Судный день 4.17: катана решает

Сегодня в эпицентре нашего внимания оказались две замечательные игры, главные герои которых, так уж совпало, отлично обращаются с холодным оружием. Речь идет, конечно, о шутере Shadow Warrior 2 и удивительной ролевой игре Ni-Oh. «Вот он, правильный Dark Souls!» — воскликнул кое-кто из нас после ознакомления с весьма продолжительной альфа-версией последней.

Сегодня в эпицентре нашего внимания оказались две замечательные игры, главные герои которых, так уж совпало, отлично обращаются с холодным оружием. Речь идет, конечно, о шутере Shadow Warrior 2 и удивительной ролевой игре Ni-Oh. «Вот он, правильный Dark Souls!» — воскликнул кое-кто из нас после ознакомления с весьма продолжительной альфа-версией последней. 

Также мы обсуждаем демонстрацию DOOM, немного Mirror’s Edge Catalyst, игры по вселенной Warhammer (благо есть повод), несовместимость киберспорта и порно, а также выход Джона Ромеро на Kickstarter. 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Антон Запольский-Довнар — совесть GAMETECH.ru
  • Артем Дыдышко — главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы:

  • 00:25 – демонстрация одиночной кампании DOOM;
  • 05:40 – придираемся к DOOM;
  • 13:20 – редактор карт в DOOM;
  • 14:20 – коротенько о Mirror’s Edge Catalyst;
  • 16:50 – вот так Titan превратился в Overwatch при участии разработчиков Call of Duty: Black Ops III;
  • 26:40 – игровой трейлер Space Hulk: Deathwing и бунт на корабле;
  • 29:00 – даешь больше игр хороших и разных по вселенной Warhammer!
  • 33:30 – немного о компании Devolver Digital, издателе замечательных «маленьких» игр;
  • 35:00 – демонстрация Shadow Warrior 2 заставляет забыть о DOOM;
  • 43:00 – смотреть, но не трогать — о графических настройках в PS4-эксклюзиве Ni-Oh;
  • 48:05 – кране положительные впечатления о Ni-Oh — симбиозе Dark Souls, Diablo и Ninja Gaiden;
  • 1:01:30 – скажем порнографии «нет-нет-нет!», скажем киберспорту «да-да-да!»
  • 1:05:15 – Джон Ромеро вышел на Kickstarter с гипотетическим шутером Blackroom;
  • 1:09:30 – новейший трейлер Deus Ex: Mankind Divided и немного об уникальности серии.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Отмена
  • -
     2016-04-29 23:16:50 (обновлено 2021-11-25 16:34:09)
    4
    < p>Обсуждаем, делимся, распространяем!

  • < p>

    Да как-то неожиданно. Спасибо за выпуск, Антона очень плохо слышно =(

  • < p>

    Раз Виталий демо не прошел, спешу разочаровать. В Ni-Oh на 90% не будет открытого мира. После босса выкидывает на экран выбора миссий. Там, кстати, дают побегать в еще одной локации с новыми врагами. И новым боссом, но он мне показался полегче демона с корабля.

  • < p>

    Виталий, вас не пугает, что человек, который считает себе фанатом Blizzard, не знает историю студии?

    или вы пропустили, что человек сказал, что "Blizzard выкупили её основатели у Activision"? (с 18-й минуты)

    а компания Activision Blizzard в курсе, что Blizzard уже не часть её?

    http://fortune.com/best-companies/activision-blizzard-77/

    http://www.activisionblizzard.com/

    Activision Blizzard is the umbrella organization over Activision Publishing and Blizzard Entertainment, providing corporate shared services such as Finance, IT, Sales & Supply Chain, Human Resources and Legal. Our combined company is the world's most profitable pure-play game publisher and a global leader in interactive entertainment. We have the most compelling brands in our industry powered by the best talent in the business. Great games start with great people. If you believe you’re one of them, we invite you to apply to join our amazing team.

  • L
     2016-05-02 16:40:19 (обновлено 2021-12-01 00:10:19)
    0
    < p>

    Перепутал с выкупом акций у Vivendi.

  • < p>Артёму надо поиграть в Broforce. Там именно что выходит Шварц (Сталлоне, Брюсвылез и проч) и начинает "раздавать!" =))

  • < p>Ромеро уже ушел с кикстартера и пошел делать демку. Видимо после первого дня фанаты закончились от слова вообще. Посмотрим что он нам через 2 месяца покажет.

  • < p>Виталий, а нельзя вернуть хоть какую-нибудь заставку в начало? Включил вечером, забыл, что выкрутил громкость и такое резвое начало, чуть домашних не разбудил.

    По поводу дума согласен, очень много добиваний и цветные патроны/аптечки как то даже по демонстрации утомляют. SW2 выглядит интереснее, как графически, так и геймплейно

    Ni-oh: мне кажется, что проблема не в консоли, а в руках, причём уже которые десятилетия. Плохому танцору всегда что-то мешает: то мощность пс1, то пс2, то пс3 , теперь вот пс4. У каких-то разработчиков инди пиксельный шлак на 300мб тормозит на пс4, а у кого то огромный опенворлд в 1080р нормально идёт. Уже пошли скриншоты нового Анча, так у нотиков на руках дрейка вены видны и родинки, а у tecmo ночью всё тормозит с 4 бойцами и 2 домами

  • < p>

    Вот прям полностью с тобой согласен! Надо вытаскивать руки из своей ленивой жопы и оптимизировать игры! Нихрена такого красивого в ниохе нету. Вообще. Настройки графона в такой игре - плевок в лицо геймеров.

  • < p>Ni-Oh пока очень, очень, очень кривая. Некоторые механики не продуманы до конца. Управление оставляет желать лучшего. Вырвиглазная графика. Всё это пока спишем на альфу.

  • < p>Дум который то ли не торт, то ли торт но уже не тот... Шэдоу Вориор со своим угаром малобюджетного треш-боевика... Уже с проседью, но всё такие же шелковистые волосы Ромеро развевающиеся из окна "классики", что это ренессанс шутеров или стагнация индустрии в целом?

  • S
     2016-04-30 09:55:49 (обновлено 2021-11-24 10:07:57)
    2
    < p>
    Обсуждаем, делимся, распространяем

    ... храним, употребляем! :D

  • < p>Как-то уже тошнить начинает от обсуждения overwatch. В каждом выпуске обсасывается эта ниочемная мп поделка. Может хватит?

  • < p>

    Колда для тех, кто не выносит / не разделяет эстетики колды.

  •  2016-04-30 10:26:37 (обновлено 2016-04-30 10:27:09)
    0
    < p>
    Ni-oh: мне кажется, что проблема не в консоли

    за полгода до релиза у Bloodborne были огромные проблемы с fps, но на релизе это решили, поэтому можно надеяться, что Сони поможет людям, которые делают эксклюзив под их платформу

  • < p>
    за полгода до релиза у Bloodborne были огромные проблемы с fps, но на релизе это решили
    Предложение не имеет смысла, т.к. за полгода до релиза не было игры Bloodborne, а был проект, над которым работали. Очевидно и закономерно, что в процессе разработки проект сырой и технически не совершенен.

    Виталий, вас не пугает, что человек, который считает себе фанатом Blizzard, не знает историю студии?
    Фанатеют не от студии, а от игр студии. Отдельно уважают выдающихся мастеров-игроделов. Не знать детали структуры и доли участия акционеров с поименным списком последних наизусть простительно.

  • < p>Про Ни-Ох, товарищи, какие нафиг настройки графики. Какие PS4K, такая простенькая графика должна летать на текущем поколении в 1080p. Не надо идти на поводу у гавнокодеров, делайте красивые игры и оптимизируйте их, как это делают лучшие представители. Игры продаются за серьезные деньги, а деньги надо отрабатывать.

    Дарк Соулс 3, не про пве, а про пвп ? )))) Дарк Соул - это именно ПВЕшная серия с возможностью подуэлиться на полянках забавы ради. Если кто-то тратит на это кучу времени - ну каждый дроч*т та, как хочет.

    А в целом за выпуск спасибо, Шадоу Вариор заинтересовал.

    Шутерная динамика нового дюс икс пока что не впечатлила но игра все равно интересна.

    Локуст, алиеннейшен крут, спасибо за наводку. Дошли до мира 2 уровня, и на ветеране монстры дают просраться :-)

  • < p>Насчет частоты кадров в Ni-Oh Виталий глубоко заблуждается. DF уже все подсчитали.

  • -
     2016-04-30 13:17:28 (обновлено 2021-11-25 16:34:09)
    0
    < p>Я говорил про собственные впечатления. Играть в Movie режиме я лично не могу из-за постоянных подтормаживаний. Не могу, не потому что я такой вредный, а потому что нет плавности, что для такого боевика архикритично. Нестабильный fps бьет по глазам.

  •  2016-04-30 12:34:25 (обновлено 2016-04-30 12:38:38)
    -1
    < p>Ni-Oh лучше Dark Souls? Вы меня извините, но это просто а-ха-ха-ха-ха! Как-же хорошо, что Dark Souls не дьяболоид - всё зависит от игрока, игру можно пройти хоть на 1-м уровне, нет ненужных "низкоуровневых" вещей, всегда можно вернуться в старые локации и нафармить отличный меч - в этом вся прелесть механики, где прямота рук не менее важна чем набор уровней.

    P.S. про Дум мне давно все ясно. Люди с таким вкусом в принципе не способны сделать хорошую игру. На снимке: монстр из дешевых видеоужастиков 80-х (хотя нет, даже хуже)

    (главный художник и дизайнер нового Дума - клинически бездарный человек )

  • < p>
    игру можно пройти хоть на 1-м уровне
    Да неужели?

  • < p>Да, это боль. Играть при такой графе на типа курентгене - это диагноз

  • < p>
    Да неужели?

    опять глупые вопросы задаешь или тебе ссылок на ютуб накидать?

  • < p>
    опять глупые вопросы задаешь или тебе ссылок на ютуб накидать?
    Ссылки на ютуб, где после нескольких прохождений, тысячи смертей и сотен часов в игре заучившие всех противников и боссов наизусть задроты проходят игру с 1 уровнем? Спасибо, не надо.

  • < p>

    судя по многочисл. видео, не так уж задротно и страшно. Условие "можно прокачивать всё, кроме стартового уровня" в Dark Souls вполне выполнимо. Можно даже иногда разочек от босса пропустить ударчик - не смертельно

  • < p>BLACKROOM: A New FPS from Romero & Carmack (Canceled)

    20 часов назад отменили

    https://www.kickstarter.com/projects/nightworkgames/blackroom-a-new-fps-from-romero-and-carmack

  •  2016-04-30 13:38:16 (обновлено 2016-04-30 13:43:00)
    2
    < p>
    Да неужели?

    после нескольких прохождений, тысячи смертей и сотен часов в игре

    Да. Вот, пожалуйста. Игра пройдена один раз, за 55 часов. Никаких тысяч смертей и нескольких прохождений.[sp]Буквально несколько минут назад Танцлвщица пала. Залил видео.[/sp]

    Нестабильный fps бьет по глазам.

    Как рас таки в Action режиме частота кадров гораздо сильнее прыгает, с 55 до 30. Это судя по тому же DF. По-моему личному впечатлению, в Movie режиме она все же стабильнее.

  • < p>С Shadow Warrior 2 полностью поддерживаю, а насчёт японских проектов с красивой графикой - Dead Or Alive 5, серия Final Fantasy, MGS 5.

    Тоже не очень понял Артёма, когда там Близзард выкупился у Активижн? Они (Активижнблиззард) у Вивенди выкупились - это да.

  • < p>
    Да. Вот, пожалуйста. Игра пройдена один раз, за 55 часов. Никаких тысяч смертей и нескольких прохождений.
    Может быть. Хотя уверенным в этом я быть не могу. Но очевидно, что прохождение от задрота серии, игры которой похожи, как близнецы. Играл в одну - готов играть в остальные. Механика-то не меняется (к вашему счастью и удовольствию). Как вы не поймёте, что речь не только о вас - фанатах, исходивших игры серии вдоль и поперек? Это сейчас вы гордо козыряете видео, где без прокачки проходите. А каково было при первой игре в Souls-игру, а?

  • < p>
    а насчёт японских проектов с красивой графикой - Dead Or Alive 5, серия Final Fantasy, MGS 5.
    Mario Kart 8 тоже очень красив и технологичен. Пусть и в мультяшном стиле.

  • < p>
    Может быть. Хотя уверенным в этом я быть не могу.

    Ну да, ведь никому нельзя верить в наше время.

    Но очевидно, что прохождение от задрота серии, игры которой похожи, как близнецы.

    Вот так внезапно человек превращается в задрота, если ему нравится игра и он хочет получить от неё больше впечатлений ставя перед собой сложные цели.

    Как вы не поймёте, что речь не только о вас - фанатах, исходивших игры серии вдоль и поперек?

    А о ком еще должна идти речь? О среднестатистическом игроке, ради которого создатели игры должны менять устоявшуюся механику, чтобы он не чувствовал себя униженным игрой? Надеюсь такого никогда не случится.

    А каково было при первой игре в Souls-игру, а?

    Было очень классно и интересно.

    Дай угадаю. Ты не прошел ни одной части серии?

  •  2016-04-30 15:37:37 (обновлено 2016-04-30 15:42:28)
    0
    < p>
    Вот так внезапно человек превращается в задрота, если ему нравится игра и он хочет получить от неё больше впечатлений ставя перед собой сложные цели.
    Не надо видеть в этом слове оскорбление. Оно просто хорошо описывает особо увлеченного поклонника.

    Дай угадаю. Ты не прошел ни одной части серии?
    Не угадал.

    А о ком еще должна идти речь? О среднестатистическом игроке, ради которого создатели игры должны менять устоявшуюся механику, чтобы он не чувствовал себя униженным игрой?
    Да, о среднестатистическом, а не об узком круге задротов. И нет, никто не говорил об упрощении. Изменение не равно упрощение. Но вы по-прежнему не хотите вслушиваться и вдумываться в слова других.

    Было очень классно и интересно.
    Не сомневаюсь. Только вопрос был о другом. И ответа не требовал, потому что он очевиден.

  • < p>
    Вот так внезапно человек превращается в задрота, если ему нравится игра и он хочет получить от неё больше впечатлений ставя перед собой сложные цели.
    - не-е, не путай. Он становится задротом, если игра задротская. И, иначе, чем задротствовать, получить больше впечатлений от нее не получится. Сложные цели ставишь не ты, а дисбаланс, который превращает какого-нибудь чахлого скелета в имбу, которой насрать на твой уровень и экипировку и которая за один удар может тобой пол вытереть.

  •  2016-04-30 15:44:57 (обновлено 2016-04-30 15:53:49)
    2
    < p>Вообще не могу понять, почему игроки, которым серия не нравится так страстно желают её изменения.

    Но вы по-прежнему не хотите вслушиваться и вдумываться в слова других.

    Я вслушиваюсь, но ничего дельного не слышу. В основном все идеи сводятся к тому, чтобы Souls превратились в нечто совсем не похожее на серию и при этом потеряло свое лицо. Но вы можете радоваться, т.к. нам всем сообщили, что DS3 последняя часть в серии.

    Бред написан, который никак к играм обсуждаемой серии не относится.

  • < p>

    превращает какого-нибудь чахлого скелета в имбу, которой насрать на твой уровень и экипировку и которая за один удар может тобой пол вытереть.

    Тебя в экипировке "скелет" ятаганом ухайдакает, тоже скажешь жизнь задротская?

  •  2016-04-30 15:48:53 (обновлено 2016-04-30 16:13:05)
    0
    < p>Ромеро снова наступил на те же грабли - ни черта не представил и просрал компанию по сбору средств. Пффффф, это даже не смешно. Это как-то печально.

    Мог бы и понять что просто так ему денег никто не даст, это у Робертса прокатило ещё - жанр редкий, да и пиар-пиар-пиар, а тут чувак уже раз обосрался крепенько, да и то дело было 20 лет назад. А что он сейчас сделал? Карту для Дума и ещё одну карту для Дума совсем недавно? Ооооукей, пффф.

  • < p>
    Вот так внезапно человек превращается в задрота, если ему нравится игра и он хочет получить от неё больше впечатлений ставя перед собой сложные цели.

    Спасибо, хорошее определение. Словарное, даже можно сказать.

  •  2016-04-30 17:06:55 (обновлено 2016-04-30 17:07:34)
    0
    < p>
    Вообще не могу понять, почему игроки, которым серия не нравится так страстно желают её изменения.

    А че тут понимать? Люди хотят изменения тех элементов игры, которые мешают им получать удовольствие от процесса. Унылая однообразность боевки, кочующая из одной части в другую - это один из таких элементов.

  •  2016-04-30 17:44:00 (обновлено 2016-04-30 17:46:30)
    3
    < p>
    Люди хотят изменения тех элементов игры, которые мешают им получать удовольствие от процесса.

    Человек просто не должен играть в игру, которая не доставляет ему удовольствие, а не требовать от неё/разработчиков, чтобы игра срочно изменилась и не пытаться доказать игрокам, которым она все же нравится, что игра не такая хорошая как они думают.

    Но нет, каждый считает, что он то точно гораздо яснее создателей игры видит в каком направлении она должна развиваться.

  • < p>Смотрю в новом Думе оставили исчезающие трупы, как и в третьем. Всегда это не нравилось.

  •  2016-04-30 18:33:12 (обновлено 2016-04-30 18:39:26)
    1
    < p>
    Вообще не могу понять, почему игроки, которым серия не нравится так страстно желают её изменения.
    Кто тебе сказал, что мне серия не нравится? Или Локусту?

    Человек просто не должен играть в игру, которая не доставляет ему удовольствие, а не требовать от неё/разработчиков, чтобы игра срочно изменилась и не пытаться доказать игрокам, которым она все же нравится, что игра не такая хорошая как они думают.
    Не надо говорить человеку, что он должен делать. Я же говорю: не слушаешь и не думаешь. Всё не такое чёрно-белое. Каждая игра состоит из ряда компонентов, которые в разном соотношении резонируют со вкусами каждого конкретного человека. Грубо говоря, кому-то нравится 50% игры, кому-то 90%, кому-то 72,5%. Тот, кому что-то не нравится, имеет право об этом сказать. Это всегда может содержать рациональное зерно и помочь улучшить продукт. Вообще, напомню тебе, что это вы кидаетесь первыми на любого, кто осмелился критиковать ваш предмет обожания. Вам никто ничего не пытается доказать. Это вы пытаетесь доказать игрокам, которым игра чем-то не понравилась, что игра не такая плохая, как они думают.

    А про способности разработчиков... Про серии, скатившиеся в УГ, ты никогда не слышал? В голосовании года номинацию "разочарование года" никогда не видел?

  • < p>
    Человек просто не должен играть в игру, которая не доставляет ему удовольствие, а не требовать от неё/разработчиков, чтобы игра срочно изменилась и не пытаться доказать игрокам, которым она все же нравится, что игра не такая хорошая как они думают.
    Люди вправе писать о том, что их не устраивает, и они это делают.

    Всяким ассасинам, танкам, доте, колде и тд, достается гораздо больше критики, и это считается нормальным.

  • < p>
    Про серии, скатившиеся в УГ, ты никогда не слышал? В голосовании года номинацию "разочарование года" никогда не видел?

    Это никаким образом не относится к серии Souls. Серия долгоиграющая и при этом умудряется удовлетворять потребности своих фанатов. Остальные же, пусть играю в Lords of the Fallen.

  • < p>Прошел НиО не меняя никаких настроек. Не помню тормозов да и чему там тормозить, антураж копеечный и многое просто копипаст Соулсов.

  • < p>
    Прошел НиО не меняя никаких настроек. Не помню тормозов да и чему там тормозить

    Там изначально режим "action" камеры стоит.

  • EF
     2016-04-30 21:07:47 (обновлено 2016-04-30 21:08:35)
    0
    < p>Пациент слеповат..)

  • < p>
    Это никаким образом не относится к серии Souls.
    Я о них и не говорил. Но если это последняя часть серии, то они вовремя решили остановиться.

    Серия долгоиграющая и при этом умудряется удовлетворять потребности своих фанатов.
    Чтобы фанату угодить, мудрить и не нужно. Дай то, что уже было - и он счастлив. Но даже фанат устанет в шестой раз смотреть на тех же рыцарей, те же кирпичные стены и деревянные табуретки.

  • < p>Вот я даже не знаю как к этому относиться. Читать в 30 с лишним лет книги по вселенной Вархаммер, из серии RPG, интересоваться шутерами, это нормально?

  •  2016-05-01 02:47:35 (обновлено 2016-05-01 02:59:18)
    6
    < p>

    блд, а почему нет-то?

    чего делать надо тогда "в 30 с лишним лет"?

    читать льва николаевича, слушать баха и пить минералку?

    ну так мы, простите, такой х%#ней уже в детсве отстрадали от души - терь можно и про ворхаммер почитать. время настало.

    --

    про ни-о, виталик как-то и не понял глубинной сути соулсов в итоге.

    выводы об ни-о типа: "если прокачаешься, то можно нагибать, а если не прокачаешься, то и нагибать не можно - это же гениально!" - это радикально не про соулсы. соулсы про другое. я лично это понял, когда еще в далеком демонссоулсе ко мне пришел фантом в легких штанах, с голым торсом и отсыпал мне п@#%$лей на все деньги. а ябыл в модной имбовой броне, снятой с одного из минибоссов.

    соулсы - это про руки. которые не из жопы. так что если этот элемент геймплея был порушен прокачкой, "пушками" и "шмоточками", то к скорбному непониманию виталика игра поклонникам соулсов с высокой долей вероятности не зайдет.

  • S
     2016-05-01 04:58:16 (обновлено 2021-11-24 10:07:57)
    -1
    < p>
    соулсы - это про руки. которые не из жопы.

    Вот только не надо называть рукожопами тех, кто не желает через боль многочисленных смертей задрачивать движения до автоматизма. Так что эти ваши соулсы прежде всего про боль. Мазохистам оно нравится, не сомневаюсь.

  •  2016-05-01 10:02:26 (обновлено 2016-05-01 10:14:26)
    0
    < p>

    не, я думаю тут речь не про "минимализм".

    я в ни-о не играл, но со слов виталика (если я его правильно понял) выходит, что лоулевлом без правильных пушки и шмоток тебе в игре не светит вообще ничего.

    это не хорошо и не плохо - это вполне себе распространенная механика, когда игра не дает тебе шансов против хайлевел-противников. в той же дестини так или в недавнем дивижоне - попробуй сунься куданеть лоулевлом. прокачка перса и экип должны быть адекватны "зверью" на локации. в противном случае будешь нюхать.

    но просто это совсем по другому, чем в соулсах.

  • < p>

    Охохо! А Саржи то прав. Серия хорошая, интересная, но для мазахистов

  • < p>
    соулсы - это про руки. которые не из жопы.
    Как будто другие игры не про это.

    так что если этот элемент геймплея был порушен прокачкой, "пушками" и "шмоточками",
    Что значит "порушен"? Пушечки, шмоточки и прокачка есть и всегда были в серии. Претензии в том, что всё это (и остальное) реализовано слишком бедно. Игре не хватает разнообразия во всём. Она слишком минималистична, и это не исправилось с развитием серии.

  • -
     2016-05-01 14:06:39 (обновлено 2021-11-25 16:34:09)
    1
    < p>Мир! Труд! Май!

    Читать в 30 с лишним лет книги по вселенной Вархаммер, из серии RPG, интересоваться шутерами, это нормально?
    Вся прелесть возраста "за 30" заключается в том, что ты занимаешься чем хочешь, и никто тебе слова поперек не ставит.

    виталик как-то и не понял глубинной сути соулсов в итоге.
    А вы не поняли основной посыл. В рассказе я основной упор делал на боевой системе, которая в Ni-Oh куда интереснее и разнообразнее, чем в Souls, причем боевая система развивается, в отличие от. И бои в Ni-Oh куда сложнее чем в Souls из-за критического влияния фактора усталости. Один лишний удар сделал - привет. А враг тебя убивает с одной-двух атак.

    И что касается шмота - да, я хочу, возвращаясь на пройденный уровни, _видеть_, что мой герой 20-го уровня уже не тля дрожащая, а мощный боец. Плюс, добавляется новый слой игрового процесса - подбор экипировки и гонка за лучшим шмотом. Ну и сама система развития тут шире, что тоже только приветствуется.

    соулсы - это про руки. которые не из жопы
    Не смешите. Большинство игроков играет, тупо перекачиваясь на полянках перед очередным боссом, потом заходят к нему и пинком под зад выносят с уровня. В игре есть очевидные ВСЕМ лазейки, разработчики про них знают, более того, специально оставляют их, но не делают ничего для того, чтобы сделать этот процесс более _увлекательным_.

    И не надо тут про "руки из жопы". Проходят героем первого уровня единицы игроков. Такие... избранные развлечение себе в любой игре найдут.

  •  2016-05-01 15:15:38 (обновлено 2016-05-01 15:19:51)
    0
    < p>

    мне из твоего (предпочитаю общаться на "ты") рассказа показалось, что несмотря на внешнюю схожесть, эти игры немного "про другое".

    это ровно то, о чем и говорил ранее антон - если убрать из соулсов эту боевку, то это уже и не соулсы будут вовсе.

    вот и получилось, что игра обладает многими похожими на соулсы элементами, но это (скорее) дяблоид, заточенный под соулс. и тем, кто ждет от игры именно соулсов, она может и не зайти вовсе - просто не оправдает ожиданий.

    а вот если рассматривать ее, как отдельную игру в вакууме (т.е. тех самых ожиданий заранее не формировать), то может и все ништяк там будет.

    ну т.е. не надо игры сравнивать напрямую.

    это как когда-то с вочдогами получилось, неловкая оговорка в рекламной компании и после постоянные сравнения с гта, как следствие. и нелепые отмазки разрабов "да это и вовсе разные игры! зачем их между собой српвнивать?" и т.п. и т.д.

  • < p>
    Не смешите. Большинство игроков играет, тупо перекачиваясь на полянках перед очередным боссом, потом заходят к нему и пинком под зад выносят с уровня

    неправда. В игре (особенно в DS3) очевидные софткапы, которые не позволят это сделать. Гипотеза - Виталий Казунов последний соулс если и проходил, то не дальше середины.

    да, я хочу, возвращаясь на пройденный уровни, _видеть_, что мой герой 20-го уровня уже не тля дрожащая, а мощный боец.

    "тупо перекачиваясь"? В соулс, значит, не нравится "перекачка" (хотя, то ли "перекачка", то ли тля дрожащая, не понять), а тут ок? Ну-ну...

    гонка за лучшим шмотом. Ну и сама система развития тут шире, что тоже только приветствуется.

    а, ну то есть если бы Миядзаки сделал Dark Diablo вот это было бы супероригинально и инновационно! У людей разные вкусы и я уважаю ваше мнение, но вы, Виталий, похоже, принципиально не понимаете, за что фанаты любят соулс.

  • < p>

    соглашусь вот с этими вот ораторами:)

  • -
     2016-05-01 15:33:37 (обновлено 2021-11-25 16:34:09)
    2
    < p>
    Сколько не перекачивайся, эту игру не пройдешь на одной прокачке.
    Да, еще можно вызывать фантомов, чтобы они тебя паровозили по уровням и убивали боссов. В этой игре _всегда_ есть лазейка.

    если убрать из соулсов эту боевку, то это уже и не соулсы будут вовсе.
    В Bloodborne, которая тоже Souls, изменили боевку, и многие это приняли с благодарностью. В Ni-Oh пошли дальше и добавили три стойки для каждого оружия, спецудуры и прокачку каждой стойки. От этого бои не стали проще, но появилось больше возможностей.

    тем, кто ждет от игры именно соулсов, она может и не зайти вовсе - просто не оправдает ожиданий
    Зато может хорошо зайти людям, которые имеют к Souls вполне конкретные претензии.

    вы, Виталий, похоже, принципиально не понимаете, за что фанаты любят соулс.
    А вы, похоже, не понимаете, что я тут делюсь _своими_впечатлениями, а не фанатскими.

  •  2016-05-01 15:52:49 (обновлено 2016-05-01 16:04:57)
    0
    < p>

    Моя влажная мечта - в Ассассины бы такую боевку, хотя бы упрощенную. Да и во многие игры не помешала бы. Без возможности понизить сложность.

    Я когда в Демон Соулс поиграл в прошлом году и далее во всю серию Соулс, так глаза загорелись, что я вообще во всех играх хотел подобный геймплей) магия Фромов)

  • < p>Смотрю народ опять Соулсы в ранг чего-то невообразимого превозносит. Ничего не меняется... Дьябла 2-3 хардкорным персом и то сложнее. Или попробуйте пройти второго Ведьмака на последнем уровне сложности, где у Геральта всего одна жизнь и получить ачивку "Псих". Evil Within на сложности АКУМУ. Души, по сравнению с этим, просто изи. Банальное закидывание трупами боссов, либо фарм, либо фантомы. Ну или можно включить режим изврата, но кому это надо, кроме горстки больных на голову. А то раскудахтались хардКО-КО-КО-р, совсем вас казуальные ассасины разбаловали. Я ещё поверю, что ДС сложны если играть ловкачём (мага не беру, там вообще кривой, унылый изи шутан получается) не с имба оружием и максимум в лёгкой броне, но когда 90% игроков бегают с огромным дрыном на пол экрана и в хавеле со щитом и орут про сложность. Лучше жуйте.

  • < p>
    А вы, похоже, не понимаете, что я тут делюсь _своими_впечатлениями, а не фанатскими.

    все мы делимся впечатлениями, но не у всех тенденция к эклектике жанров. Вроде бы ВСЕ поклонники соулс в этой ветке говорят, что они не хотят дьябло-элементов в соулс. Т.е. это более-менее консенсусное консолидированное мнение. Это факт. О развитии серии и предъявлении претензий в затёртости можно будет уверенно говорить только тогда, когда будет куча таких игр от других студий. Но пока что их нет (Ni-oh, думаю, в целом будет удачнее Lords of the fallen, но не сильно)

    Oh пошли дальше и добавили три стойки для каждого оружия, спецудуры и прокачку каждой стойки. От этого бои не стали проще, но появилось больше возможностей.

    а некоторым нравится простота. Некоторых "три стойки оружия" выбешивали еще в первом Ведьмаке. А в новом Думе некоторым хочется ПРОСТО красиво пострелять. Казалось бы, добивания - новая возможность, а некоторых раздражает уже сейчас. Новые возможности - еще не синоним красоты и изящества механики.

  • < p>
    Некоторых "три стойки оружия" выбешивали еще в первом Ведьмаке.
    Некоторые просто извращенцы. В первом Ведьмаке боевка проста и удобна. Сложности там встречаются только на харде. Сравнивать соус-подобные игры с Ведьмаком вообще моветон.

  •  2016-05-01 17:16:40 (обновлено 2016-05-01 17:17:08)
    -1
    < p>
    Некоторые просто извращенцы. В первом Ведьмаке боевка проста и удобна. Сложности там встречаются только на харде. Сравнивать соус-подобные игры с Ведьмаком вообще моветон

    да при чем тут вообще сравнивать? Просто помню, что на каждом враге переключаться раздражало. Вообще люблю простоту в механиках без лишних "стоек". Идеальных вариантов в экшн RPG пока два: Dark Souls и Dragon Age Origins. Всё остальное хуже, зануднее, а слэшеры с комбинациями а-ля DMC так и вовсе надоели уже всем

  • < p>
    а слэшеры с комбинациями а-ля DMC так и вовсе надоели уже всем
    Вот что за глупая манера говорить за всех?

  • < p>
    Идеальных вариантов в экшн RPG пока два: Dark Souls и Dragon Age Origins
    Ориджинс вообще то рпг. Болеете?

  • < p>

    Ориджинс - экшн ориентированная РПГ или классическая РПГ с упрощенной механикой. Хотите так, а хотите эдак (по ссылке - как же вы задолбали со своим братом-2 кто-бы знал)

    Вот что за глупая манера говорить за всех?

    ок, тогда не буду за всех. Но достаточно сравнить активность сообщества в каком-нибудь стим DMC (2013) и DS1 (2012), чтобы понять чья звезда горит, а чья погасла

  • < p>
    Вроде бы ВСЕ поклонники соулс в этой ветке говорят, что они не хотят дьябло-элементов в соулс. Т.е. это более-менее консенсусное консолидированное мнение. Это факт.
    Т.е. все, кто не хочет изменений в Souls, не хотят изменений в Souls. Гениальная статистика и выводы. А меня ты в поклонники, значит, записывать не стал?

    Всё остальное хуже, зануднее, а слэшеры с комбинациями а-ля DMC так и вовсе надоели уже всем
    fan_aggro_mode=on? Не надо на всех парах нести чепуху. Да и от имени "всех".

    Но достаточно сравнить активность сообщества в каком-нибудь стим DMC (2013) и DS1 (2012), чтобы понять чья звезда горит, а чья погасла
    Нет. Не достаточно. Все эти обсуждения в сообществах ничего не доказывают.

  • < p>

    у тебя очень часто одни утверждения - "это чепуха!", "какой бред!", "это ничего не доказывает!". Без объяснений. Я вот, например, могу ошибаться, я вообще, может быть, ни в чем не прав, но я хотя бы пытаюсь понять и аргументировать (удачно или неудачно). Даже не знаю, как тебе отвечать, потому что методология у тебя такая, что отвечать просто не на что)

  •  2016-05-01 19:29:58 (обновлено 2016-05-01 19:38:31)
    0
    < p>
    у тебя очень часто одни утверждения - "это чепуха!", "какой бред!", "это ничего не доказывает!".
    Во-первых, неправда. Во-вторых, я редко использую восклицательный знак. В-третьих, нужно объяснять очевидное? То, что активные обсуждения могут возникать по разным причинам, и это далеко не всегда хороший знак? Да, многие игры не обсуждаются активно. И что это доказывает? То, что в игре всё понятно, и люди играют, а не обсуждают, тебе в голову не приходило? У одних игр есть, что обсудить (обычно РПГ, особенно ММОРПГ и прочий ММО). У других всё ясно, и особых причин для обсуждений нет. Я действительно должен был это всё тут рассказать?

  • < p>
    Вот я даже не знаю как к этому относиться. Читать в 30 с лишним лет книги по вселенной Вархаммер, из серии RPG, интересоваться шутерами, это нормально?

    Обожаю такой тип людей. Которые любят порассуждать когда и что для тебя нормально, а что нет. Они так смешно пучат глаза и надувают щеки, когда я мешаю дорогущий XO коньяк, с кока-колой... =)).

  • < p>[off]

    я бы тоже глаза пучил о_О

    а зачем хо мешать колой? он же и так вкусный?

    [/off]

  • < p>[off]

    Это такой вызов опчеству, наврное. Хотя больше смахивает на подростковый выпендрон. В любом случае, пример товарища - глупость редкостная)[/off]

  •  2016-05-01 19:41:14 (обновлено 2016-05-01 19:42:28)
    0
    < p>
    Даже не знаю, как тебе отвечать, потому что методология у тебя такая, что отвечать просто не на что)
    Для начала можно ответить хотя бы на это:

    Т.е. все, кто не хочет изменений в Souls, не хотят изменений в Souls. Гениальная статистика и выводы. А меня ты в поклонники, значит, записывать не стал?
    Или признать, что твой "факт" на самом деле никакой не факт.

  • < p>
    нужно объяснять очевидное? То, что активные обсуждения могут возникать по разным причинам, и это далеко не всегда хороший знак? Да, многие игры не обсуждаются активно. И что это доказывает? То, что в игре всё понятно, и люди играют, а не обсуждают, тебе в голову не приходило?

    вот прямо сейчас открой странички в стиме. Убогий порт Dark Souls: Prepare to Die Edition - 9,547 в игре, DmC Devil May Cry - никого. Я могу ошибаться, но по-моему, это красноречивее любых слов. DMC - хорошая игра, но не культовая.

  • -
     2016-05-01 21:46:18 (обновлено 2021-11-25 16:34:09)
    2
    < p>
    Вроде бы ВСЕ поклонники соулс в этой ветке говорят, что они не хотят дьябло-элементов в соулс. Т.е. это более-менее консенсусное консолидированное мнение. Это факт.
    Это бред. Мнение трех человек выдавать за мнение всего сообщества - бред. Я вот тоже поклонник Souls и считаю иначе. И легко найдется куча людей, у которых к Souls есть претензии.

    Идеальных вариантов в экшн RPG пока два: Dark Souls и Dragon Age Origins.
    Второй бред, причем на уровне определений.

    слэшеры с комбинациями а-ля DMC так и вовсе надоели уже всем
    Третий бред - говорить за "всех" очевидные глупости. Засим идите нафиг, ибо дискутировать вы не умеете, а опровергать сыплющиеся из глупости - лениво.

  •  2016-05-01 23:19:22 (обновлено 2016-05-01 23:20:39)
    0
    < p>
    Мнение трех человек выдавать за мнение всего сообщества - бред. Я вот тоже поклонник Souls и считаю иначе

    а, ну придите на любой соулс-форум со своими дьябло-предложениями, пусть люди посмеются. Скажите: хочу больше шмота, хочу выкидывать 99% вещей, хочу вставлять в них всякие разноцветные штучечки, хочу ковыряться. Вон, в Dragon Age Inquisition "доковырялись", угробили серию - нравится? Да, и чтобы вся дьябло-система работала в PVP, чтобы люди "качались" и гнались за шмотом и покупали всякие кристалики, а не выпрямляли руки в честном поединке. И желательно чтобы файтинг с комбинациями, чтобы совсем жизнь мёдом не казалась! Офигенная перспектива! Оригинальная механика! Такого мы еще не видели и вот опять!

    Засим идите нафиг, ибо дискутировать вы не умеете, а опровергать сыплющиеся из глупости - лениво

    Христос Воскресе!

  • < p>

    Вон, в Dragon Age Inquisition "доковырялись", угробили серию - нравится?

    Нравится.

  • < p>

    говорю "угробили", подразумевая общий высококачественный фон серии. Первая часть все-равно самая лучшая и "правильная", не?

  •  2016-05-02 00:03:48 (обновлено 2016-05-02 00:22:49)
    0
    < p>

    Первая игра шикарная и одна из лучших на пастгене, но Инквизиция не уступает, на мой взгляд, будет одной из лучших на каррентгене, по крайней мере, для меня. На ютьюбе вижу много комментов к роликам от поклонников серии, которые по 5-6 раз Инквизицию прошли, разными характерами, классами, делая каждый раз новый выбор. В общем, суть в том, что если для кого-то испортили, то для кого-то нет. Думаю, и с Соулсами такая ситуация. Я не хочу никаких изменений, как и мноние поклонники, меня все устраивает, Виталию хочется некого иного направления, он это найдет в Nioh том же. Мне Ниох очень понравился, но у игры пока куча проблем, которые надо решать, проблем которых нет в Соулсах, они уже все обкатали на этапе первых игр серии и исправили недостатки, ввиду чего Бладборн и Дарк Соулс 3 идеальны.

  •  2016-05-02 00:43:12 (обновлено 2016-05-02 00:44:06)
    0
    < p>

    мне кажется, в Inquisition слишком много контента, который только снимает напряжение и рассеивает внимание. В Origins точно есть лучший (или максимум один из трех-четырех лучших) кинжал, лучший лук или лучший посох для той или иной магии. Ты половину игры копишь на вещь деньги, покупаешь ее, читаешь легенду, запоминаешь название, начинаешь уважать ее и чувствовать себя круто. Не люблю в сингловых играх разменивание по мелочам, чрезмерное собирательство и обилие однотипных квестов. А еще не люблю ощущение условности от всяких +10 к ловкости и +10 к хитрости, когда на практике эффект не так заметен. Должна быть смачность, сальность, некоторая порнушность механики, как в первом (особенно, первом!) Dark Souls - кастуешь Внутреннюю силу, да - можешь умереть, зато +40% к урону, когда каждое кольцо суперполезно и эффективно. А когда + процентик сюда, процентик туда, смотришь вымеряешь копейки - скучно, мелочно, зеваешь.

  • < p>
    Не люблю в сингловых играх разменивание по мелочам, чрезмерное собирательство и обилие однотипных квестов. А еще не люблю ощущение условности от всяких +10 к ловкости и +10 к хитрости, когда на практике эффект не так заметен.
    Ну это нормально ;)

    Должна быть смачность, сальность, некоторая порнушность механики
    Так об этом и говорил Виталий. В том числе и в видео. Про крутость героя и отдачу от прокачки.

  • < p>[off]
    я бы тоже глаза пучил о_О

    а зачем хо мешать колой? он же и так вкусный?

    Есть такой бородатый детский анекдот который прекрасно объясняет зачем. =))

    -Что такое зелёное, висит на заборе и воняет?

    -Вообще без вариантов, что же это?

    -Селёдка!

    -А с хрена ли она зелёная?!

    -Моя селёдка, захотел, покрасил! [/off]

  • < p>Да дум конечно подразочеровал, Теневой воин крут. Эх шедевр еще не вышел Кровь вот бы такого можно было навертеть эх.)

  • < p>если бы не громкое название - Дум, к игре заочно относились бы как к польскому или иранскому шутеру. Потому что тот редкий случай, когда плохо абсолютно всё. Буквально - всё. Скучный геймплей с тормознутыми противниками, отвратительный движок, способный рисовать только тесные заводские помещения и трубы, трубы, трубы, отвратительный дизайн окружения, отвратительный футурдизайн оружия, отвратительный дизайн монстров. Мне лично сразу захотелось переиграть в Дум 3, потому что ну просто вот запускаешь и видишь НОРМАЛЬНЫЙ пистолет, а не какую-то херню с гирляндой! Видишь нормальных по хорошему жутких бледных зомби с бессмысленными глазами, жутких деточек этих, этого вот жирного с двумя ракетницами, который еще так урчит, а не этого клоуна с зелеными млять лампочками! Извините, накипело, но я просто не понимаю - это каким же надо быть клиническим дебилом, чтобы ждать от нового так называемого "Дума" чего-то хорошего?!

  • < p>

    Ну ты уж совсем палку перегнул, мне нравиться практически все ,ну кроме этой гребаной подсветки врагов и ящиков и патронов. Ну и скорости не хватает,ну это понятно под соснолоту подстраивались,а так игра выйдет, карто строители что нить выкатят да и скорость увеличат,вообщем думовское сообщество доведет игру до ума это точно.

  •  2016-05-02 16:54:20 (обновлено 2016-05-02 16:54:59)
    0
    < p>
    Извините, накипело, но я просто не понимаю - это каким же надо быть клиническим дебилом, чтобы ждать от нового так называемого "Дума" чего-то хорошего?!
    Мне, видимо, не понять молодых впечатлительных натур типа тебя или кислотного. Юноши бледные со взором горящим... Каким же нужно быть недалёким человеком, чтобы переживать из-за чужих ожиданий и мерять всё своим сомнительным мерилом. Тебе что, плохо от того, что новый Дум кому-то нравится? И обзывать этих людей клиническими дебилами по меньшей мере грубо. А по большей - попахивает предупреждением. Учитесь держать себя в руках, молодой человек.

  • < p>
    Мне, видимо, не понять молодых впечатлительных натур типа тебя или кислотного. Юноши бледные со взором горящим...

    только впечатлительные юноши с горящими глазами толкают этот скучный мир вперед, а не такие вот унылые сухари, которым все-равно

    Тебе что, плохо от того, что новый Дум кому-то нравится?

    нет, мне не плохо от того, что новый дум кому-то нравится. Я вижу, что он плох, а вы - пока нет. Но ничего, когда выйдет, это поймут и все остальные...

    обзывать этих людей клиническими дебилами

    ...кроме клинических дебилов. Да, я эмоциональный, порою резкий, но добрый пацан (я даже комаров стараюсь сгонять, а не убивать). Такой психотип. Либо терпите, либо игнорируйте.

    Учитесь держать себя в руках, молодой человек.

    фраза как бы символизирует "мудрость веков" со стороны отслужившего "деда" и плюс еще неожиданный переход на "вы" для усиления воспитательного эффекта. Немножко высокопарно и пошловато, но это бог с ним

  • < p>
    Немножко высокопарно и пошловато, но это бог с ним
    Ничего пошлого и высокопарного. Просто банальный, но добрый и полезный совет.

    Я вижу, что он плох, а вы - пока нет.
    Даже нет слов, о, Великий Всевидящий.

    Да, я эмоциональный, порою резкий, но добрый пацан
    Доброта не оправдывает резкость. И не надо придумывать в оправдание своей несдержанности какие-то "психотипы". Повторно искренне рекомендую учиться держать себя в руках.

    только впечатлительные юноши с горящими глазами толкают этот скучный мир вперед, а не такие вот унылые сухари, которым все-равно
    А вот это как раз высокопарные фразы. И куда конкретно ты толкаешь наш мир? Каков вклад твоего взора горящего в движение чего-либо куда-либо, кроме комментариев на игровом сайте?

  • < p>
    Даже нет слов, о, Великий Всевидящий.

    И куда конкретно ты толкаешь наш мир? Каков вклад твоего взора горящего в движение чего-либо куда-либо, кроме комментариев на игровом сайте?

    я лишь мелкий червяк, грязь земли, юродивый странник, побиваемый камнями. Готов служить вам, о, Владыка Хаоса (давайте прекращать дискуссию)

  • < p>
    ты уж совсем палку перегнул, мне нравиться практически все ,ну кроме этой гребаной подсветки врагов и ящиков и патронов. Ну и скорости не хватает,ну это понятно под соснолоту подстраивались,а так игра выйдет, карто строители что нить выкатят

    я всегда в критике перегибаю палку. Скажем так: Дум получит в среднем вокруг 70 баллов из 100 на Метакритик. Хорошо это или плохо c учетом необъективности и общей завышенности оценок для средних игр - пусть каждый решает сам. У меня нюх на такие вещи. Я предсказывал на этом форуме Quantum break 70-80, так оно и вышло (77 для xbox, ниже Алана Вейка). Можешь заскринить коммент - предъявишь потом

  • < p>
    У меня нюх на такие вещи. Я предсказывал на этом форуме Quantum break 70-80, так оно и вышло (77 для xbox, ниже Алана Вейка).

    То есть ты такая термоядерная смесь юноши бледного со взором горящим и Ванги? Отойду ка я подальше... =)

  • < p>
    То есть ты такая термоядерная смесь юноши бледного со взором горящим и Ванги? Отойду ка я подальше... =)

    вот зачем люди такое пишут? Какая информация заложена в сообщении? Ну ладно еще, глупость там, или мнение, с которым ты не согласен - можно хотя бы спорить, ругаться. А когда просто набор букв? Пересказ чужих слов и типа шутка: "Отойду ка я подальше", и многоточие - что как бы это глубокая шутка, и смайлик - ну что б совсем никаких сомнений, что смешная шутка.

    P.S. А Ванга - фейк. И вообще экстрасенсов не бывает. И чудес не бывает. И Христос не воскресал. Насчет Бога не уверен, но скорее всего и его не существует.

  • EF
     2016-05-03 09:44:16 (обновлено 2016-05-03 09:44:47)
    0
    < p>

    Тов нигиллист, вас ждут великие открытия и потрясения. Вспомните мои слова, когда вокруг все начнет накаляться и сыпаться :)

  • < p>
    вот зачем люди такое пишут? Какая информация заложена в сообщении?
    Весьма конкретная, на мой взгляд. Человек указывает на неадекватность твоего поведения в (со)обществе.

  • < p>
    Тов нигиллист, вас ждут великие открытия и потрясения. Вспомните мои слова, когда вокруг все начнет накаляться и сыпаться :)

    1) нигилист пишется с одной "л"; 2) я не нигилист; 3) такие советы давать человеку идейному, а нигилисту по определению не в чем разочаровываться, ибо он отрицает любую идеологию; 4) при чем тут вообще нигилизм? Опять вы пернули в лужу

    Весьма конкретная, на мой взгляд. Человек указывает на неадекватность твоего поведения в (со)обществе.

    а по-моему, очень плоская и размытая. Как будем примирять эти две противоположные точки зрения? А если ты упорно общаешься с неадекватным человеком, то даже не знаю там, ну напейся, посмотри в зеркало, скажи: "Эх, дурак я, дурак"

  • < p>
    а по-моему, очень плоская и размытая. Как будем примирять эти две противоположные точки зрения?
    То, что ты не понял смысл сообщения, было ясно ещё по прошлому комментарию. Примирять тут нечего.

    А если ты упорно общаешься с неадекватным человеком, то даже не знаю там, ну напейся, посмотри в зеркало, скажи: "Эх, дурак я, дурак"
    Зачем бы мне это было нужно? о_О Я тут с кем только не общался. Ты ещё не самый плохой случай. Немного заблудший, скажем так. Молодой да горячий. Как и все горячие, ты не можешь спокойно принять критику и советы. Но информация к размышлению у тебя останется, и это хорошо.

  • < p>
    Ты ещё не самый плохой случай. Немного заблудший, скажем так. Молодой да горячий. Как и все горячие, ты не можешь спокойно принять критику и советы. Но информация к размышлению у тебя останется, и это хорошо.

    Спасибо за снисхождение, ваша честь! Буду думать, копаться в себе, искать причины, как я докатился до жизни такой, погряз в разврате, вступил на скользкий путь предательства и мещанского разложения. Я не смыслю жизни без родной партии и правительства, без наших славных органов, без нашего великого вождя - дорогого товарища Сталина! Служу Советскому Союзу! (долгие продолжительные аплодисменты, переходящие в бурные овации, зал встает, исполняет "Широка страна моя родная")

  • < p>Вот и сделали соточку. Спасибо всем молодым и горячим.

  • < p>

    Забавный персонаж, indeed. Доставляет:)

  • < p>

    да ладно, мы подружимся. Я ж вижу, что ты добрый неагрессивный чувак.

    P.S. наоффтопили тут. Давайте прекращать

  • < p>Всё-таки напишу, что Доту Icefrog делал не один, а с помощью сообщества. Сообщество предлагало ключевые идеи - Icefrog добавлял их. Движок и весь арт был от Warcraft. Только с Дота 2 разработка изменилась.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 12

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 27

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными