Что за Peace Death II тут творится? Обзор аркадной головоломки

Вершить судьбы умерших, отправляя кого в Ад, кого в Рай, а кого в Чистилище оказывается не так просто. Зато необычно, смешно, увлекательно и это невероятно затягивает! Особенно, когда вступишь в профсоюз жнецов-распределителей.

Геймплей второй части Peace Death значительно отличается от того, что был в первой. В первой работа жнеца во многом была схожа с деятельностью пограничника из проекта Papers, Please. В качестве документов часто выступали усы, лапы, хвосты, одежда и другие части тела новопреставленного, исходя из чего жнец отправлял того в рай, чистилище или ад. Признаков было много, но опытным жнецам хватало одного взгляда и пары тапов по экрану, чтобы решить судьбу персонажа. Процесс был увлекательным, а благодаря хорошему чувству юмора создателя, еще и веселым.

В Peace Death II работа по распределению умерших и работников изменилась, ведь перед жнецом предстает не один клиент, а сразу шесть. На распределение, помимо обычных людей, попадают паладины и рыцари смерти, демоны и ангелы, монахи и жрецы, жадные гоблины и коммивояжёры, известные политики и актеры, а также прочие персонажи загробного мира, которые требуют особого отношения. Жнецу же предстоит ответить все на тот же вопрос: куда отправить подопечных?

В отличие от первой части, особенности клиентов на поверхности — каждый из них тащит за собой перечень грехов, благодеяний и интересов, взвесив которые, кажется легко принять решение. Уныние, обжорство, гордыня, убийства, азарт и алчность — грех. Справедливость, любовь и радость — благо. Складываем плюсы и минусы, лишний мусор, в виде интересов, отбрасываем, сводим баланс и в зависимости от того, чего больше пополняем Небеса, Геенну огненную или отправляем в Чистилище.

Кажущаяся на первых уровнях простота обманчива. Количество признаков растет с каждым рабочим днем, как и разнообразие клиентов. Со временем, к признакам ада, чистилища и рая добавляются различные помехи, вроде ведьм, скрывающих облик подсудимых, и неочевидные модификаторы. К примеру, появившийся рыцарь смерти удвоит вес адских признаков всех присутствующих, священное писание в списке благодеяний, наоборот, удвоит вес райских признаков. Курьер всегда готов угостить греховной пиццей, жадный гоблин, наоборот, сворует оружие, очистив от греха. Есть и другие персонажи, способные как обелить, так и очернить подсудимых.

Количество вариантов, влияющих на итоговый баланс, огромно. Если вы знакомы с такой игрой, как Драконий покер, то вы понимаете, о чем идет речь. Несмотря на то, что по сложности Peace Death II все-таки не дотягивает до этой наиболее сложной карточной игры всех измерений, жнецу приходится несладко, особенно в моменты катастроф, когда решения приходится принимать в очень ограниченное время.

Если поставить перед собой цель сделать свою работу идеально или близко к идеалу, то в некоторых игровых сессиях приходится проделывать серьезную аналитическую работу, не отвлекаясь на сторонние раздражители. На этом фоне немного теряется юмор, который разработчики вложили в свой проект, не до этого, но полученный результат доставляет удовольствие.

Стремление к хорошим показателям подкреплено сюжетной составляющей игры. За отведенные рабочие дни жнец должен показать сотрудникам профсоюза, в котором он состоит, что он достоин занять руководящее кресло. Для этого следует не только заручиться поддержкой окружающих, но и четырех всадников апокалипсиса — Голода, Чумы, Войны и Смерти. В Peace Death II они не так страшны, как в священном писании: Голод управляет корпоративной столовой, Чума — лабораторией, Война на арене тренирует воинов, а Смерть продает вампирам гробы с удобствами. Веселые ребята.

Впрочем, их задания способны добавить еще больше головной боли при распределении подопечных. К этому же стоит прибавить корпоративную бюрократию, переработку. Зарплаты жнеца в обрез хватает лишь на то, чтобы красиво обставить свою корпоративную квартиру (есть и такая опция в Peace Death II).

Но деньги не самое важное. Загробный коллектив дружелюбный и постоянно старается создать приятную атмосферу в офисе. Особенно в этом преуспели аналитики, чьи шутки регулярно скрашивают трудовые будни. Стоит втянуться, и работа жнеца окажется в радость.

Атмосфера веселого загробного мира и увлекательный геймплей, позволяют закрыть на многое глаза. Пиксельная графика? Забавна. Трекерная музыка? Атмосферная! Мелкие детали утомляют глаза на телефоне? Тут да, не поспоришь. На планшете играется комфортнее. Но в целом техническое состояние отличное. Все работает и есть перевод на русский язык (впрочем, от отечественных разработчиков иного и не ждешь).

Diagnosis

Игра доступна на ПК в Steam, на Android и iOS по весьма умеренным ценам. Эти деньги Peace Death II отрабатывает с лихвой, дарит удовольствие и хорошее настроение. Особенно хорошо подходит для утренней миграции офисного планктона на работу — позволяет привести мозги в тонус и получить заряд хорошего настроения, посмеявшись над корпоративной культурой. Если вас не отталкивает в своеобразный загробный юмор и сеттинг, если вам по душе простые по форме, но не по сути головоломки, попробуйте Peace Death II.

Pro

  • Позволяет привести мозги в тонус
  • Отличное сочетание геймплея и сеттинга
  • Веселая атмосфера и хорошее чувство юмора
  • Дополнительный контент, повышающий мотивацию играть максимально чисто
  • Цена в районе абсолютного нуля

Contra

  • Мелкие детали утомляют глаза при длительной игре на смартфоне
  • Однообразное музыкальное оформление в игровой сессии

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?