Лучший друг ведьмаков и кметов. Обзор Potion Craft: Alchemist Simulator (ранняя версия)

Иногда, чтобы создать шедевр, нужна большая команда. А иногда – один русский парень, который обожает современную медиакультуру, средневековую тематику и игры. Едва оторвавшись от Potion Craft, рассказываем, почему в неё стоит поиграть.

Potion Craft: Alchemist Simulator – это казуальный симулятор алхимика, где управлять всем нужно с помощью одной лишь мышки. Собирать травы в саду, толочь их в ступке, перемещать в котёл, а затем варить зелья. Но эта простота позволяет быстро освоиться и утонуть в десятке других механик, где достичь мастерства уже не так легко.

Пути алхимических изысков

Сюжета в игре почти нет. Главный герой набрёл на заброшенную избушку, где раньше жил алхимик. Здесь остались бесхозные инструменты, карта зелий, торговый прилавок и даже разрушенная алхимическая машина. Протагонист решает, что тоже неплох в алхимии и откроет здесь собственный магазинчик. С этого и стартует игра.

Основная цель ранней версии – создать философский камень и доказать, что наш алхимик достоин звания лучшего из лучших.

Простота управления распространяется и на основную механику. Перед игроком есть своеобразная карта. Каждая травка, грибочек или волшебный камень рисует на ней собственный извилистый путь. Измельчив их с помощью ступки и пестика, можно этот путь увеличить. Например, одна травка ведет вес на север, другая — на запад. А дойти надо до обозначенного зелья неизвестного (пока) назначения. Дойти, и точно в него попасть!

На алхимической карте обнаруживаются препятствия из черепов, уничтожающие зелья при длительном столкновении; книги опыта; водовороты, перемещающие наше зелье по спирали; неизвестные зелья, имеющие определённый контур. Нас интересует как раз последний вариант. Загнав колбу в очертание неизвестного зелья, мы можем получить результат первого, второго или третьего уровня – в зависимости от того, как точно наша колба совпала с формой загадочного варева.

Игровой процесс с сочетанием разных травок и грибочков безумно затягивает. Иногда в попытках экономно создать лучшее из возможных зелий тратишь огромное количество ингредиентов, а иногда – наобум открываешь самый быстрый путь. Сохраняешь его в свою книгу рецептов и буквально молишься на него, когда такое зелье вновь требуют покупатели.

На выходе мы получаем микстуру, которая носит название определённого эффекта. Здесь игроку открывается первый слой «вовлекалочки» — возможность изменять внешний вид и название собственного шедевра. Это ни на что не влияет, но куда приятнее видеть в книге с рецептами словарные изыски вроде: «Ванька-встанька», «Ядовитый огонь», «Каменная кожа», «Варварская сдоба» с разными видами колб. Развлекаться можно, как ваши фантазия и душа пожелают.

С помощью заработанного опыта алхимика нужно прокачивать: можно увеличить радиус открываемой карты и количества ежедневно восстанавливающихся книг опыта на ней, а также стать более искусным торгашом и поднять цены на собственные зелья.

Лавочка чудес

Когда зелья сварены, значит, ингредиенты ушли, и нужно их как-то восполнять. Здесь нас выручат местные жители, ежедневно захаживающие в лавочку. Каждому нужно какое-то определённое зелье для личных нужд за некоторое количество золота. И именно это поможет нам обогатиться, а также закупаться большим количеством ресурсов у шныряющих к нам в лавку травницы, грибника, алхимика из другого города и обычного мужичка-торговца.

В зависимости от того, на какой главе собственной истории находится игрок, меняется сложность запрашиваемых алхимических субстанций. Поначалу это будут зелья восстановления здоровья или магии, а также простые зачарования для оружия. Чуть позже, когда ресурсов станет больше, можно и нужно делать зелья с несколькими эффектами. Стражник захочет стать неудержимым, но хорошо защищённым бойцом, ведьмаку (да-да!) понадобится зачаровать оружие сразу несколькими эффектами, а кто-то захочет стать невидимым и летать по небу, чтобы здравый рассудок жителей собственной деревни сохранить или особо опасную тварь обойти.

Хороший алхимик – богатый алхимик, а потому во время торговли разработчик предусмотрел механику торга. Перед игроком открывает полоса, на которой расположены две зоны заключения сделки и зоны разговора. Нужно как можно чаще и точнее нажимать на последние, чтобы заболтать покупателя и повысить цену на свой товар, а затем заключить сделку. Иногда это просто, а вот некоторые не захотят просто так расставаться со своими кровными и придётся попотеть, нажимая на маленькие картинки. Если же промазать – цена тут же уменьшится, и вы заработаете меньше.

Также имеет значение, кому вы продаёте зелья и продаёте ли их вообще. Если по виду персонаж выглядит как бандит или хочет сотворить что-то нехорошее – он заплатит много денег, но ваша карма уйдёт в минус. Если это обычный человек с самыми заурядными проблемами или стражник – они заплатят меньше, но карма пойдёт вверх. Придётся решать, хотите ли вы помочь бандиту пробраться мимо стражи незамеченным за большие деньги или репутация важнее.

Кстати, популярность у нашего алхимика тоже есть. Продавая зелья, он увеличивает собственную известность. А где молва про наши великолепные способности – там и приток покупателей, денег и более интересных заказов, но выше штраф за отказ создавать зелье.

Прогресс

Проблемой ранней версии является прогресс. Дойдя до пятой главы и надеясь, что сейчас ко мне будут приходить люди с просьбами создать супер-пупер крутые и замороченные зелья, я получил ежедневные просьбы сделать зелье сновидений, галлюцинаций или восстановления магии и здоровья. Крайне редко приходит ведьмак с необычным заказом или бандюга с интересным рассказом о том, как они пойдут бить стражу. 

Решение – найти баланс между торговлей и попытками заставить игрока добиться главной цели. Ведь помимо продажи зелий нашему герою нужно восстановить алхимическую машину у себя в подвале. Запчасти от неё продаёт наш знакомый алхимик из соседнего города за огромные деньги, скопить которые на самом деле не составит труда – если вы делаете качественные зелья и умеете торговаться.

И вот, собрав машину, остается лишь следовать рецептам по созданию редчайших алхимических элементов: нигредо, альбедо, цитринитас, рубедо и философского камня. Придётся варить субстанции с несколькими эффектами сразу и проделывать длинный путь по карте зелий. Но не совсем понятно, зачем нужно было выбрасывать все те прикольные заказы от ведьмаков и жён-изменщиц в утиль – работать с ними куда увлекательнее, чем возиться с алхимической машиной.

Analysis

Если вам хочется провести 15-20 часов в приятной атмосфере средневековья, выполняя заказы разной степени дикости, оттачивая своё мастерство алхимии и с интересом комбинировать очередные травки и грибочки для быстрого достижения нужного вам эффекта – Potion Craft рекомендуется к ознакомлению. Есть шанс утратить интерес ближе к концу, но создание элементов с помощью алхимической машины могут развеять эту скуку. Также стоит понимать, что это ранняя версия проекта, многие элементы еще неготовы. 

Но пока — однозначная рекомендация если не купить, то добавить игру в желаемое. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?