История Sega Saturn — величайший провал пятого поколения

В начале 90-х годов Sega была одним из двух успешных игроков на рынке домашних консолей, но выпуск консоли Sega Saturn обернулся коммерческим провалом. Это был один из последних гвоздей в гроб компании как производителя игрового железа. Saturn была отличной консолью, опередившей своё время, но мир к ней оказался не готов, в том числе не были готовы создатели игр и сама Sega.

Помимо явных аутсайдеров, в пятом поколении консолей были и откровенные провалы, которые особенно горько смотрелись на фоне предыдущих достижений компании-производителя.

Подготовка к старту

В начале 90-х годов Sega была одной из двух успешных компаний на рынке домашних консолей, но к 1993 году мир игровых приставок начал меняться. Приближалась эра 32-битных устройств. В это время руководство Sega начало принимать необдуманные решения, которые привели к исчезновению компании с рынка игрового железа.

В 1991 году было выпущено расширение для Mega Drive в Японии под названием Mega-CD. В США Sega CD для Genesis появилось в 1992 году. Остальной мир получил устройство к апрелю 1993 года. Именно таким образом состоялся переход Sega от картриджей к дискам. Однако количество проданных устройств для чтения дисков было значительно меньше количества реализованных консолей — 6 миллионов против примерно 40 миллионов. Причин было несколько: заявленное Full Motion Video (FMV) не соответствовало стандарту, а сам игровой процесс зачастую сводился к просмотру игры, что в те времена было малоинтересным. Но были и такие игры, как Sonic CD, которая была признана многими лучшим Sonic для Mega Drive.

В 1993 году на рынке появился Panasonic 3DO. Цена на модель была высока, но консоль действительно поражала своими играми и возможностями. И внезапно президент американского подразделения Sega на пресс-конференции заявил, что у компании скоро будет готова более мощная машина, работа над которой уже ведётся. 

Подразделение Away Team, состоящее из 27 инженеров, разработчиков и маркетологов трудилось над проектом Aurora с 1992 года. Будущая консоль могла легко соперничать с 3DO, используя производительность и отличную репутацию. Провал Sega CD никак не сказался на мнении потребителей о том, что японский производитель является одним из лучших консольных игроков. Sega знала, что её главный соперник в лице Nintendo не спешит и представит новое устройство ещё не скоро. Однако когда в Sega узнали, что у Nintendo произошёл конфликт с Sony по поводу создания CD-расширения для Super Nintendo и Sony намеревается выпустить его как отдельную игровую приставку под названием PlayStation, она не на шутку напряглась. Характеристики PlayStation несущественно, но превосходили Saturn, и тогда было принято радикальное решение — добавить в проект Aurora ещё один центральный процессор.

В то время параллельного программирования в консольном мире почти не было, и никто из разработчиков им толком не владел. Компания Sega заявила партнёрам, что для их будущей приставки надо писать игры, используя многопоточное программирование на языке Assembler. Под Aurora можно было писать на языке C, но игры, на нём написанные, после компиляции уступали Assembler-версиям по скорости в 2-5 раз. Это не устраивало никого.

Создание Saturn контролировалось директором Sega Хидеки Сато. В 1993 компания реструктурировала свои внутренние студии в рамках подготовки к запуску новой консоли, чтобы гарантировать высококачественные 3D-игры в начале жизни системы.

Характеристики консоли

  • Два центральных 32-битных процессора Hitachi SuperH-2 7604, работавших на частоте 28,63 МГц;
  • Два графических процессора. Первый VDP 1 отвечал за генерацию спрайтов, полигонов, нанесение текстур и освещение по методу Гуро. Второй VDP 2 — за задний фон, прозрачность, вращение игрового поля и прокрутку. Их цветовая память поддерживала 15-битный или 24-битный цвет, то есть от 32 768 до 16,7 млн цветов. Видимое разрешение могло достигать 704×480 пикселей, а консоль умела проигрывать даже видеодиски при установке дополнительного MPEG-декодера;
  • Двухскоростной CD-ROM-привод приставки обслуживался собственным процессором Hitachi SH-1, работавшим на частоте 20 МГц;
  • Звук обеспечивался контроллером Motorola 68EC000 и процессором Yamaha FH1;
  • Процессор Saturn Control Unit отвечал за доступ к памяти и обработку геометрии;
  • Процессор System Manager & Peripheral Control управлял системой и отвечал за периферию; 
  • Итого в Sega Saturn было девять процессоров и 2 МБ оперативной памяти. На деле мало кто из разработчиков мог воспользоваться параллельными вычислениями в Saturn. К тому же у Saturn было 2 МБ оперативной памяти, из которых один мегабайт был быстрым, а второй медленным. Два процессора Hitachi могли общаться с любой из этих памятей только по очереди. Пока один процессор читает или пишет в оперативную память, второй процессор может оперировать только данными из своего кэша, который составляет всего 4 КБ. В результате подавляющее большинство игроделов второй процессор не использовали, и его наличие не давало никакого преимущества;
  • Кроме CD-привода в Saturn был и слот для картриджей. Он не предполагал использование игровых картриджей, а служил для других целей. Некоторые игры, к примеру King of Fighters, распространялись в боксе с диском и включали дополнительный ROM-картридж, содержащий данные, которые необходимо было получать в память мгновенно. Дисковое хранение для этого не подходило. Данные картриджи могли содержать дополнительные мегабайты памяти. К примеру X-Men использовала 4 МБ памяти. Также его использовали для подключения карт памяти, позволявших сохранять игры и для использования сетевого сервиса Sega NetLink.

Начало продаж и череда ошибок

И вот Sega объявила, что проект Aurora под названием Sega Saturn появится на рынке Японии 22 ноября 1994 года. В комплекте с консолью продавалась игра Virtua Fighter. Первая партия в 200 тысяч устройств была распродана в первый же день. 

Ранее, в январе 1994 года, было принято решение выпустить периферийное устройство 32х для Sega Mega Drive, которое должно было стать более дешёвым входом в 32-битную эру. Оно появилось 21 ноября 1994 года в Северной Америке и 3 декабря в Японии. Sega 32х продавалось неудовлетворительно, но разработчики всё же писали игры для картриджей и компакт-дисков. Последние требовали от игроков наличия Genesis или Mega Drive, дополнительно Sega CD или Mega CD и сверху Sega 32х (см. иллюстрацию снизу). Внутри 32х были те же самые два процессора, что и в Aurora, поэтому писать под них было так же сложно, как и под свежий Saturn. Стоило расширение столько же, сколько новый Mega Drive, и игр для него вышло немного. Поэтому было продано всего около 665 тысяч 32х. 

Несмотря на всё это, Sega объявила выход ещё одной приставки под названием Sega Neptune, которая фактически являлась Mega Drive с встроенным 32х. CD-привод в Neptune не предполагался. 

Руководство Sega после «мозгового штурма» начало понимать, что у них параллельно существует огромное количество одинаковых продуктов, которые необходимо поддерживать. Выход Neptune отменили и объявили о прекращении поддержки 32х, а его счастливые обладатели оказались без свежих игр. 

Главной консолью назначили Saturn. К концу 1994 года продано 500 тысяч устройств, в то же время Sony удалось реализовать уже 300 тысяч своих PlayStation. 

Провал в Северной Америке

Настало время двигаться в Северную Америку. На E3 11 мая 1995 глава Sega of America рассказал о Saturn и назвал цену в $399, включая игру Virtua Fighter. Он сказал, что из-за высокого потребительского спроса им пришлось отправить 30 тысяч устройств в магазины Toys "R" Us, Babbage's, Electronics Boutique и Software Etc., хотя изначально выход консоли должен был состояться 2 сентября. Некоторые сети были рассержены шагом Sega с выбором эксклюзивных партнёров и в дальнейшем отказались продавать Saturn.

В свою очередь, президент Sony Computer Entertainment America Стив Рейс на сцене озвучил цену на PlayStation в $299, сорвав бурные аплодисменты.

Началась мощная рекламная кампания Sega Saturn, стоимостью в $50 млн, по проторенной со времён Nintendo дорожке. Sega унижала в телевизионных роликах PlayStation, упирая на то, что у Sony только один процессор и этого недостаточно. На старте у Saturn было всего 6 игр, разработанных Sega.

За два дня было продано 100 тысяч PlayStation. Sega удалось продать такое же количество Saturn за пять месяцев. Этому во многом способствовал высококачественный порт игры Ridge Racer от Namco. Немного позже Namco выпустила Tekken, который превзошёл Virtua Fighter по графике и частоте кадров. Игра была создана бывшим дизайнером Virtua Fighter Сейичи Ишии.

В Sega понимали, что многие геймеры не покупают Saturn потому, что ждут новую консоль от Nintendo, которая к тому времени была объявлена и показана. В это же время запускается реклама, в которой аудиторию убеждали в том, что у Nintendo очень мало игр и её не стоит ждать. Однако, как и PlayStation, вышедшая вскоре Nintendo 64 легко обогнала Saturn по продажам.

2 октября 1995 года Sega объявила о снижении цены на Saturn до $299. Кроме того, до конца года появились высококачественные порты Sega Rally Championship, Virtua Cop и Virtua Fighter 2. Считалось, что эти игры превосходили конкурентов на PlayStation. Продажи устройства увеличились, но PlayStation было уже не догнать.

Несмотря на запуск PlayStation и Saturn, продажи 16-битных консолей составляли 64% рынка видеоигр в 1995 году. Sega недостаточно хорошо оценила продолжающуюся популярность Genesis, хотя в течение года было продано около 2 млн устройств. По словам Тома Калинске, президента Sega of America, можно было продать ещё порядка 300 тысяч консолей, но Накаяма настаивал на том, чтобы все силы были сосредоточены на Saturn.

В мае 1996 года на E3 Sony объявила о снижении цены на PlayStation до $199. Это была реакция на выпуск новой модели Saturn в Японии по цене $199. Через несколько дней Sega также заявила, что будет придерживаться данной цены, хотя производство консоли стоит дороже.

В сентябре 1996 года Калинске покинул компанию, а исполнительным вице-директором был назначен Берни Столар. Он придерживался позиции, что Saturn — это плохо спроектированная система, и на E3 1997 публично заявил: «Saturn — это не наше будущее».

После выхода Nintendo 64 продажи Saturn сократились. Ни снижение цены, ни громкие релизы не принесли ожидаемого результата. С марта по сентябрь 1997 года было продано 600 тысяч консолей, в то время как годом ранее за такой же период было реализовано 2,35 млн устройств. 60 из 200 сотрудников Sega of America сократили. В январе 1998 года в результате ухудшения финансового положения Накаяма подал в отставку.

Спустя всего два года после выпуска Saturn компания Sega, понимая, что приставка провалилась, заявила, что в разработке находится проект Katana, будущий Dreamcast. Покупатели продуктов от Sega в очередной раз почувствовали себя «кинутыми». У Sega после череды крутых виражей с выпуском новых устройств не осталось денег, и она полностью свернула своё аппаратное производство.

Библиотека игр

  • Библиотека игр Saturn в большей степени состояла из аркадных портов Sega: Daytona USA, The House of the Dead, Last Bronx, Sega Rally Championship, серия Virtua Cop, серия Virtua Fighter и Virtual-On.
  • 2D-файтинги от Capcom: Darkstalkers 3, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Street Fighter Alpha 3.
  • Высоко оценены эксклюзивы: Panzer Dragoon Saga (считается лучше ролевой игрой системы), Dragon Force, Guardian Heroes, Panzer Dragoon II Zwei, Shining Force III.
  • Tomb Raider изначально создавалась именно для Saturn, но версия для PlayStation оказалась более известной.
  • Отличными портами считаются Duke Nukem 3D и Quake.
  • Известны спортивные игры: World Series Baseball и Sega Worldwide Soccer.
  • Гоночные игры: Sega Rally, Sega Turring car, Road Rash
  • Lunacy, Dead Or Alive, Resident Evil (по уровню графики лучше, чем на PlayStation), Mortal Kombat Ultimate 3, Mortal Kombat Trilogy, MR. Bones, Sonic R, Rayman, Night Into Dreams, Guardian Heroes, Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers, Pandemonium, Metal Slug и многие другие.
  • Некоторые популярные в Японии проекты так и не вышли в Северной Америке (Grandia, серия Sakura Wars) из-за политики Sega of America. Считалось, что они могли повредить репутации системы.

Всего для консоли вышло около 600 игр, что вдвое превышает библиотеку Nintendo 64. 

Как и Genesis, Saturn поддерживала интернет-сервис NetLink. Sega выпускала компакт-диски, содержащие сотни страниц адресов веб-сайтов, и пользователи могли просматривать их при помощи джойстика. Также поддерживались пять игр: Daytona USA, Duke Nukem 3D, Saturn Bomberman, Sega Rally и Virtual On: Cyber Troopers. В 1995 году было заявлено, что появится модель Sega Pluto (компания называла проекты именами планет) с встроенным модемом NetLink, но она так и не была выпущена.

Diagnosis

Saturn не повезло. Она была хорошей консолью, опередившей своё время, но мир к ней оказался не готов, в том числе не были готовы создатели игр и сама Sega. Система запомнилась хорошей линейкой игр, сложным аппаратным дизайном и ограниченной поддержкой со стороны сторонних разработчиков. Приставка изначально здорово продавалась в Японии, но не достигла успеха в США. После дебюта Nintendo 64 в 1996 году Saturn быстро потеряла долю рынка, и её производство было прекращено в 1998 году. Всего было продано 9,26 млн устройств (в три раза меньше, чем Nintendo 64, и в одиннадцать раз меньше, чем PlayStation), и проект был признан коммерческим провалом.

Причины провала:

  • Программисты испытывали серьёзные проблемы с программированием для Saturn. Из-за этого большинство игр консоли не использовали всех её возможностей, а также многих сторонних разработчиков Saturn не привлекала в принципе.
  • Небольшое количество игр стартовой линейки.
  • Начальная цена на Saturn в Северной Америке была на $100 больше, чем на PlayStation.
  • Спешка руководства и плохой маркетинг.
  • Компания распалялась на параллельные устройства и проекты, которые потерпели крах.

Если вы пропустили статьи о первых поколениях консолей, то с ними можно ознакомиться по ссылкам:


Отмена
  •  2018-02-27 11:36:09 (обновлено 2018-02-27 11:39:11)
    3
    < p>Большинство причин провала повторила Сони с ее PS3, что не помешало ей поддерживать свою систему и выйти на вполне неплохие показатели в итоге...

    Характеристики PlayStation несущественно, но превосходили Saturn, и тогда было принято радикальное решение – добавить в проект Aurora ещё один центральный процессор
    Она была хорошей консолью, опередившей своё время

    Что то это как то не сочетается. Сначала рассказывают что это была более слабая чем у конкурентов консоль, в которую аварийным способом вхреначили второй процессор, а потом - об опережении своего времени.

  • < p>

    А ты не ровняй ,попу с пальцем. Сега чисто компания по производству приставок,и игр для них и игровых переферий. Сони корпорация по производству Электроники,так что они могут позволить себе фейлы даже такие как с пс 3, каким боком им удалось вырулить я не знаю первое время от нее все плевались , да мощная но разработка под нее полный геморой.

    В крайнем случае Сони просто могла закрыть игровое направление, или с других направлении деньги вытянуть на вытаскивания из гумна игрового,но им удалось. Эх загнулась бы Сони , мечты мечты.

  • < p>Весной 1995 года родители впервые вывезли меня за границу, в ОАЭ. И в Дубае, в витрине магазина я впервые увидел 3-D графику. Крутилась демка Virtua Fighter и это было самое прекрасное, что я видел за свою недолгую жизнь. После продолжительных уговоров приставка была куплена. Помню сразу купили Myst (батя ее любил проходить), Vitua Fighter и Alone in the dark. Друзья в Москве первое время ходили как на экскурсию, потом конечно эффект уже прошел. Было много неплохих игр, мне особенно запомнился какой-то фантастический боевик, что-то про мехов под водой с совершенно чумовым саундом.

  • < p>
    Большинство причин провала повторила Сони с ее PS3, что не помешало ей поддерживать свою систему и выйти на вполне неплохие показатели в итоге...

    Время совсем другое и положение дел на рынке иное, поэтому у PS3 было куда больше путей для выхода из кризиса, чем у Sega Saturn.

  • A
     2018-02-27 11:46:46 (обновлено 2021-12-22 00:34:26)
    5
    < p>Очень печальная история падения любимой Сеги :(

  • < p>Я вот одного не пойму почему не кому не известная вшивая Сони вышла на рынок в первые и сразу обогнала Сегу по продажам ,что там с ходу были какие супер игры.? Нет ,там были гребаные порты.

    Ну и вот какого хера Сони продавала по 100 штук за день ,а Сега за то же время дай бог 10 000. Чушь какая то .

  • H
     2018-02-27 12:37:50 (обновлено 2021-11-25 19:53:58)
    3
    < p>

    Не волнуйся за Сегу. Сейчас она простой издатель и ей не нужно париться о железе.

  • < p>

    Ну так Sony известный бренд же с давних времен, родители детей-геймеров приходят в магазин, - "о, приставка от Сони, это должна быть хорошая, качественная приставка". И если они так думали, то во многом были правы, все-таки в 90-е годы Сони качественную электронику выпускала. А рядом стоит непонятная Сега. Тем более говорят Плейстешн стоила в Америке 300 баксов, а Сатурн аж 400.

    И стоит признать, Сатурн выдавал менее красивую графику (насколько знаю, были проблемы с прозрачностью текстур), это не считая того, что было сложно использовать в нем одновременно 2 ЦПУ (отсюда и тормозные версии некоторых игр, например Томб Райдер, насколько я понял).

  •  2018-02-27 12:53:08 (обновлено 2018-02-27 12:54:00)
    1
    < p>

    Ну не знаю... По такой же по такой же логике и Panasonic 3DO должен был в лёт уходить, к тому же он позиционировался как развлекательная система для всей семьи, а не только игровая приставка.

    Кто помнит такую картинку? :)

    Это единственный анаонс PSX который мне попадался в то время...

  • < p>

    Panasonic 3DO изначально стоил около 600-700 баксов, насколько знаю. А Плейстешн на старте продавалась за 300. Разница в цене 2 раза.

    И на вашей картинке говорится что ПС продавали также в фирменных магазинах электроники, если это правда, то понятно что это также способствовало ее большей популяризации.

  • < p>

    Она умела проигрывать CD-Audio.

  • < p>
    Что то это как то не сочетается. Сначала рассказывают что это была более слабая чем у конкурентов консоль, в которую аварийным способом вхреначили второй процессор, а потом - об опережении своего времени.

    Имеется ввиду, что по спекам на этапе разработки сатурн был слабее, чем psx по заявленным характеристикам. По этой причине был добавлен второй CPU. Это и сделало её "опередившей своё время". Как когда то пс3, ну помните, потенциал там скрытый, 8 миллионов ядер и т.д...

  • < p>

    Это и сделало её "опередившей своё время". Как когда то пс3, ну помните, потенциал там скрытый, 8 миллионов ядер и т.д...

    Абсолютно разные случаи. У PS3 был действительно мощнейший прцессор с потенциалом, который, впрочем, смогли использовать считанные студии. А у сатурна тупо пришили сбоку еще один процессор и сказали "юзайте".

    Это как сравнить спорткар, который нужно _научиться_ водить и дорожный седан, в который всунули два двигателя, а в салоне шесть педалей вместо трех и две кпп. В обоих случаях не факт, что научишься хорошо водить, но в первом случае (PS3) это потому, что сложно, а во втором (Saturn) - потому, что хрен его знает как. И да, второй случай уж никак не тянет на "опередивший время" :)

  • < p>

    Игрокам от этого легче не было. Процессор, изначально создававшийся для суперкомпьютеров не очень подходил для игровой приставки. Майки вырезали все лишнее и нарастили количество ядер, что в итоге привело к достаточно производительному процессору, мощью которого могли воспользоваться не только ученные в рамках проекта folding@home, но и разработчики игр. К тому же именно в xbox360 AMD впервые установила ГПУ с унифицированными шейдерами

  • < p>
    Спешка руководства и плохой маркетинг

    Это не просто плохой маркетинг и спешка, Sega of America и головной офис в Японии были как два вражеских лагеря.

    П.С. знаменитая фраза "The Saturn is not our future" была предательским шагом по отношению ко всем владельцам консоли.

  • z
     2018-02-27 18:06:41 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    2
    < p>эх, сатурн - классная консоль на самом деле и игры на ней в целом были интереснее и разнообразнее чем на Нинтендо 64. Насколько я знаю, Сатурн изначально готовился под 2Д-графику, но когда в Сега узнали про возможности Плейстейшн по части 3Д, стали дорабатывать железо, но поспешили и не вполне успели. Кстати, у сатурна самый надёжный привод из всех консолей 5 поколения и памяти больше чем у пс1 (поэтому в 2Д-графике Сатурн был помощнее пс1). Я покупал его с самой первой игрой (Виртуа Файтер), а потом нашёл ещё 40 годных игр, которых нельзя было пропустить.

    Мой личный топ игр для Сатурна:

    1) Deep Fear (1998)

    2) Blazing Heroes (1995)

    3) Last Bronx (1996,1997)

    4) Psychic Killer Taromaru (1997)

    5) Virtua Cop 2 (1995,1996)

    6) Clockwork Knight 1 & 2 (1994/1995)

    7) Die Hard Arcade (1996,1997)

    8) Gungriffon (1996)

    10) Dragon Force (1996)

    11) Radiant Sylvergun (1998)

    12) Saturn Bomberman (1996,1997)

    13) Shinobi X (1995)

    14) Virtua Fighter 2 (1995)

    15) Astal (1995)

    16) Nights into Dreams (1996)

    17) Albert Odyssey: Legend of Eldean (1996)

    18) Sega Rally (1995)

    19) Iron Storm (1995)

    20) Panzer Dragon Zwei (1996)

    21) Panzer Dragon Saga (1998)

    22) Legend of Oasis (1996)

    23) Assault Suit Leynos 2 (1997)

    24) Shining Force 3 (1997)

    25) Guardian Heroes (1996)

    Ну и мультиплатформа была некоторая, лучше чем на пс1: Совьет Страйк, Масс Дестракшн, Резидент 1, Тандер Страйк 2, Скелетон Вэрриорс, Тандер Форс 5 и пр....

    У PS3 был действительно мощнейший прцессор с потенциалом

    мощный он был только для точных расчётов и логики, а для значений с плавающей запятой, которые в играх имеют 1 место - дерьмо (по сути, там 1 ядро полноценное лишь было). А вот логику да - щёлкал как орех, миллиарды простейших задач. В этом пс3 была тогда первой и я помню, что некто закупал пс3 пачками, чтобы взламывать какие-то коды...

    И стоит признать, Сатурн выдавал менее красивую графику (насколько знаю, были проблемы с прозрачностью текстур)

    в основном да, но текстуры на сатурне реже подвергались искажению под углом, т.к. Сатурн в 3Д использовал четырёхугольники вместо треуг. И есть неск.игр, которые по 3Д-графике уделывают большинство 3Д игр для пс1 - например Ласт Бронкс и Масс Дестракшн. Там сглаживание и 50-60к/cек. Если бы программисты тогда постарались, Сатурн могла выдавать очень хорошую графику. Но ясно не было таких проф.

  • < p>Assambler?

    Может все таки Assembler, или у сеги был свой какой то ASSambler?

  • p
     2018-02-27 19:57:04 (обновлено 2018-02-27 19:59:14)
    0
    < p>На самом деле сеге стоило 16 битку поддерживать с 32х расширениями года до 96,как нинтендо,и все было бы ок.И вообще sega neptune лучшая,это всем известно^^

  • < p>Соберите весь цикл в одном месте. Ну или хотя бы оставляйте ссылки на предыдущие материалы. Поиск по сайту такую кашу вываливает.

  • < p>

    Недоработка исправлена

  • z
     2018-02-27 20:48:18 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    1
    < p>
    На самом деле сеге стоило 16 битку поддерживать с 32х расширениями года до 96

    нет, 32Х в том виде, в каком он был, вообще не стоило выпускать - два проца с заниженной (чем у Сатурн) частотой в 23Мгц, отсутствие видеочипа как такогового (2 фреймовых буфера вместо неё) + плохие звуковые возможности (звук чуть лучше чем у самого Мегадрайва) + сам фактор-дизайн никудышный. Устройство явно лишнее во всех смыслах. Надо было сосредоточить все силы на Мегадрайве и Сега СД до 95 года включительно. А в конце 95 выпустить доведённый до ума Сатурн. Тогда бы и Дримкаст вышел одновременно с ПС2 и успешно бы с ней состязался до 2005-2006г

  • p
     2018-02-27 21:01:53 (обновлено 2018-02-27 21:05:33)
    1
    < p>

    Им просто нужно было в сегу-сд добавить некоторые улучшения,как добавила нинтендо в snes.Как показал рынок 16 битки более половины занимали и в 95 и в 96,и более 1/3 в 97.Куда тут торопится было?из всех ранних 32 биток только вышедшая под конец 94 ps1 выжила.Остальные померли либо на старте,либо через всего несколько лет.Нинтендо выбрала идеальное время,96 год,хорошая графика,единственная ошибка это без сд,так бы n64 была бы в разы популярнее и актуальная была бы года до 2004.Вообще самое главное игры,как показывает мегапопулярный сейчас switch,да и wii до него,не в графике счастье

  • < p>у Бачило как то ламповее вышло... а вот еще парочка более свежих обзоров которые как мне кажется поднимают планку ещё выше

    Михаэль Ярвеля

    Binary EDGE

  • < p>
    на языке Assambler
    Ассамблер? Серьёзно? Или автор просто не знает, как пишется "ассемблер" по-английски?

  • z
     2018-02-27 22:04:01 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Им просто нужно было в сегу-сд добавить некоторые улучшения,как добавила нинтендо в snes

    а как? СуперНЕС с помощью картриджей выводила 3Д и разные доп.фишки. Сега могла деньги пустить на подобные картриджы с доп.процами-памятью (как Виртуа Рейсинг), либо изначально уже делать Сегу СД ещё более мощную. Но проблема в том, что Сега СД для 1991г была вполне мощной штукой и обошлась уже тогда Сеге во много-много миллионов долларов (привод создавала Сони). Ты в курсе, что Сега СД могла даже обрабатывать 3Д-полигоны? Там видеочип с жёстким набором универсальных инструкций был, и особо одарённые программисты могли заставить Сегу СД выдавать 3Д-графику, правда очень ограниченно (посмотри игру Sylpheed 1993 года - там задники на видо записаны, а кораблик и все враги - честное 3Д)). Просто сам МегаДрайв ограничивал мощности Сега СД - гранулированая графика, сильное ограничение по цветам и разрешению, и т.п. Так что делать более мощную Сега СД был тоже не резон - тогда и МегаДрайв пришлось бы модифицировать.

  • p
     2018-02-27 22:14:25 (обновлено 2018-02-27 22:15:30)
    0
    < p>

    Они могли вообще не заморачиватся с cd,как делала нинтендо до 2001 года вообще хD.А картриджи это супер-решение,это как ssd сейчас+дополнительные чипы если чего не хватает

  • z
     2018-02-27 23:15:18 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Они могли вообще не заморачиватся с cd,как делала нинтендо до 2001 года вообще хD.А картриджи это супер-решение,это как ssd сейчас+дополнительные чипы если чего не хватает

    время было такое - СD было на волне моды и окном в будущее. Кто же знал, что картриджи в отдалённом будущем окажутся лучше дисков? Кроме того, тогда производство дисков было намного дешевле картриджей, а информации вмещалось куда больше. Катриджи - вещь хорошая против пиратства + загрузка игр намного быстрее. Но в 90-х пиратство появилось лишь с 1994-1995гг, а скорость загрузки игр с диска устраивала многих (даже несмотря на 1-скоростной СД-ром, хе-хе)))

  •  2018-02-28 09:46:04 (обновлено 2018-02-28 09:53:28)
    0
    < p>

    не согласен что картриджи лучше дисков...хоть и поменялась технология и снизилась себестоимость, диск все равно дешевле и вместительнее.картриджи пока держут оборону только на портативах.опять сам формат дисков жив только благадоря консольному ритейлу.

  • z
     2018-02-28 10:25:58 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    не согласен что картриджи лучше дисков

    да, конечно не для всех лучше) я имел ввиду что лучше для Нинтендо оказались.

  •  2018-02-28 14:00:53 (обновлено 2018-02-28 14:11:44)
    -2
    < p>
    поэтому в 2Д-графике Сатурн был помощнее пс1

    Есть инфа, что PS1 вообще не умеет со спрайтами работать, и там это хитро замаскированные полигоны. Впервые о подобном услышал еще в каком-то (42-м, кажется) номере "Дракона" в очерке о Street Fighter Zero 3.

    Не знаю, насколько это соответствует правде, так как копнуть поглубже было банально лень. Да и сейчас лень)

    Но насчет чудо-превосходства Сатурна над PS1 в плане 2D - тут все очень неоднозначно, на самом деле. Если взять файтинги от SNK и Capcom, то все они (японские версии уж точно) используют дополнительную память. Исключение составляет Fatal Fury 3, и в ней можно наблюдать очень паршивенький фреймрейт.

    Отсюда вывод - а каков был бы уровень портов без вспомогательных приблуд?

    И есть неск.игр, которые по 3Д-графике уделывают большинство 3Д игр для пс1 - например Ласт Бронкс и Масс Дестракшн.

    Фигня про Last Bronx. У нас есть Tekken 3 и Bloody Roar 2, где те же 60 fps и более качественные модели героев. Ты, конечно, можешь аппелировать тем, что в Last Bronx частично трехмерные задники, но в Bloody Roar 2 они почти такие же + есть еще Ehrgeiz от "Скварешника", где вообще полностью трехмерные арены.

    Про Mass Destruction я промолчу - ты явно не по трезвой голове ее упомянул)

    Если бы программисты тогда постарались, Сатурн могла выдавать очень хорошую графику. Но ясно не было таких проф.

    А если у бабушки бы вырос...

    Ладно, шучу - на самом деле, если брать именно сеговские проекты вроде Daytona USA, Sega Rally, Virtua Fighter и Virtua Cop, то они действительно шли примерно наравне с аналогами для PS1.

    Но где-то начиная с конца 97-го PS1 уже ушла в сильный отрыв по части 3D. Можно, конечно, винить в этом Сегу, слишком быстро положившую болт на свою консоль, но по большому счету - это такое же бла-блаканье, как и рассуждения фанатов Дримкаста о том, какую бы графику он смогу выдавать в 2003-2005 годах, кабы его не зарубили.

    Тогда бы и Дримкаст вышел одновременно с ПС2 и успешно бы с ней состязался до 2005-2006г

    Откуда такие громкие выводы? Вангой подрабатываешь?)

    Они могли вообще не заморачиватся с cd,как делала нинтендо до 2001 года вообще хD.А картриджи это супер-решение,это как ssd сейчас+дополнительные чипы если чего не хватает

    Nintendo 64 на своем примере прекрасно показала, насколько это убогое было решение для тех времен.

    Порезанные в ноль текстуры, кастрированная музыка, отсутствие видеороликов (опустим RE2 как единственное исключение). Если мне не изменяет память, там вообще данные частично заархивированы были, поэтому часть ресурсов консоли по ходу процесса тратилась на их распаковку.

    Оттого и графика на N64 в большинстве своем проигрывает PS1 и Сатурну по части детализации и стабильной частоты кадров. С учетом низкого разрешения текстур и картинки в целом от билинейной фильтрации даже как-то хуже становится.

    Но в 90-х пиратство появилось лишь с 1994-1995гг

    Фамиклоны и пиратка для них появились раньше. Не исключено, что даже в конце 80-х. И я сейчас не про Рашку, а вообще.

    а скорость загрузки игр с диска устраивала многих (даже несмотря на 1-скоростной СД-ром, хе-хе)))

    Она только на Neo Geo CD была кошмарной, на остальных платформах вполне себе приемлемая.

    Причин было несколько: заявленное Full Motion Video (FMV) не соответствовало стандарту, а сам игровой процесс зачастую сводился к просмотру игры, что в те времена было малоинтересным. Но были и такие игры, как Sonic CD, которая была признана многими лучшим Sonic для Mega Drive.

    А еще банально малое количество игр и хитов.

    а вот еще парочка более свежих обзоров которые как мне кажется поднимают планку ещё выше

    Первый обзор - это перезалив видео за авторством Васи Кочеткова. Он целую серию ретро-выпусков запилил, а потом удалил к чертям канал и видео. Что там у него приключилось в жизни - достоверно неизвестно.

    А второй обзор - полная шляпа. На уровне "говорю о том, что вижу в первый раз". Там за первые 10 минут человек столько ахинеи наплел, что пришлось дропнуть просмотр - моя тонкая душевная организация не сумела вынести подобной дезы)

    Касаемо Кривова - я вообще не понимаю, зачем кому-то на Gametech понадобилось плодить (и уж тем более - платить за подобное) материалы уровня рерайта Википедии и пары рандомных источников, выданных Гуглом. Никакой аналитики - просто пересказ сто раз пережеванного своими словами.

    Честное слово, в эпоху "Дракона" и "СИ" времен Амирджанова к написанию подобных опусов подходили с куда большим энтузиазмом. И это в те годы, когда Интернет был доступен единицам.

  • z
     2018-02-28 15:20:34 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Откуда такие громкие выводы? Вангой подрабатываешь?)

    ну а почему бы не сделать такой вывод? Если учитывать, что Сега смогла бы ранее сберечь деньги при грамотном планировании, то вполне логично смогла бы дольше состязаться в 6 поколении.

    Фигня про Last Bronx. У нас есть Tekken 3 и Bloody Roar 2, где те же 60 fps и более качественные модели героев. Ты, конечно, можешь аппелировать тем, что в Last Bronx частично трехмерные задники, но в Bloody Roar 2 они почти такие же + есть еще Ehrgeiz от "Скварешника", где вообще полностью трехмерные арены.

    Про Mass Destruction я промолчу - ты явно не по трезвой голове ее упомянул)

    не-не, на личном опыте говорю. Спецом сравнивал обе версии Масс Дестракшн - на Сатурне намного плавнее игра идёт и сглаживание лучше. Это не с потолка взято. И думаю верно пишут: "One of the coders who worked on both games said that the Saturn had some kind of custom ability built in that made it easier to create this particular type of game. Because of that, they were able to achieve 60 fps, while they could only achieve 30 fps on the PS1 version. So the Saturn one runs smoother."

    По поводу Ласт Бронкс - настолько чистая, без лесенок 3Д-графика в 5 поколении есть только у Н64. По поводу детализации бойцов ничего не скажу. Но картинка на моём сатурне очень чёткая в этом файтинге. Спецом сейчас взял включил второй Теккен - зерно зерном))

    ну а в целом да - пс1 как раз с 97-98 года ушла в отрыв по 3Д. Достаточно включить тот же Нид Фор Спид Хай Стейкс и сравнить его хотя бы даже с Хай Велосити 2 (иначе на японском называлась) - наверно самой техничной гонкой для Сатурн. Нид Фор Спид выигрывает по 3Д. Но я думаю это ещё отчасти потому, что в 1999 или 2000 году Сатурн, если бы был на плаву, смог бы выдать более кач-ное 3Д.

    Есть инфа, что PS1 вообще не умеет со спрайтами работать, и там это хитро замаскированные полигоны. Впервые о подобном услышал еще в каком-то (42-м, кажется) номере "Дракона" в очерке о Street Fighter Zero 3.

    Не знаю, насколько это соответствует правде, так как копнуть поглубже было банально лень. Да и сейчас лень)

    это всё херня и сплетни. ПС1 разрабатывалась сперва чисто под 2Д и со спрайтами она работает точно так же как и многие др.консоли. А знаешь какая игра побудила разработчиков Сони в 1993 году добавить в пс1 полноценную поддержку 3Д? Вот тебе тестовое задание))

  •  2018-02-28 15:48:49 (обновлено 2018-02-28 15:56:14)
    0
    < p>
    ну а почему бы не сделать такой вывод? Если учитывать, что Сега смогла бы ранее сберечь деньги при грамотном планировании, то вполне логично смогла бы дольше состязаться в 6 поколении.

    Сега с Сатурном слишком знатно обосралась и вряд ли смогла бы вылезти из финансовой ямы.

    Я не вижу смысла устраивать демагогию на тему бабушки, упомянутой ниже)

    не-не, на личном опыте говорю. Спецом сравнивал обе версии Масс Дестракшн - на Сатурне намного плавнее игра идёт и сглаживание лучше. Это не с потолка взято

    Я не про сравнение двух версий, а про "уделывают большинство 3D-игр на PS1".

    По поводу Ласт Бронкс - настолько чистая, без лесенок 3Д-графика в 5 поколении есть только у Н64.

    Чистая картинка - это вообще не про N64 ни разу. Там убогое низкое разрешение экрана и текстур, но таки да, за счет антиалиазинга и билинейной фильтрации все кажется более заблюренным и гладким. Но какой ценой.

    Четкая картинка без лесенок была много где и на Сатурне, и на PS1. Особенно в файтингах. Ничего уникального в этом плане за плечами у Last Bronx нет.

    И не надо мне, пожалуйста, про телевизоры и четкость втирать - у меня у самого этих PS1 и Сатурнов по несколько штук и RGB-кабели в придачу. А Tekken я указывал третий, а не второй. Но, видимо, за отсутствием аргументов ты выбираешь позицию человека, который видит лишь то, что хочет видеть. Ну-ну)

    А знаешь какая игра побудила разработчиков Сони в 1993 году добавить в пс1 полноценную поддержку 3Д? Вот тебе тестовое задание))

    Ты уже в консольные гуру записался?)

    Ну, Virtua Fighter - дальше что?

  • z
     2018-02-28 16:21:15 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    -1
    < p>
    Четкая картинка без лесенок была много где и на Сатурне, и на PS1.

    в каких играх на пс1 чёткая и гладкая картинка? Я посмотрю. А то понятие "чёткая и гладкая" по-моему вообще не относится к пс1 по определению. Теккен 3 такое же зерно и лесенки, как и 99% игр для пс1.

    Ты уже в консольные гуру записался?)

    Ну, Virtua Fighter - дальше что?

    молодец) теперь похоже консольный гуру - это ты)

    И не надо стесняться прогнозировать, что было бы, если бы не....Есть логика и по логике вещей исчезновение Дримкаст - это лишь следствие прежних ошибок Сега. Надеюсь ты в курсе, что представители американского подразделения Сега в 2001 году уговаривали штаб-квартиру не сворачивать пр-во, т.к. продажи Дримкаста в Штатах шли хорошо и они готовы были продолжать борьбу на всех парах.

    А еще банально малое количество игр и хитов.

    да, но по современным меркам Сега СД имеет в активе не меньше хороших (или как минимум достойных) экзов чем пс4 и хуан вместе взятые. Могу привести лист, хотя ты сам наверняка знаешь.

  •  2018-02-28 16:28:57 (обновлено 2018-02-28 16:29:18)
    0
    < p>
    в каких играх на пс1 чёткая и гладкая картинка?
    Ну, например, Dead or Alive, Street Fighter EX2 и упомянутый ранее Bloody Roar 2. Так, для начала.

    И, к слову, те же DOA и Virtua Fighter 2 на Сатурне смотрятся не менее четко и плавно, чем Last Bronx. Не знаю, че ты в него так вцепился.

    Бред про Tekken 3 даже не хочу комментировать.

    И не надо стесняться прогнозировать, что было бы, если бы не....

    Ну если тебе поговорить не с кем - бога ради)

    да, но по современным меркам Сега СД имеет в активе не меньше хороших (или как минимум достойных) экзов чем пс4 и хуан вместе взятые. Могу привести лист, хотя ты сам наверняка знаешь.

    Приведи, посмеемся вместе.

    Только сразу оговорочка - именно эксклюзивов. Всякие там улучшенные порты типа Flashback, Sol-Feace и MK идут лесом.

  • z
     2018-02-28 17:26:44 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    -1
    < p>
    Virtua Fighter 2 на Сатурне смотрятся не менее четко и плавно, чем Last Bronx.

    об этом можно спорить долго...но на мой взгляд это не так. Виртуа Файтер 2 похуже выглядит чем Ласт Бронкс.

    Приведи, посмеемся вместе.

    Только сразу оговорочка - именно эксклюзивов. Всякие там улучшенные порты типа Flashback, Sol-Feace и MK идут лесом.

    смейся-не смейся, но во всё это играл, многое проходил.

    Консольные экзы Сега СД (которые были на ПК, а не на др.консолях, но это всё-таки нынче экзы тоже, верно?) с офиц.оценками не ниже 7 баллов, т.е. минимум - достойные игры (даже если по тогдашним меркам, не важно):

    Adventures of Willy Beamish, Dune, Dungeon Explorer, Dungeon Master II: Skullkeep, Iron Helix, Jaguar XJ220, The Secret of Monkey Island, Sonic CD (т.к. на ПК всё же выходил официально), Thunderhawk, Wonder Dog.

    экзы Сега: Mansion of Hidden Souls, Shadowrun (уник.версия в отличие от СНЕС и МД), Android Assault, Battlecorps, Dark Wizard, Eternal Champions: Challendge from the Dark Side, Formula One: Beyond the Limit, Heart of the Alien, Jurassic Park (уник.версия), Keyo Flying Squadron, Robo Aleste, Shining Force CD, Silpheed, Soulstar, The Terminator (уник.версия и лучшая), Vay, WWF: Rage in the Cage.

    И не надо писать, что "таких нишевых я могу привести море", или что тебе лично что-то не нравится. Прими факт, что 25-30 достойных и хороших игр на Сега СД - это из 200 с неб. игр число не малое, так что твоя бредятина про "малое кол-во игр и хитов" - это ошибочный стереотип.

  • < p>
    смейся-не смейся, но во всё это играл, многое проходил.

    Это очень здорово, что ты во все это играл и проходил. Я, представь себе, тоже.

    Вот только хитов и хороших игр в списке - от силы треть. Все остальное - середняк на любителя.

  • z
     2018-02-28 17:35:21 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Все остальное - середняк на любителя.

    да везде есть на любителя. Я тебе говорю про высоко оценённые игры и про то, что считалось раньше хорошим с точки зрения большинства рецензоров. Сейчас-то конечно всякие данджн-игры или квесты с ПК играть никто бы не стал толком....

    А потом - что считать хитами? Вот Дарк Визард не хит, а оценки высокие (вроде 8.4 балла), игра очень глубокая и длинная...Хит - понятие относительное

  •  2018-02-28 17:42:36 (обновлено 2018-02-28 17:53:32)
    0
    < p>
    да везде есть на любителя. Я тебе говорю про высоко оценённые игры и про то, что считалось раньше хорошим. Сейчас-то конечно всякие данджн-игры или квесты с ПК играть никто бы не стал толком....

    10 процентов годных проектов (ок, 15 с учетом улучшенной мультиплатформы типа MK, Sol-Feace, Final Fight CD) - это пипец какое достижение, аплодируем ногами.

    И кем они высоко оценены, тобой что ли? На Геймранкингсе оценки у половины отсутствуют, у большинства других - 50-60 процентов. Высокие оценки, в основном, лепят всякие фанбойские сайта типа Sega-16, где, очевидно, обитают поехавшие сегафилы. Да и написаны эти рецензии уже годы спустя - нынче ж модно некрофилией заниматься, выдавая всякую ретро-посредственность за культовую классику.

    Они настолько "высоко оценены и велики", что народ даже не счел нужным сверяться с рейтингом всяких журналов, занесенных песками времени. Ты же не будешь сейчас причесывать мне, что имеешь на руках подшивку изданий начала 90-х?)

    А других пруфов кроме как "это игра хорошая, потому что она мне понравилась" у тебя за плечами и нет.

    Так что признай уже, что сморозил чушь про "больше крутых экзов, чем на Хуане и PS4" и узбагойся)

  • z
     2018-02-28 18:09:53 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    И кем они высоко оценены, тобой что ли?

    тьфу ты, геймранкингс - это сайт полное дерьмо! То же мне, спец, блин, нашёл где смотреть....)) есть такой сайт mobygames - не слышал? Он приводит общую оценку от всех изданий, которые рано или поздно оценивали игры. И если будешь внимателен, то в каждом издании указан год оценки. Так что надо в интернете лучше знать))

    10 процентов годных проектов (ок, 15 с учетом улучшенной мультиплатформы типа MK, Sol-Feace, Final Fight CD) - это пипец какое достижение, аплодируем ногами.

    1. Не 10%, а около 15%.

    2. Возьми процент достойных игр с той же пс1, из общего числа вышедших. Или вот возьми из последних библиотеку ВиЮ - 10% в лучшем случае годноты. Так что да - достижение есть.

    И не надо пороть чушь "у большинства других 50-60%". Проверь все мои указанные игры на мобигеймс. Более достоверного источника я не вижу. Найдёшь - свистни.

  •  2018-02-28 18:14:13 (обновлено 2018-02-28 18:20:34)
    2
    < p>Ты мне за Хуан и PS4 ответишь в итоге или так и будешь переобуваться на ходу?

    Wii U провальную привел зачем-то. Еще бы Pippin вспомнил какой-нибудь)

    А с МобиГеймзом я и впрямь лажанулся, потому как пользовался им в свое время лишь для сверки данных о создателях и дате релиза. С оценками не доглядел.

    Ок, хорошо, заменим 50-60 процентов на 65-75, если тебе так легче будет. Только все равно это ниже средней оценки на большинство эксклюзивов для PS4 и Хуана, лол)

    Возьми процент достойных игр с той же пс1, из общего числа вышедших.

    Блин, дядя, нащупай ты уже у себя тумблер в районе пятой точки и заканчивай этот поток бреда.

    На PS1 любой знаковый эксклюзив вроде Final Fantasy VIII или Metal Gear Solid стоит, по меньшей мере, пяти-семи "хороших" игр для Sega CD. Тут даже за оценками бегать не надо - достаточно голову на секунду включить)

  • z
     2018-02-28 18:34:45 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    -1
    < p>
    Ты мне за Хуан и PS4 ответишь в итоге или так и будешь переобуваться на ходу?

    ну хорошо - не больше, но почти такое же кол-во годноты. Если брать экзы полные и "консольные". Примерно в совокупности на пс4-хуан штук 25-30 годных экзов наберётся....

    На PS1 любой знаковый эксклюзив вроде Final Fantasy VIII или Metal Gear Solid стоит, по меньшей мере, пяти-семи "хороших" игр для Sega CD. Тут даже за оценками бегать не надо - достаточно голову на секунду включить)

    речь не о том, а о общем проценте годных игр. Если бы на Сега СД вышло тысяча игр, я бы слова не сказал, т.к. реально 25-30 из тысячи - это ничтожно мало. Ну а если возьмём 250-300 годных игр с пс1 (не сомневаюсь наберётся), то процент будет примерно схожим. Ну или на пс1 повыше будет (учитывая середнячки всякие), 25-30% от силы....Так-то ясно, что кол-во именно хитов на пс1 и сега сд несопоставимо.

    А теперь главное - ты всё ещё будешь утверждать, что на Сега СД мало хороших игр? (только с оглядкой на прошлое, не учитывая нынешнии реалии и твои личные предпочтения)

  •  2018-02-28 18:57:32 (обновлено 2018-02-28 19:01:21)
    0
    < p>
    А теперь главное - ты всё ещё будешь утверждать, что на Сега СД мало хороших игр? (только с оглядкой на прошлое, не учитывая нынешнии реалии и твои личные предпочтения)

    Главное - это то, что ты в силу своей упертости, фанбойства и желания поспорить докопался до столба, а точнее вырвал мою фразу из контекста и представил в выгодном себе свете.

    Напомню, что я указал малое количество хитов и просто хороших игр лишь в качестве одной из причин провала платформы.

    Так-то мешок годноты (не эксклюзивной, правда, но все же) можно насобирать почти где угодно - хоть на Ягуаре, хоть на FM Towns Marty. Только общей картины это не меняет.

    На каждую "типа хорошую игру для Sega CD" приходилось по 3-5 таких же хороших (если не лучше) для SNES и даже самого Мегадрайва. А еще библиотека все этой "годноты" была в буквальном смысле смыта лавиной из FMV-треша и прочего дерьма.

    Люди банально не считали нужным массово приобретать систему, где прекрасный цветок произрастал на помойке.

    Вот и все.

  • < p>

    Один Lunar: Eternal Blue стоил того чтобы купить сегу-сд))

  • z
     2018-02-28 21:28:06 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    На каждую "типа хорошую игру для Sega CD" приходилось по 3-5 таких же хороших (если не лучше) для SNES и даже самого Мегадрайва. А еще библиотека все этой "годноты" была в буквальном смысле смыта лавиной из FMV-треша и прочего дерьма.

    Люди банально не считали нужным массово приобретать систему, где прекрасный цветок произрастал на помойке.

    Вот и все.

    да вот - забыл про Лунар совсем - игра стоящая) я не спорю, что Сега СД вся из себя мега-крутая консоль и мейнстрим. Мне просто показалось, что ты сильно принижаешь библиотеку её, т.к. есть ошибочный стереотип, что на ней типа не во что играть. И потом - как можно годноту "смыть лавиной трэша"? Трэша конечно на ней было много)) И ещё - время тогда было непростое, слишком много всяких консолей и аддонов на рынке, поэтому отчасти Сега СД и была в пролёте. Слишком резкий скачок был, сам знаешь. Когда она вышла, это было ещё круто, но уже в 1993 году, многие посмотрев на 3ДО и Ягуар, поняли, что Сега СД уже архаизм, а впрочем большинство всё равно играло на 16-битках.

    И чего-то я не припомню, чтобы на Ягуаре можно было набрать "мешок" годноты...Или на той же ФМ Марти. Навскидку - на Ягуаре 10-15 годных игр (хотя да, в % соотношении к общей библиотеке это немало), а на Марти чего там было-то кроме шмапов нескольких?

  •  2018-02-28 22:08:35 (обновлено 2018-02-28 22:23:59)
    0
    < p>
    Мне просто показалось, что ты сильно принижаешь библиотеку её, т.к. есть ошибочный стереотип, что на ней типа не во что играть.

    Друг мой, не бахвальства ради, а так, чтобы точки над "i" расставить - зайди на досуге ко мне в профиль и ознакомься с количеством имеющихся консолей :)

    А эмуляцией я еще в начале 2000-х увлекся и поверь мне - все, что я говорю, основано исключительно на моем личном опыте, а не обзорах с Ютуба, Википедиях и так далее.

    Я, конечно, понимаю, что с таким количество школоты и неадекватов на российских игросайтах порой включается автопилот, но тут ты точно не по адресу обратился)

    Тем более, что про "не во что играть" я нигде не писал - с удовольствием перепрохожу на ней раз в год-два Sol-Feace и Final Fight CD)

    Bari-Arm тоже обожаю за саундтрек и геймплей. Да и графон что надо.

    И потом - как можно годноту "смыть лавиной трэша"?

    Да очень просто - вспомни, под каким соусом маркетологи тогда ее подавали? Везде в роликах тыкали в нос возможностью воспроизведения видео, ставили кадры из всякого FMV-дерьма (ну баскетбол от первого лица (забыл название), Sewer Shark и так далее), в то время как сила платформы была вовсе не в этих проектах. Ну да, Sonic CD тоже мелькал и, возможно, Комбат - куда ж без них в ту пору)

    И ещё - время тогда было непростое, слишком много всяких консолей и аддонов на рынке, поэтому отчасти Сега СД и была в пролёте.

    Sega сама похоронила аддон глупой рекламой и слабой поддержкой игр, сделанных внутренними студиями. Почти весь золотой фонд (эксклюзивы так уж точно) того же Мегадрайва приходится на проекты Сеги, а что было на CD? Высрали 3-4 (крутых, спору нет) проекта и успокоились :)

    В противовес этому можно вспомнить PC Engine CD - сколько там годноты вышло? Причем по известным франшизам - Кастла, Бомбермен. Снэтчер от всея величества Кодзимы. Порты файтингов от SNK, значительно превосходившие по качеству версии для Megadrive и SNES.

    И чего-то я не припомню, чтобы на Ягуаре можно было набрать "мешок" годноты...Или на той же ФМ Марти. Навскидку - на Ягуаре 10-15 годных игр (хотя да, в % соотношении к общей библиотеке это немало), а на Марти чего там было-то кроме шмапов нескольких?

    10-15 проектов - это прям пипец как далеко от 20-25 для Сеги СД :)

    На Марти, на мой взгляд, самая лучшая версия Flashback (не поверишь, но именно ради нее купил консоль 5 лет назад) - с аранжированным CD-треками, системой сейвов как у современных игр (сейв-станции делают запись не в ОЗУ, а на дискету + на пройденные уровни можно возвращаться без всяких паролей) и старыми-добрыми роликами, а не тем богомерзким CG, которое потом засунули в версии для Sega CD, CD-i и 3DO.

    Далее - куча квестов от ЛукасАртс. Мне лично нафиг не нужных, но отрицать культовость этих проектов глупо. Кирандия, Ультима Андеволд. Что еще? Куча идеальных (не отличимых от аркады, да еще и с CD-музыкой аранжированной) портов с автоматов помимо шмапов: Operation Wolf, Chase HQ, Splatterhouse. Две части Prince of Persia - вторая так и вовсе может дать прикурить даже досовской по причине все того же CD-саундтрека. Alone in The Dark опять же)

    Я понимаю, что Марти - это по факту слегка кастрированный комп, поэтому сравнение вроде как и не совсем честное. А вроде как и слов из песни не выкинешь)

    P.S. Если вдруг не видел - советую очень на Sega CD игрушку Popful Mail. Мне версия для PCE CD больше нравится, но она, сволочь, на японском.

  • z
     2018-02-28 22:24:58 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Друг мой, не бахвальства ради, а так, чтобы точки над "i" расставить - зайди на досуге ко мне в профиль и ознакомься с количеством имеющихся консолей :)

    ха-ха-ха - да ты с ума сошёл! (в хорошем смысле) я думал, что один здесь такой дурачок с 12 консолями)) а ты по сравнению со мной просто Бог))

    удовольствием перепрохожу на ней раз в год-два Sol-Feace и Final Fight CD)

    файнл файт сд - для меня это лучшая консольная версия (и вроде даже лучше аркадной, т.к. озвучены и обновлены заставки). На Сега СД месяц назад прошёл Кейо Флаинг Сквадрон (разумеется болванку, ибо дико редкая и дорогая вещь в лицухе). А так я тащусь от Терминатора)) 4 раза прошёл.

    Почти все то, что ты называешь хитами или просто хорошими играми, выпускали сторонние и порой малоизвестные конторы.

    постой - Воркинг Дизайн (одна из основных контор для Сега СД) разве не была создана для поддержки Сега СД?

    В противовес этому можно вспомнить PC Engine CD - сколько там годноты вышло? Причем по известным франшизам - Кастла, Бомбермен. Снэтчер от всея величества Кодзимы.

    для меня ТГ-СД - это больше прибежище таких игр как Лордс и Гейт оф Тандер, Кастла разумеется, Стар Пародьер, Бейонд ШадоуГейт, Ласт Алерт, Бомбермены, Блуди Вольф, Харольд Мёрдер Клуб, и Вастил...ну может ещё Супер Эйр Зонк. Я японщину (кроме кастлы) не рассматривал, но думаю там было полно чего годного. А так пока что для меня ТГ-СД - это аддон ради 10, максимум 15 игр (на инглише).

    Библиотеку марти ещё не рассматривал совсем.

    P.S. Если вдруг не видел - советую очень на Sega CD игрушку Popful Mail. Мне версия для PCE CD больше нравится, но она, сволочь, на японском.

    Попфул Мейл - ну разумеется играл, но пока не прошёл. Клёвая вещь, хотя по мне, так графика на СуперНЕС была поярче и по цветастее.

    Я давно пишу книгу о консолях и играх (с 2011 года, по-немногу) страниц 530 уже накатал, могу тебе выслать на почту)) пока остановился на играх суперНЕС. А начал с Магнавокс. Инфу брал не только с вики, но отовсюду откуда можно, включая некот.англ.книги (гейм овер например)

  •  2018-02-28 22:37:34 (обновлено 2018-02-28 22:43:19)
    0
    < p>
    ха-ха-ха - да ты с ума сошёл! (в хорошем смысле) я думал, что один здесь такой дурачок с 12 консолями)) а ты по сравнению со мной просто Бог))

    Ну, угораздило меня попасть на GBX в далеком 2007-м. Кубик, понимаешь, хотел прикупить. А потом Остапа понесло)

    Впрочем, по сравнению с многими из тамошних завсегдатаев я не более чем капля в море. Хотя и никогда не ставил себе цель стать крутым коллекционером.

    файнл файт сд - для меня это лучшая консольная версия (и вроде даже лучше аркадной, т.к. озвучены и обновлены заставки)

    Я аркадную сто лет не запускал - если ничего не путаю (на ютуб лень залезать), то вроде как цветовая палитра побогаче и, возможно, анимация чуть лучше.

    Но это простительно - аркады в ту пору в большинстве своем опережали консоли по качеству графики, да и SNES-версию такой вариант в любом случае кладет на лопатки.

    Энивей, CD-саундтрек тащит - ради него я готов простить даже 10-процентов даунгрейда в графике, если они там вообще были :)

    постой - Воркинг Дизайн (одна из основных контор для Сега СД) разве не была создана для поддержки Сега СД?

    Насчет WD не интересовался - я не фоннат RPG, да и в любом случае косяк отредактировал, поскольку Core Design все-таки малоизвестной конторой называть некорректно, учитывая игровой мир в целом, а не только консоли.

    Я просто и забыл, что они кучу всего для Сеги СД наплодили.

    А так пока что для меня ТГ-СД - это аддон ради 10, максимум 15 игр (на инглише).

    Ну годноты там все же больше было, чем на Сеге СД, уж поверь. Можно еще, кстати, вспомнить неплохой порт Golden Axe и шикардосную версию Double Dragon 2.

    Плюс мне конкретно (в сети о ней мало упоминаний) очень зашла стрелялочка Last Alert. Трешовый сюжет в духе старого научного-фантастического аниме, подающийся в формате псевдо-роликов и саундтрек очень тащат.

    Шмапы я специально не упоминал - это совсем очевидные версии.

  • z
     2018-02-28 22:57:21 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Плюс мне конкретно (в сети о ней мало упоминаний) очень зашла стрелялочка Last Alert.

    Last Alert я указал в списке, да...Мне понравилась игра. Она вроде одна из первых вообще на дисках, 89 года.))

    Ну годноты там все же больше было, чем на Сеге СД, уж поверь.

    ну дык...всё-таки 400 игр вышло, против 200 на Сега СД, так что разумеется....

    У меня к тебе 4 вопроса:

    1) не вижу у тебя наличия Касио Лупи и Amstrad GX4000

    2) Во что ты поиграл на Playdia?))))

    3) Какая версия 3ДО и СД-ай?

    4) Правда ли, что Ягуар СД ненадёжная вещь и царапает диски? Может у тебя ок, но я начитан на англ.форумах, что найти кач-ный и не царапающий экземпляр нелегко

  •  2018-02-28 23:10:53 (обновлено 2018-02-28 23:19:43)
    0
    < p>
    Last Alert я указал в списке, да...Мне понравилась игра. Она вроде одна из первых вообще на дисках, 89 года.))

    Ага, сорян) Не доглядел)

    ну дык...всё-таки 400 игр вышло, против 200 на Сега СД, так что разумеется....

    Ну нифига ж аргумент :) На CD-i вышло почти в три раза больше игр, чем на Ягуаре (без учета CD-аддона), но действительно толковых проектов там дай бог, если 6-7 наберется.

    1) не вижу у тебя наличия Касио Лупи и Amstrad GX4000

    И не увидишь - я покупаю лишь то, что мне интересно.

    Pippin, например, скорее больше в руках хотелось подержать, нежели в него играть - очень необычный дизайн. И джой, который дизайнили явно под ЛСД. Богатая комплектация, да еще и с модемом. Задолго до Дримкаста причем)

    Хотя, конечно, был интерес к Marathon - Bungie все-таки, хоть и не фоннат Halo. А там такой лютый трешак, что ей богу - в Wolfenstein 3D сейчас с большим интересом поиграю, нежели в эту тормозную мешанину из пикселей.

    Из 8-биток питаю любовь только к Famicom - все остальное кажется неиграбельным говном. Даже Master System, который вроде как технически мощнее, но игры все равно выглядят в большинстве своем убого и по графике, и по геймплею.

    2) Во что ты поиграл на Playdia?))))

    В Ультрамэна (шел в комплекте) и Дрэгон Бол, записанный на болванку. Надеялся на FMV-кино в духе Dragon's Lair, а по факту получил дерьмо для детишек. Никакой динамики - игра тупо ставится на паузу, после чего выбираешь один из вариантов дальнейших действий.

    Реально штука для полки, играть в такое даже под градусом не стоит.

    3) Какая версия 3ДО и СД-ай?

    FZ-10 и 450. Последняя с видео-модулем, без которого не поиграть в большинство годноты. Ну и джой трехкнопочный, а не троллинг в виде ложки.

    4) Правда ли, что Ягуар СД ненадёжная вещь и царапает диски? Может у тебя ок, но я начитан на англ.форумах, что найти кач-ный и не царапающий экземпляр нелегко

    Ну если судить по обзору AVGN, то правда, наверное. У меня крышка с дефектом - нужно сверху что-нибудь типа книжки положить, иначе не закрывается до конца (хотя внешне выглядит так, словно все ок) и не читает диск.

    Болванки жрет нормально, но я его запускал от силы раз 5-7 за все эти 9 лет, что владею. Ибо играть там ну совсем не во что.

    Кстати, у Ягуара СД и CD-i 450 одинаковые приводы.

    У меня в профиле есть ссылка на мой "игровой" аккаунт в инстаграме - если есть желание, можешь ознакомиться с коллекцией более наглядно.

  • z
     2018-02-28 23:22:55 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>

    ага, спасибо. Дико интересно, когда у человека всё это на руках))

    а по поводу СД-ай

    1) это же всё-таки не вполне консоль, а медиаплеер. Если тупо учитывать год его сноса (1998), то можно как бы вообще сказать, что 1991-1998гг - это же целая насыщенная консольная жизнь! А по факту ведь пациент был на исскуств.дыхании после 94 года, так ведь?)))

    2) ты видимо опять подзабыл кое-что: 7Квест, Apprentice, Burn Cycle, Christmas Crisis, Dragon`s Lair, Golden Oldies 2, International Tennis Open, Kether, Mutant Rampage, NFL Instant Replay, Voyeur, + Тетрис на сд-ай был конфетка)) так что вот уже целых 12 игр)) заметь, я не упомянул про Отель Марио)) поиграть всё-таки было во что) ах да - ещё мега-редкая игра на сд-ай 1998 года - Lost Ride, вроде тоже в кругах считается культовой))

    а про Плейдиа очень смешно)) я так и знал)))

    а мне с 3до дико повезло - купил за 3тыс всего FZ-1в идеальном состоянии) разобрал чтоб почистить, а внутри всё тип-топ, ни пылинки

  •  2018-02-28 23:36:22 (обновлено 2018-02-28 23:39:59)
    0
    < p>
    1) это же всё-таки не вполне консоль, а медиаплеер. Если тупо учитывать год его сноса (1998), то можно как бы вообще сказать, что 1991-1998гг - это же целая насыщенная консольная жизнь! А по факту ведь пациент был на исскуств.дыхании после 94 года, так ведь?)))

    Ну на ней же есть игры. Значит технически это консоль.

    От того, что у Амиги СД32, 3ДО и Сатурна есть аналогичный картридж для воспроизведения Video CD, они медиаплеерами не стали.

    2) ты видимо опять подзабыл кое-что: 7Квест, Apprentice, Burn Cycle, Christmas Crisis, Dragon`s Lair, Golden Oldies 2, International Tennis Open, Kether, Mutant Rampage, NFL Instant Replay, Voyeur, + Тетрис на сд-ай был конфетка)) так что вот уже целых 12 игр)) заметь, я не упомянул про Отель Марио)) поиграть всё-таки было во что) ах да -ещё мега-редкая игра на сд-ай 1998 года - Lost Rideвроде тоже в кругах считается культовой))

    Ну не смеши мои тапки. С такой логикой и со стеной поговорить можно :)

    Тетрис, трешовый битемап и арканоид он мне в пример приводит против ягуаровских Синдикатов, Рейманов и прочих Думов и Кэннон Фоддеров)

    Apprentice, к слову, реально клевый платформер - помню, когда озадачился поиском образа в сети (2012 год), то еле откопал. Видимо, вот почему - http://cdii.blogspot.ru/2007/06/how-to-create-working-image-of.html

    А так, в ромсетах обычно попадается другая игра - Merlin's Apprentice.

    FMV-игры вроде Dragon's Lair мозг автоматически отфильтровал - я в это добро еще на 3DO наигрался на 10 лет вперед.

    Flashback там самый дерьмовый, кстати - с ужатым экраном и жутким фреймрейтом. Как будто на эмуле играешь с пропуском кадров.

    Из годноты вот вспомнились Escape From CyberCity - офигенный FMV-шутер в виде аниме. Но сложность там примерно такая же, как и в играх от American Laser Games - с джоем пройти нереально, либо нужно задрочиться в усмерть, потому что стреляют почти мгновенно и (если ничего не путаю, в последний раз играл как раз в 2012-м, когда купил консоль) валят с одного выстрела. Ну и Lost Eden, хотя не мой жанр от слова совсем.

    а мне с 3до дико повезло - купил за 3тыс всего FZ-1в идеальном состоянии) разобрал чтоб почистить, а внутри всё тип-топ, ни пылинки

    Я в 2008-м у давней подруги за 4 что ли косаревских выкупил. Тоже практически в идеале и с кучей штамповок :)

    Хотя 3DO никогда суперраритетом и не был - игровой комплект (без коробки и мукулатуры) сейчас вполне можно купить на том же GBX тыщ так за 6.

  • z
     2018-02-28 23:46:27 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Ну на ней же есть игры. Значит технически это консоль.

    От того, что у Амиги СД32, 3ДО и Сатурна есть аналогичный картридж для воспроизведения Video CD, они медиаплеерами не стали.

    да, технически консоль. Но все остальные выше создавались с прицелом больше на игры, а сд-ай "ну и на всякий случай для игр"))

    а вот эти ты совсем в пример не ставишь и пропустил - Burn Cycle, Christmas Crisis...да и 2 спортивных игры на сд-ай ( International Tennis Open, NFL Instant Replay) насколько я знаю, очень ценят.

    ок, мне до тебя далеко, хотя на самом деле я хочу из ретро всего 1 консоль - неогео cdz, она у тебя есть. Игры на неогео очень нравятся)) хотя ягуарчик тоже бы заимел, но дико дорогой стал....

  • < p>
    да, технически консоль. Но все остальные выше создавались с прицелом больше на игры, а сд-ай "ну и на всякий случай для игр"))

    Ну как бы да, но все равно медиаплеер - это скорее больше про Лупи и Плэйдию.

    А тут даже соглашение с Нинтендой было, но то, что вышло. Хотя Марио, в принципе, не так уж и плох в контексте геймплея - просто на дворе уже не 83-й и не 85-й был, чтоб повестись на игру с подобной концепцией.

    а вот эти ты совсем в пример не ставишь и пропустил - Burn Cycle, Christmas Crisis...да и 2 спортивных игры на сд-ай ( International Tennis Open, NFL Instant Replay) насколько я знаю, очень ценят.

    Ладно, не буду спорить - видимо, меня память подвела.

    Просто квесты и спортивные игры - это не мое. Burn Cycle был в той куче болванок, что мне заслали вместе с консолью - помню, что был впечатлен стилистикой киберпанковой и саундтреком, но играть не стал.

    Вот тут как раз, видимо, и сработал "стереотип", который ты мне пытался инкриминировать ранее в отношении Сеги СД - поддавшись общественному мнению о том, что CD-i тот еще отстой, я не стал особо сильно копаться в ее библиотеке)

    хотя на самом деле я хочу из ретро всего 1 консоль - неогео cdz, она у тебя есть. Игры на неогео очень нравятся))

    Если именно для "поиграть", а не полки, то очень не советую - будешь срать кирпичами от загрузок. Видимо, по этой причине (и с учетом высокой сложности) SNK добавили возможность сохраняться между боями даже в файтингах)

    А так, практически весь золотой фонд Neo Geo CD был переиздан на PS2. Очень крутые компиляции, к слову - никаких загрузок и можно выбрать между оригинальным саундтреком для AES/MVS и CD-версиями.

    А я вот надеюсь в ближайшее время заиметь AES и консолизированную MVS, после чего поставить жирный крест на ретро. А то место в шкафу не резиновое, а уж что купить всегда найдется :)

  • z
     2018-03-01 11:06:25 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Если именно для "поиграть", а не полки, то очень не советую - будешь срать кирпичами от загрузок.

    CDZ ещё куда ни шло по скорости загрузок, по сравнению с первой ревизией, так ведь?

    А так, практически весь золотой фонд Neo Geo CD был переиздан на PS2. Очень крутые компиляции, к слову - никаких загрузок и можно выбрать между оригинальным саундтреком для AES/MVS и CD-версиями.

    у меня есть лиц.диск для пс2 SNK Arcade Classics Volume 1, но там далеко чего не хватает, хотя сборник хороший. Значит другие переиздания-сборники выходили только в Японии?

  •  2018-03-01 14:38:13 (обновлено 2018-03-01 14:38:31)
    0
    < p>
    CDZ ещё куда ни шло по скорости загрузок, по сравнению с первой ревизией, так ведь?

    Безусловно. Но и не PS1 с Сатурном.

    Хотя, конечно, количество загрузок и их время напрямую зависит от игры, но средневзвешенный, тыскать, результат все равно печалит.

    Может на Ютубе посмотреть, там были сравнения.

    у меня есть лиц.диск для пс2 SNK Arcade Classics Volume 1, но там далеко чего не хватает, хотя сборник хороший. Значит другие переиздания-сборники выходили только в Японии?

    В Интернете смотреть не пробовал?)

    Метал Слаги, Самураи, оба Ласт Блейда, все Фатал Фьюри и КоФ'ы были. Еще Арт оф Файтинги и пара-тройка менее известных тайтлов.

    Кое что выходило в Европе - я качал Fatal Fury Battle Archives Vol. 1 и ужаснулся цензуре на кровь. Плюс, если ничего не путаю, там нельзя 60 Гц включить, а играть в файтинги при 50 Гц - ужос.

  • < p>И взломали её только недавно.

  • z
     2018-03-01 20:02:37 (обновлено 2021-11-29 12:08:42)
    0
    < p>
    Метал Слаги, Самураи, оба Ласт Блейда, все Фатал Фьюри и КоФ'ы были. Еще Арт оф Файтинги и пара-тройка менее известных тайтлов.

    не, ну это я всё знаю. И антология Метал Слаг (6 частей) на пс2 есть у меня. Я думал ты какие-то ещё комплексные, а не тематические сборники имеешь ввиду, о которых я не слыхивал.

  • < p>
    И взломали её только недавно.

    Лет 14 уже как мод-чипы ставят. Если не больше.

    В 90-х свапили.

  • < p>

    там речь про другой взлом, который позволил замоддить на сд-карту и еще что-то, что помогло реверс-инжинирингу для новых эмулей

  • < p>
    там речь про другой взлом, который позволил замоддить на сд-карту и еще что-то, что помогло реверс-инжинирингу для новых эмулей

    Спасибо, кэп, что бы я без вас делал.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 12

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.