Что за Peace Death II тут творится? Обзор аркадной головоломки

Вершить судьбы умерших, отправляя кого в Ад, кого в Рай, а кого в Чистилище оказывается не так просто. Зато необычно, смешно, увлекательно и это невероятно затягивает! Особенно, когда вступишь в профсоюз жнецов-распределителей.

Геймплей второй части Peace Death значительно отличается от того, что был в первой. В первой работа жнеца во многом была схожа с деятельностью пограничника из проекта Papers, Please. В качестве документов часто выступали усы, лапы, хвосты, одежда и другие части тела новопреставленного, исходя из чего жнец отправлял того в рай, чистилище или ад. Признаков было много, но опытным жнецам хватало одного взгляда и пары тапов по экрану, чтобы решить судьбу персонажа. Процесс был увлекательным, а благодаря хорошему чувству юмора создателя, еще и веселым.

В Peace Death II работа по распределению умерших и работников изменилась, ведь перед жнецом предстает не один клиент, а сразу шесть. На распределение, помимо обычных людей, попадают паладины и рыцари смерти, демоны и ангелы, монахи и жрецы, жадные гоблины и коммивояжёры, известные политики и актеры, а также прочие персонажи загробного мира, которые требуют особого отношения. Жнецу же предстоит ответить все на тот же вопрос: куда отправить подопечных?

В отличие от первой части, особенности клиентов на поверхности — каждый из них тащит за собой перечень грехов, благодеяний и интересов, взвесив которые, кажется легко принять решение. Уныние, обжорство, гордыня, убийства, азарт и алчность — грех. Справедливость, любовь и радость — благо. Складываем плюсы и минусы, лишний мусор, в виде интересов, отбрасываем, сводим баланс и в зависимости от того, чего больше пополняем Небеса, Геенну огненную или отправляем в Чистилище.

Кажущаяся на первых уровнях простота обманчива. Количество признаков растет с каждым рабочим днем, как и разнообразие клиентов. Со временем, к признакам ада, чистилища и рая добавляются различные помехи, вроде ведьм, скрывающих облик подсудимых, и неочевидные модификаторы. К примеру, появившийся рыцарь смерти удвоит вес адских признаков всех присутствующих, священное писание в списке благодеяний, наоборот, удвоит вес райских признаков. Курьер всегда готов угостить греховной пиццей, жадный гоблин, наоборот, сворует оружие, очистив от греха. Есть и другие персонажи, способные как обелить, так и очернить подсудимых.

Количество вариантов, влияющих на итоговый баланс, огромно. Если вы знакомы с такой игрой, как Драконий покер, то вы понимаете, о чем идет речь. Несмотря на то, что по сложности Peace Death II все-таки не дотягивает до этой наиболее сложной карточной игры всех измерений, жнецу приходится несладко, особенно в моменты катастроф, когда решения приходится принимать в очень ограниченное время.

Если поставить перед собой цель сделать свою работу идеально или близко к идеалу, то в некоторых игровых сессиях приходится проделывать серьезную аналитическую работу, не отвлекаясь на сторонние раздражители. На этом фоне немного теряется юмор, который разработчики вложили в свой проект, не до этого, но полученный результат доставляет удовольствие.

Стремление к хорошим показателям подкреплено сюжетной составляющей игры. За отведенные рабочие дни жнец должен показать сотрудникам профсоюза, в котором он состоит, что он достоин занять руководящее кресло. Для этого следует не только заручиться поддержкой окружающих, но и четырех всадников апокалипсиса — Голода, Чумы, Войны и Смерти. В Peace Death II они не так страшны, как в священном писании: Голод управляет корпоративной столовой, Чума — лабораторией, Война на арене тренирует воинов, а Смерть продает вампирам гробы с удобствами. Веселые ребята.

Впрочем, их задания способны добавить еще больше головной боли при распределении подопечных. К этому же стоит прибавить корпоративную бюрократию, переработку. Зарплаты жнеца в обрез хватает лишь на то, чтобы красиво обставить свою корпоративную квартиру (есть и такая опция в Peace Death II).

Но деньги не самое важное. Загробный коллектив дружелюбный и постоянно старается создать приятную атмосферу в офисе. Особенно в этом преуспели аналитики, чьи шутки регулярно скрашивают трудовые будни. Стоит втянуться, и работа жнеца окажется в радость.

Атмосфера веселого загробного мира и увлекательный геймплей, позволяют закрыть на многое глаза. Пиксельная графика? Забавна. Трекерная музыка? Атмосферная! Мелкие детали утомляют глаза на телефоне? Тут да, не поспоришь. На планшете играется комфортнее. Но в целом техническое состояние отличное. Все работает и есть перевод на русский язык (впрочем, от отечественных разработчиков иного и не ждешь).

Diagnosis

Игра доступна на ПК в Steam, на Android и iOS по весьма умеренным ценам. Эти деньги Peace Death II отрабатывает с лихвой, дарит удовольствие и хорошее настроение. Особенно хорошо подходит для утренней миграции офисного планктона на работу — позволяет привести мозги в тонус и получить заряд хорошего настроения, посмеявшись над корпоративной культурой. Если вас не отталкивает в своеобразный загробный юмор и сеттинг, если вам по душе простые по форме, но не по сути головоломки, попробуйте Peace Death II.

Pro

  • Позволяет привести мозги в тонус
  • Отличное сочетание геймплея и сеттинга
  • Веселая атмосфера и хорошее чувство юмора
  • Дополнительный контент, повышающий мотивацию играть максимально чисто
  • Цена в районе абсолютного нуля

Contra

  • Мелкие детали утомляют глаза при длительной игре на смартфоне
  • Однообразное музыкальное оформление в игровой сессии

Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.