Dead on Arrival. Chivalry 2 Review

Dead on Arrival. Chivalry 2 Review

Обзоры 0
14 Jun 2021 20:49

The original game combined elements of fun, sword fighting, and medieval setting. Chivalry: Medieval Warfare was a pioneer, attracted a large fan base, and still comes to life from time to time. At least, that was until the release of the second part, which was supposed to lure all the fans and bury the competitor in the face of Mordhau.

Но не вышло. На 12 июня, спустя 4 дня после выхода, онлайн Chivalry 2 на ПК составляет всего 1500 человек. У Mordhau, по данным сообщества Steam – 2400 человек, несмотря на то, что последняя была сломана недавними патчами. Возможно, на такие слабые показатели повлиял эксклюзивный выход в Epic Games Store на персональных компьютерах. А может быть, с игрой что-то не так? Давайте разберёмся.

Chivalry 2 – это сетевой хардкорный файтинг, основой которого является фехтование с помощью холодного оружия. Сражения происходят на больших картах. Одна сторона защищается, а другая выполняет разные задания и продвигает атаку вглубь крепостей или городов.

Если сравнивать обе части лоб в лоб, то изменилось не так много. Боевая система осталась такой же, но разработчики качественно подтянули анимации во время сражений. Теперь модельки персонажей адекватно реагируют на попадания, тела двигаются реалистично, а сражения выглядят более плавно. Но сама суть игры осталась той же, какой и была 2012 году.

Толпа влетает в толпу и начинается драка. Игрок получает от своих, от чужих, он судорожно блокирует летящие в него удары, кого-то даже умудряется убить в этой неразберихе, и тут ему прилетает стрела в голову. Ехидно стоящий за спинами товарищей отряд лучников и арбалетчиков просто пускает стрелы в толпу. В кого-то да попадут. И так происходит постоянно. Весело ли это? Да. Долго ли продолжается веселье? Нет.

Хотя Chivalry 2 наконец-то предложила внятное обучение всем фишкам боевой системы, использовать её полностью получится не сразу. К скорости битв нужно привыкать, и, как в любом файтинге, продумывать свои действия наперёд. Когда лучше пнуть врага и пробить его защиту, когда отойти в сторону и подлечиться, чтобы недруга добили, подтянувшиеся с точки возрождения, товарищи.

И если первые пару дней, когда игроков было настолько много, что сервера игры попросту упали, веселье не прекращалось, то сейчас от него не осталось и следа. Разнообразие играющих, даже на русских серверах, было огромным. Все общались, обсуждали проект, в воздухе царила атмосфера всеобщего уважения и чести, матчи пролетали незаметно. Сейчас же, когда на отечественных серверах играет всего 96 человек, все никнеймы и их стили ведения боя вы знаете. Совершать одни и те же контратакующие действия просто неинтересно. Враг, в свою очередь, использует те же самые приёмы и тактики, всё также костерит вас в чате. После пары дней крепкой игры опускаться в это токсичное болото совсем не хочется.

Можно сменить сервера на европейские, однако и пинг будет выше. Стоит сказать отдельное спасибо разработчикам за большое количество комнат из разных стран. Пусть 70% уже пустуют (и скорее всего их закроют), но из оставшихся можно подобрать приятное место для пары-тройки весёлых забегов за Орден Мейсона или рыцарей Агаты.

Места сражения тоже разнообразны. Турнирное поле, гладиаторская яма с ловушками и битва в поле – это представители режима "толпа на толпу", где целью является уничтожение определённого числа игроков. Полноценных сценариев здесь достаточно, и все они увлекательные. Например, нападение Ордена Мейсона на городок, который примкнул к воинам Агаты. Сначала атакующие убивают крестьян-игроков, потом ломают ворота и начинают поджигать дома. Если это удалось, то следующей целью будет разграбление города, а после – вторжение в крепость. Сценарии длятся от 20 до 40 минут.

Преимущества нет ни у одной из сторон – баланс на уровне. Атакующие могут просто захлебнуться на походах к цели. Строй защиты может понести потери и не выдержать атаки, тем самым проиграв сражение. Исход каждого матча непредсказуем и всё зависит от того, как настроена команда. Если все зашли повеселиться и повалять дурака, то ничего хорошего ждать не приходится.

Говоря о классах, можно выделить, разве что, лучника. Пикинёр владеет длинным оружием, рыцарь и авангард – двуручным. Прокачивая их, появляется возможность достать щит и пользоваться только одноручным. Или достать метательное оружие и парой точных бросков ранить врага. А лучник – это самый вредный, неприятный и просто раздражающий класс. Всё что делают эти ребята – стоят вдалеке, под защитой своих товарищей, и накрывают стрелами противника. Когда тебе из ниоткуда, во время тяжелого сражения, прилетает стрела в голову, хочется найти этого негодяя и засунуть ему этот лук вместе с колчаном стрел куда поглубже! Но он может легко отбивать атаки двуручного оружия своим топориком или кинжалом, даже вблизи представляя опасность.

Каждый из представленных персонажей может использовать специальное снаряжение. У авангарда это знамя, у рыцаря – лечащий союзников горн, у лучника – жаровня для поджигания стрел. В зависимости от подкласса меняются и виды специального снаряжения. Это помогает сдержать атаку или, наоборот, подавить защитников.  

Хвалённая разработчиками система расчленения работает кое-как. Игрок может потерять только левую руку, а после этого начинает идти таймер. Когда он закончится – персонаж погибнет. Но у него есть время, чтобы помочь товарищам заколоть ещё хотя бы одного противника. Тоже самое происходит и с упавшими на землю. Их можно оживить, но сделать это получается не всегда – обычно враги быстрее набегают и добивают раненого.

Прокачка классов влияет на открытие нового снаряжение и подклассов. Например, рыцарь со щитом, пикинёр с копьём или возможность взять арбалет за лучника. В оружейной можно покупать новые скины для персонажей за внутриигровую или донатную валюты. Правда, внешний вид не влияет ни на что, и за первые пару дней игры можно спокойно накопить приличную сумму золота, чтобы ни в чём не нуждаться.

Diagnosis

С одной стороны, мы имеем доработанные боевую систему и анимации персонажей, внятное обучение и интересные режимы игры. С другой – резкое падение количества игроков уже через 4 дня после выхода, засилье бесящих лучников и отсутствие разнообразия после долгой игры. Несмотря на интересные сценарные режимы, надоедает сама механика и ситуации. Да, сейчас мы стреляем из требушетов по воротам крепости, но через минуту опять начинается свалка из своих и чужих. Играть в Chivalry 2 можно, но лишь порционно – иначе всё происходящее очень быстро приестся.

Интересно также увидеть, последует ли какое-то развитие проекта. Игра вышла в Epic Games Store, в ней есть микротранзакции, бонусы за предзаказ и Deluxe-издание со шкурками для разных классов. Но этого уже не хватает, чтобы удерживать аудиторию: в будние дни игроков почти нет, а в выходные их едва набирается под 2000 человек, что меньше, чем у той же Mordhau.

Pro

  • Доработанная боевая система
  • Интересные сценарии на картах
  • Обучение
  • Графика
  • Дуэльные сервера

Contra

  • Однообразие ситуаций
  • Мало игроков
  • Интерактивное окружение почти не используется
  • Лучники
  • Бесполезная кастомизация
Chivalry 2
Xbox One Xbox Series X|S

Chivalry 2

Приключенческий боевик
2021 г.
To game page
14 Jun 2021 20:49

Сейчас на главной