Легенды не умирают! Обзор Ghost of Tsushima Legends

Как сделать качественное дополнение к одной из лучших игр года? Берём те же самые механики, разбавляем их новыми задачами и испытаниями, переносим это всё в сетевой режим и позволяем играть с друзьями. У Sucker Punch получилось сделать даже больше!

Ghost of Tsushima Legends – это бесплатное обновление для владельцев оригинальной игры, которое даёт возможность вместе с друзьями противостоять монгольским захватчикам на острове Цусима. Присутствуют кооперативные сюжетные миссии, режим «орда», а приправлено это всё высококлассной экипировкой и бесплатной косметикой. Никаких микротранзакций!

Призраки старых легенд

Начинается всё с рассказа о четырёх демонах, которых призвали на остров Цусима. Кровопролитие, устроенное ведьмой Иё и её монголами-демонами, пробудило Призраков ото сна, и они решили встать на защиту своего дома.

Так начинается обучение за все четыре класса. 

  • Самурай – боец ближнего боя, с большим количеством жизней; 
  • Охотница – использует лук, чтобы поражать цели издалека; 
  • Убийца – наносит большое количество урона с помощь суперспособностей, действует скрытно; 
  • Ронин – класс поддержки, может призывать животных и воскрешать павших товарищей. 

Все персонажи доступны не сразу. Сначала дают выбрать только один класс, по мере прокачки появляется возможность открыть остальные. 

Присутствует и улучшение способностей героя. Некоторые дают только прибавку к здоровью, остальные же позволяют открыть дополнительные удары и даже суперспобность, но только одну. Прокачка закрыта за уровнем персонажа и открывать новые возможности можно с помощью специальной валюты – «сущности». Получить её можно за успешное выполнение активностей.

Существует ещё две валюты, кроме «сущности». Первая выдается за выполнение ежедневных заданий, а вторая — за разбор ненужных вещей. Один из способов потратить их — модификация выпавшего снаряжения, начиная с уровня предмета «Редкий» и выше. Изменять можно свойства предмета, которые дают бонусы к различным характеристикам, или вовсе «перековать» его с нуля, понадеявшись на удачу. 

Снаряжение гарантировано можно получить после завершения любой из доступных активностей. В зависимости от типа задания и его сложности увеличивается и количество получаемых предметов. Помимо пассивных навыков класса, предметы также увеличивают параметр «сила Ки» — он открывает доступ к сложностям «Серебро» и «Золото».

Различные украшения для внешнего вида открываются только за выполнение «Испытаний», находящихся на отдельной вкладке. Некоторые просят просто прокачивать персонажа, другие — выполнить определённые действия, вроде завершения матча «Выживание» на самом высоком уровне сложности без смерти любого из напарников. 

Их борьба

В Ghost of Tsushima Legends присутствует два режима:  «Сюжет» с упором на кооперативное прохождение (есть возможность играть в одиночку) и «Выживание». 

Первый рассказывает о том, как Призраки противостоят ведьме Иё, желающей обрести божественную силу и погрузить Цусиму в хаос. По факту это наборы испытаний с уже знакомыми механиками Ghost of Tsushima и некоторыми новыми, которые явно будут использованы в грядущем «рейде». Каждое задание делиться на три главы, и с каждым новым этапом сложность возрастает.

 

Из интересных механик хотелось бы отметить элементальную защиту, которая появляется на противниках. Чтобы снять её, нужно зарядить оружие с помощью специального «божественного алтаря», отвечающего за определённую стихию: молнию, огонь или лунный свет. Вторым способом является выстрел из заколдованного лука. Если врага поразит один игрок, то элементальная защита немного ослабится и остановит враждебного болванчика, а одновременный выстрел с напарником снимет её полностью.

Режим «Выживание» — это удержание трёх точек на случайной арене и противостояние волнам противников в компании трёх других Призраков. Выполнив «идеальную защиту», чтобы ни одна из зон не была захвачена врагом, игроки получают больше всего очков. С их помощью можно совершать подношения у статуй богов и получать дополнительные способности: вызов духов животных, которые будут сражаться на вашей стороне; восстановление здоровья у напарников; воспламенение находящихся рядом противников. Каждая 5-ая волна является «мощной», добавляя усложняющие модификаторы. На протяжении одного матча появляются 3 дополнительные задачи, выполнить которые нужно сообща – это позволяет увеличить количество получаемых в финале вещей.

 

Новые типы врагов, усиленная экипировка и тяжёлые испытания можно получить, выбрав сложности «Серебро» или «Золото». Они открываются только с увеличением «силы Ки» и, чтобы получить доступ к этим режимам, необходимо собирать снаряжение с более высоким показателем «Ки». 

Новая игра + 

Если же сетевые режимы не привлекают, а перепройти одиночную кампанию хочется, это можно сделать в режиме «Новая игра+» из главного меню Ghost of Tsushima. Дзин Сакай сохранит полученные при предыдущем прохождении элементы снаряжения и навыки, а действия стартуют сразу после первой стычки с Хубилай-ханом.

Сложность увеличится, но в тоже время появится возможность получить новые, уникальные амулеты и улучшения для оружия главного героя. Возле города Ариакэ можно будет встретить специального торговца, который принимает «призрачные цветы» — их можно получать, к примеру, за прохождение истории. Они открывают доступ к новым вариантам покраски доспехов и декоративным предметам, уникальным для режима «Новая игра+». 

Diagnosis

Все знакомые по одиночной кампании механики отлично работают в мультиплеере, позволяя всё так же получать удовольствие от боевой системы. «Новая игра+» порадует тех, кто хотел перепройти историю Дзина Сакая и даст несколько новых стимулов для исследования Цусимы во второй раз. 

Единственное, мультиплеерная Ghost of Tsushima Legends может «не выстрелить». Если база игроков будет слишком маленькой, то и поддержки сетевых режимов не будет. В данный момент разработчики Sucker Punch работают над высокоуровневой активностью «Набег», и хочется, чтобы она не стала последней. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!