Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

Monster Hunter – серия с большой историей и множеством сиквелов. Основная цель игрока, как ясно из названия – это охота на громадных монстров. Затем уже идёт сбор ресурсов с поверженных противников, создание из них лучшего снаряжения, а потом нужно начинать всё сначала. Бесконечная игра, где нет предела совершенству, но здесь гораздо важнее стимул, а не красивые доспехи и хорошие цифры характеристик. Его Rise дать не может.

Если вам интересно почитать что из себя представляет Monster Hunter Rise – у нас есть обзор Switch-версии. В данном тексте мы поговорим о проблемах, не углубляясь в механики и не описывая каждое доступное игроку действие.

Но есть один нюанс...

Сначала о хорошем – убийства монстров сделаны круто и не затянуты. Количество механик во время охот заставит разбираться в них не один час, красота локаций и их геометрия захватывают дух, а чудовища заставляют удивляться. Каждое оружие нужно постигать на протяжении всего времени игры с ним, а новые приёмы открываются как раз тогда, когда задумываешься сменить любимый лук или жукопалку – цикл идеально выдержан.

Но после первых тридцати часов эйфория уходит, а игрок остаётся сам на сам с жестокой реальностью – скука замещает все крутые механики и удовольствие от охоты на чудовищ. До 7 уровня заданий нет стимула зарабатывать ресурсы для получения высокоуровневого снаряжения – оно и по статусам куда хуже, чем низкоуровневое. Да, чуть позже появятся крутые сеты высокой редкости, но добыть их крайне тяжело. Всё из-за того, что с балансом монстров у Rise проблемы.

До 7 уровня заданий чудовища убиваются быстро и не приносят никакой пользы. А вот когда игрок убивает Змея Ибуси и открывает доступ к самым крутым чудовищам, то будет крайне удивлён. На первой же миссии умереть можно с одного удара. Скачок сложности происходит мгновенно, а разработчик даёт намёк, что перед нами «гриндволл» – иди убивай более слабых монстров снова и снова, чтобы тратить деньги на крафт всё ещё бесполезного снаряжения с высокой цифрой защиты. И с экономикой в Rise тоже огромные проблемы.

Даже продавая бесполезные на финальных этапах ресурсы насобирать 150 тысяч золотых на крафт брони и оружия 7 уровня редкости очень тяжело. И это я ещё не упоминаю стоимость улучшения брони. Даже высокоуровневые задания не могут обеспечить игрока стабильным притоком денег – ведь из награды сначала вычитают штраф за обмороки на охоте, а потом делят её между 4 игроками.

Старые всё морды

Самое обидное, каждый раз игроку предлагают одних и тех же монстров, представляя новых крайне редко. Видно, что разработчики делали большой упор именно на короткие сессии для владельцев Nintendo Switch.

В короткой сюжетной кампании на 10 часов игрок встречается почти со всеми присутствующими противниками. Они умирают очень быстро, снабжают большим количеством ресурсов бесполезных в финальной части игры, а потому специально бегать на них повторно нет смысла. Когда охотник приступает к сетевым заданиям, ему предлагают уничтожать тех же самых монстров, но уже в группе других трёх охотников. Затем ему выдают задания на получение новых приёмов, где он должен убивать тех же самых чудовищ, а потом попросят убить сразу двух одинаковых противников.

Да, новых монстров всё же представляют, но делают из них боссов для режима «Буйство» или выбрасывают их всех скопом на 7 уровне сложности. Новое чудовище радует 10-20 минут, а затем игрока заставляют идти на только что убитого врага снова, чтобы получить очередную бесполезную броню и стать на капельку сильнее.

Упомянутые выше задания «Буйства» – отдельный разговор. Это подобие режима «башенная защита» (Tower Defence), где охотник непосредственно является и управленцем, и сдерживающей силой. Но играть в них специально тоже неинтересно. Высокоуровневые монстры с припиской «+» слишком легко обманываются и не представляют никакой угрозы для ворот деревни Камура, а сюжетные боссы вроде того же Ибуси имеют большой запас жизни и долбить их ещё скучнее.  Стой за пушкой, стреляй по врагам, ставь ловушки и повторяй это из раза в раз – по сюжету придётся выполнить целых 5 таких миссий, которые даже аренами не отличаются!

Технические проблемы

Сетевая игра очень часто может не подключать игроков к сессии или выбрасывать во время выполнения задания, что является критичным во второй половине прохождения. Все задания изначально позиционируются как кооперативные, а в одиночку в них делать нечего. Возможно, сервера Monster Hunter Rise не справляются с огромным наплывом игроков, но хотелось бы, чтобы разработчики хоть что-то сделали с этим.

А вот проблемы движка RE Engine как были на прежнем уровне, так и остались. Никакой поддержки разрешений 16:10 – чёрные полосы сверху и снизу будут бесить вас на протяжении всего прохождения. Отсюда вылезают проблемы со сглаживанием, ведь если на таком мониторе не выбрать режим TAA (временное сглаживание), то все мелкие объекты на экране будут скакать и отдавать рябью. Исхода два: либо играть с мылом, либо ломать глаза. Отсутствие вертикальной синхронизации приводит к разрывам изображения. Придётся лезть в настройки видеокарты и вручную выставлять синхронизацию для Rise, чтобы исправить эту оплошность.

Diagnosis

Monster Hunter Rise – в сути своей хороший проект и отлично играется на гибридной Nintendo Switch, где величина сессий редко может превысить пару-тройку часов. Более того, это лучшая часть для того, чтобы новички могли приобщиться к серии, ведь механики в ней работают на базовых уровнях и начинают ломаться только ближе к финалу.

ПК-версия же полна технических проблем, глупый баланс и малое разнообразие монстров бросаются в глаза сильнее во время длительных забегов, а просят за новую часть Monster Hunter больше 2000 рублей в российском регионе Steam. Крайне рекомендуем дождаться скидок и только потом знакомится с Rise.

Обзор Switch-версии Monster Hunter Rise


Отмена
  • А лучше играть в World, при прочих равных, графика на несколько порядков выше, багов меньше.

  • ну на пуке играть невозможно из-за регион лок, местные ребята играют в основном в дотку и контору, в игре никого нет)

  • Любая часть Monster hunter спокойно играется в одиночку 

  • смеешься ? по крайней мере на пс4 графика у ворлда выглядит убого уже по сравнению с райс на компе. хотел поиграть в ворлд т.к., на плойке райса нету но глаза болят от такой графики 16го года да и сам Виталя говорит, что райс намного круче.

  • Как по мне - описанные претензии можно легко предьявить любой игре серии. Это в целом фишка серии.

    з.ы. Выглядит конечно убого, на фоне World выглядит как ремастер какой то старой части серии

  • Наиграл пока маловато, но вроде цепляет. Монстров добавят, это не беда, в ворлд тоже изначально было не так много. Больше разочаровывает графика, вроде и привыкаешь но после ворлда это жуть. И если они добавят текстурки позже, ситуация сильно лучше не станет. Нужно было изначально делать на другом движке, а не порт.

  • Пишите хрень не понимая даже сути. Они вернулись к истокам потому что ворлд не добрал и многим старым фанатам не понравился особенно в Японии. А на пк ее выпустили уже типа традиционно так как там база появилась из многих игроков после ворлд.

  • Что конкретно "не добрал" World ? Игра продалась тиражом более 20млн. Это покрыло ее бюджет многократно. Самая продаваемая игра Capcom.

  • Вот я знал, что херню напишите.

    Не нужно убивать лоулвл монстров? А оружие из чего крафтить? 

    Гринд в игре? А в какой части МХ его не было?

    Доспехи по цифрам брони выбираете? Пфффф.... Пхахаха

    Вот честно: не разбираетесь в данной серии (или поджанре, если угодно), ну тогда не лезьте со всратым "обзором". Дайте обозревать человеку, который разбирается. Ну зачем так обсираться?


  • Я в свое время вернул World из-за нечеловечески кривого управления, которое просто не дает развивать героя в нужную мне сторону.

    Вообще, usability - бич японцев, хотя бы нормально мало кто может делать.

  • отлично играется на гибридной Nintendo Switch, где величина сессий редко может превысить пару-тройку часов

    ===

    Плять, да с чего такое е**нутое представление что на дрище все играют короткими сессиями, а на школолостейшн все сидят до тех пор пока, под себя ходить не начнут. 

    Пиздец бред.

    У многих свич просто подключен к телеку, и вынимается только для того, что бы на толчке ютуб посмотреть 10 минут.

  • нормальный высер :) во всех смыслах )))

  • в обзоре хвалит, типа лучше графика и геймплей поправили в отличии ворлда, а в статье все наоборот....

  • Забавно читать претензии к гринду. Игра как бы про это - про гринд. Не нравится гринд - не играйте в гриндилки.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 9

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 11

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.