[СТРИМ] «Тьма боится меня» — знакомьтесь, мистер Риддик. НАЧАЛО в 19:00

Это стелс-боевик, посвящённый побегу из тюрьмы, причём авторы уделили немало внимания разнообразию способностей героя.

В 2004 году, кажется, все хотели унизить студию id Software, которая неприлично долго тянула с разработкой Doom 3, упирала на технологичность, реалистичные тени и динамическое освещение. Однако именно тогда, вот же неприятность, пошли игры, которые были не только красивее, их создатели могли поспорить даже с Джоном Кармаком, чей авторитет в то время был неприкасаемым. И вдруг, внезапно, состоялся выход Far Cry (о, эти открытые пространства и живая природа!), Thief: Deadly Shadows (ах, эти тени и объёмный свет!) и… The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (со всех сторон шедевр). 

Успех боевика про Риддика был обусловлен многими составляющими. На тот момент голливудские актёры редко дарили свою внешность и голоса компьютерным персонажам, а популярные фильмы ещё не получали приквелы в формате сюжетно ориентированных игр. А тут сразу целый Вин Дизель. 

Игра была встречена с большим энтузиазмом, поскольку её создатели, кажется, хотели выложиться на 200%, лишь бы не разочаровать поклонников фильма «Черная дыра» (Pitch Black), где впервые был представлен Риддик. Это стелс-боевик, посвящённый побегу из тюрьмы, причём авторы уделили немало внимания разнообразию способностей героя. Тут умело сочеталась игра в прятки, болтовня, выполнение разнообразных миссий, кулачный бой и стрельба. А ещё, несмотря на то, что Escape from Butcher Bay создавалась для Xbox, в игре была первоклассная графика с тенями «как в Doom 3», только лучше. 

Благодаря «Хроникам Риддика» мир узнал о студии Starbreeze, а мы увидели, что боевик от первого лица может быть весьма гибким, и не обязательно запирать героя в рамки пары простых действий. Много вы видели игр, где можно было с голыми руками выбежать на парня с дробовиком, перехватить дуло, направить ему в голову и спустить курок? То-то. 

В общем, сегодня мы проводим трансляцию The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Жаль, но игру по какой-то причине убрали из магазина Steam, так что найти её удалось лишь на торрентах. Трансляцию проводят Виталий Казунов и Михаил Шкредов

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.