Девочка и космическая секта. Обзор Chorus

Девушка, космический корабль, полёты между мирами, да ещё и Deep Silver Fishlabs значатся разработчиками — они же давным-давно создали серию Galaxy On Fire! Но во время разработки «Хора» явно что-то пошло не так.

Chorus — это космическая аркада, где главная героиня Нара и её корабль с искусственным интеллектом «Форсейкен» стараются победить секту фанатиков «Круг». Пророк и его преданные миньоны расширяют влияние на все уголки Вселенной, порабощают разумы людей, но на дальних рубежах ещё остались убежища Сопротивления.  Они не хотят стать частью Хора.

Недостатки...

Первые 10-15 часов игра воодушевляет и заставляет поверить, что так будет до самого конца. Неплохой, хоть и предсказуемый сюжет; отличные побочные квесты; неоднозначные персонажи; развитие отношений между Нарой и «Форсейкеном» — они многое пережили до событий игры, но затем расстались и теперь им вновь нужно восстанавливать доверие друг к другу.

Только вот разработчикам нужно было отрезать последующие 10 часов, завершив сюжет каким-нибудь «неожиданным поворотом» и дав надежду на вторую часть. После того как корабль «Форсейкен» обретает свободу, проект глохнет и дальше никуда не двигается. Совсем.

Развития отношений Нары и искусственного интеллекта её космического судна остаются там же, где и начались. Цепочки миссий любой планеты сводятся к тому, что нужно сначала собраться с силами и найти местное сопротивление, чтобы дать отпор культу на данной территории. Кроме одной планеты, которая служит местом для испытаний. И эта часть игры бесит сильнее всего.

Вот Нара стала сильнее, готова расщепить любой корабль «Круга» своими лазерами и способностями, но ей говорят: «Постой! Чтобы пройти дальше, тебе нужно выполнить три испытания, а затем пройти ещё два!». А до этого игрока примерно так же гоняли по другим планетам, чтобы он исследовал храмы фанатиков. Интересно ли это было? Не очень. А теперь заставляют заниматься тем же самым на протяжении ещё пяти часов, никак не разбавляя это интересными ситуациями!

Во второй половине кампании случаются проблески, вроде той же погони за агентом по оживлённым «дорогам» с множеством кораблей и препятствий на пути. Этот квест хоть и использует уже привычные механики Chorus, но его приятно проходить, ведь до него уныние и скука.

Отдельно стоит отметить некоторых мини-боссов, вроде Дозорной. До встречи с ней уже был большой босс, Безликий, только вот его убийство было обставлено куда интереснее за счёт нескольких фаз и постоянно меняющихся механик: пострелять, увернуться, затем успеть долететь до определённой точки – динамика накручивалась. А Дозорная просто обстреливает лучами лазеров и с какой-то безумной скоростью крутит своими уязвимыми точками. Никакого удовольствия от сражения, только раздражение копится.

Расстраивает и вооружение корабля «Форсейкен». Если поначалу игрока обнадёживают разнообразными пушками и обвесами, из которых можно делать разные сборки с увесистыми бонусами, то во второй половине игры оказывается, что вариантов немного. Собрав одну сборку, на стандартной сложности игрок вряд ли захочет что-то менять — в этом нет необходимости.

...не умаляют достоинств

И во всём этом балагане радует всего несколько вещей: бои, побочные задания и дизайн игрового мира Chorus.

Управление кораблём реализовано шикарно — это позволяет во время сражений вытворять безумные кульбиты и манёвры, бить врага и контролировать его передвижение почти из любого положения. Помогают в этом и необычные способности Нары. Там и телепортация за спину противника, и выведение кораблей из строя, и уничтожение целых групп противников за счёт развития большой скорости и точечных ударов. И это держит в Chorus до самого конца, несмотря на описанные выше минусы.

Побочные задания, хоть и не все, тоже цепляют. За некоторыми просьбами, вроде «с тобой хотят встретиться главари пиратских кланов», скрываются огромные цепочки увлекательных миссий.

Да, безусловно, хватает и заданий-наполнителей: спасение мирных граждан от сил «Круга», сбор ресурсов в метеоритном поле или расследование крушения корабля ради улучшений. Но большая часть всё же предлагает не только интересные истории, но и внедряет новые механики.

К наполнению вселенной претензий тоже никаких. Локации отличаются друг от друга: разные точки интереса, свои опасности или условности. Картинка очень красивая, а любителей делать скриншоты игра порадует фоторежимом. Он не слишком продвинутый, но красивые кадры делать позволяет.

Неплохим решением было не вводить стандартные ветки прокачки с навыками, а подсмотреть систему из The Elder Scrolls — что используешь, то и прокачивается. Так можно разогнать урон пушек, лазеров и ракетниц, а также повысить урон от способностей Нары.

Diagnosis

Это крепкий проект с отличной боевой системой, красивыми видами и интересными побочными квестами. Но буксующий после второй половины игры сюжет, небольшое количество обвесов для корабля, повторение пройденного из раза в раз — всё это портит впечатление. Возникает чувство, что разработчики просто выгорели, но решили довести начатое до конца — и так сделали только хуже. Им надо был просто остановиться, и тогда отношение к игре было бы куда лучше.

Pro

  • Боевая система и управление кораблём
  • Побочные задания
  • Дизайн игрового мира
  • Прокачка
  • Почти полное отсутствие багов

Contra

  • Сюжет
  • Развитие персонажей
  • Исследование одних и тех же локаций из раза в раз
  • Мало разнообразия в игровых механиках
  • Обвесы корабля не вносят разнообразия

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?