Старые игры о главном. Легендарная десятка

Осенью и зимой не всегда найдёшь время для ностальгии, в это время мы предпочитаем последние хиты от крупных компаний. А вот весной и летом самое время сдуть пыль с чего-нибудь классического и вернуться в те времена, когда всё было по-другому.

Любите играть в старые игры? Осенью и зимой не всегда найдёшь время для ностальгии, в это время мы предпочитаем последние хиты от крупных компаний. А вот весной и летом самое время сдуть пыль с чего-нибудь классического и вернуться в те времена, когда всё было по-другому. 
 
 
Яркие, молодые, горячие игры выглядят эффектно и современно. Однако от них устаёшь, многие разочаровывают, кажутся пустыми и однообразными. Давайте вспомним проекты, в которые хочется вернуться спустя 10, 15 или 20 лет. Возвращение к любимой игре может быть таким же приятным и захватывающим, как возвращение к любимой книге.
 
Предлагаем продукты, которые близки нам, и приглашаем делиться воспоминаниями о своих любимых играх в комментариях.
 

Diablo II — бесконечные забеги за шмотом

Разработчик: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 29 июня 2000 года
Как вернуться: магазин Blizzard
 
 
Diablo II — одна из самых почитаемых и культовых игр в наших краях и во всём мире. Почти любой геймер со стажем расскажет свою историю любви к «сорке», «палу» или красавице-амазонке. Бесконечные часы в компьютерных клубах или за собственным ламповым монитором казались минутами, а набеги за Stone of Jordan к старику Мефисто не ощущались какими-то бессмысленными.
 
Немногие помнят, что после выхода игру много критиковали: слишком яркая (привет от Diablo III), почти нет ролевой составляющей, никакой вариативности в развитии сюжета и диалогах, плохая графика. Но несмотря на всё это, Diablo II стала монополистом рынка онлайновых игр того времени. Battle.net был пышной ярмаркой, где процветала торговля предметами за реальные деньги. 
 
На Blizzcon 2018 после анонса мобильной Diablo: Immortal фанаты второй части поняли, что разработчики очень далеки от народа. И это одна из причин вернуться к истокам и вспомнить «золотые времена» Blizzard, а не ждать новой части или ремастера.
 
Почему стоит вернуться?
  • И сейчас эталонный представитель жанра hack'n'slash
  • Лут сам себя не нафармит
  • На серверах до сих пор есть люди
 

Majesty — симулятор безумного королевства

Разработчик: Cyberlore Studios
Дата выхода: 17 марта 2000 года
Как вернуться: Steam, GOG
 
 
У Majesty никогда не было огромного успеха. Она не сохранилась в памяти миллионов, не основала новый жанр. Но это неважно. Это одна из игр, которой подходит слово «ламповая».
 
Стратегия с элементами ролевой игры 2000 года получила подзаголовок «симулятор фэнтезийного королевства». Мы начинали новый уровень одинаково: строили рядом с замком рынок, сторожевую башню, в которой сборщик налогов мог спрятаться от монстров, нанимали героев. Интересно, что героям нельзя было отдавать приказы, они контролировались ИИ, но мы могли подтолкнуть их к выполнению определённой задачи. К примеру, назначить высокую награду за голову монстра или исследование территории. Именно поэтому Majesty стала не просто обычной стратегией. Многие элементы — наследие студии Bullfrog и Dungeon Keeper. 
 
Сегодня в Steam доступна первая часть со всеми дополнениями, а если пугает устаревшая графика, то можно попробовать Majesty 2. Она выходила в 2009 году.
 
Почему стоит вернуться?
  • Удачное, оригинальное и весёлое сочетание ряда жанров
  • Легкая фэнтезийная атмосфера
  • Столь удачную механику непрямого контроля так и не удалось повторить

 

Dungeon Keeper — It’s good to be bad

Разработчик: Bullfrog Productions
Дата выхода: 26 июня 1997 года
Как вернуться: GOG, Origin
 
 
Давайте сделаем ещё один шаг назад. В 1997 году вышла Dungeon Keeper, обрела статус культовой и стала образцом для подражания. Сегодня это уродливая стратегия, в которой наши двумерные растровые воины движутся в трёхмерной среде, но в неё всё ещё можно играть.
 
Питер Молиньё в те времена был талантливым художником с очень оригинальной идеей. Игрок в Dungeon Keeper становился злым, подлым и грешным стражем подземного мира. Копал коридоры, добывал золото, расширял владения, строил птичник, библиотеку, мастерскую, камеру пыток. Существа не всегда терпели друг друга. Как и впоследствии в Majesty, мы не направляли их напрямую, они могли уйти или разрушить темницу.
 
А ещё здесь много секретов, пасхалок и невероятно крутой рассказчик. Сиквел, появившийся спустя два года на новом двухмерном движке, не смог настолько же сильно запомниться фанатам, но обе игры очень хороши. А вот мобильный проект Dungeon Keeper от EA в 2015 году — это прямая дорога в камеру пыток.
 
Почему стоит вернуться?
  • Быть плохим — это хорошо
  • Отменный юмор и неповторимый голос рассказчика
  • Благодаря моду KeeperFX возвращение не будет таким болезненным
 

Fallout 1 и 2 — чудесный конец света

Разработчик: Interplay
Дата выхода: 30 сентября 1997 года
Как вернуться: Steam, GOG
 
 
Ролевые игры Interplay и Black Isle Studios никогда не были простыми. Вот где слово «выживание» действительно подходит лучше всего.
 
С момента первого пришествия великого Fallout прошло более двадцати лет. За это время мы пережили несколько поколений платформ, но всё равно готовы возвращаться в мир игры до его покупки Bethesda. Проект и сейчас оставляет неизгладимое впечатление (или даже травму). Вид выжженных пустошей, уродливых мутантов, гигантских насекомых и могущественных группировок пугает, но волшебным образом влюбляет и погружает в себя на долгие часы, дни и недели. Чистая магия от лучших рассказчиков игровой индустрии.
 
Почему стоит вернуться?
  • Самый привлекательный постапокалипсис
  • По-настоящему сложные игры
  • Обилие улучшающих модов и отменные фанатские переводы
 

Heroes of Might and Magic III — патологическое накопительство

Разработчик: New World Computing
Дата выхода: 3 марта 1999 года
Как вернуться: GOG
 
 
«Третьи Герои» — фантастическая игра, к которой можно постоянно возвращаться, и на это есть ряд причин. Приятная графика, запоминающаяся музыка, нестареющая, выверенная игровая механика, огромная кампания, генератор карт, бесчисленное количество фанатских карт и модификаций… Спустя 30 лет о бесконечной игре можно будет написать те же слова и с удовольствием погрузиться в чарующий мир, где в вечной борьбе сталкиваются армии добра и зла в надежде получить бесценный опыт и могущественные артефакты.
 
Почему стоит вернуться?
  • Любовь безжалостна и не прощает предательства
  • По понедельникам мы получаем драконов и архангелов
  • Механика не устаревает
 

Stronghold — за зубчатыми стенами средневекового замка

Разработчик: Firefly Studios
Дата выхода: 19 октября 2001 года
Как вернуться: Strongold HD в Steam и GOG
 
 
На рубеже XX и XXI веков были выпущены десятки стратегий в реальном времени, которые были настолько похожи, что их сложно отличить друг от друга. Stronghold на их фоне выделялась, как каменная крепость посреди пшеничного поля. 
 
В игре отличная экономическая система, где мы устанавливали налоги, рубили деревья, производили еду, добывали камень, железо и смолу. Не менее интересны бои с широкими возможностями для защитников и атакующих: осадные башни, катапульты, рвы, волчьи ямы, лучники и арбалетчики на вышках и так далее.
 
Не хватило кампаний и готовых сценариев? Всегда можно войти в редактор и создать почти любую миссию самостоятельно.
 
Почему стоит вернуться?
  • До сих пор никто не создал игру, похожую на Stronghold, но лучше
  • Всё еще симпатичная
  • Строить и разрушать замки одинаково привлекательно
 

Baldur's Gate — воины, хомяки и вампиры

Разработчик: BioWare Corporation
Дата выхода: 23 декабря 1998 года
Как вернуться: Steam, GOG
 
 
Если кто-то задаётся вопросом: «Почему Pillars of Eternity» стала настолько популярной?», ответ — Baldur's Gate. Феномен, граничащий с истерией продолжается и по сей день.
 
Классическая ролевая игра впервые в отрасли представила не только глубоко проработанный сюжет для фэнтези сеттинга, но и реализовала сложную систему правил Advanced Dungeon & Dragons, в соответствии с которыми героям недостаточно было иметь большой меч. Игра подталкивала к поиску разных путей, а команды противников зачастую превосходили в силе и эффективности. Поэтому, прежде чем войти в комнату с агрессивными врагами, стоило бросить смертельное облако или огненный шар. 
 
Почему стоит вернуться?
  • В мире игры ещё остались нераскрытые тайны
  • Минск и Бу ждут 
  • Айреникуса нужно остановить
 

Starcraft 1 и 2 - драма в космосе

Разработчик: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 28 марта 1998 года
Как вернуться: бесплатно в магазине Blizzard
 
 
Первый Starcraft — действительно старая игра. Blizzard проделала отличную работу и выпустила Starcraft Remastered, но не графика помогает вернуться, а огромная реиграбельность и атмосфера проекта. Его можно проходить бесконечно, и речь не только о мультиплеере, но и о великолепной однопользовательской кампании.
 
Прежде всего, речь идёт о конфликте между тремя расами, одна из которых чрезвычайно прожорлива, вторая технологически продвинутая, а третья — просто люди. И всё же персонажи и сюжетные перипетии отличают Starcraft от других стратегий. Драма достойная высокобюджетного сериала от HBO или Netflix.
 
Starcraft по-прежнему увлекательна, поэтому, если вы никогда не сжигали колонию зергов, — рекомендуем. 
 
Почему стоит вернуться?
  • Строительство базы и боевые конфликты не устаревают
  • Ремастер маскирует возраст
  • Великолепная Королева Клинков
 

Half-Life — половинка тебя

Разработчик: Valve Software
Дата выхода: 19 ноября 1998 года
Как вернуться: Steam
 
 
Вы осознаёте, что с момента премьеры первой Half-Life прошло более 20 лет? Это проект, который положил начало одному из сильнейших ажиотажей в истории видеоигр (ожидание Half-Life 3 приобрело почти религиозный характер), а на его основе создано множество модов и независимых игр.
 
Half-Life — специфический шутер, определённо более медленный, чем Quake или Unreal, но более динамичный, чем System Shock и Deus Ex. Идея с молчаливым и таинственным Гордоном Фрименом отлично сработала и зацепила настолько, что фанаты до сих пор пишут фанфики с возможными событиями третьей части.
 
Почему стоит вернуться?
  • До сих пор играбельный кусок кода
  • Half-Life — феномен поп-культуры
  • Множество модов, улучшающих графику
 

Final Fantasy VII — маленькие люди с огромными мечами

Разработчик: Square
Дата выхода: 31 мая 1998 года (PC)
Как вернуться: Steam, Android, iOS
 
 
C 1997 по 2001 год вышли четыре огромные ролевые игры от Square — Final Fantasy VII, VIII, IX и Х. У каждой из них свой мир, разные персонажи, истории и каждая была успешной. Поклонники до сих пор спорят, какая из них лучше.
 
Седьмая часть, безусловно, была прорывом. После блестящей «шестёрки» было непросто оправдать ожидания фанатов, но «Скваречникам» это удалось. Сначала игра вышла на PlayStation, а чуть позже и на PC. За три дня после премьеры только в Японии игра продалась тиражом 2,3 миллиона копий. К 2005 году продано около 10 миллионов, но даже спустя годы она продолжает продаваться. В Steam продано 1,2 миллиона копий. Результаты продаж наглядно демонстрируют, каким интересом пользовались и пользуются приключения наёмника Клауда. 
 
Почему стоит вернуться?
  • Есть в Steam и поддерживает достижения
  • Одна из лучших игр детства
  • Стоит повторить перед выходом ремейка
Итоги Дмитрий Кривов К обсуждению