Не покупайте старые игры в Steam

Не поощряйте леность разработчиков и наплевательское отношение Valve.

Ничто так не бодрит с утра, как свежая обида.

Виктор Пелевин, «S.N.U.F.F.»

Не секрет, что компания Valve превратила свой магазин Steam в помойку, откуда потихоньку уходят крупные издатели (или мечтают уйти). Во многом это обусловлено отсутствием контроля качества. И нет, речь не о потоке бесталанных поделок. И не об отсутствии цензуры, что приводит к появлению игр с провокационным содержанием — лишь бы на них обратили внимание. Об этих проблемах подробно написал Михаил Шкредов в своём материале «Дно игровой индустрии — как выбраться из Steam Direct».

Я хочу поговорить о старых играх, некогда весьма популярных, но работоспособность которых сегодня находится под вопросом. Мы покупаем их на распродажах и чаще всего никогда не запускаем. Игр ведь полно, а эти пусть полежат в коллекции. Когда-нибудь на пенсии до них дойдут руки, и можно будет снова запустить старый добрый Doom или Thief, всплакнуть и показать внукам, какие крутые раньше были игры, не то, что сейчас — сплошная политкорректная муть про женщин-киборгов на полях Второй мировой…

Но не тут-то было! Никто не гарантирует того, что эти игры запустятся или будут хорошо работать. Запуская старые игры сегодня, официально купленные в Steam, вам дополнительно придётся потратить кучу времени на их отладку.

Возьмём, к примеру, первый Quake, где по умолчанию отключена поддержка мыши, а чтобы ей пользоваться, надо прописывать команду в консоли. В КОНСОЛИ! Помните, раньше каждый игрок был чуточку программистом? Нет? Вспоминайте или курите мануалы.

С тех пор многое изменилось, и привыкшие к комфорту игроки даже не подумают о такой возможности. Что за чушь — важные опции, которых нет в меню. А вот так, молодые! 

К сожалению, игры 90-х и начала нулевых сильно отличаются от того, с чем мы имеем дело сейчас. Тогда не было стандартизированного управления. Каждый лепил контрольные схемы, как придётся. Из-за этого при первом запуске приходилось переназначать чуть ли не все кнопки. Не было поддержки широкоформатного разрешения — привыкайте к раздутым фигуркам и несоразмерным шрифтам. Зато было много глюков, и на них ложатся проблемы, связанные с плохой совместимостью старых игр с новыми драйверами и операционными системами.

К примеру, я захотел поиграть в Thief: Deadly Shadows 2004 года. Купил игру, запустил. Вроде всё нормально. Нет широкоформатного разрешения, но пережить можно. Управление на удивление хорошо настроено. Но главный герой отказывается взламывать замки! Подходит к двери, тупит несколько секунд и опускает руки. Что за дела? Откуда такой баг? «Разбирайся сам», — подмигивает игра. 

Хорошо, переключаюсь на Splinter Cell. Так, широкоформатного разрешения и поддержки геймпадов нет, плюс игра вылетает после прохождения миссии, а контрольную схему придумывал какой-то наркоман (прыжки на Shift и действие на Space)... Ладно, запускаем F.E.A.R., уж тут-то не должно быть подвоха! 2005 год как никак, а игра была на острие прогресса. И видим проблемы с разрешением, а ещё… она жутко тормозит! Да вы шутите?!

Конечно же, компания Valve не может самостоятельно заниматься решением этих проблем. Однако она как продавец обязана гарантировать работоспособность товара и принуждать издателей и разработчиков своевременно обновлять игры. Иногда мы видим чудо — для очень старых игр выходят обновления, например, System Shock 2 не так давно получил поддержку широкоформатного разрешения. Но большая часть продукции так и остаётся в состоянии нестояния. Купить можно, играть — с бубном.

В этой связи больше всего напрягает тот факт, что энтузиасты с подавляющим большинством проблем давно справились. На торрентах можно найти отличные сборки старых игр: с пользовательскими обновлениями и установленными модами на улучшение графики. Вот только издатели упрямо делают вид, что ничего этого нет. Как собаки на сене они сражаются с людьми, которые создают ремейки или популярные модификации, отказываясь замечать то, что талантливые люди за них решают их же проблемы! Уж сколько было новостей о том, что издательство вынуждает человека сворачивать работы, грозя приглашением в суд. Мы были бы только рады увидеть обновлённую версию игры и совсем не против её купить, но, чёрт побери, мы не получаем ни того, ни другого! Компания блокирует работы, и сама ничего не делает!

Есть популярные модификации, без которых старые игры сегодня нельзя представить. Никто в здравом уме не будет проходить оригинальный Doom, если есть Brutal Doom. Никто не будет играть в Vampire: The Masquerade Bloodlines без фанатского патча. А как насчёт мода для Star Wars: Knights of the Old Republic II, который восстанавливает множество миссий, не доживших до релиза из-за спешки разработчиков? Практически к каждой игре, к которой вы испытываете ностальгические эмоции, есть актуальное обновление, созданное поклонниками.

У самой Valve много положительных примеров работы с сообществом. Собственно, почти все их игры, за редким исключением, когда-то были модификациями. И хорошо, что компания в конечном итоге обратила внимание на мод Black Mesa с тотальной переработкой первой части Half-Life, позволив его создателям продавать игру в Steam. Однако многие компании относятся к своему наследию как к мусору, о котором лучше не вспоминать. «Мы смотрим в будущее!» — бодро заявляют они и… делают унылые сиквелы, которые в подмётки не годятся оригиналам.

За последние несколько недель я перелопатил много старых игр, и ещё куча на очереди. И мне больно видеть, как действительно прекрасные продукты становятся жертвой лени и безынициативности издателей. 

Увы, Valve, в отличие от консольных платформодержателей, не хочет возиться с контролем качества. Из-за этого великолепные игры, прошедшие проверку временем, актуальные и сегодня, никогда не смогут привлечь новую аудиторию. Ты покупаешь игру, запускаешь, рассчитывая познакомиться со «старой школой», а тут скрипт не работает, там уровень не грузится, а здесь надо управление каким-то образом менять. Пока разберёшься с проблемами, охота пройдёт, а «осадочек останется». 

Казалось бы, не хотите этим заниматься — дайте волю энтузиастам, пусть они выкладывают свои сборки, дорабатывают существующие, делятся опытом. Дайте им возможность монетизировать свою работу, всё равно вам эти копейки без надобности. Но нет! Издатели сердито смотрят на посягательство на их интеллектуальную собственность и пальцем не шевелят, чтобы привлекать талантливых людей. Только палки в колёса горазды ставить. 

Поэтому вывод у меня один: хотите получить старую игру — ищите её где угодно, но только не в Steam. Возможно, друг вам сбросит свою сборку (так у меня появились прекрасные Quake и Soldier of Fortune), возможно, но торрентах найдётся улучшенная версия (и только там сейчас можно найти игры, которых по какой-то причине нет в Steam, например, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Operative: No One Lives Forever 1-2 или та же Soldier of Fortune). В любом случае, не спешите тратить деньги, не поощряйте леность разработчиков и наплевательское отношение Valve.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.