[СТРИМ] «Тьма боится меня» — знакомьтесь, мистер Риддик. НАЧАЛО в 19:00

Это стелс-боевик, посвящённый побегу из тюрьмы, причём авторы уделили немало внимания разнообразию способностей героя.

В 2004 году, кажется, все хотели унизить студию id Software, которая неприлично долго тянула с разработкой Doom 3, упирала на технологичность, реалистичные тени и динамическое освещение. Однако именно тогда, вот же неприятность, пошли игры, которые были не только красивее, их создатели могли поспорить даже с Джоном Кармаком, чей авторитет в то время был неприкасаемым. И вдруг, внезапно, состоялся выход Far Cry (о, эти открытые пространства и живая природа!), Thief: Deadly Shadows (ах, эти тени и объёмный свет!) и… The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (со всех сторон шедевр). 

Успех боевика про Риддика был обусловлен многими составляющими. На тот момент голливудские актёры редко дарили свою внешность и голоса компьютерным персонажам, а популярные фильмы ещё не получали приквелы в формате сюжетно ориентированных игр. А тут сразу целый Вин Дизель. 

Игра была встречена с большим энтузиазмом, поскольку её создатели, кажется, хотели выложиться на 200%, лишь бы не разочаровать поклонников фильма «Черная дыра» (Pitch Black), где впервые был представлен Риддик. Это стелс-боевик, посвящённый побегу из тюрьмы, причём авторы уделили немало внимания разнообразию способностей героя. Тут умело сочеталась игра в прятки, болтовня, выполнение разнообразных миссий, кулачный бой и стрельба. А ещё, несмотря на то, что Escape from Butcher Bay создавалась для Xbox, в игре была первоклассная графика с тенями «как в Doom 3», только лучше. 

Благодаря «Хроникам Риддика» мир узнал о студии Starbreeze, а мы увидели, что боевик от первого лица может быть весьма гибким, и не обязательно запирать героя в рамки пары простых действий. Много вы видели игр, где можно было с голыми руками выбежать на парня с дробовиком, перехватить дуло, направить ему в голову и спустить курок? То-то. 

В общем, сегодня мы проводим трансляцию The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Жаль, но игру по какой-то причине убрали из магазина Steam, так что найти её удалось лишь на торрентах. Трансляцию проводят Виталий Казунов и Михаил Шкредов

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.