Обзор Noita. Каждый пиксель важен

Тёплый весенний ветерок ласкает длинную антрацитовую мантию, дарит покой и свежесть. В нескольких шагах две огромных каменных глыбы охраняют вход в мрачную пещеру, пахнущую кровью и пеплом. С этого момента начинается наше страшное приключение, которое наверняка закончится смертью.

Noita с финского переводится как «ведьма» и идеально описывает главного персонажа: хрупкого волшебника (или волшебницу) в капюшоне, очутившегося перед неизведанным местом. Нам никогда не узнать, что он здесь делает и зачем пробирается в тёмные глубины зловещей горной шахты, ведь в игре нет места повествованию, кроме туманных отстранённых текстов. Только чистый и беспощадный игровой процесс.

Корни игры тянутся в начало 2000-х. Возможно, вы помните флеш-игру Powder Game или её наследницу 2013 года The Powder Toy? Это песочницы с реалистичной физикой, позволяющие воссоздавать давление, тепло, гравитацию и огромное количество взаимодействий между разными веществами и даже взглянуть на симуляцию работы ядерного реактора.

Noita – двухмерный представитель популярного жанра «пиксельный рогалик». Точнее, roguelike, так что все достижения в отдельно взятой игре в следующую не переносятся. Естественно, и никакие вещи после прохождения одной игры в другой не появляются: жезлы пропадают, а зелья и способности исчезают. Однако остаются мудрость и опыт игрока – в игре, где информация очень ограничена, они пригодятся.

Основное внимание в Noita уделяется имитации физики. Это значит, что каждое действие имеет последствие. Следующие одно за другим события реалистичны и идеально вписываются в окружающий мир. Упавшая лампа разбивается, а растёкшееся масло начинает гореть, огонь сжигает древесину, а затем тухнет, вода уничтожает огонь, взрывы деформируют поверхности и так далее. 

Во время безумного спуска в неизвестном направлении вы встретите агрессивные сущности. Тьма не поможет, потому что враги будут внезапно набрасываться и безжалостно атаковать. За убийства игроку полагаются золотые самородки, которые можно тратить при достижении очередного портала. Портал – тихое место после бешеного шторма уровня, позволяющий вылечиться, восстановить магию, открыть новые способности, случайные бонусы и жезлы. 

Маг может передвигаться, ограниченно летать, пинать предметы, но, главное, использовать магию, которую творят волшебные палочки. Вначале их будет две: одна базовая и вторая более мощная с ограниченным количеством зарядов. Жезлы делают в этой игре абсолютно всё и очень отличаются друг от друга. У каждого из них есть ячейки для заклинаний, время задержки в их использовании, перезагрузки, маны, скорости восстановления маны и другие параметры. 

Отыскать идеальную палочку и поставить в неё правильные заклинания, чтобы дать достойный отпор, учитывая случайности, будет непросто – в игре более 300 одних только заклинаний. И на поздних этапах мощные варианты необходимы, так как враги станут толще, получат разрушительные атаки и будут появляться в группах. Поэтому тщательное исследование первых уровней в поисках полезных составляющих – ключ к успешному прохождению. А, к примеру, стоит обрести невидимость, и игра заиграет вообще новыми красками.

Ещё один интересный аспект – использование зелий. Примечательно, что их не пьют, а бросают на землю или во врагов, чтобы добиться положительных и отрицательных эффектов, со всеми вытекающими последствиями. Зелья увеличат силу атаки, заморозят, превратят нас в животное.

Умирать, традиционно для рогаликов, придётся часто. Каждый неверный шаг ведёт к гибели. Многие из смертей будут неожиданными, некоторые произойдут по непонятным причинам и с громким восклицанием: «Как?». Вас взорвут, отравят, сожгут, обескровят, загрызут, расплавят, расщепят на атомы. 

На выбор предлагается четыре режима: приключение, ежедневное прохождение, в которое можно играть раз в сутки с набором случайных предметов, «кошмар» и практика, позволяющий потренироваться. Очевидно, что кошмарный режим самый хаотичный и сложный, и для доступа к нему необходимо пройти игру.

Физика и химия, в сочетании с пиксель-артом делают Noita очень динамичной. Графически она приятна, а цветовая палитра идеально формирует окружающую среду.

Звуковые эффекты от саунд-дизайнера Ниило Такалайнена (Baba Is You, Broforce) – ещё одна сильная сторона Noita. Всё говорит о том, что волшебник попал в страшную ловушку и шансов выбраться у него немного. То же самое касается и музыки, написанной в сотрудничестве с группой From Grotto, интенсивность которой меняется в зависимости от событий. Чувства безысходности и собственной никчемности по мере продвижения нагнетаются, в том числе, и за счёт звуковой палитры. 

Также интересна возможность подключения игры к учетной записи Twitch и использования преимуществ различных взаимодействий во время прямой трансляции. А ещё Noita очень привлекает создателей модов, количество которых впечатляет разнообразием.

Diagnosis

Noita – ретро-платформер с имитацией физики, способный повеселить даже после огромного количества смертей, и очень сложная игра, требующая практики. Это отличный источник курьёзных ситуаций с увлекательным и свежим игровым процессом. И сюжет здесь не нужен – недосказанность даже идёт на пользу. 

Однако отсутствие прогресса и фактор перманентной смерти отпугнёт многих игроков от прохождения до конца. Большое количество случайных элементов и отсутствие баланса сложности слишком часто будут приводить к верной смерти персонажа без какой-либо возможности защиты, что поспособствует утрате мотивации.

Если вы любите бросить вызов сложной игре, совершенствоваться в ней, экспериментировать, постигать премудрости, заниматься исследованиями и выбивать страйк в войне с генератором случайных чисел в предметах и способностях, то обязательно обратите на Noita внимание. Здесь можно просто повеселиться и не задумываться о финальных титрах. 

Pro:

  • Все пиксели живут по законам физики и химии
  • Приятная графика и привлекательный саунд-дизайн
  • Масса нюансов, в которых интересно разбираться
  • Отличная реиграбельность

Contra:

  • Огромное количество нелепых и спонтанных смертей
  • Много случайных элементов
  • Очень высокий уровень сложности

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.