Лучший друг ведьмаков и кметов. Обзор Potion Craft: Alchemist Simulator (ранняя версия)
Иногда, чтобы создать шедевр, нужна большая команда. А иногда – один русский парень, который обожает современную медиакультуру, средневековую тематику и игры. Едва оторвавшись от Potion Craft, рассказываем, почему в неё стоит поиграть.
Potion Craft: Alchemist Simulator – это казуальный симулятор алхимика, где управлять всем нужно с помощью одной лишь мышки. Собирать травы в саду, толочь их в ступке, перемещать в котёл, а затем варить зелья. Но эта простота позволяет быстро освоиться и утонуть в десятке других механик, где достичь мастерства уже не так легко.
Пути алхимических изысков
Сюжета в игре почти нет. Главный герой набрёл на заброшенную избушку, где раньше жил алхимик. Здесь остались бесхозные инструменты, карта зелий, торговый прилавок и даже разрушенная алхимическая машина. Протагонист решает, что тоже неплох в алхимии и откроет здесь собственный магазинчик. С этого и стартует игра.
Основная цель ранней версии – создать философский камень и доказать, что наш алхимик достоин звания лучшего из лучших.
Простота управления распространяется и на основную механику. Перед игроком есть своеобразная карта. Каждая травка, грибочек или волшебный камень рисует на ней собственный извилистый путь. Измельчив их с помощью ступки и пестика, можно этот путь увеличить. Например, одна травка ведет вес на север, другая — на запад. А дойти надо до обозначенного зелья неизвестного (пока) назначения. Дойти, и точно в него попасть!
На алхимической карте обнаруживаются препятствия из черепов, уничтожающие зелья при длительном столкновении; книги опыта; водовороты, перемещающие наше зелье по спирали; неизвестные зелья, имеющие определённый контур. Нас интересует как раз последний вариант. Загнав колбу в очертание неизвестного зелья, мы можем получить результат первого, второго или третьего уровня – в зависимости от того, как точно наша колба совпала с формой загадочного варева.
Игровой процесс с сочетанием разных травок и грибочков безумно затягивает. Иногда в попытках экономно создать лучшее из возможных зелий тратишь огромное количество ингредиентов, а иногда – наобум открываешь самый быстрый путь. Сохраняешь его в свою книгу рецептов и буквально молишься на него, когда такое зелье вновь требуют покупатели.
На выходе мы получаем микстуру, которая носит название определённого эффекта. Здесь игроку открывается первый слой «вовлекалочки» — возможность изменять внешний вид и название собственного шедевра. Это ни на что не влияет, но куда приятнее видеть в книге с рецептами словарные изыски вроде: «Ванька-встанька», «Ядовитый огонь», «Каменная кожа», «Варварская сдоба» с разными видами колб. Развлекаться можно, как ваши фантазия и душа пожелают.
С помощью заработанного опыта алхимика нужно прокачивать: можно увеличить радиус открываемой карты и количества ежедневно восстанавливающихся книг опыта на ней, а также стать более искусным торгашом и поднять цены на собственные зелья.
Лавочка чудес
Когда зелья сварены, значит, ингредиенты ушли, и нужно их как-то восполнять. Здесь нас выручат местные жители, ежедневно захаживающие в лавочку. Каждому нужно какое-то определённое зелье для личных нужд за некоторое количество золота. И именно это поможет нам обогатиться, а также закупаться большим количеством ресурсов у шныряющих к нам в лавку травницы, грибника, алхимика из другого города и обычного мужичка-торговца.
В зависимости от того, на какой главе собственной истории находится игрок, меняется сложность запрашиваемых алхимических субстанций. Поначалу это будут зелья восстановления здоровья или магии, а также простые зачарования для оружия. Чуть позже, когда ресурсов станет больше, можно и нужно делать зелья с несколькими эффектами. Стражник захочет стать неудержимым, но хорошо защищённым бойцом, ведьмаку (да-да!) понадобится зачаровать оружие сразу несколькими эффектами, а кто-то захочет стать невидимым и летать по небу, чтобы здравый рассудок жителей собственной деревни сохранить или особо опасную тварь обойти.
Хороший алхимик – богатый алхимик, а потому во время торговли разработчик предусмотрел механику торга. Перед игроком открывает полоса, на которой расположены две зоны заключения сделки и зоны разговора. Нужно как можно чаще и точнее нажимать на последние, чтобы заболтать покупателя и повысить цену на свой товар, а затем заключить сделку. Иногда это просто, а вот некоторые не захотят просто так расставаться со своими кровными и придётся попотеть, нажимая на маленькие картинки. Если же промазать – цена тут же уменьшится, и вы заработаете меньше.
Также имеет значение, кому вы продаёте зелья и продаёте ли их вообще. Если по виду персонаж выглядит как бандит или хочет сотворить что-то нехорошее – он заплатит много денег, но ваша карма уйдёт в минус. Если это обычный человек с самыми заурядными проблемами или стражник – они заплатят меньше, но карма пойдёт вверх. Придётся решать, хотите ли вы помочь бандиту пробраться мимо стражи незамеченным за большие деньги или репутация важнее.
Кстати, популярность у нашего алхимика тоже есть. Продавая зелья, он увеличивает собственную известность. А где молва про наши великолепные способности – там и приток покупателей, денег и более интересных заказов, но выше штраф за отказ создавать зелье.
Прогресс
Проблемой ранней версии является прогресс. Дойдя до пятой главы и надеясь, что сейчас ко мне будут приходить люди с просьбами создать супер-пупер крутые и замороченные зелья, я получил ежедневные просьбы сделать зелье сновидений, галлюцинаций или восстановления магии и здоровья. Крайне редко приходит ведьмак с необычным заказом или бандюга с интересным рассказом о том, как они пойдут бить стражу.
Решение – найти баланс между торговлей и попытками заставить игрока добиться главной цели. Ведь помимо продажи зелий нашему герою нужно восстановить алхимическую машину у себя в подвале. Запчасти от неё продаёт наш знакомый алхимик из соседнего города за огромные деньги, скопить которые на самом деле не составит труда – если вы делаете качественные зелья и умеете торговаться.
И вот, собрав машину, остается лишь следовать рецептам по созданию редчайших алхимических элементов: нигредо, альбедо, цитринитас, рубедо и философского камня. Придётся варить субстанции с несколькими эффектами сразу и проделывать длинный путь по карте зелий. Но не совсем понятно, зачем нужно было выбрасывать все те прикольные заказы от ведьмаков и жён-изменщиц в утиль – работать с ними куда увлекательнее, чем возиться с алхимической машиной.
Analysis
Если вам хочется провести 15-20 часов в приятной атмосфере средневековья, выполняя заказы разной степени дикости, оттачивая своё мастерство алхимии и с интересом комбинировать очередные травки и грибочки для быстрого достижения нужного вам эффекта – Potion Craft рекомендуется к ознакомлению. Есть шанс утратить интерес ближе к концу, но создание элементов с помощью алхимической машины могут развеять эту скуку. Также стоит понимать, что это ранняя версия проекта, многие элементы еще неготовы.
Но пока — однозначная рекомендация если не купить, то добавить игру в желаемое.