Мертва по прибытии. Обзор Chivalry 2

Оригинальная игра сочетала в себе элементы веселья, фехтования на мечах и средневековый антураж. Chivalry: Medieval Warfare была первопроходцем, привлекла большую фанбазу и до сих пор оживает время от времени. По крайней мере, так было до выхода второй части, которая должна была переманить всех фанатов и похоронить конкурентку в лице Mordhau.

Но не вышло. На 12 июня, спустя 4 дня после выхода, онлайн Chivalry 2 на ПК составляет всего 1500 человек. У Mordhau, по данным сообщества Steam – 2400 человек, несмотря на то, что последняя была сломана недавними патчами. Возможно, на такие слабые показатели повлиял эксклюзивный выход в Epic Games Store на персональных компьютерах. А может быть, с игрой что-то не так? Давайте разберёмся.

Chivalry 2 – это сетевой хардкорный файтинг, основой которого является фехтование с помощью холодного оружия. Сражения происходят на больших картах. Одна сторона защищается, а другая выполняет разные задания и продвигает атаку вглубь крепостей или городов.

Если сравнивать обе части лоб в лоб, то изменилось не так много. Боевая система осталась такой же, но разработчики качественно подтянули анимации во время сражений. Теперь модельки персонажей адекватно реагируют на попадания, тела двигаются реалистично, а сражения выглядят более плавно. Но сама суть игры осталась той же, какой и была 2012 году.

Толпа влетает в толпу и начинается драка. Игрок получает от своих, от чужих, он судорожно блокирует летящие в него удары, кого-то даже умудряется убить в этой неразберихе, и тут ему прилетает стрела в голову. Ехидно стоящий за спинами товарищей отряд лучников и арбалетчиков просто пускает стрелы в толпу. В кого-то да попадут. И так происходит постоянно. Весело ли это? Да. Долго ли продолжается веселье? Нет.

Хотя Chivalry 2 наконец-то предложила внятное обучение всем фишкам боевой системы, использовать её полностью получится не сразу. К скорости битв нужно привыкать, и, как в любом файтинге, продумывать свои действия наперёд. Когда лучше пнуть врага и пробить его защиту, когда отойти в сторону и подлечиться, чтобы недруга добили, подтянувшиеся с точки возрождения, товарищи.

И если первые пару дней, когда игроков было настолько много, что сервера игры попросту упали, веселье не прекращалось, то сейчас от него не осталось и следа. Разнообразие играющих, даже на русских серверах, было огромным. Все общались, обсуждали проект, в воздухе царила атмосфера всеобщего уважения и чести, матчи пролетали незаметно. Сейчас же, когда на отечественных серверах играет всего 96 человек, все никнеймы и их стили ведения боя вы знаете. Совершать одни и те же контратакующие действия просто неинтересно. Враг, в свою очередь, использует те же самые приёмы и тактики, всё также костерит вас в чате. После пары дней крепкой игры опускаться в это токсичное болото совсем не хочется.

Можно сменить сервера на европейские, однако и пинг будет выше. Стоит сказать отдельное спасибо разработчикам за большое количество комнат из разных стран. Пусть 70% уже пустуют (и скорее всего их закроют), но из оставшихся можно подобрать приятное место для пары-тройки весёлых забегов за Орден Мейсона или рыцарей Агаты.

Места сражения тоже разнообразны. Турнирное поле, гладиаторская яма с ловушками и битва в поле – это представители режима "толпа на толпу", где целью является уничтожение определённого числа игроков. Полноценных сценариев здесь достаточно, и все они увлекательные. Например, нападение Ордена Мейсона на городок, который примкнул к воинам Агаты. Сначала атакующие убивают крестьян-игроков, потом ломают ворота и начинают поджигать дома. Если это удалось, то следующей целью будет разграбление города, а после – вторжение в крепость. Сценарии длятся от 20 до 40 минут.

Преимущества нет ни у одной из сторон – баланс на уровне. Атакующие могут просто захлебнуться на походах к цели. Строй защиты может понести потери и не выдержать атаки, тем самым проиграв сражение. Исход каждого матча непредсказуем и всё зависит от того, как настроена команда. Если все зашли повеселиться и повалять дурака, то ничего хорошего ждать не приходится.

Говоря о классах, можно выделить, разве что, лучника. Пикинёр владеет длинным оружием, рыцарь и авангард – двуручным. Прокачивая их, появляется возможность достать щит и пользоваться только одноручным. Или достать метательное оружие и парой точных бросков ранить врага. А лучник – это самый вредный, неприятный и просто раздражающий класс. Всё что делают эти ребята – стоят вдалеке, под защитой своих товарищей, и накрывают стрелами противника. Когда тебе из ниоткуда, во время тяжелого сражения, прилетает стрела в голову, хочется найти этого негодяя и засунуть ему этот лук вместе с колчаном стрел куда поглубже! Но он может легко отбивать атаки двуручного оружия своим топориком или кинжалом, даже вблизи представляя опасность.

Каждый из представленных персонажей может использовать специальное снаряжение. У авангарда это знамя, у рыцаря – лечащий союзников горн, у лучника – жаровня для поджигания стрел. В зависимости от подкласса меняются и виды специального снаряжения. Это помогает сдержать атаку или, наоборот, подавить защитников.  

Хвалённая разработчиками система расчленения работает кое-как. Игрок может потерять только левую руку, а после этого начинает идти таймер. Когда он закончится – персонаж погибнет. Но у него есть время, чтобы помочь товарищам заколоть ещё хотя бы одного противника. Тоже самое происходит и с упавшими на землю. Их можно оживить, но сделать это получается не всегда – обычно враги быстрее набегают и добивают раненого.

Прокачка классов влияет на открытие нового снаряжение и подклассов. Например, рыцарь со щитом, пикинёр с копьём или возможность взять арбалет за лучника. В оружейной можно покупать новые скины для персонажей за внутриигровую или донатную валюты. Правда, внешний вид не влияет ни на что, и за первые пару дней игры можно спокойно накопить приличную сумму золота, чтобы ни в чём не нуждаться.

Diagnosis

С одной стороны, мы имеем доработанные боевую систему и анимации персонажей, внятное обучение и интересные режимы игры. С другой – резкое падение количества игроков уже через 4 дня после выхода, засилье бесящих лучников и отсутствие разнообразия после долгой игры. Несмотря на интересные сценарные режимы, надоедает сама механика и ситуации. Да, сейчас мы стреляем из требушетов по воротам крепости, но через минуту опять начинается свалка из своих и чужих. Играть в Chivalry 2 можно, но лишь порционно – иначе всё происходящее очень быстро приестся.

Интересно также увидеть, последует ли какое-то развитие проекта. Игра вышла в Epic Games Store, в ней есть микротранзакции, бонусы за предзаказ и Deluxe-издание со шкурками для разных классов. Но этого уже не хватает, чтобы удерживать аудиторию: в будние дни игроков почти нет, а в выходные их едва набирается под 2000 человек, что меньше, чем у той же Mordhau.

Pro

  • Доработанная боевая система
  • Интересные сценарии на картах
  • Обучение
  • Графика
  • Дуэльные сервера

Contra

  • Однообразие ситуаций
  • Мало игроков
  • Интерактивное окружение почти не используется
  • Лучники
  • Бесполезная кастомизация

Отмена
  • F
     2021-06-14 21:16:45 (обновлено 2021-11-23 22:56:47)
    0
    < p>Мне кажется, с подобным концептом игры, такой результат предсказуем и закономерен. Но так быстро он не должен был случиться, хотя бы месяц оно должно было прожить.

  •  2021-06-14 21:46:12 (обновлено 2021-06-14 21:54:31)
    4
    < p>классная игра, поначалу обескураживает и быстро может надоесть, но, когда разберешься в механике и начнет получаться- за уши не оттянешь! бои намного красивее первой части! намного!!!!! есть серваки, где каждый сам за себя, но по чести, все выбирают себе пару, вызывают друг друга жестами на бой, и только потом начинают фехтовать, беспредельщиков кикают! Реально интересно, комьюнити игры весьма адекватное. Я в первую часть наиграл много, и я так скажу, вторая на голову, а то и на две выше!! игроков - множество, скучать точно не будете! бесполезная кастомизация??:!!! значит во всех играх, где кастомизируюься внешнией вид, то бишь шкурки, типа овервотча и т. п. бесполезная кастомизация???? лучники - весьма эффективный класс, не надо ля-ля, скилл нужен, как и для любого другого класса... поиграл бы обзорщик побольше... однообразность ситуаций, неиспользуемое окружение - бред !!!! обзорщик, походу, хотел побыстрее свой недообзор выкатить, так что я, лично, с обзором абсолютно не согласен!

  • < p>

    Зато главвред доволен, gametech супротив glbt повестки, но это не означает, что своей у них не имеется.

    Галенкин предпочел dtf - отсюда вся ревность и ненависть;)

  • < p>

    Объективно, игра протухла по прибытию. Доказательство - онлайн. Лучники - дисбалансная имба, судя по обзору, хз, на что ты вообще отвечал, подгорело и сразу строчить начал что ли?

    А тейки по типу "нужно поиграть только побольше и втянешься" идут по тому же адресу, что и слова любителей некоторых jrpg "да ты просто не прочувствовал пока, поиграй 20 (!) часов и игра разгонится".

  • A
     2021-06-15 08:44:44 (обновлено 2021-06-16 14:15:02)
    2
    < p>

    https://www.youtube.com/watch?v=tEUjMpCDLl8

    Быстро нашелся матч на 64 игрока-секунд 10 не прошло, так что с онлайном?) Кроссплей в мордахе? XD Игрок с собственным мнением как SerYOgaXXL или попугай, который верит всему на слово. Попытка заткнуть аргументацией уровня- "не согласен, значит подгорело АХАХА". Отрицать, что тут не любят EGS и к играм оттуда относятся не объективно будет ток недалекий фанатик Виталика, ты не из таких? Ну знаешь культ личности и всё такое;) Мордаха это калька под чивлари но вышла в стиме, вот и вся разница. Чивлари 2 же улучшенная версия мордахи- но с магазом "не повезло". Обе игры на Unreal Engine от Epic Games.

    "Объективно" XD

  • < p>

    У тебя получается

    У обзорзика нет. Он слит

  • < p>

    Полностью вас поддерживаю. Купил игру в день выхода на PS5 и на комп брату. Играем ежедневно. Ни разу не было такого, что поиск игры занимал более минуты

    Возьмите доту, Dead By Daylight, кс или любую другую онлайн игру и практически всегда поиск будет идти более минуты. В Chivalry поиск не занимает более 30 секунд

    Причем в катках порой только 3-4 бота, которые появились там изначально с запуском матча

    На счёт окружения, которое не используется, в корне не согласен с автором статьи. В первый день никто не знал, как строить лестницы, что можно управлять катапультой, кинуть во врага камень или сбросить люстру на голову, но чем дольше в игру играешь - тем чаще замечаешь, как игроки этим пользуются. И это наоборот крутая фишка, что о подобных решениях не рассказали в обучении, а тебе нужно по ходу игры самостоятельно её узнавать

    Адекватной критикой проекта было бы рассуждение об очень слабых настройках (нельзя в игре настроить яркость в 2021 году). Невозможность сменить клавиши управления. Отсутствие кроссплатформенного мультиплеера, малое число карт на старте. Вибрации на DualSense с некоторым оружием сделаны криво и приносят больше дискомфорта, чем удобства.

    В общем обсудить реально есть что, вместо того, чтобы рассуждать о том, что игра мертва не продемонстрировав ни единого доказательства.

    Также, соглашусь с комментатором в том, что чем больше познаешь мастерство игры - тем интереснее становится играть. Это уже не бездумное рубилово как в первые 10 часов.

    А на счёт лучников. Тут просто сгорело у автора. Лучники выносятся за 2 удара. У каждого класса есть метательное оружие (колотушки, топорики, метательные ножи, на крайний случай - второе оружие) + заходить им в спину не составляет труда ввиду открытости карт. Не стоит забывать о том, что в игре есть увороты, щиты и в конце концов союзные лучники

    В общем статья убогая. Автору дизреспект

  • < p>Напомните, на этом сайте была хоть одна статья, где любую игру не обливали бы помоями.

  • < p>

    13 sentinels/ It takes two/ desperados 3/ Genshin/ hades и т.д. в целом были облизаны тут

  • < p>Как по мне не хватает крутой персонализации как в морхау, когда можно отыгрывать простолюдина или рыцаря и характеристик доспехов и оружия. Бои конечно крутые, но хотелось бы больше разных плюшек, скилов и возможности более гибко настраивать своего персонажа.

  • < p>

    но там есть и кастомизация и характеристики оружия=//// правда посмотреть их в главном меню нельзя, но в бою можно и довольно легко

  • < p>

    У оружия есть характеристики. Дальность. Скорость взмаха. Разные особые удары. Урон. Дополнительный урон определенным классам при определенных видах атаки. Пассивные способности...

  •  2021-06-15 19:46:44 (обновлено 2021-06-15 19:50:40)
    1
    < p>Сами вы мертвые. Статья - откровенный бред и профанство. Видимо от лучников прилетело, и бомбануло. Играть сначала научись общорщик, а потом что-то пиши.

  • < p>
    Доказательство - онлайн.

    Не надо врать. Играю с момента выхода, сервера полные. Ну бывает пару ботов попадается, но тем не менее, игроков полно и это без кроссплея.

  • < p>Игра хороша и весела, но реально минус и не доделанный момент, это пати в игре, их не реально создать, постоянно глючит статус друзей и прочее

    приходится по номеру сервера заходить и пытаться попасть в одну команду

    остальное в игре прям супер

  • < p>Как по мне, так игра для очень узкой аудитории

  • < p>Я за лучника поиграл, удовольствия не меньше, чем от игры на арте в танках. Мне очень понравилось, буду играть время от времени. А с мечом бегать - это совсем странно, по-моему.

  •  2021-06-17 17:00:49 (обновлено 2021-06-17 17:03:55)
    1
    < p>
    В общем статья убогая. Автору дизреспект

    Поддерживаю. Автор статьи показал свою полную некомпетентность. По всей видимости, статью писал поклонник Морды, в которой онлайн фактически уже мёртв.

  • < p>
    А с мечом бегать - это совсем странно, по-моему.

    с мечом тоже классно, если в ударах разберешься, там нет ничего сложного, вопрос времени на несколько каток

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 1

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 8

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.