FNAF вашим нервам. Обзор Five Nights at Freddy's: Security Breach

Амбициозная хоррор-игра от студии Steel Wool. В ней вы играете за мальчика по имени Грегори. Вам доступен огромный торговый центр под названием Пиццаплекс для исследования. А в качестве противников выступают зловещие аниматроники, механические игрушки в полный рост.

С чем имеем дело

История серии FNAF начинается с игры под названием Chipper & Sons Lumber Co. Она рассказывала историю про маленького бобра, который сажал деревья и мастерил разнообразные вещи. У игры была особенность: жуткие движения персонажей и их безжизненные глаза. Игроки жаловались, что им было страшно во время прохождения. Скотт Коутон, создатель игры, прислушался к критике. Но вместо исправления недостатков, он использовал их на полную в своем новом проекте! Так на свет появился хоррор под названием Five Nights at Freddy's.

Во FNAF игрок оказывается в роли ночного охранника, в пиццерии. Игровой процесс заключается в наблюдении за мониторами, уровнем энергии и закрывании дверей. Если не следить за окружением или энергией, то в комнату забежит аниматроник и начнет орать. И тогда игра заканчивается.

Казалось бы, принцип элементарный. Нужно лишь следить за мониторами и энергией. И закрывать двери, когда опасность будет близко. Но интересной игру делали детали! В отличие от других хорроров, во FNAF монстры изначально знают местонахождение протагониста. С каждым моментом они подбираются все ближе. Игрок должен растянуть имеющуюся энергию на шесть внутриигровых часов, наблюдать за обстановкой в пиццерии и вовремя реагировать на опасность. Такие условия — серьезная проверка терпения и нервов игрока. Зато какое наступает облегчение, когда доживаешь до утра!

В качестве монстров во FNAF выступают аниматроники. Это медведь Фредди, заяц Бонни, курица Чика и лис Фокси. У каждого из них уникальный и легко узнаваемый вид. Они неестественно двигаются, их жуткие глаза светятся в темноте. Под подвижной пастью можно рассмотреть эндоскелет. У них есть привычка смотреть в камеру, когда за ними наблюдают. Это действительно страшные противники!

Также на атмосферу серьезно влияют звуки в игре. Звук при обнаружении аниматроника, их жуткие крики, хлопанье дверей, переключение между камерами. Все это либо влияет на погружение, либо дает подсказки о происходящем за пределами комнаты. 

Важным моментом для игры стало прохождение FNAF ютубером Markiplier. Это видео значительно повысило рейтинг игры и его самого. А канал The Game Theorists пытался разобраться в игровых элементах и лоре FNAF.

Эти элементы обеспечили FNAF верную фанбазу. Благодаря ей Скотт Коутон смог создать огромное количество сиквелов к первой части. Среди них есть даже VR! Также он написал несколько книг по этой вселенной. 

Увы, но в один момент активисты из твиттера узнали, что Скотт поддерживает республиканскую партию. Ему и его беременной жене стали поступать угрозы расправы. В итоге, Five Nights at Freddy's: Security Breach — последняя игра с его участием. 

Разработка Security Breach была доверена студии Deep Wool, которая имела опыт в создании игр по вселенной FNAF. 

Добро пожаловать в Pizzaplex

Игра начинается с того, что аниматроник Фредди находит в своей груди мальчика Грегори. Это таинственный ребенок, которого нет ни в одной базе данных. Вместе с Фредди он должен исследовать тайны торгового центра Pizzaplex и дожить до утра.

Five Nights at Freddy's: Security Breach — это хоррор с элементами стелса и метроидвании. В начале игровой процесс линеен, но со временем игроку будут давать все больше свободы действий. Найденные предметы позволят посещать новые локации. Отвертка открывает вентиляционные лазы. Некоторые двери имеют уровень доступа, который повышается в комнате охранника. Различные локации Пиццаплекса хранят секреты, среди которых есть сообщения от работников, коллекционные предметы и разнообразные апгрейды. 

Продвижению Грегори по Пиццаплексу будут мешать враждебные аниматроники. Если они до него доберутся, то мгновенно убьют. Чтобы этого избежать, необходимо наблюдать за их передвижениями через камеры. Нужно аккуратно передвигаться, прятаться и использовать предметы для отвлечения внимания. Также можно избегать опасности внутри Фредди. Но у него ограниченный запас энергии, поэтому делать это можно недолго.

Со временем у Грегори появятся средства самозащиты. Это бластер, который на время выводит противников из строя, и фотоаппарат, поражающий всех врагов в округе. Оружие дает выбор между сражением и бегством.

Автосохранения в игре нет, зато на каждой локации присутствуют точки с сохранением. Как и в Alien: Isolation — на их использование требуется время. Вот только в Alien: Isolation чужой умен и умеет преследовать жертву. В Security Breach — наоборот. Поэтому эта механика здесь не работает!

Сам Пиццаплекс — забавное место. Оно отлично передает атмосферу аттракциона для детей. Там присутствует и зона для малышей, и гоночный трек, и лазертаг, и спортивный зал. На всех элементах окружения присутствует реклама с аниматрониками. Они выполнены в виде голограмм, постеров, игрушек. Даже мусорки раскрашены под них! 

Аниматроники будут бродить по Пиццаплексу в поисках Грегори. У каждого из них уникальный способ преследования мальчика. Также на локациях присутствуют боты-охранники. Если они наткнутся на Грегори, то поднимут тревогу. В таком случае к нему телепортируется ближайший аниматроник, что может привести к мгновенной смерти. 

Но игра не состоит из одних только пряток! Иногда Грегори запирают в комнате охранника. И тогда ему придется пережить осаду аниматроников. Причем каждая осада уникальна, нужно либо вовремя закрывать двери, либо бить аниматроников электричеством. В такие моменты игра возвращается к своим корням.  

Техническое состояние

Проблемы у игры начались с момента запуска. В Steam её продавали за 3420 рублей, но быстро сменили на 725. Одно это разочаровало многих игроков, которые запросили возврат средств.

Те же, что остались, столкнулись с ужасной оптимизацией! В игре зашкаливающее количество багов. Она тормозит, в некоторых местах на экране появляется рябь. Текстуры долго прогружаются. Единственные, кто находится в восторге от нынешнего состояния игры — это спидраннеры. Они уже научились проходить её за три минуты.

В игре отличный звук. Но отслеживать по нему врагов не получится из-за их привычки телепортироваться. ИИ откровенно тупой. Скрипты имеют свойство ломаться, что запороло прохождение многим игрокам. Многие элементы просто не доделаны (вроде карты, по ней очень неудобно ориентироваться). После шести утра точки сохранения отключаются, и это при том, что получение всех концовок может занять несколько часов. Без перерыва, с телепортирующимися врагами и багами!  Это сырая игра!

Diagnosis

Не имея опыта с играми серии FNAF, я получил огромное удовольствие от Security Breach. В ней есть харизматичные и экспрессивные персонажи. Пиццаплекс увлекательно исследовать, в нем полно секретов и коллекционных предметов. Темп игры постоянно меняется. У Грегори и аниматроников достаточно способов для противодействия друг-другу. Игра умеет держать в напряжении и пугать. В неё стоит поиграть.

Но не сейчас!

Сейчас игра находится в сыром состоянии. Ждем законченную версию. 

Pro:

  • Харизматичные персонажи
  • Красочный Пиццаплекс
  • Разнообразный геймплей
  • Игра не держит за руку
  • Качественные звук и музыка
  • Перевод на русский язык

Contra:

  • Игра очень сырая

Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.