Судный день 3.20: расхититель паровых бричек

На прошедшей неделе не было громких игр, зато хорошие и не очень новости шли валом. Для начала — вскрылись подробности касательно графики The Witcher 3 и состоялся анонс Assassin’s Creed: Syndicat, действие которого разворачивается в Лондоне.

На прошедшей неделе не было громких игр, зато хорошие и не очень новости шли валом. Для начала — вскрылись подробности касательно графики The Witcher 3 и состоялся анонс Assassin’s Creed: Syndicat, действие которого разворачивается в Лондоне. 

Появились слухи по поводу будущего анонса Fallout 4, Ubisoft огласила прогнозы продаж своего шутера Rainbow Six: Siege, Konami решила переключиться на мобильный рынок. Мы обсуждаем это и многое другое, особое внимание уделив наследию японских разработчиков и восхищению новым фильмом «Безумный Макс: Дорога ярости».

Над программой работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:20 - оценки The Witcher 3: Wild Hunt, разница в графике версий 2013 года и 2015-го;
  • 12:50 - этот великолепный «Безумный Макс: Дорога ярости»;
  • 19:20 - скорый анонс Fallout 4, вырисовывается горячая пресс-конференция Bethesda;
  • 23:10 - анонс Assassin’s Creed: Syndicate — бэтсасин, или расхититель паровых бричек;
  • 34:20 - очарование Лондона викторианской эпохи, в чем ошибка создателей Assassin’s Creed: Syndicate;
  • 41:10 - Ubisoft ожидает, что продажи Rainbow Six: Siege превзойдут показатели Fac Cry 4;
  • 49:00 - Tom Clancy’s: The Division перенесли на следующий год;
  • 50:15 - компания Konami решила переключится на рынок мобильных игр для смартфонов и планшетов;
  • 51:30 - создатель Castlevania анонсировал Bloodstained: Ritual of the Night; игры, сформировавшие имидж японской игровой индустрии;
  • 54:00 - японские разработчики потерялись в попытке угнаться за модой, в то время как именно классические игры сейчас востребованы аудиторией;
  • 60:45 - анонс Divinity: Original Sin — Enhanced Edition для PC, PS4, Xbox One;
  • 62:20 - Microsoft наказала тестеров за утечку Gears of War: Ultimate Edition.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).

Надеемся, вы не скучали. Спасибо за внимание, до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.