Отложенное будущее. Вселенная Cyberpunk 2020 — предтечи Cyberpunk 2077 (Часть 1)

Сможет ли такое слабое существо, как человек, справиться с технологическим прогрессом?

Дело не в технологиях, а в настроении. Важно передать ощущение от тёмных, мрачных, залитых дождём улиц, воссоздать атмосферу рок-н-ролльной отвязности напополам с чернухой. Cyberpunk — про связь человека и технологий. Но не в том смысле, что технологии меняют или совершенствуют людей. А в том смысле, каким образом люди используют технологии. Суть киберпанка — не спасение человечества, а спасение самого себя.

Майк Пондсмит

Киберпанк снова в моде: фильмы «Первому игроку приготовиться» и «Бегущий по лезвию 2049», сериалы «Видоизменённый углерод» и «Электрические сны Филипа К. Дика», карточная игра «Android: Netrunner», видеоигры «Deus Ex» и «Shadowrun Returns». Продукты жанра периодически появляются и напоминают, что термин, придуманный Брюсом Бетке и популяризированный Уильямом Гибсоном, не исчез. Киберпанк отвечает на серьёзные вопросы: «Сможет ли такое слабое существо, как человек, справиться с технологическим прогрессом? И что произойдёт в итоге?»

Одним из ярчайших событий выставки E3 2018 стал трейлер Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt Red, эффектно завершивший конференцию Microsoft. Поляки вышли из зоны комфорта и сеттинг мрачного фэнтези сменили на не менее мрачную вселенную альтернативного будущего, наполненного неоном, быстрыми автомобилями, ковбоями киберпространства, имплантатами и футуристическим стрелковым оружием. 

Классической настольной ролевой игре Cyberpunk 2020 вот-вот исполнится тридцать лет, и её автор Майк Пондсмит консультирует CD Projekt Red по правильному воссозданию родительской вселенной в Cyberpunk 2077. Сеттинг Пондсмита вторичен, насыщен штампами и отсылками к чужим идеям и задумкам. Но именно он подробно сгруппировал, продумал и выкристаллизовал всё, что было раньше, чтобы создать последовательное и уникальное видение того, каким бы мог стать мировой киберпанк.

Майк Пондсмит — автор Cyberpunk 2013/2020/203x

В современном мире многие вещи вселенной выглядят устаревшими и неуместными, но там, внутри игры, они придают шарм происходящему. Так понимали будущее тридцать-сорок лет назад. Огромные ноутбуки, раскладные трубки сотовых телефонов с микроскопическими экранами, нелепый массивный угловатый транспорт, носители информации с мизерными объёмами данных и так далее. CD Projekt Red наведут лоск, осовременят архаичный внешний вид и усовершенствуют дизайн потрёпанной вселенной и, конечно, вдохнут в неё новую жизнь.

Авторы не скрывают, что будущая игра возьмёт от прообраза многие элементы, так почему бы не рассмотреть в первом приближении, что нас ждёт в новом продукте авторов «Ведьмака»? И что делает Cyberpunk 2020 таким интересным?

Мир Cyberpunk 2020 сформировался после череды экономических, социальных и военных событий, начавшихся в альтернативном 1990 году: падение государственных строев крупных держав (СССР, США, Англии), цепочек катастроф и аварий, военных (в том числе и ядерных) конфликтов, крушения фондового рынка, появления единой валюты ЕвроДоллара (основана на средней стоимости золота в совокупности всех валют), постепенный захват власти мегакорпорациями. Временная линейка насыщена событиями, дающими представление о том, как и почему мир скатился в технологический ад. 

Действие сеттинга происходит в ближайшем будущем в мегаполисе Найт-Сити (Ночной Город), ранее известном как Коронадо-Сити, основанном американским бизнесменом Ричардом Найтом. Целью Найта было создать идеальный город, где не будет места малоимущим и криминальным разборкам. Замысел понравился корпорациям и они выступили спонсорами, за что получили собственные районы. Город рос, и у Ричарда начали появляться не только друзья, но и враги. В 1998-и неизвестный снайпер оборвал жизнь создателя и впоследствии в его честь был назван Найт-Сити. 

Карта Night City в Cyberpunk 2020 и карта метро в Cyberpunk 2077

На семь лет мегаполис погрузился в хаос. Организованная группировка «Толпа» (Mob) объявила войну корпорациям, в которую вмешался японский клан Arasaka, разгромивший банду при помощи авиационных ударов. Однако битвы и противостояние продолжаются ещё несколько лет. 

В 2020 году возобновляется работа необходимых для общества служб. Преступность помогают искоренять не только копы, но и вооружённые отряды корпоративных солдат. Город становится пристанищем всемогущих корпораций и продажного правительства, так как власть была вынуждена во время общественных беспорядков обращаться за помощью к держателям денежных ресурсов и больше не может действовать самостоятельно. В результате городом фактически правят миллионеры-корпораты.

Свободный город Найт-Сити с населением в пять миллионов человек географически расположен в свободном штате Северная Калифорния между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом и не подчиняется никаким законам. Мегакорпорации эксплуатируют рабочий класс, их главная цель — прибыль. Медиаконгломераты контролируют потоки информации, поступающие в массы. В дистоническом будущем контент — такая же валюта, как и боеприпасы. Здесь существует чёткое деление между небольшой прослойкой очень богатых людей и всем остальным обществом, вынужденным влачить жалкое существование. Уличное насилие и жестокость соседствуют с устойчивым экономическим ростом в корпоративном секторе. Основная масса людей живёт в мегаполисе, а за его границами находятся пустоши, выжженные войнами, и небольшие городки, где живут номады (кочевники) и мародёры. Мечта гуманиста Ричарда Найта не сбылась.

Мегакорпорации представляют собой неофеодальную альтернативу современному общественному порядку. Полем деятельности корпораций являются самые денежные сегменты: система безопасности, биотехнологическая и генная инженерии, информационные технологии, производство и поставка вооружения, транспорт, нефть, медицина, новости. Власть принадлежит американским, японским (клан Arasaka) и советским (нефтяной гигант SovOil) корпорациям. Конфликты между ними происходят регулярно. Некоторые перерастают в войны, уносящие миллионы жизней. К 2020 году произошло три крупных войны. В 2022 начнётся четвёртая — между Arasaka и милитаристами MIlitech, когда на центр Найт-Сити сбросят ядерную боеголовку (описана в двух заключительных приключениях сеттинга — Firestorm). С большой долей вероятности можно предположить, что именно это событие CD Proekt Red упустит и продлит жизнь Найт-Сити.

Логотипы корпораций Arasaka и Militech в Cyberpunk 2077

Помимо этого, многие крупные современные компании появляются во вселенной с изменёнными названиями: Ford-Mazda, Toyo-Chrysler, New American Motors, Mitsubishi-Sugo и т. д.

В таких суровых условиях игроки сопровождают персонажей настольной игры. Игровой процесс &mdadh; это задания уличных жителей, религиозных общин и корпораций. Обычный заказ зачастую перерастает в событие мирового масштаба, может повлиять на весь мир и кроме сражений предлагает спектр разноплановых заданий.

Книга правил Cyberpunk 2020 появилась в 1990 году как обновление предыдущего произведения Пондсмита — Cyberpunk 2013 (1988 года). Она основывалась на первой волне произведений в стиле киберпанк, такого, каким его представляли в 1980-х годах писатели Уильям Гибсон, Брюс Стерлинг и показанный Ридли Скоттом в «Бегущем по лезвию». В 2005 году появилось третье издание — 203х, но оно не пользовалось такой же популярностью из-за изменённых механик и трансформированного плавающего в воздухе мира.

Cyberpunk 2020 — это рассвет киберпанка. Люди ещё не совсем освоились в изменившемся мире. В Cyberpunk 2077 он позрослеет, станет больше, опасней и загадочней. Коммерчески успешным может стать ответный ход Майка Пондсмита — новая редакция правил настольной игры. Маловероятно, что так случится, но почему бы не создать альтернативную вселенную в своей же вселенной?

Подробнее о внутриигровых правилах, характеристиках, ролях и других особенностях мы расскажем в следующей статье.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?