FNAF вашим нервам. Обзор Five Nights at Freddy's: Security Breach

Амбициозная хоррор-игра от студии Steel Wool. В ней вы играете за мальчика по имени Грегори. Вам доступен огромный торговый центр под названием Пиццаплекс для исследования. А в качестве противников выступают зловещие аниматроники, механические игрушки в полный рост.

С чем имеем дело

История серии FNAF начинается с игры под названием Chipper & Sons Lumber Co. Она рассказывала историю про маленького бобра, который сажал деревья и мастерил разнообразные вещи. У игры была особенность: жуткие движения персонажей и их безжизненные глаза. Игроки жаловались, что им было страшно во время прохождения. Скотт Коутон, создатель игры, прислушался к критике. Но вместо исправления недостатков, он использовал их на полную в своем новом проекте! Так на свет появился хоррор под названием Five Nights at Freddy's.

Во FNAF игрок оказывается в роли ночного охранника, в пиццерии. Игровой процесс заключается в наблюдении за мониторами, уровнем энергии и закрывании дверей. Если не следить за окружением или энергией, то в комнату забежит аниматроник и начнет орать. И тогда игра заканчивается.

Казалось бы, принцип элементарный. Нужно лишь следить за мониторами и энергией. И закрывать двери, когда опасность будет близко. Но интересной игру делали детали! В отличие от других хорроров, во FNAF монстры изначально знают местонахождение протагониста. С каждым моментом они подбираются все ближе. Игрок должен растянуть имеющуюся энергию на шесть внутриигровых часов, наблюдать за обстановкой в пиццерии и вовремя реагировать на опасность. Такие условия — серьезная проверка терпения и нервов игрока. Зато какое наступает облегчение, когда доживаешь до утра!

В качестве монстров во FNAF выступают аниматроники. Это медведь Фредди, заяц Бонни, курица Чика и лис Фокси. У каждого из них уникальный и легко узнаваемый вид. Они неестественно двигаются, их жуткие глаза светятся в темноте. Под подвижной пастью можно рассмотреть эндоскелет. У них есть привычка смотреть в камеру, когда за ними наблюдают. Это действительно страшные противники!

Также на атмосферу серьезно влияют звуки в игре. Звук при обнаружении аниматроника, их жуткие крики, хлопанье дверей, переключение между камерами. Все это либо влияет на погружение, либо дает подсказки о происходящем за пределами комнаты. 

Важным моментом для игры стало прохождение FNAF ютубером Markiplier. Это видео значительно повысило рейтинг игры и его самого. А канал The Game Theorists пытался разобраться в игровых элементах и лоре FNAF.

Эти элементы обеспечили FNAF верную фанбазу. Благодаря ей Скотт Коутон смог создать огромное количество сиквелов к первой части. Среди них есть даже VR! Также он написал несколько книг по этой вселенной. 

Увы, но в один момент активисты из твиттера узнали, что Скотт поддерживает республиканскую партию. Ему и его беременной жене стали поступать угрозы расправы. В итоге, Five Nights at Freddy's: Security Breach — последняя игра с его участием. 

Разработка Security Breach была доверена студии Deep Wool, которая имела опыт в создании игр по вселенной FNAF. 

Добро пожаловать в Pizzaplex

Игра начинается с того, что аниматроник Фредди находит в своей груди мальчика Грегори. Это таинственный ребенок, которого нет ни в одной базе данных. Вместе с Фредди он должен исследовать тайны торгового центра Pizzaplex и дожить до утра.

Five Nights at Freddy's: Security Breach — это хоррор с элементами стелса и метроидвании. В начале игровой процесс линеен, но со временем игроку будут давать все больше свободы действий. Найденные предметы позволят посещать новые локации. Отвертка открывает вентиляционные лазы. Некоторые двери имеют уровень доступа, который повышается в комнате охранника. Различные локации Пиццаплекса хранят секреты, среди которых есть сообщения от работников, коллекционные предметы и разнообразные апгрейды. 

Продвижению Грегори по Пиццаплексу будут мешать враждебные аниматроники. Если они до него доберутся, то мгновенно убьют. Чтобы этого избежать, необходимо наблюдать за их передвижениями через камеры. Нужно аккуратно передвигаться, прятаться и использовать предметы для отвлечения внимания. Также можно избегать опасности внутри Фредди. Но у него ограниченный запас энергии, поэтому делать это можно недолго.

Со временем у Грегори появятся средства самозащиты. Это бластер, который на время выводит противников из строя, и фотоаппарат, поражающий всех врагов в округе. Оружие дает выбор между сражением и бегством.

Автосохранения в игре нет, зато на каждой локации присутствуют точки с сохранением. Как и в Alien: Isolation — на их использование требуется время. Вот только в Alien: Isolation чужой умен и умеет преследовать жертву. В Security Breach — наоборот. Поэтому эта механика здесь не работает!

Сам Пиццаплекс — забавное место. Оно отлично передает атмосферу аттракциона для детей. Там присутствует и зона для малышей, и гоночный трек, и лазертаг, и спортивный зал. На всех элементах окружения присутствует реклама с аниматрониками. Они выполнены в виде голограмм, постеров, игрушек. Даже мусорки раскрашены под них! 

Аниматроники будут бродить по Пиццаплексу в поисках Грегори. У каждого из них уникальный способ преследования мальчика. Также на локациях присутствуют боты-охранники. Если они наткнутся на Грегори, то поднимут тревогу. В таком случае к нему телепортируется ближайший аниматроник, что может привести к мгновенной смерти. 

Но игра не состоит из одних только пряток! Иногда Грегори запирают в комнате охранника. И тогда ему придется пережить осаду аниматроников. Причем каждая осада уникальна, нужно либо вовремя закрывать двери, либо бить аниматроников электричеством. В такие моменты игра возвращается к своим корням.  

Техническое состояние

Проблемы у игры начались с момента запуска. В Steam её продавали за 3420 рублей, но быстро сменили на 725. Одно это разочаровало многих игроков, которые запросили возврат средств.

Те же, что остались, столкнулись с ужасной оптимизацией! В игре зашкаливающее количество багов. Она тормозит, в некоторых местах на экране появляется рябь. Текстуры долго прогружаются. Единственные, кто находится в восторге от нынешнего состояния игры — это спидраннеры. Они уже научились проходить её за три минуты.

В игре отличный звук. Но отслеживать по нему врагов не получится из-за их привычки телепортироваться. ИИ откровенно тупой. Скрипты имеют свойство ломаться, что запороло прохождение многим игрокам. Многие элементы просто не доделаны (вроде карты, по ней очень неудобно ориентироваться). После шести утра точки сохранения отключаются, и это при том, что получение всех концовок может занять несколько часов. Без перерыва, с телепортирующимися врагами и багами!  Это сырая игра!

Diagnosis

Не имея опыта с играми серии FNAF, я получил огромное удовольствие от Security Breach. В ней есть харизматичные и экспрессивные персонажи. Пиццаплекс увлекательно исследовать, в нем полно секретов и коллекционных предметов. Темп игры постоянно меняется. У Грегори и аниматроников достаточно способов для противодействия друг-другу. Игра умеет держать в напряжении и пугать. В неё стоит поиграть.

Но не сейчас!

Сейчас игра находится в сыром состоянии. Ждем законченную версию. 

Pro:

  • Харизматичные персонажи
  • Красочный Пиццаплекс
  • Разнообразный геймплей
  • Игра не держит за руку
  • Качественные звук и музыка
  • Перевод на русский язык

Contra:

  • Игра очень сырая

Сейчас на главной

Публикации

Платный ранний доступ или новая мода изъятия денег у игроков

Статьи 28 сентября 18:49 0

Формы монетизации на протяжении истории индустрии видеоигр сильно менялись. Свежие тенденции на деле не такие новаторские, но кажется всё больше крупных издателей, под прикрытием сюжетно-ориентированных проектов, будут стимулировать продажи изданий игр с ранним доступом. Только вот стоят они прилично дороже.

Она такая уродливая. Я её обожаю! Обзор Starfield

Обзоры 27 сентября 19:13 0

Starfield вряд ли можно назвать «игрой года» или «лучшей игрой Bethesda». В ней столько проблем, что даже не понимаешь, что во время разработки пошло не так. Но проведя в ней 82 часа, ругать её хочется в последнюю очередь — новая игра Тодда Говарда всё же раскрылась!

Секретные материалы Microsoft. Наполеоновские планы Фила Спенсера по развитию Xbox

Итоги 25 сентября 18:45 0

19 сентября в сеть попало множество документов компании Microsoft по делу о приобретении компании Activision Blizzard. Документы содержат планы компании по развитию собственного игрового направления: от технических деталей до расписания выхода игр. Как выяснилось позже, утечка произошла по вине самой Microsoft — мы собрали все интересные данные в одном материале.

Занятное чтиво с картинками. Манга про игровые миры, в которые попадает главный герой

Статьи 24 сентября 17:53 0

Существует бесчисленное количество аниме, действие которых проходит в игровых мирах — и большинство создали на основе существующей манги. Увы, но десятки достойных произведений не получили экранизации или аниме не удалось передать атмосферу оригинала. В рамках этого материала мы сделали подборку интересной манги и манхвы про игры! Правила остались прежними: если герои живут по правилам игры (поднимают уровень и выполняют квесты), то это игровой мир.

Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Обзоры 21 сентября 18:18 0

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.