Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

Разработка компьютерных игр требует огромных усилий, времени и средств, и чем большим количеством ресурсов располагают талантливые люди, тем лучше финальный продукт. Во всяком случае, так было несколько лет назад, когда игровая индустрия была на пике своих возможностей, выдавая в год по несколько крупнокалиберных хитов. Те времена давно прошли, и сейчас даже крупные студии, обладающие достаточным количеством ресурсов и возможностей, выпускают игры уровня Battlefield 2042, Call of Duty Vanguard и Rainbow Six Extraction.

Еще несколько лет назад трудно было себе даже представить, что такой проект как Extraction получит зеленый свет, а не станет просто масштабным дополнением. Но, быть может, стоимость проекта оправдывает детально проработанная сюжетная линия с неожиданными поворотами и запоминающимися персонажами? Та, в которой на землян в очередной раз напали инопланетяне в виде черных густых соплей и начали терроризировать людей? Возможно, но тогда надо было показать, что именно на кону для человечества, продемонстрировать агрессию, злобу и жестокость врага, а не рассказывать о ней в ходе брифингов перед заданиями, из которых совершенно ничего не понятно. Поначалу может и вовсе показаться, что мы мстим за Статую Свободы, которую опутали тентакли во вступительном видео.

Быть может, от археев (именно так называются инопланетяне в игре) исходит страшная угроза людям? Вроде, тоже нет. Зверства и бесчинства инопланетян нам не показали, а верить на слово тоже особо не хочется, поскольку пришельцы даже не убивают оперативников, разоряющих их гнезда и убивающих собратьев, а берут мародеров в заложники.

Интересных персонажей в Extraction тоже нет, ведь сюда перекочевала часть оперативников из Siege. К счастью, Ubisoft все же выделила немного денег, чтобы им записали несколько новых реплик.

В Extraction есть рядовой мутант из черной жижи, пытающийся драться в рукопашную. Есть почти неотличимый от него мутант, стреляющий шипами на расстоянии. Третий мутант ползает на четвереньках и взрывается. Четвертый тоже взрывается, но ядовитым газом. Пятый — большой, сильный и живучий, поэтому в него нужно стрелять чуточку дольше. Бестиарий уж точно не берет качеством, а внешний вид монстров заставляет думать, что над их дизайном работала нейросеть, собравшая все набившие оскомину штампы.

Задания сводятся к отлову инопланетян в целях проведения над ними экспериментов, уничтожению пульсирующих гнезд, установки маячков на гнезда, уничтожению шпилей, спасению взятых в заложники ученых и оперативников, а также убийству элитных врагов. Разработчики пытались разнообразить забеги, сделав генерирование миссий случайным для каждой карты, но с таким скромным и вторичным набором, это невозможно в принципе.

Ubisoft попыталась подогнать тактический и размеренный шутер Siege под реалии жанра кооперативных боевиков. Попытка была безуспешной. На легком и среднем уровнях сложности проходить миссии скучно, поскольку враги начинают умирать, даже если просто смотреть в их сторону, на высокой сложности играть становится невозможно, поскольку уже оперативники отправляются в нокаут от двух-трех тычков.

Вместе с самими оперативниками в Extraction из Siege перекочевал и арсенал. Правда, от большинства стволов в игре остались только названия. О балансе, который Ubisoft в Siege калибровала годами, и речи не идет. Практически все типы винтовок, пистолетов и дробовиков ведут себя одинаково — различия заключаются разве что в количестве патронов.

Большинство приспособлений просто бесполезны. Какой толк от просвечивающей стены гранаты, если тактического преимущества она не дает, и даже заметившего вас врага всегда можно уложить метким выстрелом в голову, пока он 3-4 секунды набирает воздух в легкие, чтобы завизжать и поднять тревогу? Это ужас, как глупо, даже смотреть смешно.

Зачем Extraction разрушаемость, тоже непонятно. Вероятней, чтобы оправдать появление в игре оперативника Sledge, у которого есть кувалда для разбивания стен. Всё. 

Как и в случае с приспособлениями, большая часть оперативников также бесполезна. Зачем в игре Леон со своим просвечивающим стены дроном, который затем перезаряжается целую минуту? Зачем Capitao со своим арбалетом, стреляющим дымовыми болтами, когда каждый оперативник может взять с собой на задание целую связку дымовых гранат?

Будто понимая ненужность большинства оперативников, Ubisoft приделала Extraction жуткий костыль, вынуждающий игроков время от времени чередовать своих любимчиков. Все дело в том, что в ходе выполнения миссий оперативник может быть ранен или вовсе схвачен пришельцами, что сделает его недоступным для следующего задания. Будто этого было мало, в случае попадания в плен, этого подранка необходимо еще вызволить (появится специальное задание), и в случае неудачи, весь заработанный им опыт пропадет.

Хоть какой-то интерес может вызвать режим «Протокол “Вихрь», который увеличивает в три раза число заданий на каждой локации, при этом сокращая количество доступных ларчиков с аптечками и амуницией, а также время, отведенное на выполнение миссий.

Высокая сложность «Протокола “Вихрь» компенсируется тем, что список заданий, доступных оперативников и бестиарий меняется лишь раз в неделю, позволяя слаженной команде выстроить хоть какое-то подобие тактики для забега.

Diagnosis

Rainbow Six Siege на протяжении последних нескольких лет уверенно теряла свою самобытность и идентичность, постоянно вводя новых и все более безумных оперативников, превративших серьезный тактический шутер в цирк с надувными шарами и разноцветными клоунами. Стоит ли удивляться качеству отпочковавшейся от такого продукта Extraction?

Extraction — это стерильный, безыдейный, скучный и вторичный во всех смыслах шутер, который в свое время даже отказался от названия «Quarantine», чтобы не задеть чьи-то чувства на фоне пандемии и не подвести в плане продаж.

Pro

  • Режим «Протокол “Вихрь”»
  • Доступен бесплатно в Game Pass

Contra

  • Отсутствие внятного сюжета
  • Ужасный баланс оружия
  • Бесполезные приспособления
  • Бесполезные умения большей части оперативников
  • Второсортная графика и техническое исполнение

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?