Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

В стратегии Until We Die игровой процесс разделен на четыре основные части: развитие базы, подбор бойцов, сбор ресурсов и борьба с мутантами. Как и говорится в названии, игрок несколько раз потерпит поражение, прежде чем научится все это делать.

Лидер и баррикады

В Until We Die управлять можно только лидером. Под его управление дается целая станция Электрозаводская. Необходимо обеспечить людей жильем, обучить их новым профессиям. Возвести и укрепить баррикады. И платить водителю дрезины, чтобы он подвозил новых добровольцев.  

Сам командир умеет только стрелять и командовать. Его опора — рабочие, которые выполняют всю грязную работу. Они подразделяются на четыре класса:

  1. Диггер — разбирает завалы, быстро собирает ресурсы, выкорчевывает наросты. Умеет строить, но медленно и только начальные здания. Также его можно отправить на ферму выращивать слизней. 
  2. Инженер — быстро строит все здания. Проводит научные исследования. Выбивает двери. Умеет пользоваться щитами. Незаменим для производства пуль, бетона, коктейлей молотова, щитов и мин. Если его направить на баррикаду, то ставит турели. 
  3. Сталкер — умеет стрелять из автомата и бросать коктейли молотова. Его можно отправлять на поверхность за ресурсами. 
  4. Снайпер — умеет только стрелять. Но делает он это очень хорошо!

Все эти классы получаются из рекрутов. Для этого достаточно выдать им нужный инструмент. 

Рекруты туповаты, но просто так жертвовать собой не хотят. Если их оставить за пределами базы, то вечером они вернутся на баррикаду. Новобранцы не будут жертвовать собой без приказа. У них есть инстинкт самосохранения, что делает их почти гениями (если сравнивать с болванчиками из других игр). 

И рекруты незаменимы для поиска ресурсов. Необходимо разбирать завалы, обшаривать трупы и ящики. За это вы получите лом и технологии, нужные для расширения базы. А грибы и слизни станут отличным источником еды для привлечения рекрутов.  

Мешать нашему прогрессу будут мутанты. Это такие монстры, что атакуют по ночам с двух направлений. Они разделяются на пушечное мясо, мортиры на ножках и гигантов. Они обеспечивают постоянное давление на игрока. И если на нормальной сложности можно ошибиться и пережить их атаку, то на более высокой ошибаться нельзя! 

Нужно постоянно искоренять наросты, которые порождают мутантов. Если этого не делать, то они задавят числом. С искоренением справляются диггеры и коктейли молотова. Если наросты охраняют турели, то против них надо использовать щиты. В противном случае убьют ваших товарищей с одного залпа. Но и увлекаться не стоит! По ночам на охоту выходят собаки-мутанты — злобный и живучий противник. 

Собственно, этим и приходится заниматься. Нужно с пеной у рта развивать базу, сортировать людей, искать ресурсы и зачищать наросты. И все это ради того, чтобы пережить финальную волну. Это около двух часов постоянного драйва. 

Атмосферная подземка

Until We Die — атмосферная игра с приятным визуальным стилем. Все такое уютное и основательное, мир детально прорисован. В стенах есть провалы, открывающие вид на огромные корни и руины цивилизации. Подсобки завалены трупами. Вроде и грустного, но из-за мультяшного исполнения выглядит занимательно.

Звуки в игре забавные. Во время строительства кто-то имитирует отбойный молоток. Слизни перед смертью смешно крякают. Уничтожение наростов сопровождается удовлетворяющим хлопаньем. Водитель дрезины играет на гитаре, в перерыве между работой. Перед волнами звучит эпичная музыка. А в конце командиры мурлычут песни перед костром. 

Diagnosis

Until We Die — это динамичная и красивая игра. Она беспощадна, и на её освоение уйдет несколько попыток. При этом она затягивает! В неё хочется играть снова и снова, чтобы улучшить свой результат или найти что-то новое. 

Но в игре мало контента! На данный момент доступна одна станция метро, а из боссов есть только мутировавший сорняк и гиганты. Видимо, поэтому игра в Steam стоит дешево, всего 465 рублей. Ждем обновлений. Разработчики их ну очень редко выпускают. 

Pro:

  • Атмосфера постапокалиптического метро 
  • Красивая пиксельная графика
  • Звуки и музыка
  • Динамичный игровой процесс
  • Реиграбельность

Contra:

  • Доступен только один уровень
  • Медленный темп выхода обновлений

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.