Спецвыпуск: десятка казуальных шутеров
Говорят, насилие не годится для развлечения казуальных пользователей. Считается, что им нет дела до кровавых разборок, перестрелок и драк, а милее всего – тетрисы, шарики и всевозможные пасьянсы. Но что тогда делают Crimsonland и Alien Shooter на главных онлайн-площадках по продаже казуальных игр? Не говоря уже про когорту последователей и продолжателей «мясной идеи».
Алиен шутер. Начало вторжения
|
Да-да. Это тот самый «Алиен шутер», чью вторую часть мы не так давно обозревали. В оригинале как раз хорошо заметны все плюсы выбранной концепции - брызжущая динамика, приятный глазу дизайн локаций и сиюминутные, нагнетающие атмосферу сценки.
На дворе 2025 год, в недрах некой научной базы открываются таинственные порталы, через которые к нашей вящей радости хлынули орды разномастных монстров. Военные трусят и предпочитают стоять в оцеплении в ожидании приказа. Вниз отправляют настоящего отморозка и сорвиголову, управлять которым будет игрок. Разрешено использовать любое оружие (в том числе стационарные турели), торговать с интендантом и стрелять во все, что движется.
В помещениях лаборатории еще недавно все было разложено по полочкам, а сейчас там валяются груды мусора, растерзанные тела охранников и ученых. Малая часть предметов разрушается и деформируется, остальные прекрасно выдерживают любой огненный шквал. Не присматривайтесь. Главные декорации не эти комнаты и склады, а те монстры, что волнами двигаются навстречу игроку. Разноцветные твари прекрасно отрисованы и живенько перебирают лапками. Окрас противника – своеобразный сигнал игроку об опасности. Зеленые – практически новобранцы, желтые – требуют более осторожного обращения. Красные и редкие синие – сами не прочь поохотится за игроком.
При взгляде на поля, заполненных опасным мясом, вздрогнет не один хлебоуборочный комбайн. Но только не игрок, вооруженный хорошо известным арсеналом уничтожения. Монстры прибавляют в весе, отращивают дополнительные конечности, цепляют броню, ракетные установки и импульсные лазеры. Против орды не годятся маломощные пистолеты. Стыдливо спрячутся в рюкзак дробовик и гранатомет. Замораживающие снаряды хорошо работают против единичных целей, но кто нам даст время пострелять по одиночкам?! Эффективно задать жару из огнемета получается только из засады. Плазменная винтовка и ракетница вминают в пол толпы легковооруженных противников, но долго пробивают брешь бронированных монстров. Главные орудия труда – два многоствольных пулемета с простыми и магниевыми патронами. С ними сбор мясного урожая идет куда быстрее и веселее.
«Алиен Шутер», пожалуй, является лучшим представителем своего жанра. В безумном хороводе разбрасываются тонны мяса. Краткие передышки контрастным спокойствием бьют по восприятию, позволяя оценить динамику схваток, быстро проанализировать последние результаты полевых испытаний оружия и подобрать подходящий ствол для следующей волны атакующих.
Diagnosis: пожиратель времени
After The End
|
Разбавьте в три раза гремучую выжимку событий «Алиен Шутер» и получите After The End. Нет, серьезно, проекты настолько похожи друг на друга, что по внешним отличиям и не разберешь. Только по характеру. Обжигающая полубезумная ненависть «Алиен Шутер» быстро выводит игрока к финалу, а холодный трезвый расчет After The End осторожно и постепенно знакомит с ландшафтами 50 локаций. Судорожным попыткам выйти из окружения противопоставляется благоразумное минирование путей отступления. Даже внушительный арсенал используется более рачительно, так как на обезлюдевшей планете магазинов нет, а каждому орудию найдется применение до самого конца игры.
В эпицентре агрессивной биомассы оказался случайно выживший пилот разбившегося челнока. Парень быстро осваивается на местности, понимает, что монстры рано или поздно до него доберутся, и торопится свалить с негостеприимной планеты, пока не кончились патроны. Рецепт спасения прост – пристрели заказанное количество врагов и беги к разблокированному выходу. Скрупулезная зачистка местности подарит бойцу бесценный опыт, а подобранные боеприпасы, аптечки и бронежилеты позволят максимально эффектно прийти на следующее свидание.
Дизайн локаций выглядит живее декораций Алиен Шутера. Другое дело, что клонированные горы, болота и подземелья постепенно надоедают. Неспешный характер игры не так сильно затягивает игрока, предлагая более внимательно и продуманно готовиться к очередной схватке.
Diagnosis: затягивает
Bullet Candy
|
В этой игре никто даже не просит нажать на курок – из лазерных орудий маленького челнока бесконечным потоком несутся разрушительные импульсы. Игрок вынужден маневрировать и указывать новые цели, что при здешних сверхскоростных ритмах задача довольно непростая. Атакующие противники загоняют нас в пояса астероидов и минные поля, берут в клещи и заставляют отступать под перекрестным обстрелом. Отвлекают внимание и спецэффекты, постоянно вытворяющие на экране такое световое шоу, что звезды со стыда меркнут целыми созвездиями. Искрящиеся шлейфы выпущенных очередей, фейерверки разрывов, салюты из бонусов и красочная геройская гибель едва ли уступают светомузыке Plasma Pong.
Diagnosis: затягивает
Clash N Slash Worlds Away
|
Метеориты, астероиды, кометы, захватчики с Альфа-, Бета-, Гаммы (нужное подчеркнуть) Центавра – игрок будет противостоять всем напастям сразу. На шарик планеты накинулись орды НЛО, а на орбите только наш маленький звездолет. Быстро и эффектно разгромив флот пришельцев, сопровождаем отряд возмездия, отправленного по следам чужих.
Это настоящая казуальная стрелялка. С красочной мультяшной графикой, бонусами, прекрасной динамикой и отсутствием крови. Игроку даже не дают утомиться. Три-четыре минуты, и бой заканчивается. Дело не в качестве нашей стрельбы, а в бочках с горючим, которые вываливаются из кораблей инопланетян или внутри метеоритов. Случайное или намеренное попадание в канистру с плазмой или мирным атомом приведет к красивому взрыву. Сдетонированные батарейки наносят куда больше повреждений и разрушений, чем наши меткие выстрелы.
Вместо монотонного тира или кровавой бани игрока усаживают на веселую карусель, двигающуюся с приличной скоростью и освещенную огнями сотен красочных вспышек.
Diagnosis: пожиратель времени
Kung Fu Master
|
Помните, в чем заключается главный вопрос веры у китайских буддистов? Мое кун-фу – лучше твоего. Монахи 13 монастырей хранят ровно по одной тайне драчливого искусства. В каждый нужно зайти и вежливо настучать хозяевам. Если выдержим контакт с сотней охранников, служек и монахов, получим очередной «огненный кулак», «ледяное лезвие» или «быстроту молнии». В ближний бой практически не вступаем – игрок просто расстреливает противников десятком заклинаний, улучшая собственное мастерство после прохождения уровня.
Из-за страшненькой графики и спецэффектов прошлого века разобраться в происходящем довольно сложно. Летающие кулаки смешиваются с расставленными бомбами. Бонусы прячутся за атакующим эскадроном монахов. Запущенные кинжалы практически не отличаются от цветовой гаммы халатов. Декораций в игре практически нет.
Предложенная игровая концепция имеет очень мало общего с поединками. Неплохая динамика да необычный восточный сеттинг с набором ролевых элементов – больше похвастаться этому проекту нечем.
Diagnosis: пострелять
Evil Invasion
|
Ученые чернокнижники и мудрые маги – это первые мясники и живодеры, когда дело доходит до драки. На случайный толчок ответят огненным шаром. На прибежавшую стражу натравят десяток фей, а на разборки с конкурентами из соседней гильдии позовут ручных демонов. Вот таким разобиженным и невероятно злым магом придется управлять игроку. Мир уже практически захватили и поделили армии наемников и разномастных тварей, а нас никто не позвал! Перекраиваем границы под себя любимого и совершенствуем свои магические навыки.
Четыре школы магии предлагают добрый десяток сокрушительных заклинаний, которые позволяют эффективно расправляться с врагами самыми разными способами. Учимся премудростям не сразу, а постепенно. В кладезь знаний разрешают заглянуть только после уничтожения определенного количества противников. В арсенале мага как простые средства, отлично работающие на одиночных целях, так и средства массового уничтожения. Устроить локальный Армагеддон не позволяют скромные запасы очков маны. Собственный источник магии довольно быстро иссякает, плотность огня угасает, динамика происходящего резко падает, а игрок вынужден судорожно оглядываться по сторонам в поисках заветной бутыли с восстанавливающим эликсиром. На помощь приходят вспомогательные заклинания, мелко портящие жизнь окружающим. В крайнем случае, для победы не жалко и собственной крови.
Графикой Evil Invasion весьма схожа с KungFu Master, только спецэффекты, персонажи и фоновые рисунки выглядят чуточку посимпатичнее, да упор сделан на привычную фэнтезийную магию.
Diagnosis: затягивает
WW2 Pacific Heroes
|
Воды Тихого океана бурлят от японских судов, а в небе кружатся сотни самолетов микадо. Появляются внезапно, атакуют быстро и агрессивно – чем не кровожадные монстры из Алиен Шутер? Тем более что бой идет на одной локации до полного уничтожения противника.
Игрока приглашают сесть за штурвал истребителя или занять место возле зенитки. Добрый десяток японских самолетов при поддержке флота будут активно топить союзные суда и постараются сбить наш самолетик. Ввязываемся в эту собачью свалку (dogfight) и даем отпор агрессорам. Не забываем и про авианосцы противника, которым сбрасываем «гостинцы» - торпеды. Управление чрезвычайно простое – все фигуры высшего пилотажа выполняются легкими движениями «мыши».
Герои Тихого океана выглядят еще более аркадными и простыми, чем их старшие братья, обороняющие остров Мидуэй в Battlestations: Midway. И уж конечно казуальная служба проще суровых будней одного из боевых постов настоящей подлодки из Silent Hunter 4. Дешевая трехмерная графика приятна глазу. Летающий-стреляющий игровой процесс быстро и легко осваивается, а моральное удовлетворение победителя приходит и после каждого удачного выстрела, и в конце общего боя.
Diagnosis: затягивает
RIP 3 The Last Hero
|
В середине 22 столетия Землю поработила армия киборгов. Правительственные войска и силы повстанцев рассыпались в пепле ядерных взрывов, а роботизированные захватчики начали подготовку следующего вторжения. На этот раз в соседнее магическое измерение – к минотаврам, кобольдам, чертям и прочей нечисти. Мифические создания встретили киборгов более чем достойно – все войска были жестоко уничтожены. Но персонажи детских страшилок не стали отсиживаться в обороне, а отправили трех своих героев провести разведку боем и помочь землянам избавиться от захватчиков. Наравне с повстанцами стереотипной наружности (брутальный дядька, опасная девушка и безликий робот) свои услуги игроку предлагает более знаменитая и колоритная троица: мрачный Смерть, хитрый Дьявол и кровожадный Хэллуин.
Все локации представляют собой закрытые песочницы размером в один экран. Противник появляется со всех сторон, не гнушается подключать к облаве вертолеты и танки, но патронов хватит на всех. Было бы оружие, а магия иного измерения позаботится о бесконечной амуниции. В этом кроется ключевая особенность игрового процесса. Игрок не может переключаться между доступным арсеналом, а использует только последний подобранный ствол. Благодаря все той же магии у каждой пушки появился свой характер и рисунок повреждений. Пуля из узи при попадании вспыхнет цепной молнией. Плазма адским пламенем прожжет броню. Дробь накроет зазевавшихся противников паутинными кружевами. Рои пчел вылетят из многоствольных пулеметов. Главное – успеть перезарядить оружие между волнами атакующих. Не вовремя взятая пауза будет стоить жизни. Загробным мстителям не зазорно использовать брошенную технику, равно как и местные повстанцы способны призвать на помощь целого дракона. По мере накопления опыта идет изменение стандартных характеристик персонажей, что значительно ускоряет прохождение и продлевает живучесть героев.
Динамичный игровой процесс при перезарядке оружия берет вынужденную паузу. Игра просто повисает на пару долгих секунд в воздухе, и местная «фишка» превращается в жирный минус. Красочная мультяшная графика серьезно понижает восприятие творимой на экране жестокости. Но мы же знаем, что декалитры крови - это не главное?!
Diagnosis: затягивает
D-Bug
|
Остаться в живых – эта основная задача-минимум зачастую бывает единственным внятным объяснением действий игрока. Главный герой потерпел аварию и оказался один на один с враждебной фауной незнакомой планеты. В трехмерных декорациях разворачиваются сотни дуэлей с его участием. Выбор оружия за нами, все равно прущей на нас биомассе плевать на секундантов. Хватаем с земли первый попавшийся ствол и стараемся отправить в Ад как можно больше тварей.
Духовный наследник Crimsonland радует глаз неплохими трехмерными моделями, хорошими тенями и четко текстурированными поверхностями. Очевидно, из-за действия некоего вируса паучки и зомби лениво выползают на передовую. Из-за этого страдает скорость игры, которая очень медленно набирает положенные обороты. Точно также ведут себя орудия труда, обладающие низкой и средней скорострельностью.
Diagnosis: затягивает
Project Xenoclone
|
В очередной сверхсекретной генетической лаборатории проблемы. Нет, подопытные кролики не перегрызли весь персонал. Служащие сами скушали друг дружку. Причина потери человеческого облика и ценностей цивилизации носит хирургический характер. В лаборатории выращивали донорские органы. Биозапчасти прошли все положенные испытания, поступили в открытую продажу, и все складывалось нормально, пока не проявился ужасный дефект. В случаи неудачи новый орган не отторгается организмом, а меняет все тело человека под себя. Получаются опасные мутанты двух разновидностей: красной и синей. Обычное оружие на них не действует, но выжившие ученые успели смастерить пару спасительных игрушек для арсенала игрока. Фотонное ружье, стреляющие энергией красного и синего цвета, да замечательный браслет, уничтожающий после активации всех тварей в радиусе прямой видимости.
Сюжетные перипетии раскрываются через сомнительного качества комиксы и электронные письма, переполненные ненужной информацией и паникой сотрудников комплекса. Исследование мутантов еще продолжается, и выжившие светила науки будут гонять нас на добычу биоматериалов, поиск недостающих запчастей для компьютеров, ремонт техники и включение более мощных электрогенераторов. Без выполнения всех указаний обратно в убежище не пустят. Вот и бегаем от рычага к рычагу через дворики и склады. Отстреливаем плодящихся с невероятной скоростью больших и малых монстров в соответствии с цветовой полярностью (красному – синенькое, и наоборот), да стараемся не перепутать в этом бедламе правильный патрон.
Схематичность игрового процесса наложила свой отпечаток на динамику и разнообразие возможностей игрока, что вылилось в быстрое угасание интереса к игре. Здесь вообще пугаешься не атмосферно темных коридоров и полчищ кровожадных монстров, а страшненькой графики с отвратительными текстурами и минимальным набором деталей интерьера.
Diagnosis: пострелять