Особое мнение: нереальная любовь +18

В индустрии развлечений есть один обширный раздел, о котором не приняло говорить и обсуждать его тенденции за пределами специализированных ресурсов. Речь идет о продукции «для взрослых».

В индустрии развлечений есть один обширный раздел, о котором не приняло говорить и обсуждать его тенденции за пределами специализированных ресурсов. Речь идет о продукции «для взрослых». Новости о таких «фильмах», как правило, призваны освежить ленту каким-нибудь забавным фактом. Например, недавно выяснилось, что посетители некоторых xxx-сайтов вводят в строке поиска в том числе Minecraft. Очевидно, «реалистичная графика» их уже не заводит.

Вместе с тем, влияние «клубнички» на развитие индустрии развлечений не стоит недооценивать. Она всегда находилась на острие прогресса во всем, что касается распространения контента. 

Еще в 70-х годах прошлого века порноиндустрия сыграла важную роль в противостоянии форматов Betamax от Sony и VHS. Первый предлагал более качественное изображение, но на кассете помещалось всего 60 минут материала. При этом на кассету формата VHS можно было записать 3 часа видео. В 2000-х порноиндустрия уже выступила на стороне Sony и предпочла более вместительный формат Blu-ray, а не HD-DVD.

В середине 90-х Ричард Гордон основал компанию Electronic Card Systems. Она специализировалась на том, что позволяла оплачивать с помощью кредитных карт подписку и покупки на xxx-сайтах. Это была одна из первых серьезных попыток организовать систему онлайн-платежей. Знаменитое домашнее видео Памелы Андресон и Томми Ли 1998 года стало популярным благодаря тому, что активно распространялось как раз через такие сайты. До появления Интернета в его нынешнем виде порно распространялось через закрытые FTP-серверы и посредством протокола Gohper, предназначенного для передачи данных.

Понятие Cam Model — девушка или парень, вытворяющие всякое перед веб-камерой в прямом эфире — появилось в начале 2000-х. С тех пор соответствующие специализированные ресурсы активно развивались. Для сравнения, аналогичный по функциональности игровой сервис Twitch.tv был запущен лишь в 2011 году. Шутки про то, что Интернет исчезнет, убери из него все порно, возникли не на пустом месте.

В этой индустрии крутятся миллиарды долларов, и за ней стоят серьезные аналитики. Годовые отчеты xxx-сайтов совсем не напоминают об их фривольном содержании, а позволяют посмотреть в том числе, в какую сторону движется индустрия электронных устройств, какие темы в обществе были наиболее популярны. 

Это хорошо иллюстрирует ежегодный отчет одного из самых популярных сайтов Pornhub. Обнаженных людей по ссылке вы не увидите. Зато там полно графиков, содержащих интересную информацию.

Например, в отчете отмечается, что 53% трафика сайта приходится на смартфоны. Это на 7% больше по сравнению с 2014 годом. 36% трафика приходится на домашние компьютеры, и только 10% — на планшеты. Что касается трафика с консолей, то PS4 лидирует, а на ее долю приходится 46,9% трафика. Xbox One на втором месте с 37,9%. 

За годы существования порноиндустрия превратилась в своего рода «серого кардинала». Да, он находится в тени, о нем не говорят на каждом углу. Такие темы не принято широко обсуждать. Но его слово может стать решающим аргументом в споре за признание очередной технологии.

В этом году в продажу поступят шлемы виртуальной реальности — PlayStation VR, HTC Vive и Oculus Rift. Эти устройства предлагают по-новому взглянуть на видеоигры и не только. Чем больше областей применения будет у шлемов виртуальной реальности, тем быстрее они выберутся из ниши дорогих игрушек и станут массовым продуктом. А там уж не за горой удешевление стоимости без заметной потери качества и светлое будущее VR в каждом доме. 

На первый взгляд, с поддержкой порностудий не должно возникнуть затруднений. «Фильм» сделать — не игру создать. С другой стороны, принципиальной составляющей xxx-сайтов является не только огромное количество контента, но и его разнообразие. Количество категорий исчисляется десятками. Имеет значение пол, возраст, национальность, количество и профессионализм участников процесса, а также множество других параметров. Никто не должен уйти разочарованным. С точки зрения охвата аудитории и удовлетворения ее вкусов, порноиндустрия даст фору всем конкурентам. Поэтому, чтобы «клубничка» закрепилась в виртуальной реальности, не хватит поддержки ограниченного числа студий. Не будет должного разнообразия категорий.

Тут стоит напомнить об одной особенности. Времена, когда безоговорочное лидерство в индустрии принадлежало крупным компаниям с дорогостоящими полнометражными фильмами, прошли. На авансцену вышли аналоги YouTube и специализированные сайты как с любительским видео, так и с профессиональным. Смотреть их можно хоть с компьютера, хоть со смартфона или игровой консоли. Главное — простота доставки контента конечному пользователю и минимизация затрат на съемку.  

Одним из главных преимуществ шлемов VR является то, что они переносят игрока в виртуальный мир. Видеоиграм достаточно обмануть глаза и уши пользователя. В случае с порно для достижения максимального эффекта придется обманывать еще как минимум один орган. На недавней выставке CES 2016 были представлены «интеллектуальные» секс-игрушки. Не исключено, что их научат работать в тандеме со шлемами VR. Но, во-первых, на эту конструкцию хочется для начала просто посмотреть со стороны. Во-вторых, спокойно пользоваться ею смогут лишь одиноко одинокие одиночки. Это не окно в браузере, которое можно быстро закрыть.

Порностудии уже экспериментировали со стереоскопическим 3D. Но инициатива успешно заглохла. Сейчас 3D-фильмы обитают на определенных ресурсах и не в силах похвастаться большим количеством контента. Не в последнюю очередь это стало причиной падения интереса к 3D-телевизорам.

Нельзя забывать и то, что вместительные физические носители и Интернет открывали перед порностудиями новые возможности для распространения своей продукции. При этом от пользователей не требовалось каких-то больших затрат. Во главе угла всегда стоял принцип «будь проще, и к тебе потянутся». VR же накладывает существенные ограничения и требует серьезных финансовых вливаний. 

В рамках мероприятия Mobile World Congress 2016 некоторые компании представили новые устройства виртуальной реальности для смартфонов, устроив массовые демонстрации. В сети сразу же появилось много негатиных отзывов, касающихся удобства использования шлемов. Они, по заявлениям пользователей, неудобно сидят на голове, со временем шея и глаза устают, некоторые отмечают головную боль. Создание контента даже для таких не самых высокотехнологичных VR-устройств стоит дорого, и много на его выпуске не заработаешь. 

Отсюда мы подходим к главному выводу. Если уж «фильмы для взрослых» встречают столько ограничений при освоении нового рынка, что говорить про игровую индустрию, где создание контента отнимает куда больше времени, сил и денег при весьма призрачных шансах получить прибыль из-за более чем скромного размера аудитории. Плюс, для фильмов подойдет любой пластиковый или картонный шлем, куда можно положить смартфон. Цены на них копеечные, если сравнивать с Oculus Rift (600 долларов) и HTC Vive (800 долларов), предназначенными для игр. В этой связи не получается верить в светлое будущее виртуальной реальности в игровой индустрии, несмотря на все оптимистичные прогнозы аналитиков. Для начала стоит посмотреть, как новую технологию примет «серый кардинал».


Отмена
  • < p>Порнуха - серый кардинал индустрии игр! Интересно, а я ведь об этом и не задумывался как-то...

  •  2016-02-27 14:26:04 (обновлено 2021-11-24 10:07:56)
    0
    < p>Да, порно - двигатель прогресса! :)

    Плюс, для фильмов подойдет любой пластиковый или картонный шлем, куда можно положить смартфон. Цены на них копеечные, если сравнивать с Oculus Rift (600 долларов) и HTC Vive (800 долларов), предназначенными для игр.

    Щас придет гарри и скажет что не подойдет, потому что у окулуса и вайва трекинг лучше и линзы качественнее. )))

    З.Ы. Смотрю, любит администрация картинки с ж... :D

  • < p>
    З.Ы. Смотрю, любит администрация картинки с ж... :D

    Эта картинка как бы визуально описывает перспективы VR ;)

    Массовый VR все ближе, а веры в его безусловно светлое будущее пока нет. В любом случае, выводы делать рано. Наверное, надо подождать еще год-полтора...

    Как по мне, дайте мне хорошие сингловые игры безо всякого коопа, ви-ара, моушн-контроля и прочего асинхронного мульта... Как в старые добрые времена.

  • < p>Одно меня радует в этом новом (и опять провальном, как я подозреваю) витке VR. То, что это будет ещё одной ступенькой к возможному успеху следующего витка.

  • < p>I дзе судны дзень 4.08 ?

  •  2016-02-27 15:01:40 (обновлено 2016-02-27 15:21:15)
    0
    < p>Ну - да, именно благодаря порно (а также бирже) мы имеем такое развитие высокоскоростного Интернета с малым пингом, иначе развивалось бы это очень медленно.

    Слава порнухе!

    36% трафика приходится на домашние компьютеры, и только 10% – на...

    рабочие ^_^

    Для начала, стоит смотреть, как новую технологию примет «серый кардинал».

    [off]я давно это сказал =)[/off]

    абсолютно согласен.

    А вот как-то да- про 3d (стерео-изображение) и порно не задумывался, оказывается есть и не взлетело, ясно - спасибо, теперь всё стало на свои места.

    Спасибо - отличная статья. О_о хотел написать Виталий и тут Штирлиц понял что он как никогда близок к провалу. Михаил, спасибо.

  • < p>потом припишут крах vr, что в них дрочить неудобно

  • p
     2016-02-27 16:05:05 (обновлено 2021-12-03 12:13:43)
    0
    < p>Я просто отставлю это здесь.

  • s
     2016-02-27 17:24:16 (обновлено 2022-02-11 22:25:40)
    0
    < p>

    Я тоже, просто оставлю это здесь: http://mc.bk55.ru/news/article/7483/

  •  2016-02-27 16:29:23 (обновлено 2021-11-24 10:07:56)
    0
    < p>
    Я просто отставлю это здесь.

    г) либо совершеннолетнего лица, изображающего несовершеннолетнего, реально совершающего или имитирующего половое сношение или иные действия сексуального характера.

    Эмм... т.е. за хранение какой-нибудь "Голубой лагуны" могут статью пришить? O_o

  • < p>

    Читай внимательно, что там про хранение в личных целях жирным шрифтом написано. Вроде взрослый, а пальцем тыкать как ребенку надо)

  • < p>

    после 5.11.2017 таких маразматичных законов не будет, так что не переживайте)

  • H
     2016-02-27 16:44:15 (обновлено 2021-11-25 19:53:57)
    0
    < p>Судя по всему, Судный день можно ожидать либо ночью, либо утром.

  • < p>норм анализ, согласен с автором.

  • < p>[off]Супный день =)[/off]

  •  2016-02-27 18:00:30 (обновлено 2021-11-24 10:07:56)
    0
    < p>
    Судя по всему, Судный день можно ожидать либо ночью, либо утром.

    У меня из-за разницы в поясах почти всегда получается "Судная ночь". ;)

    Хе-хе, теперь уже гарри с ditex-ом "в телевизор попали" (c). :)

  • a
     2016-02-27 20:04:46 (обновлено 2022-01-13 17:14:11)
    0
    < p>Author, why you ignore a DVD history?

  •  2016-02-27 20:20:05 (обновлено 2016-02-27 20:28:51)
    -1
    < p>Кому-то жениться пора, шерше ля фам

  • < p>анализ писал кэп, а вывод несколько странный,

    создание видео с живыми людьми под ВР очень дорогой и сложный процесс (и я вообще сомневаюсь что сейчас это технически возможно, не вертеть головой сидя на одном месте, а возможность пермещаться по сцене) снимать обычные фильмы под ВР? а зачем? вот игрушки типа 3д сех вилла вполне могут зайти и именно их и будут (если вообще будут) продвигать. всё таки нынешний стационарный VR это в первую очередь игровое устройство, всякие видяхи, геймпады и прочие рули не порно продаёт ;)

  • < p>Не читая статью, угадал автора по названию самой статьи =)

  • < p>Ждем подробный обзор HTC Vulva в раздел Инструмениарий)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 0

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади