Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction
Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

Разработка компьютерных игр требует огромных усилий, времени и средств, и чем большим количеством ресурсов располагают талантливые люди, тем лучше финальный продукт. Во всяком случае, так было несколько лет назад, когда игровая индустрия была на пике своих возможностей, выдавая в год по несколько крупнокалиберных хитов. Те времена давно прошли, и сейчас даже крупные студии, обладающие достаточным количеством ресурсов и возможностей, выпускают игры уровня Battlefield 2042, Call of Duty Vanguard и Rainbow Six Extraction.
Еще несколько лет назад трудно было себе даже представить, что такой проект как Extraction получит зеленый свет, а не станет просто масштабным дополнением. Но, быть может, стоимость проекта оправдывает детально проработанная сюжетная линия с неожиданными поворотами и запоминающимися персонажами? Та, в которой на землян в очередной раз напали инопланетяне в виде черных густых соплей и начали терроризировать людей? Возможно, но тогда надо было показать, что именно на кону для человечества, продемонстрировать агрессию, злобу и жестокость врага, а не рассказывать о ней в ходе брифингов перед заданиями, из которых совершенно ничего не понятно. Поначалу может и вовсе показаться, что мы мстим за Статую Свободы, которую опутали тентакли во вступительном видео.
Быть может, от археев (именно так называются инопланетяне в игре) исходит страшная угроза людям? Вроде, тоже нет. Зверства и бесчинства инопланетян нам не показали, а верить на слово тоже особо не хочется, поскольку пришельцы даже не убивают оперативников, разоряющих их гнезда и убивающих собратьев, а берут мародеров в заложники.
Интересных персонажей в Extraction тоже нет, ведь сюда перекочевала часть оперативников из Siege. К счастью, Ubisoft все же выделила немного денег, чтобы им записали несколько новых реплик.
В Extraction есть рядовой мутант из черной жижи, пытающийся драться в рукопашную. Есть почти неотличимый от него мутант, стреляющий шипами на расстоянии. Третий мутант ползает на четвереньках и взрывается. Четвертый тоже взрывается, но ядовитым газом. Пятый — большой, сильный и живучий, поэтому в него нужно стрелять чуточку дольше. Бестиарий уж точно не берет качеством, а внешний вид монстров заставляет думать, что над их дизайном работала нейросеть, собравшая все набившие оскомину штампы.
Задания сводятся к отлову инопланетян в целях проведения над ними экспериментов, уничтожению пульсирующих гнезд, установки маячков на гнезда, уничтожению шпилей, спасению взятых в заложники ученых и оперативников, а также убийству элитных врагов. Разработчики пытались разнообразить забеги, сделав генерирование миссий случайным для каждой карты, но с таким скромным и вторичным набором, это невозможно в принципе.
Ubisoft попыталась подогнать тактический и размеренный шутер Siege под реалии жанра кооперативных боевиков. Попытка была безуспешной. На легком и среднем уровнях сложности проходить миссии скучно, поскольку враги начинают умирать, даже если просто смотреть в их сторону, на высокой сложности играть становится невозможно, поскольку уже оперативники отправляются в нокаут от двух-трех тычков.
Вместе с самими оперативниками в Extraction из Siege перекочевал и арсенал. Правда, от большинства стволов в игре остались только названия. О балансе, который Ubisoft в Siege калибровала годами, и речи не идет. Практически все типы винтовок, пистолетов и дробовиков ведут себя одинаково — различия заключаются разве что в количестве патронов.
Большинство приспособлений просто бесполезны. Какой толк от просвечивающей стены гранаты, если тактического преимущества она не дает, и даже заметившего вас врага всегда можно уложить метким выстрелом в голову, пока он 3-4 секунды набирает воздух в легкие, чтобы завизжать и поднять тревогу? Это ужас, как глупо, даже смотреть смешно.
Зачем Extraction разрушаемость, тоже непонятно. Вероятней, чтобы оправдать появление в игре оперативника Sledge, у которого есть кувалда для разбивания стен. Всё.
Как и в случае с приспособлениями, большая часть оперативников также бесполезна. Зачем в игре Леон со своим просвечивающим стены дроном, который затем перезаряжается целую минуту? Зачем Capitao со своим арбалетом, стреляющим дымовыми болтами, когда каждый оперативник может взять с собой на задание целую связку дымовых гранат?
Будто понимая ненужность большинства оперативников, Ubisoft приделала Extraction жуткий костыль, вынуждающий игроков время от времени чередовать своих любимчиков. Все дело в том, что в ходе выполнения миссий оперативник может быть ранен или вовсе схвачен пришельцами, что сделает его недоступным для следующего задания. Будто этого было мало, в случае попадания в плен, этого подранка необходимо еще вызволить (появится специальное задание), и в случае неудачи, весь заработанный им опыт пропадет.
Хоть какой-то интерес может вызвать режим «Протокол “Вихрь», который увеличивает в три раза число заданий на каждой локации, при этом сокращая количество доступных ларчиков с аптечками и амуницией, а также время, отведенное на выполнение миссий.
Высокая сложность «Протокола “Вихрь» компенсируется тем, что список заданий, доступных оперативников и бестиарий меняется лишь раз в неделю, позволяя слаженной команде выстроить хоть какое-то подобие тактики для забега.
Diagnosis
Rainbow Six Siege на протяжении последних нескольких лет уверенно теряла свою самобытность и идентичность, постоянно вводя новых и все более безумных оперативников, превративших серьезный тактический шутер в цирк с надувными шарами и разноцветными клоунами. Стоит ли удивляться качеству отпочковавшейся от такого продукта Extraction?
Extraction — это стерильный, безыдейный, скучный и вторичный во всех смыслах шутер, который в свое время даже отказался от названия «Quarantine», чтобы не задеть чьи-то чувства на фоне пандемии и не подвести в плане продаж.
Pro
- Режим «Протокол “Вихрь”»
- Доступен бесплатно в Game Pass
Contra
- Отсутствие внятного сюжета
- Ужасный баланс оружия
- Бесполезные приспособления
- Бесполезные умения большей части оперативников
- Второсортная графика и техническое исполнение
На пике своих возможностей индустрия была в 1998-ом, а в 2010-х практически все ААА - тупое кинцо без особых признаков геймплея
А как можно задеть чувства словом "Карантин"? И чьи? Карантина?
Чувства снежинок. И не многое нужно чтоб обидеться
Russia in carantine.
В Убисофт случаем на должности топ-менеджеров не какие-нибудь бывшие сотрудники Майкрософт?
Точно! Ждём, когда мелкомягкие купят ещё и üбисофт!
А между тем некоторые поглотители чемоданов уже ставят 8/10.
Говно3Дньюс привет. Опозорились в который раз проплаченными обзорами.
Rainbow Six: преждевременная эякуляция.
Если учесть, что ничего лучше не было со времён л4д2 и Верминтайд 2, то я и 10 из 10 не пожалею
Мне правда впервые хочется назвать автора дураком. Такого бреда мне давно читать не приходилось. Человек вообще не разобрался в игре (а это крайне скиллозависимая игра, её нельзя освоить за пару дней), но попытался сделать выводы, которые абсолютно нелепы. Зачем дымовой болт? Ну, например, чтобы слот под дымовухи не занимать, а взять более нужную для миссии взрывчатку. Это в голову даже не пришло? Опять же, судя по рассуждениям, автор почему то решил, что это л4д и в неё надо играть, бега и стреляя в разные стороны. В итоге его закономерно убивают, но он негодует: где баланс, если тактическая игра наказывает аркадников? Играй с умом и на любой сложности не будешь получать урона. А, но это же сложно: думать в компьютерной игре! Ой, а тут ещё и оперативников подбирать надо под задания, идущие в определенном порядка, а не абы как! Ну, совсем труднааа! Глюпый Юбисофт сделал подобие гтфо, а не киллинг флур - надо его обругать! Ведь автор нафантазировал себе совсем другую игру.
4й день катаю с друзьями. Когда впервые заходили, то был точно такой же, предвзятый, настрой как у автора статьи. После нескольких часов задродства начали наконец-то выкупать о чём эта игра и теперь, как минимум, хейтить её не хочется. Первый вечер даже на первом (умеренном) уровне сложности не могли пройти все три этапа подряд. Сейчас уже с переменным успехом закрываем на серьезном (3ем).
В общем статья - хейт ради хейта, ведь это Юбики, а значит можно даже не запускать чтобы натсрочить говна)
Тоже не могу с релиза перестать играть) Закрываю Аляску с переменным успехом, но теперь у меня есть лазер и большие надежды на него) Единственное, с чем я пока могу согласиться - сомнительная польза некоторых оперативников. По крайней мере я не могу понять их роль до конца. Например, тот, что броню раздает. Это можно сделать 1 раз, а затем он становится не нужен. Или Тачанка с его пулеметом, который ставится так долго, что его можно использовать исключительно в паре моментов, да и то он требует прикрытия (особенно, когда подбирает пулемет обратно). И вот так по мелочи некоторые роли мне кажутся сомнительными. Впрочем, я могу ошибаться, так как мотель в глаза не видела, как и другие режимы, в которых, наоборот, эти спецы могут внезапно раскрываться.
А ведь чел с броней достаточно имба, надо только находить ящики способностей. Суть у брони в том что если оперативник в броне и получает критический урон, то он не потеряет сознание а просто получит критическое ранение(или как его там) и будет на земле валяться. Соответственно чтобы твоя команда не откисала, просто после каждого падения спонсируй ее бронёй)
Автор капризная криворукая баба.. Других слов нет!!!
Забавно.
"На легком и среднем уровнях сложности проходить миссии скучно, поскольку враги начинают умирать, даже если просто смотреть в их сторону, на высокой сложности играть становится невозможно, поскольку уже оперативники отправляются в нокаут от двух-трех тычков"
Странно.
-> Ок автор, топи далее... "врага всегда можно уложить метким выстрелом в голову"
Продолжаем.....
-> Странно, дак раз ты такой меткий стрелок чтож на высоком то уровне тебя разбирают, цитирую - "на высокой сложности играть становится невозможно"
Кульминация.
"Большинство приспособлений просто бесполезны. Какой толк от просвечивающей стены гранаты, если тактического преимущества она не дает"
->Ну да, зачем разбираться в приспособлениях когда - цитирую "враги начинают умирать, даже если просто смотреть в их сторону" Ай ерунда же бессмысленные безделушки, а на высоком то уровне вообще имбуешь да? :)
Всё ясно.
Клоунярский обзор притянутых аргументов зачем ЭТО зачем ТО, как будто капризный ребёнок жалуется и через каждую запятую роняет слёзы в адрес игры в которой сел на бутылку. Ахахаххах, типа поняли да - легко = скучно / сложно = играть становится невозможно (просто руки из задницы надо вытаскивать когда играешь) Кошмарный обзор игрока который из за капризов не желает принимать по той или иной причине игровые механики - ведь это всё бесполезно потому-что, цитирую далее - "поскольку уже оперативники отправляются в нокаут" и это вся логика автора. Ноль полезной инфы, аргументы пальцем в небо лишь бы сложить негативное впечатления, а по факту автор сам не разобравшись напыжился побежал катать обзор.
Прям так спешите нагадить игре, забывая дать объективную оценку на основании целевого жанра к которому относиться данная игра. Как же всё просто, Тактический кооперативный шутер в эту категорию войдут игры L4D B4B KF1-2 итд. Что между ними общего? Эти игры объединяют в себе механики отражения волн и пересечение игрового пространства под давлением окружения на карте (мобов)
Что даёт Rainbow Six Extraction? Правильно, тактику в прямом смысле этого слова, в игре нет размытых границ, а есть только причина по которой всё пойдёт не по плану. И не важно сколько у кого дымовух или патронов, и зачем Лиону его способность, команда будет запинаться от ошибки одного игрока. Генерация ситуаций благодаря интерактиву на карте, и всегда разному поведению игроков - ситуативность, командная работа то на чем основана Осада, теперь имеет Rainbow Six Extraction.
Всем спасибо кто прочитал..
База. Спасибо за коммент, теперь всё-таки попробую поиграть.
Спасибо вам за понимание.
Пробовать точно стоит :)
На рынке так якобы "командных кооперативных шутеров" R6Extraction хотя бы оправдывает этот раздел игр.
>на высокой сложности играть становится невозможно
Собственно, дальше можно и не читать, и так понятно что автор этого опуса ожидал от р6е эдакую пародию на л4д, а не тактический кооп шутан. Казуала прорвало, в общем. Фейспалм.
По правде сказать, многие ожидали от игры несколько не то, чем она оказалась. Мне в первые пару часов тоже игра не понравилась наличием множества механик, которые показались излишними. И лишь позже я осознала, насколько они тут уместны и вообще сделаны круто.
Да от этой юбипараши никто ничего не ожидал. Кроме радужных школогомосеков.
Сам та ПАРАША))
Заднеприводных не звали.
Ты, видимо, один из тех, кто с шашкой наголо бежит вперёд и умирает в первые 10-20 секунд игры.
Я из тех кто не играет в дерьмо.
Тебе Виталька-неосилятор сказал игра говно и ты поверил?
Нафиг хитмана , игра мега убога , стрельба уровня 2000-ых годов , ближний бой того же времени , все криво косо
Автор ты эпичный неадекват, а теперь по пунктам
1) Отсутствие внятного сюжета- в л4д вообще нет сюжета и всем все нравится а тут тебе мало !! В чем твоя проблема ?!
2) Ужасный баланс оружия - в каком месте ? Стрельба тут мега крутая , все оружие разное , у всего оружия есть вес , но тебе что то не нравится ну ок , майдань дальше
3) Бесполезные приспособления- бесполезный тут только ты , а по факту я использую все ! А если ты не умеешь играть в тактические шутеры , не мучай себя и меня своим глупым присутствием
4) Бесполезные умения большей части оперативников- только недавно начал играть , качаю 4 агента и скилы у них мега полезные ! Чего только стоит приманка или стационарный пулемет который тупо выкашивает иродов, но ты рак и не умеешь тыкать кнопочки ну ок, и у меня только 1 вопрос , а что по твоему глупому мнению полезное умение ?! Что оно должно делать ?!
Не, ну кое в чём он прав: некоторые умения действительно бесполезны на низкой сложности, к тому же, если они не прокачаны. Ну, например, никто там не будет заморачиваться с минами, которые крепятся к стене и взрываются с другой стороны. Или сканер гнезд - тоже нафиг не нужен, как и сканер для обнаружения расходников. Но вот потом они становятся полезными, особенно на 10 лвл оперативника. Проблема в том, что автор не прокачался, и вообще на прогрессию оперативников даже не глядел - что там и как меняется с уровнем.
https://www.youtube.com/watch?v=Caii6470UQQ
Играющие, подскажите пожалуйста: в настройках игры можно ли отключить перекрестие прицела? Играю в шутаны без кроссхера, оттого и интересуюсь.
В игре от плеча вообще стрелять невозможно, только через мушку, так что даже в голову не приходила мысль, можно ли отключить прицел или нет. Ты его всё равно использовать не будешь)
А ещё: можно ли играть соло, или с ботами? Я одинокий вол, так сказать.
Да, соло-рейды есть, но они на порядок легче
Ботов нет, есть соло вылазки, но в них совсем другой баланс.
https://www.youtube.com/watch?v=QaQVRu4k7Qk