Не покупайте старые игры в Steam

Не поощряйте леность разработчиков и наплевательское отношение Valve.

Ничто так не бодрит с утра, как свежая обида.

Виктор Пелевин, «S.N.U.F.F.»

Не секрет, что компания Valve превратила свой магазин Steam в помойку, откуда потихоньку уходят крупные издатели (или мечтают уйти). Во многом это обусловлено отсутствием контроля качества. И нет, речь не о потоке бесталанных поделок. И не об отсутствии цензуры, что приводит к появлению игр с провокационным содержанием — лишь бы на них обратили внимание. Об этих проблемах подробно написал Михаил Шкредов в своём материале «Дно игровой индустрии — как выбраться из Steam Direct».

Я хочу поговорить о старых играх, некогда весьма популярных, но работоспособность которых сегодня находится под вопросом. Мы покупаем их на распродажах и чаще всего никогда не запускаем. Игр ведь полно, а эти пусть полежат в коллекции. Когда-нибудь на пенсии до них дойдут руки, и можно будет снова запустить старый добрый Doom или Thief, всплакнуть и показать внукам, какие крутые раньше были игры, не то, что сейчас — сплошная политкорректная муть про женщин-киборгов на полях Второй мировой…

Но не тут-то было! Никто не гарантирует того, что эти игры запустятся или будут хорошо работать. Запуская старые игры сегодня, официально купленные в Steam, вам дополнительно придётся потратить кучу времени на их отладку.

Возьмём, к примеру, первый Quake, где по умолчанию отключена поддержка мыши, а чтобы ей пользоваться, надо прописывать команду в консоли. В КОНСОЛИ! Помните, раньше каждый игрок был чуточку программистом? Нет? Вспоминайте или курите мануалы.

С тех пор многое изменилось, и привыкшие к комфорту игроки даже не подумают о такой возможности. Что за чушь — важные опции, которых нет в меню. А вот так, молодые! 

К сожалению, игры 90-х и начала нулевых сильно отличаются от того, с чем мы имеем дело сейчас. Тогда не было стандартизированного управления. Каждый лепил контрольные схемы, как придётся. Из-за этого при первом запуске приходилось переназначать чуть ли не все кнопки. Не было поддержки широкоформатного разрешения — привыкайте к раздутым фигуркам и несоразмерным шрифтам. Зато было много глюков, и на них ложатся проблемы, связанные с плохой совместимостью старых игр с новыми драйверами и операционными системами.

К примеру, я захотел поиграть в Thief: Deadly Shadows 2004 года. Купил игру, запустил. Вроде всё нормально. Нет широкоформатного разрешения, но пережить можно. Управление на удивление хорошо настроено. Но главный герой отказывается взламывать замки! Подходит к двери, тупит несколько секунд и опускает руки. Что за дела? Откуда такой баг? «Разбирайся сам», — подмигивает игра. 

Хорошо, переключаюсь на Splinter Cell. Так, широкоформатного разрешения и поддержки геймпадов нет, плюс игра вылетает после прохождения миссии, а контрольную схему придумывал какой-то наркоман (прыжки на Shift и действие на Space)... Ладно, запускаем F.E.A.R., уж тут-то не должно быть подвоха! 2005 год как никак, а игра была на острие прогресса. И видим проблемы с разрешением, а ещё… она жутко тормозит! Да вы шутите?!

Конечно же, компания Valve не может самостоятельно заниматься решением этих проблем. Однако она как продавец обязана гарантировать работоспособность товара и принуждать издателей и разработчиков своевременно обновлять игры. Иногда мы видим чудо — для очень старых игр выходят обновления, например, System Shock 2 не так давно получил поддержку широкоформатного разрешения. Но большая часть продукции так и остаётся в состоянии нестояния. Купить можно, играть — с бубном.

В этой связи больше всего напрягает тот факт, что энтузиасты с подавляющим большинством проблем давно справились. На торрентах можно найти отличные сборки старых игр: с пользовательскими обновлениями и установленными модами на улучшение графики. Вот только издатели упрямо делают вид, что ничего этого нет. Как собаки на сене они сражаются с людьми, которые создают ремейки или популярные модификации, отказываясь замечать то, что талантливые люди за них решают их же проблемы! Уж сколько было новостей о том, что издательство вынуждает человека сворачивать работы, грозя приглашением в суд. Мы были бы только рады увидеть обновлённую версию игры и совсем не против её купить, но, чёрт побери, мы не получаем ни того, ни другого! Компания блокирует работы, и сама ничего не делает!

Есть популярные модификации, без которых старые игры сегодня нельзя представить. Никто в здравом уме не будет проходить оригинальный Doom, если есть Brutal Doom. Никто не будет играть в Vampire: The Masquerade Bloodlines без фанатского патча. А как насчёт мода для Star Wars: Knights of the Old Republic II, который восстанавливает множество миссий, не доживших до релиза из-за спешки разработчиков? Практически к каждой игре, к которой вы испытываете ностальгические эмоции, есть актуальное обновление, созданное поклонниками.

У самой Valve много положительных примеров работы с сообществом. Собственно, почти все их игры, за редким исключением, когда-то были модификациями. И хорошо, что компания в конечном итоге обратила внимание на мод Black Mesa с тотальной переработкой первой части Half-Life, позволив его создателям продавать игру в Steam. Однако многие компании относятся к своему наследию как к мусору, о котором лучше не вспоминать. «Мы смотрим в будущее!» — бодро заявляют они и… делают унылые сиквелы, которые в подмётки не годятся оригиналам.

За последние несколько недель я перелопатил много старых игр, и ещё куча на очереди. И мне больно видеть, как действительно прекрасные продукты становятся жертвой лени и безынициативности издателей. 

Увы, Valve, в отличие от консольных платформодержателей, не хочет возиться с контролем качества. Из-за этого великолепные игры, прошедшие проверку временем, актуальные и сегодня, никогда не смогут привлечь новую аудиторию. Ты покупаешь игру, запускаешь, рассчитывая познакомиться со «старой школой», а тут скрипт не работает, там уровень не грузится, а здесь надо управление каким-то образом менять. Пока разберёшься с проблемами, охота пройдёт, а «осадочек останется». 

Казалось бы, не хотите этим заниматься — дайте волю энтузиастам, пусть они выкладывают свои сборки, дорабатывают существующие, делятся опытом. Дайте им возможность монетизировать свою работу, всё равно вам эти копейки без надобности. Но нет! Издатели сердито смотрят на посягательство на их интеллектуальную собственность и пальцем не шевелят, чтобы привлекать талантливых людей. Только палки в колёса горазды ставить. 

Поэтому вывод у меня один: хотите получить старую игру — ищите её где угодно, но только не в Steam. Возможно, друг вам сбросит свою сборку (так у меня появились прекрасные Quake и Soldier of Fortune), возможно, но торрентах найдётся улучшенная версия (и только там сейчас можно найти игры, которых по какой-то причине нет в Steam, например, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Operative: No One Lives Forever 1-2 или та же Soldier of Fortune). В любом случае, не спешите тратить деньги, не поощряйте леность разработчиков и наплевательское отношение Valve.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?