Не покупать ни в коем случае! Обзор Ninja Gaiden Master Collection

Поддержка всего лишь трёх разрешений, управление только с помощью контроллера, Sigma-версии первых двух частей Ninja Gaiden – это лишь малая часть проблем Master Collection.

Безалаберность Team Ninja даже оправдать нечем. Человек, который не знаком с серией Ninja Gaiden, вполне мог бы получать удовольствие от Sigma-версий первых двух частей и Razor's Edge – если бы не качество исполнений портов. 

Напомним, что серия изначально была эксклюзивом Xbox. Потом первые две части появились на PlayStation 3 в виде специальных изданий Sigma, где кровь заменили на фиолетовый дым, доработали камеру и добавили новый контент.

Ninja Gaiden Sigma

С серией Ninja Gaiden автор не был знаком. После первого запуска остались лишь смешанные чувства. Говорят, что Sigma-версия намного легче оригинала с Xbox. Вполне возможно, что так и есть, но, запустив Ninja Gaiden на уровне сложности Very Hard, пришлось 5 раз переигрывать первую локацию! 

Главный герой Рю Хаябуса пробивается в оккупированный силами Паучьего клана храм. По ходу продвижения молодого ниндзя вглубь локации ему под ноги прилетают кунаи с сообщениями от боевой подруги Аяне. Проблема лишь в том, что смысла в них нет, ведь текст внутри звучит примерно так: «Чтобы блокировать, жми кнопку блока». Безусловно, отличный совет! Нет даже намёка на то, какая это клавиша. Догадайся сам.

На протяжении всей игры Рю будут преследовать сообщения похожего типа. Шутка лишь в том, что в консольных версиях Ninja Gaiden Sigma отображение элементов управления было! Тебе чётко подсвечивалось, что нужно нажать, чтобы совершить тот или иной приём. 

Ну да ладно, разобраться наощупь вполне реально и даже умудриться таким образом пройти игру. Только вот никаких подсказок по поводу окружения в проекте нет! Что это за горящие красным или жёлтым стены? Как их разбить? А как пользоваться техниками и магией? — ни на один вопрос Ninja Gaiden Sigma не даст ответа.

Главная проблема Ninja Gaiden Sigma — она безбожно устарела во всех аспектах. И здесь кроется проблема в самих разработчиках. Нахватавшись идей из Resident Evil, Metroid и Castlevania, они решили смешать это всё воедино. Team Ninja не особо запаривалась над тем, как в это вообще играть – и сделали проект, который вообще не понимает, чем он хочет быть. Комплекс приведённых механик не работает в едином ключе, а пытается тянуть одеяло на себя.

На корабль Рю, летевший в столицу, напали солдаты Империи, и ему необходимо выбираться. Потыкавшись в разные точки, игрок находит цель – ID-карту для доступа в любую комнату на корабле. Найдя её, мы возвращаемся по уже пройденным местам. Враги, уничтоженные минуту назад, стоят на тех же самых местах, что и раньше. И так – постоянно.

Беготни туда-сюда здесь тоже хватает. И для выполнения целей миссии, и для сбора секретов. Зачем полуоткрытый мир нужен слэшеру? Сбегай сюда, прочитай три слова или посмотри неплохо поставленную сценку, а затем проделай весь путь обратно с более сложными противниками. Ближе к середине уже просто пробегаешь мимо, чтобы не тратить время на бесконечные драки – они утомляют и не приносят удовольствия.

Если вы подумали, что это всё — спешу вас расстроить. По информации от пользователей, Ninja Gaiden Sigma в Steam – это слегка улучшенный порт с PS Vita! Что это значит? Никакого доступа в меню настроек из паузы, никакого виброотклика в контроллере, графика выглядит неплохо только в 4К-разрешении, на каждом шагу подгрузки уровня. Настолько Team Ninja было все равно, что они просто выкинули в магазины версию с портативной консоли, слегка переработав управление!

Ninja Gaiden Sigma 2

Единственная часть в Master Collection, которую не хочется ругать. Sigma-версия оставила свой след, но даже так вторая часть играется отлично. Team Ninja точно знали, что хотят от игры, превратив её из заунывных побегушек по полуоткрытому миру в линейный слэшер с доработанной боевой механикой.

В первой части сценарий присутствовал только номинально, в общих чертах рассказывая не самую плохую историю. Вторая часть шагнула куда дальше в постановке, а за противостоянием Рю Хаябусы с вампирами и прокачанным на генном уровне кланом Паука интересно следить – это добротный японский трэш со всеми вытекающими.

Sigma 2 качественно прокачала боевую систему по сравнению с первой частью. Чтобы поменять оружие, нужно нажать две кнопки, а не заходить в меню, искать там нужную вкладку и подтверждать выбор необходимого вооружения. Это влияет на динамику, позволяет экспериментировать и наслаждаться игрой как чистокровным слэшером. Появилась возможность быстрого добивания, если Рю отрубил противнику какую-то конечность – смотрится это просто шикарно. К сожалению, именно в Sigma-версии отсутствует кровь в тех количествах, в каких была в оригинале на Xbox 360. Но если вы не видели Ninja Gaiden 2, это не будет большой проблемой.

Внятное обучение рассказывает не только о базовых вещах, но и помогает играть красивее и эффективнее. Рю с самого начала знает все приёмы, а вот описывают ему их свитки, лежащие по пути его следования. Наобум вбив на контроллере крутую комбинацию ударов, можно чуть позже обнаружить её в обучении — и поле для экспериментов, и точно ничего не пропустишь. Вызвав специальное меню, можно в любой момент увидеть забытые комбинации.

К сожалению, в обеих Sigma-версиях присутствуют проблемы с камерой. Она постоянно норовит улететь в небо, да так, что пути вперёд вообще не видно. И если в первой части это мешает исследовать локации, то вторая за счёт своей линейности не раздражает. Да и встречается это в Sigma 2 реже.

Из общих проблем можно выделить вступительные заставки низкого качества. Их даже не стали растягивать до внятного разрешения, но второй части снова повезло больше – в её основу легла версия с PlayStation 3. Из-за этого и графика выглядит лучше, а кинематографичные вставки в 60 кадрах в секунду радуют глаз — даже создается впечатление, что над Sigma 2 работали.

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Третью часть не пинал только ленивый. Но даже переработанная Razor's Edge умудрилась испортить общее впечатление от Sigma 2. Линейный слэшер превратился в битву на аренах с прокачкой, с механикой скрытности и множеством QTE. Пусть качество постановки выросло, но всё остальное стало только хуже. Даже графика выглядит отвратительно на фоне второй части из Master Collection.

В бою вообще нет понимания, где ты находишься, когда враги собираются атаковать, и что будут предпринимать дальше. Первые две части не забрасывали тебя пушечным мясом и даже если врагов было много – ты контролировал поле боя. Здесь же экран завален противниками, камера находится настолько далеко от героя, что его порой не видно за ордами недругов.

Каково было моё удивление, когда после попыток парировать атаку врага, герой получал урон. И только пройдя несколько вступительных боёв, игроку объясняют, что все известные Рю приёмы из предыдущих частей нужно открывать. В Sigma-версиях протагонист знает всё с самого начала, кроме магических техник. В Razor's Edge даже базовые навыки нужно открывать за очки кармы. В чью светлую голову пришла данная идея – неизвестно.

Отрезки с принудительным скрытным прохождением вызывают только раздражение. Необходимо слегка отклонять аналоговый стик, чтобы Хаябуса вошёл в режим невидимости, подкрадываться к врагам и убивать их. Чуть более сильное нажатие выдаёт героя, и он начинает стремительно терять здоровье от летящих в него ракет и выстрелов. Пусть Рю и ниндзя, но вот эти этапы тормозят динамику.

Недруги на аренах иногда просто смеются над игроком. Подбежав к гранатомётчику и пытаясь ударить его, пришлось наблюдать следующую картину: он перекатывается назад и становится в стойку прицеливания, игрок побегает ближе и наносит удар, а враг перекатывается снова. И так может продолжаться до бесконечности. Рейтинг битв здесь завязан на времени, а такие издёвки от противника лишь злят и заставляют ненавидеть Razor's Edge ещё больше.

Смешнее стало, только когда удалось запинать босса Регента с помощью комбинации «парирование + слабый удар». Примерно вовремя клацая LT+X, а затем проводя комбинацию из трёх слабых ударов, удалось убить противника без получения урона вообще! Попытайтесь сделать точно также в Sigma 2 и быстро поймёте, что с боевой системой Razor's Edge не так.

Diagnosis

В итоге мы имеем хорошую Ninja Gaiden Sigma 2, которая может заинтересовать новичков серии, сносную Ninja Gaiden Sigma и отвратительную Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Всё это безобразие стоит 1333 рублей без скидки в Steam, а сейчас её можно купить за 1199. Только вот делать этого не стоит даже ради второй части.

Sigma не знает, какой игрой хочет быть, да ещё и безбожно устарела. Razor's Edge не просто идёт по её стопам, но и убивает любое веселье от происходящего кривым балансом боевой системы, стелс-сегментами и нововведением в виде прокачки. И только Sigma 2 старается принести игроку удовольствие, рассказав неплохую трэш-историю и подарив хорошие впечатления от боевой системы и адекватной сложности.

Pro

  • Ninja Gaiden Sigma 2

Contra

  • Ninja Gaiden Sigma
  • Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Отмена
  • < p>«No More Heroes» и «No More Heroes 2» тоже не поддерживают клавомышь, насколько я знаю. И их не покупать? Или, может, пора уже обзавестись ещё одним устройством ввода для игр?!

  • L
     2021-06-16 20:02:12 (обновлено 2021-11-23 23:20:01)
    4
    < p>

    А ещё можно статью прочитать и узнать, почему именно не стоит покупать Ninja Gaiden Master Collection :)

  • ?
     2021-06-16 20:09:44 (обновлено 2021-11-24 10:01:18)
    1
    < p>Тот случай, когда прошел NG3 RE на WiiU, а потом из какого-то обзора узнал, что игра треш, хотя мне она понравилась. Ну и дела!

  • AT
     2021-06-16 20:12:57 (обновлено 2021-12-01 22:11:00)
    1
    < p>Кароче. Сигма2 топ. Остальные сложна.

  •  2021-06-16 20:19:20 (обновлено 2021-11-23 20:47:28)
    -1
    < p>Такое название, шо прям на зло купить хочется, но нет, деньги я тратить не буду, особенно на то, что можно скачать с торента

  • < p>

    Чтоб твою зарплату скачивали с торрента...

  • < p>

    За такой порт разрабы должны не то, что остаться без зп, но ещё и заплатить всем, кто скачает с торрента попробовать эту поделку из мусора

  • Y
     2021-06-16 20:20:20 (обновлено 2021-06-16 20:24:50)
    2
    < p>Не понял, в каком месте Ninja Gaiden устарел, лучше пока что ничего не придумали.

    Dark Souls мне не понравился как раз из-за убогих (любимых автором) уровней, состоящих по большей части из одной кишки пару, а то и вообще метр, шириной. Впрочем, в Ninja Gaiden 2 они такие же, так себе игра.

    Конечно обидно, что это не ремастер Ninja Gaiden Black, а покоцанная Сигма, но на РС никакого выбора больше нет

  • < p>Единственное что нужно сделать - это пройти мимо этого обзора.

  • < p>Сравнение сложности Ninja Gaiden и Ninja Gaiden Sigma мне кажется пустое - это примерно одинаковые игры, никаких "намного сложнее" там и не пахнет. Сигма более сбалансированная, да и выглядит заметно лучше, плюс выигрывает за счет доп. контента - в ней можно поиграть за Рейчел. Один хрен на мастер ниндзя сложно будет и там и там.

    Другое дело Ninja Gaiden 2 и Ninja Gaiden Sigma 2. Тут их как бы сравнивать вообще не стоит, это две разные игры. NG2 использует специально написанный для нее движок с поддержкой большого количества полигонов за счет более мощной архитектуры Xbox 360 (та самая расчлененка и количество противников на экране). Когда встал вопрос о портировании, разработчики просто не смогли реализовать все фишки второй части на PS3, поэтому там используется усовершенствованный движок от первой Сигмы. Да, пошли на жертвы, количество врагов пришлось уменьшить, компенсировав им броню - враги в Сигма 2 более живучие. Что касается отсутствия крови - это не из-за рейтинга, он по прежнему Мачур, голые сиськи Элизебет трогать не стали. В Сигме 2 вырезали спорные моменты (к примеру, уродский тоннель в джунглях и еще один тоннель перед битвой с Дагра Даем), добавили контента - сразу 3 миссии за девушек, перелопатили баланс. Да, игра ощущается легче второго Гайдена, но опять же, если играть на мастер ниндзя, сложности хватит для любого хардкорщика - любой захват в Сигме 2 это ОНКО (особенно это ощущается в битве с Тенгусами за Момиджи), плюс враги рубают заметно больнее (тоннель с золотыми Ван Гельфами в кошмарах до сих пор снится). Боссов разве что малость упростили - у Геншина и Расетсу больше нет поддержки, самого Геншина можно даже поднимать на изуна дроп, а у Элизебет больше не клинит AI - она теперь не спамит магию без конца, а ловко тасует все свои приемы (включая рандомные i-фреймы). Конечно жаль, что исходный код второго Гайдена был утерян, хотя, мне кажется, это банальная отмазка, Сигму 2 видимо проще было портировать, т.к. у нее движок от первой NGS.

    Про 3 часть вообще ничего писать не хочется, её делали уже без Итагаки, и отсутствие главного вдохновителя сильно сказалось на качестве игры. Рейзорс Эдж ситуацию не исправил, хотя в нее играть гораздо приятнее.

  • < p>

    А ничего, что из Сигмы вырезаны все до единой загадки, которые были в Ninja Gaiden? А они там были хорошие. Вроде как еще в некоторых местах появились волны врагов.

    Вообщем Сигма - кастрированный Гайден, второй сорт. Но за отсутствием оригинала на РС уж лучше это, чем вообще ничего.

  • < p>

    Враги в сигма2 живучие? Это те которым вторым-третьим ударом отсекаешь руку, и потом фаталити на Y?) И это даже крупных врагов касается.

    Нинзя гадиен блэк с нд патчем прошел на боксе, намного больше понравилась чем сигма пс3. Я фанат этих игр, и стало любопытно в чем же отличия. Блэк мрачней, вся палитра и текстуры в темных цветах. Сигма мультик на ее фоне. Чисто по графону, все смотрят на листики которые добавили в сигме, пархают, и типа круто. Но никто не сравнивает в лоб, а я сравнил и скрины есть. В блэке несмотря на старость игры, текстуры во многих местах лучше, есть отражения на полах и тд. Ролики CG испортили, а именно все в мыле на фоне персонажей, в блэке все четко и видно. В сигме лица испорчены в роликах, посмотрите на ютубе момент когда Аяне в начале забегает в комнату где Рю и Гокен(или как там его зовут) сражались. Поставьте на паузу и сравните. У сисястой девочки тоже

  • < p>Версия Сигма топ

    Геймпады топ

    Игруха топ

    Порт топовый

  • < p>Все ясно. Сотню пенисов автору под копчик, "ни асилил ни понятна"

    кто казуалов пускает на обзоры?

    3 игры за копейки без багов и вылетов, а ему видите ли не удобно что только геймпад как контролёр, ей богу смех да и только

  • L
     2021-06-17 10:17:08 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    0
    < p>А я такой - бац! - оригинальные диски для бокса первой Ниндзя Гайден, Ниндзя Гайден Блэк и НГ2 для 360-ки. И поржал.

  • < p>Спасибо за инфу, никто и так не собирался покупать

  • AG
     2021-06-17 13:32:54 (обновлено 2021-11-25 16:40:37)
    1
    < p>Все три части отличные, челенджевые игры, третья конечно исключение, но если говноеды ixbt говорят не покупать - значит надо брать.

  • < p>Ну солидус да.... в этих ниндзя шарит! И платины наверное имеются.

  • L
     2021-06-17 17:28:21 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    0
    < p>

    В НГ2 на боксе 360 тоже выбил все ачивки.

  • s
     2021-06-18 00:16:50 (обновлено 2021-06-18 00:17:10)
    0
    < p>

    Я не смог осилить на боксе, а сигму 2 на пс3 прошёл таки. Чего стоят одни боссы-драконы, с которыми на боксе через жопу сражаться надо.

  • < p>
    А ничего, что из Сигмы вырезаны все до единой загадки, которые были в Ninja Gaiden? А они там были хорошие. Вроде как еще в некоторых местах появились волны врагов.

    И какие загадки вырезали из Сигмы? Пойди на третий этаж акведука, найди там кусок паззла и вставь на постамент? Или найди в пещерах куски железа и выплавь из них шестеренку для механизма? Это все осталось без изменений. Это и загадками-то трудно назвать. Во второй Сигме - да, избавились от этой хни, т.к. игра была уже совершенного другого темпа - куча врагов, кромсание, кому нужно искать какие-то детали, а потом искать куда их поставить при таком ураганном геймплее? Волны врагов - это так называемые засады, если не ошибаюсь, они и в Блэке были, попадаешь на локацию, тебя запирают и со всех сторон прут враги (на мастере их больше сотни), рядовой игрок, не зная их расположения, даже и не встретит скорее всего ни одной засады.

    Ну солидус да.... в этих ниндзя шарит! И платины наверное имеются.

    Да, платины есть в NGS2 и NG3: Razor's Edge. Когда-то любил ачивки выбивать. NGS2 платина хардкорная и долгая. Хардкорная, потому что нужно 2 раза на мастер ниндзя пройти, а также пройти все кооп челленджи (особенно тут отличался Альтимейт ниндзя 1 - на арене одновременно присутствовали 3 сильнейших босса игры - Элизебет, Алексей и Вольф, а после убийства любого из них присоединялся Зедониус), а долгая, потому что нужно убить по 1000 врагов всеми видами оружия. В RE платина тупо долгая, там дрочево с прокачкой онлайн персонажа.

  • Y
     2021-06-18 10:19:19 (обновлено 2021-06-18 10:19:50)
    0
    < p>

    Я же сказал, все загадки, до одной. Буквально стоит пирамида, и даже по-моему остались и солнце и луна, только механика никакая не работает и вcе двери открыты.

    NG была отличной action игрой с примесью adventure, порезанная Сигма превратилась просто в action, а NG 2 action уже сложно назвать, это больше похоже на файтинг. Уровней там по сути нет, одна узкая прямоточная кишка.

  • < p>С удовольствием посмотрел бы как вы играете в нг на клавиатуре(нет). Разрешения так важны? Основные есть и хватит, на восприятие устаревшей графики это не влияет. То что ничего не изменили только плюс, тк 99% все испортили бы. Один минус - за основу взяты версии без расчлененки.

    Я прям читаю между строк и чувствую хейт, наверное обида что Team Ninja не продолжает серию, а доит труд Итагаки, выпуская бесчисленное количество раз на все что можно его игры. Хоть бы тройку не сували тогда в сборник, не позорились

  • S
     2021-07-02 19:19:13 (обновлено 2021-07-02 19:20:54)
    0
    < p>
    Враги в сигма2 живучие? Это те которым вторым-третьим ударом отсекаешь руку, и потом фаталити на Y?) И это даже крупных врагов касается.

    В Сигме 2 тот же рядовой IS ниндзя (который кидает взрывающиеся кунаи) легко может пережить изуна дроп. В NG2 изуну не могут пережить даже нидзя-финды (которые появляются начиная с 11 главы). Ну и боссам здоровье сильно увеличили, там явно перекос в сторону нечестной игры - любой захват на мастере мгновенно убивает, даже с фулл прокачанным НР. В NG2 боссы так не работают, они наносят такой же урон, но и умирают гораздо быстрее.

  • AG
     2021-07-07 07:17:24 (обновлено 2021-11-25 16:40:37)
    0
    < p>А я купил по предзаказу, не слушать же идиотов из ixbt.

  • < p>Управление только с контроллеров это вообще не проблема. Давно пора некоторых особо упертых товарищей пересаживать с клав и мышей. Тем более в таком жанре.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Моя девушка — прекрасный ужас из космоса. Обзор Sucker for Love: First Date

    Обзоры 28 января 23:26 0

    Sucker for Love — это симулятор свиданий и хоррор. Игра когда-то была частью коллекции Dread X Collection, где для свидания был доступен только один Древний бог. Но, благодаря нахлынувшей популярности, вышла расширенная версия игры, в которой можно встречаться сразу с тремя девушками.

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 47

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 26

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.