Судный день 3.21: триумфальное возвращение ведьмака

Вышел The Witcher 3 — ведьмак вернулся! Игра поражает масштабом и качеством проработки, такой подход в индустрии демонстрирует еще разве что студия Rockstar.

Вышел The Witcher 3 — ведьмак вернулся! Геральт снова преследует монстров и погружается в политические интриги. Игра поражает масштабом и качеством проработки, такой подход в индустрии демонстрирует еще разве что студия Rockstar. Поэтому ведьмаку посвящается большая часть выпуска нового «Судного дня».

Кроме того, мы обсуждаем свежее DLC для шутера Destiny, глобальную стратегию Galactic Civilizations 3, новый Need for Speed в стиле Underground, анонс «Казаки 3» и многие другие темы. Благо новостей было много.

Над выпуском работали: Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

  • 00:20 - компания Razer представила коврик для мыши с подсветкой;
  • 01:40 - плюсы и минусы The Witcher 3, похоже, главной игры 2015 года;
  • 42:00 - House of Wolves — еще одно безыдейное дополнение для Destiny;
  • 44:30 - глобальная стратегия Galactic Civilizations 3 с хитрым искусственным интеллектом;
  • 51:30 - новый Need for Speed в стиле Underground;
  • 56:10 - странный анонс «Казаки 3»;
  • 61:40 - короткий тизер DOOM;
  • 62:30 - продажи GTA V превысили 52 млн копий;
  • 62:55 - парная игра в Batman: Arkham Knight;
  • 64:20 - стартовал открытый бета-тест Heroes of the Storm — игра глазами фаната DOTA 2.

Для удобства мы выкладываем программу в формате аудиоподкаста (скачать MP3-файл).

Надеемся, вы не скучали. Спасибо за внимание, до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.