Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

В Сибири пришельцев много

Геноцид пришельцев привел Сэма в Сибирь. Его путешествие начинается с нефтеперерабатывающего завода. Там он выходит на связь с местной группой партизан. Ему предстоит встретиться с ними, надрать задницу ордам пришельцев, и спасти Землю. Снова.  

А пришельцы ему противостоят самые разные. Есть те, кто бездумно нападают в ближнем бою. Другие предпочитают атаковать с расстояния. Встречаются и те, кто просто осложняет жизнь игроку. 

Вид пришельцы имеют занимательный. Это безголовые люди, скелеты-лошади, одноглазые пришельцы, киборги, вертолеты, гигантские демоны, мужики в костюмах сварщиков и т.д. Внешность у них яркая и уродливая. Заметить просто, убивать приятно.  

И пришельцев в игре много! С самого начала на игрока вываливают толпы врагов. Каждый метр земли русской придется отбивать с боем. И со временем их станет только больше. Интерес к битве с ними будет поддерживаться разнообразием орд. А также тем, что открытые арены будут меняться на замкнутые помещения, в которых выживать сложнее.

Для убийства монстров у Сэма припасен арсенал разнообразного оружия. Это нож, пистолет, дробовики, пулемет, автомат калашникова, ракетница, корабельная пушка и т.д. Все оружие полезно! Целую локацию можно пройти с одной пушкой. Даже пистолет наносит достойный урон. 

Перезарядка при стрельбе совершается быстро. Для некоторых пушек она вообще не нужна. Убитые монстры превращаются в фарш. А если изучить специальный навык, то Сэм начнет стрелять с двух рук. Это в два раза больше веселья, но и быстрее заканчивающиеся патроны. 

Если внимательно изучать локации и выполнять побочные задания, то можно найти активные предметы. К ним относятся черная дыра, скутер, бомбардировка, замедлитель времени, энергетик и т.д. По большей части это кнопка выключения армии: используешь предмет, и врагов больше нет. Но таких предметов мало, а на место одной армии может встать другая — злее и многочисленнее.  

Serious Sam — сложный шутер. Враги убивают Сэма так же быстро, как он убивает их. Поэтому начинать знакомство с этой игрой лучше на низком уровне сложности. 

Необязательно, но приятно

В Serious Sam есть ветка способностей на прокачку. В ней находятся полезные навыки, вроде ускоренной перезарядки или уменьшенного урона от взрывов. Но есть и сомнительные, вроде ближнего боя. Если вкачивать эту ветку, то появится возможность оседлать некоторых пришельцев. Зверюги умирают быстро, но само родео очень веселое. А поскольку способности можно перераспределять, ничто не мешает немного повеселиться. 

То же самое можно сказать про врагов, союзников и оружие. У каждого из них в меню есть подробное описание и 3D-модель. Союзники однобокие и существуют для создания подобия сюжета. Например, Иван — ходячий стереотип. Это бородатый мужик в шапке-ушанке, который любит водку. А еще тут есть музыкант Игорь Ледов в круглых очках. Очевидная отсылка на Егора Летова из «Гражданской обороны».

В игре есть куча необязательных деталей, множество ненужных механик. Персонажи стереотипные, а их мимика деревянная. Но все выполнено таким образом, что эти элементы начинают работать! Тупые сценки вызывают улыбку. 

Кстати, насчет секретов. В игре их полно! Если внимательно изучать локации, то можно найти патроны, броню, засаду с монстрами. За взрывающимися стенами скрываются порталы в классические уровни. 

Кроме основной миссии есть еще и дополнительные. Начинаются они нормально, но заканчиваются, как в меме из Рика и Морти. Они длинные, сложные, и в них присутствуют злобные боссы. Награда за них — активируемые предметы. Также есть необязательный штурм аванпостов, и решение головоломок.

Снежная атмосфера

Сразу видно, что игру делали русские ребята из студии Timelock. Сибирские деревушки выглядят как родные. В поезде стаканы стоят, где надо — в подстаканниках. Вторая половина игры напоминает Half-Life 2: смесь постсоветского города и технологий пришельцев. 

Со звуком в игре всё в порядке. Под ногами снег хрустит, Сэм в прыжке кряхтит. Из леса доносится волчий вой. Если подойти к трубам, то услышишь бегущую воду. Вот только звук этот не объемный! Нельзя определить, с какой стороны приближается враг. 

Diagnosis

Великолепный пример классического шутера. Куча оружия, огромные пространства и толпы врагов. Масштаб битв постоянно повышается. Обычная бойня переходит в пилотирование танка или робота с гигантской пилой. Сэму противостоят целые армии, и у него всегда есть способ с ними разобраться! 

Это красивая игра. Массивные локации полны деталей, секретов и харизматичных персонажей. Если начать все это исследовать, то прохождение займет более 15 часов. Рекомендуем.

Pro:

  • Динамичные бои
  • Отзывчивое оружие
  • Задорная музыка
  • Толпы врагов
  • Множество секретов
  • Любопытство награждается

Contra:

  • Со временем начинаешь слышать безголовых камикадзе. Вне игры
  • По звуку сложно находить врагов
  • Продгружающиеся на глазах текстуры

Альтернативное мнение:


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.