FNAF вашим нервам. Обзор Five Nights at Freddy's: Security Breach

Амбициозная хоррор-игра от студии Steel Wool. В ней вы играете за мальчика по имени Грегори. Вам доступен огромный торговый центр под названием Пиццаплекс для исследования. А в качестве противников выступают зловещие аниматроники, механические игрушки в полный рост.

С чем имеем дело

История серии FNAF начинается с игры под названием Chipper & Sons Lumber Co. Она рассказывала историю про маленького бобра, который сажал деревья и мастерил разнообразные вещи. У игры была особенность: жуткие движения персонажей и их безжизненные глаза. Игроки жаловались, что им было страшно во время прохождения. Скотт Коутон, создатель игры, прислушался к критике. Но вместо исправления недостатков, он использовал их на полную в своем новом проекте! Так на свет появился хоррор под названием Five Nights at Freddy's.

Во FNAF игрок оказывается в роли ночного охранника, в пиццерии. Игровой процесс заключается в наблюдении за мониторами, уровнем энергии и закрывании дверей. Если не следить за окружением или энергией, то в комнату забежит аниматроник и начнет орать. И тогда игра заканчивается.

Казалось бы, принцип элементарный. Нужно лишь следить за мониторами и энергией. И закрывать двери, когда опасность будет близко. Но интересной игру делали детали! В отличие от других хорроров, во FNAF монстры изначально знают местонахождение протагониста. С каждым моментом они подбираются все ближе. Игрок должен растянуть имеющуюся энергию на шесть внутриигровых часов, наблюдать за обстановкой в пиццерии и вовремя реагировать на опасность. Такие условия — серьезная проверка терпения и нервов игрока. Зато какое наступает облегчение, когда доживаешь до утра!

В качестве монстров во FNAF выступают аниматроники. Это медведь Фредди, заяц Бонни, курица Чика и лис Фокси. У каждого из них уникальный и легко узнаваемый вид. Они неестественно двигаются, их жуткие глаза светятся в темноте. Под подвижной пастью можно рассмотреть эндоскелет. У них есть привычка смотреть в камеру, когда за ними наблюдают. Это действительно страшные противники!

Также на атмосферу серьезно влияют звуки в игре. Звук при обнаружении аниматроника, их жуткие крики, хлопанье дверей, переключение между камерами. Все это либо влияет на погружение, либо дает подсказки о происходящем за пределами комнаты. 

Важным моментом для игры стало прохождение FNAF ютубером Markiplier. Это видео значительно повысило рейтинг игры и его самого. А канал The Game Theorists пытался разобраться в игровых элементах и лоре FNAF.

Эти элементы обеспечили FNAF верную фанбазу. Благодаря ей Скотт Коутон смог создать огромное количество сиквелов к первой части. Среди них есть даже VR! Также он написал несколько книг по этой вселенной. 

Увы, но в один момент активисты из твиттера узнали, что Скотт поддерживает республиканскую партию. Ему и его беременной жене стали поступать угрозы расправы. В итоге, Five Nights at Freddy's: Security Breach — последняя игра с его участием. 

Разработка Security Breach была доверена студии Deep Wool, которая имела опыт в создании игр по вселенной FNAF. 

Добро пожаловать в Pizzaplex

Игра начинается с того, что аниматроник Фредди находит в своей груди мальчика Грегори. Это таинственный ребенок, которого нет ни в одной базе данных. Вместе с Фредди он должен исследовать тайны торгового центра Pizzaplex и дожить до утра.

Five Nights at Freddy's: Security Breach — это хоррор с элементами стелса и метроидвании. В начале игровой процесс линеен, но со временем игроку будут давать все больше свободы действий. Найденные предметы позволят посещать новые локации. Отвертка открывает вентиляционные лазы. Некоторые двери имеют уровень доступа, который повышается в комнате охранника. Различные локации Пиццаплекса хранят секреты, среди которых есть сообщения от работников, коллекционные предметы и разнообразные апгрейды. 

Продвижению Грегори по Пиццаплексу будут мешать враждебные аниматроники. Если они до него доберутся, то мгновенно убьют. Чтобы этого избежать, необходимо наблюдать за их передвижениями через камеры. Нужно аккуратно передвигаться, прятаться и использовать предметы для отвлечения внимания. Также можно избегать опасности внутри Фредди. Но у него ограниченный запас энергии, поэтому делать это можно недолго.

Со временем у Грегори появятся средства самозащиты. Это бластер, который на время выводит противников из строя, и фотоаппарат, поражающий всех врагов в округе. Оружие дает выбор между сражением и бегством.

Автосохранения в игре нет, зато на каждой локации присутствуют точки с сохранением. Как и в Alien: Isolation — на их использование требуется время. Вот только в Alien: Isolation чужой умен и умеет преследовать жертву. В Security Breach — наоборот. Поэтому эта механика здесь не работает!

Сам Пиццаплекс — забавное место. Оно отлично передает атмосферу аттракциона для детей. Там присутствует и зона для малышей, и гоночный трек, и лазертаг, и спортивный зал. На всех элементах окружения присутствует реклама с аниматрониками. Они выполнены в виде голограмм, постеров, игрушек. Даже мусорки раскрашены под них! 

Аниматроники будут бродить по Пиццаплексу в поисках Грегори. У каждого из них уникальный способ преследования мальчика. Также на локациях присутствуют боты-охранники. Если они наткнутся на Грегори, то поднимут тревогу. В таком случае к нему телепортируется ближайший аниматроник, что может привести к мгновенной смерти. 

Но игра не состоит из одних только пряток! Иногда Грегори запирают в комнате охранника. И тогда ему придется пережить осаду аниматроников. Причем каждая осада уникальна, нужно либо вовремя закрывать двери, либо бить аниматроников электричеством. В такие моменты игра возвращается к своим корням.  

Техническое состояние

Проблемы у игры начались с момента запуска. В Steam её продавали за 3420 рублей, но быстро сменили на 725. Одно это разочаровало многих игроков, которые запросили возврат средств.

Те же, что остались, столкнулись с ужасной оптимизацией! В игре зашкаливающее количество багов. Она тормозит, в некоторых местах на экране появляется рябь. Текстуры долго прогружаются. Единственные, кто находится в восторге от нынешнего состояния игры — это спидраннеры. Они уже научились проходить её за три минуты.

В игре отличный звук. Но отслеживать по нему врагов не получится из-за их привычки телепортироваться. ИИ откровенно тупой. Скрипты имеют свойство ломаться, что запороло прохождение многим игрокам. Многие элементы просто не доделаны (вроде карты, по ней очень неудобно ориентироваться). После шести утра точки сохранения отключаются, и это при том, что получение всех концовок может занять несколько часов. Без перерыва, с телепортирующимися врагами и багами!  Это сырая игра!

Diagnosis

Не имея опыта с играми серии FNAF, я получил огромное удовольствие от Security Breach. В ней есть харизматичные и экспрессивные персонажи. Пиццаплекс увлекательно исследовать, в нем полно секретов и коллекционных предметов. Темп игры постоянно меняется. У Грегори и аниматроников достаточно способов для противодействия друг-другу. Игра умеет держать в напряжении и пугать. В неё стоит поиграть.

Но не сейчас!

Сейчас игра находится в сыром состоянии. Ждем законченную версию. 

Pro:

  • Харизматичные персонажи
  • Красочный Пиццаплекс
  • Разнообразный геймплей
  • Игра не держит за руку
  • Качественные звук и музыка
  • Перевод на русский язык

Contra:

  • Игра очень сырая

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.