Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

В Сибири пришельцев много

Геноцид пришельцев привел Сэма в Сибирь. Его путешествие начинается с нефтеперерабатывающего завода. Там он выходит на связь с местной группой партизан. Ему предстоит встретиться с ними, надрать задницу ордам пришельцев, и спасти Землю. Снова.  

А пришельцы ему противостоят самые разные. Есть те, кто бездумно нападают в ближнем бою. Другие предпочитают атаковать с расстояния. Встречаются и те, кто просто осложняет жизнь игроку. 

Вид пришельцы имеют занимательный. Это безголовые люди, скелеты-лошади, одноглазые пришельцы, киборги, вертолеты, гигантские демоны, мужики в костюмах сварщиков и т.д. Внешность у них яркая и уродливая. Заметить просто, убивать приятно.  

И пришельцев в игре много! С самого начала на игрока вываливают толпы врагов. Каждый метр земли русской придется отбивать с боем. И со временем их станет только больше. Интерес к битве с ними будет поддерживаться разнообразием орд. А также тем, что открытые арены будут меняться на замкнутые помещения, в которых выживать сложнее.

Для убийства монстров у Сэма припасен арсенал разнообразного оружия. Это нож, пистолет, дробовики, пулемет, автомат калашникова, ракетница, корабельная пушка и т.д. Все оружие полезно! Целую локацию можно пройти с одной пушкой. Даже пистолет наносит достойный урон. 

Перезарядка при стрельбе совершается быстро. Для некоторых пушек она вообще не нужна. Убитые монстры превращаются в фарш. А если изучить специальный навык, то Сэм начнет стрелять с двух рук. Это в два раза больше веселья, но и быстрее заканчивающиеся патроны. 

Если внимательно изучать локации и выполнять побочные задания, то можно найти активные предметы. К ним относятся черная дыра, скутер, бомбардировка, замедлитель времени, энергетик и т.д. По большей части это кнопка выключения армии: используешь предмет, и врагов больше нет. Но таких предметов мало, а на место одной армии может встать другая — злее и многочисленнее.  

Serious Sam — сложный шутер. Враги убивают Сэма так же быстро, как он убивает их. Поэтому начинать знакомство с этой игрой лучше на низком уровне сложности. 

Необязательно, но приятно

В Serious Sam есть ветка способностей на прокачку. В ней находятся полезные навыки, вроде ускоренной перезарядки или уменьшенного урона от взрывов. Но есть и сомнительные, вроде ближнего боя. Если вкачивать эту ветку, то появится возможность оседлать некоторых пришельцев. Зверюги умирают быстро, но само родео очень веселое. А поскольку способности можно перераспределять, ничто не мешает немного повеселиться. 

То же самое можно сказать про врагов, союзников и оружие. У каждого из них в меню есть подробное описание и 3D-модель. Союзники однобокие и существуют для создания подобия сюжета. Например, Иван — ходячий стереотип. Это бородатый мужик в шапке-ушанке, который любит водку. А еще тут есть музыкант Игорь Ледов в круглых очках. Очевидная отсылка на Егора Летова из «Гражданской обороны».

В игре есть куча необязательных деталей, множество ненужных механик. Персонажи стереотипные, а их мимика деревянная. Но все выполнено таким образом, что эти элементы начинают работать! Тупые сценки вызывают улыбку. 

Кстати, насчет секретов. В игре их полно! Если внимательно изучать локации, то можно найти патроны, броню, засаду с монстрами. За взрывающимися стенами скрываются порталы в классические уровни. 

Кроме основной миссии есть еще и дополнительные. Начинаются они нормально, но заканчиваются, как в меме из Рика и Морти. Они длинные, сложные, и в них присутствуют злобные боссы. Награда за них — активируемые предметы. Также есть необязательный штурм аванпостов, и решение головоломок.

Снежная атмосфера

Сразу видно, что игру делали русские ребята из студии Timelock. Сибирские деревушки выглядят как родные. В поезде стаканы стоят, где надо — в подстаканниках. Вторая половина игры напоминает Half-Life 2: смесь постсоветского города и технологий пришельцев. 

Со звуком в игре всё в порядке. Под ногами снег хрустит, Сэм в прыжке кряхтит. Из леса доносится волчий вой. Если подойти к трубам, то услышишь бегущую воду. Вот только звук этот не объемный! Нельзя определить, с какой стороны приближается враг. 

Diagnosis

Великолепный пример классического шутера. Куча оружия, огромные пространства и толпы врагов. Масштаб битв постоянно повышается. Обычная бойня переходит в пилотирование танка или робота с гигантской пилой. Сэму противостоят целые армии, и у него всегда есть способ с ними разобраться! 

Это красивая игра. Массивные локации полны деталей, секретов и харизматичных персонажей. Если начать все это исследовать, то прохождение займет более 15 часов. Рекомендуем.

Pro:

  • Динамичные бои
  • Отзывчивое оружие
  • Задорная музыка
  • Толпы врагов
  • Множество секретов
  • Любопытство награждается

Contra:

  • Со временем начинаешь слышать безголовых камикадзе. Вне игры
  • По звуку сложно находить врагов
  • Продгружающиеся на глазах текстуры

Альтернативное мнение:


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?