Дайте игре шанс. Обзор Medal of Honor: Above and Beyond

Есть старая поговорка: начали за здравие, кончили за упокой. Medal of Honor: Above and Beyond переворачивает эту фразу, вызывая в первые часы отвращение, а к финалу - аплодисменты.

За упокой

Medal of Honor: Above and Beyond - это постановочный VR-шутер длительностью около 15 часов в сеттинге Второй Мировой войны. Здесь вас ждут: помощь сопротивлению при осаде штаб-квартиры Гестапо во Франции, охрана экипажа бомбардировщиков, абордаж и штурм поезда, высадка в Нормандии на пляже Омаха, уничтожение завода по переработке тяжелой воды в Норвегии, танковые сражения, гонки на мотоциклах с пулеметом на перевес и многое другое. Впрочем, все это великолепие ждет вас в том случае, если вы пересилите себя и продеретесь через отвратительнейшие вступительные два часа.

Ошибки в начале сюжетной кампании, ужасный темпоритм и явное непонимание разработчиками VR-механик убьют всякое желание продолжать свое шествие на пути к освобождению Европы. В первые два часа игра представляет собой банальный тир, где 80% игрового времени игроку предстоит стоять на месте, смотреть на говорящие тела, смотреть на бесконечные экраны загрузок, немного стрелять. 

Игра никак не может набрать обороты. Когда, казалось, подвезли дров и заставили игрока двигаться и хоть как-то получать удовольствие от стрельбы, динамику рубят, уводят на экран загрузки и снова заставляют стоять на месте и смотреть диорамы. 

Удручает непонятный сумбур. То игрок в Тунисе раненый, через 30 секунд он уже в военном госпитале, где его награждают Медалью за Отвагу (за какие заслуги, непонятно) и тут же вербуют в отряд специального назначения, где на протяжении 10 минут нудно и неинтересно знакомят с базовыми механиками. Следом дают пострелять на стрельбище, потом - говорящие головы в штаб-квартире. Загрузки, загрузки, загрузки. 

Руки после подобного опыта опускаются. Ты не понимаешь ни что происходит, ни как в это играть. Лишь к исходу первой главы Medal of Honor делает разворот на 180 градусов, показывая себя во всей красе, напоминая, что проект носит гордое имя и создавался командой профессионалов из студии Respawn. 

За здравие

Почему, начиная играть в Above and Beyond, игрока не покидает чувство, что Respawn не умела в VR от слова совсем? Потому что с каждой миссией виден прогресс и старание разработчиков познать VR-дизайн. Чем дальше вы от начала, тем структурнее и целостнее уровни. Малые отрезки продолжительностью по 20-40 секунд из статичного тира превращаются в обширные игровые локации с прохождением на 10-15 минут, где враги не нападают по одному, выбегая из "кроличьей норы", а норовят наброситься всем взводом сразу. 

Опытного игрока в первые часы будет раздражать и упрощенная механика перезарядки. Это еще не Population: One, но и не филигранные движения в стиле Boneworks или Onward. Подобные упрощения в обращении с оружием идеально работают в условиях бешеной динамики, где веселье превалирует над реализмом. Но не в обстановке проваленного темпоритма пролога и первой миссии, где перезарядка оружия кажется событием! Однако к исходу третьего часа одиночной кампании игрок будет благодарить Respawn.

И вновь продолжается бой

Мастерство студии Respawn делать великолепные шутеры от первого лица проявляется в самой механике стрельбы. Игроку на выбор дают обширный арсенал стрелкового и противотанкового оружия. От флагманских M1 Garand и автомата Томпсона, до разнообразных снайперских винтовок, пистолетов, ракетниц, ручных пулеметов и даже двуствольного обреза. 

Каждому виду оружия присущи не только кучность, убойная сила, звук, скорострельность, но и уникальная отдача. Помимо классического для VR-игр хвата двумя руками для лучшей меткости, Respawn добавили то, о чем никогда не задумывались другие разработчики. Реальная отдача не только в руках, но и в глазах игрока! Непрерывная стрельба из винтовки B.A.R., помимо увеличения разброса пуль, изрядно трясет камеру, даруя ощущение грозного и тяжелого пулемета в руках. 

Мощь оружия проявляется также во влиянии на врагов. Компактный MP 40 срубает нацистов, как траву, а от выстрела из дробовика в упор они отлетают на пару метров. Получив ранение из снайперской винтовки в плечо, враг тут же потеряет равновесие и упадет на землю, долго приходя в себя. При попадании пули в бегущего солдата, его тело будет реагировать по всем законам физики. Если калибр оружия легкий, солдат запнется, но продолжит свое шествие. Если пустить очередь из автомата, то перед вашими глазами произойдет чудо акробатики. И все это сопровождается смачными фонтанами крови и истошными предсмертными криками. 

Искусственный интеллект врагов не шибко умный, но и тупым его не назовешь. Он достаточный для подобного жанра. От пригвозжденных статистов никуда не деться, но пара их товарищей может спокойно отойти за укрытие и закидывать вас гранатами. Враги иногда умеют обходить с флангов, прессуя огнем, не давая быстро перемещаться по локации. Прибавим к этому возможность солдат ловить ваши гранаты на лету или пинать их в стороны. Или вовсе расстреливать их в воздухе.

Важно понимать, Above and Beyond - это не постановочный тир в стиле Call of Duty. Это полноценный шутер в духе прошлых игр серии, где игрока не заставляют строго идти по рельсам. Если вас достал снайпер в часовне и под рукой есть базука, не нужно идти строго в какой-то дом, активировать цепочку событий, чтобы игроку позволили его уничтожить. Просто выпустите в него ракету. Или очередь из пулемета. 

Регенерации жизней в игре нет. Зато есть старые добрые аптечки. С собой игрок может носить два вида основного оружия и один пистолет. Противотанковые орудия и стационарные пулеметы с собой таскать не получится. Пользуйтесь здесь и сейчас. 

Старая медаль

За кампанию ты принимаешь участие в знаковых сражениях Второй Мировой войны, шпионишь в тылу врага, изредка сталкиваешься с прототипами нацисткой инженерии. Размах поражает. 

Игра состоит из 6 основных миссий по 9 глав в каждой. Миссиям присуща своя уникальная географическая местность и визуальная проработка: от бескрайних полей Франции, то заснеженных холмов Норвегии. Помимо классического военного шутера, каждая миссия изобилует разнообразными активностями. От рельсового постановочного тира с участием техники, до около тактической расстановки сил перед предстоящей осадой важного объекта. 

На протяжении игры с вами плечом к плечу будут сражаться знаковые герои предыдущих игр. Лидер французского сопротивления Маннон (героиня Medal of Honor: Underground), легендарный Джимми Патерсон (герой первой части и Frontline), а также новые не менее харизматичные личности. Однако главный второстепенный персонаж по имени Олли способен выбесить одним своим выражением лица. 

Красоты ужаса войны

Пусть вас не смущают скриншоты или рекламные ролики. Графически новая Medal of Honor великолепна. Не уровень Half-Life: Alyx, но заметен огромный труд художников. 

Локации живые, будь то застывшие в разрухе французские деревушки, величественное здание штаб-квартиры Гестапо или внутренности немецкой подводной лодки. Правда, все это великолепие доступно только «боярам». Игра неимоверно требовательна к железу. Чтобы насладиться четкостью и детализацией, извольте иметь на борту что-то уровня GeForce RTX 2080. При всем своем великолепии, картинка в игре никак не оправдывает подобного требования, учитывая что год назад графически куда более совершенная Half-Life: Alyx спокойно шла на высоких настройках при помощи GTX 1070. 

Как и всегда в играх серии Medal of Honor, звуковому оформлению и музыке уделено огромное внимание. Каждое оружие звучит уникально. Каждый шорох игрока и манипуляции с окружающим миром имеют характерное озвучание. Единственное, что удивляет, это шпионские миссии, где герои говорят с немецкими солдатами на английском с характерным британским акцентом. 

Музыкальный ряд принадлежит перу знакового для серии Medal of Honor композитора Майкла Джаккино. Above and Beyond может похвастаться лучшим сундтреком не только в серии, но и вообще среди всех игр, посвященных Второй Мировой войне. Здесь есть как душевные композиции, так и напряженно боевые темы. А вот за звуковой дизайн больно. Иногда в обстановке полного спокойствия и обсуждения плана атаки оркестр гремит так, будто у него поставлена цель порвать 20 скрипок. 

Многоборье

Помимо  внушительной и продолжительной кампании игра может похвастаться наличием полноценного мультиплеера: соревновательного и кооперативного.

Соревновательный состоит из 5 режимов. «Каждый сам за себя», «Командный бой», «Царь горы», «Безумный сапер» и «Опорный пункт». В «Сапере» игроку нужно заложить в любом месте бомбу с таймером на 30 секунд, остальным необходимо найти ее и обезвредить. В «Царе горы» вокруг удерживаемого круга появляются бесконечные гранатометы. Убийство ракетой в пределах круга приносит очков в 5 раз больше, чем простое оружие. 

Настоящее веселье и красочные сражения происходят именно «Командном бое» и «Опорном пункте». На старте доступно 10 карт с уникальной стилистикой и архитектурой: от простой схемы «стенка на стенку», до нелинейных коридоров, провоцирующих на постоянное перемещение и атаку. Перед каждым возрождением можно выбрать снаряжение, состоящее из разного количества аптечек/гранат и основного стрелкового оружия. Более сильное оружие появляется на карте во время матча.

Кооперативный режим представляет собой простое выживание на стандартных мультиплеерных картах. Игрокам предстоит пережить несколько волн врагов. С каждой волной увеличивается сложность. Режим для галочки. Никакого разнообразия и веселья в долгосрочной перспективе он предоставить не может.

Мультиплеер имеет ряд нюансов. Первый - он лишен какой-либо прокачки. Это состязания старой школы. Ни уровней, ни боевых пропусков, ни заданий. Все, что вы можете получить сверх базового набора - это «шкурки» персонажей. Их дают за прохождение одиночных миссий, достижения и собирательство секретных предметов. Обликов множество.

Серьезный минус онлайновых режимов - количество игроков. Их практически нет. На данный момент (декабрь 2020 года) европейские и азиатские сервера пустуют. Можно потратить полчаса и встретить всего одного живого соперника. Все время вам предстоит развлекаться с ботами. Совсем по-другому дело обстоит на американских серверах. Найти партию из 5 человек не составит труда, если вы играете в 3-4 часа утра по Москве.

История

За пределами одиночной кампании и соревновательных режимов, в игре присутствует так называемый кинотеатр. За прохождение сюжетной части и нахождение скрытых предметов, игроки открывают разнообразные документальные материалы. Среди них можно посмотреть ролики о создании самой игры или фильмы, где ветераны рассказывают о событиях, в которых сами принимали участие. К сожалению, игра не локализована. Нет ни дубляжа, ни субтитров.

Стремление и репутация

С момента выхода игра Medal of Honor: Above and Beyond была уничтожена негативными отзывами. Пользовательский рейтинг в Steam составлял 17% положительных оценок. Сказались не только бездарные 2 часа начала кампании, но и многочисленные недочеты, такие как отсутствие графических опций, минимум настроек контроллеров, неисчезающие рукава, мешающие прицеливанию через мушку, и другие.

За неделю Respawn выпустили несколько крупных патчей, полностью изменивших восприятие игры. Даже такая мелочь, как звонкий звук выброса пустой обоймы из винтовки M1 Garand, исправили и сделали «по канону». Команда усердно работает с сообществом и выпускает обновления, основываясь не на сырости конечного продукта, как обычно бывает, а на многочисленных пожеланиях игроков. И это дает невероятный результат. За неделю пользовательский рейтинг с 17%  (420 рецензий) вырос до 52% (552 рецензии). 

Diagnosis

Medal of Honor: Above and Beyond - неоднозначный VR-проект. С одной стороны, у нас самая продолжительная одиночная кампания среди VR-боевиков с тонной разнообразных локаций, уникальных стрелковых элементов, событий и мини-игр. Есть полноценный мультиплеер с прекрасными картами. 

С другой - убогое вступление, серьезные требования к ПК и высокий ценник в 60 долларов. Стоит ли игра своих денег? Безусловно. Но мало кто готов отстегнуть такую сумму за проект с малым количестом положительных отзывов. И это главный недостаток этой пусть неоднозначной, но действительно великолепной VR-игры. 

Pro:

  • Великолепная и разнообразная одиночная кампания продолжительностью более 15 часов
  • Чувство оружия и стрелковая механика
  • Динамичный мультиплеер с хорошим набором карт
  • Доскональная работа художников и отношение к детялям
  • Замечательный саундтрек и звуковое сопровождени
  • Документальный режим, рассказывающий о войне от лица самих участников

Contra:

  • Отвратительнейшие вступительные 2 часа
  • Для комфортной и полноценной игры понадобится производительный ПК
  • Некоторые спорные стилистические решения и игровые упрощения
  • Отсутствие локализации
  • Олли - худший персонаж в сюжетно-постановочных боевиках

Сейчас на главной

Публикации

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.