В Ready or Not повысят FPS и сделают умнее ИИ-подозреваемых. Проведена масштабная оптимизация ассетов шутера
Ready or Not не только наполняют новым контентом, но и улучшают техническое состояние тактического шутера.

Создатели тактического шутера Ready or Not выпустили новый дневник разработки и рассказали о проделанной работе. На этот раз VOID Interactive сосредоточились на вопросах оптимизации игры и сложности (ИИ-врагов).
В целях улучшения оптимизации Ready or Not обновляют более 1200 игровых ассетов. Это позволяет решить проблему с некоторыми «узкими местами» CPU и повысить качество использования возможностей GPU.
Статтериинг (заикание) в миссиях было уменьшено за счет усилий по «экземпляризации» ассетов, что означает, что несколько в противном случае дублирующихся ассетов группируются вместе, чтобы рассматриваться как один ассет (например, для стен) . Были оптимизирование многие материалы, что снизило излишнюю сложность шейдеров в сценах.
Также была исправлена проблема с физикой длинных волос в игре, которая могла привести к большому падению кадров.
Помимо этого активно ведётся работа над системой сложности:
«Сейчас мы вступаем в фазу интенсивного тестирования сложности, которое будет сосредоточено на трех миссиях: Ides of March, Elephant и Dorms. Причина, по которой эти три уровня выбраны для интенсивного тестирования, заключается в том, что каждый из них представляет собой ключевые архетипы ИИ подозреваемых и типы сценариев, которые существуют в Ready or Not».
Авторы Ready or Not теперь используют новую автоматизированную тестовую программу, созданную их командой программистов, что позволяет ускорить процесс тестирования поведения системы сложности ИИ на всех уровнях: https://youtu.be/PkV4ZnDnZY0
***
Автор обложки: VOID Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com