Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

Ранее разработчики из студии Logic Artists уже выпускали проекты с возможностью влиять на ход истории и с весьма занимательными тактическими боями. Первой пробой пера была Expeditions: Conquistador. Игра про освоение центральной Америки понравилась игрокам. Затем последовала Expeditions: Viking, перенесшее нас в суровую Данию. Игра выглядела еще приятнее, геймплей отполировали, но удовольствие портили таймеры, которые хоть и были сюжетно обоснованы, но изрядно портили нервы.

И вот на дворе 2022 год. Талантливые разработчики под крылом издателя THQ Nordic предлагают нам погрузиться во времена заката Римской Республики и скорого воцарения Империи. Дословного симулятора исторических событий ждать не стоит, но разработчики не поленились глубоко изучить вопрос.

Главным героем выступает подросток из благородного дома (парень или девушка, внешность настраивается). Отца отравили недруги и, очевидно, хотят прикончить наследника. Чтобы сохранить жизнь своему ребенку, мать отправляет его куда подальше, в действующий легион. На передовой в Малой Азии хотя бы понятно, кто друг, кто враг. Да и лучше умереть от вражеского меча, чем от яда или кинжала убийцы.

Волею судеб нашему герою представится возможность пройти по стопам Юлия Цезаря, завоевать немало земель во славу Рима и, возможно, установить свое единоличное владычество над величайшей империей Средиземноморья.

В среднем продолжительность сюжетной кампании составляет около 40 часов. Наш герой и его легион посетят Малую Азию, Северную Африку, Галлию и, конечно же, Рим. Разработчики в этот раз явно не были стеснены в средствах, а потому картинка получилась очень приятная. Иногда даже может показаться, что перед глазами разворачивается одна из серий «История о Древнем мире». Модели персонажей, окружение, освещение – все исполнено с высоким вниманием к деталям. Оружие и броня соответствуют временному периоду и не вызывают вопросов.

Среди представленных классов на выбор имеются:

  • Принцепс – воин в самом тяжелом доспехе с ростовым щитом, местный танк;
  • Саггитарий – легкая пехота с луком, боец дальнего боя;
  • Триарий – боец в среднем доспехе, вооружен длинным копьем или посохом, чаще всего исполняет обязанности медика;
  • Велит – боец в легком доспехе, вооруженный чаще всего мечом и кинжалом, вариация на тему разбойника.

Классы жестко не привязаны к оружию. Никто не помешает дать в руки триарию кинжал, а велиту – копье. Кроме непосредственно классовых навыков, боевые умения есть и у оружия.

Что еще радует, так это отсутствие вообще каких бы то ни было таймеров. Да, некоторые события могут пойти иначе, если вы опоздаете, но проигрыша из-за того, что вы несколько задержались, выполняя побочные задания, нет. В конце концов, война – дело сложное и неспешное. Вполне может затянуться на несколько лет.

Помимо главного героя, путешествовать с нами будут его верные соратники. Основной костяк присоединится к протагонисту по мере прохождения. Плюс, в отдельные моменты нам будут выдавать временных напарников. Среди последних будут встречаться и вполне себе примечательные исторические личности, такие как Гней Помпей, Юлий Цезарь, Клеопатра Филопатор, Цицерон и т.д.

Еще одним важным действующим лицом истории является легион нашего героя. Недавно сформированный для малоазиатской кампании против Митридата Legio Victrix понес серьезные потери в самом начале боевых действий. Мы спасем легион от полного разгрома, после чего официально возьмем на себя командование.

В ходе продолжительной истории длиной более 15 лет наш легион из толпы необстрелянных новичков превратится в сокрушительное острие римской военной машины. Обустраивая лагерь и захватывая регионы, мы будем увеличивать боевой потенциал легиона, а заодно получать существенные бонусы для основной группы героев.

Механика развития лагеря весьма обширна. Мы можем ускорить время выздоровления своих соратников, улучшив лазарет, открыть более совершенные рецепты у кузнеца, изучить прогрессивные тактики боя для легиона и многое другое. Все эти улучшения изменяют внешний вид лагеря, а соратники и простые легионеры не упускают возможности обсудить действия командира в приватных беседах в карауле или за трапезой, попутно сравнив свои достижения с другими легионами.

В игре немалое число исторических терминов. Чтобы игрок не запутался, нас знакомят с местным глоссарием, куда можно заглянуть в любой момент, чтобы понять, чем отличается гладий от пугио. Также в глоссарии подробно освещены ключевые аспекты игровой механики.

Помимо сражений войск в игре остались тактические бои малых групп. Здесь все по классике. Есть очки действий, инициатива и очередность ходов, типы умений, ветки прокачки. Окружающий мир в меру отзывчив. Если вам кажется, что что-то можно сжечь, сломать, то в большинстве случаев так и будет. Распространение пламени реализована неплохо. При грамотном подходе даже малыми силами можно устроить грандиозный хаос.

В целом же тактические бои интересны, продуманы и не страдают от излишней затянутости. Что примечательно, так как наш главный герой все-таки патриций и легат, то негоже его беспокоить по всяким мелочам, будь то разбойники или дезертиры. Для этого у него есть преторианцы, которые, не отвлекая командира от важных вопросов, разрешат возникшие в ходе покорения региона проблемы и явятся с докладом.

Мы же, как командир, общаемся с глобальной картой, завоевывая области региона, отправляем свой легион на задания и руководим общим процессом боя через центурионов, попутно участвуя в крупных сюжетных событиях и случайных встречах на карте. Также в наш круг обязанностей входит общение с важными персонажами, пополнение потерь личного состава легиона, руководство обустройством лагеря, а также снабжение его всем необходимым. После завершения наведения порядка или завоевания очередной провинции, мы возвращаемся в Рим, распускаем легион, сдаем оружие и доспехи на склады и отчитываемся перед Сенатом, попутно участвуя в самом опасном занятии республиканского Рима – политических дискуссиях и подковерных играх.

Отдельной похвалы достойны осады. В конце каждой главы имеется укрепленная вражеская крепость или столица. Расколоть такой крепкий орешек непростая задача, а потому порой требуется привлечь союзников и осаждать город силами двух легионов. Возводятся катапульты, готовятся штурмовые отряды, прорабатывается сложный план осады, где разным формированиям отдается своя роль. Атмосфера крупного сражения передана хорошо, тонкости осадного дела показаны достойно.

Что касается вариативности, то игра часто подбрасывает нам развилки и выборы, причем последствия последних зачастую проявляются в неожиданный момент. Порой придется изрядно поломать голову, пытаясь принять верное решение. К слову, единственно верного и безболезненного варианта в игре нет.

Вы можете отыгрывать откровенного мерзавца, или же благородного воина, но реальность такова, что обе крайности приведут вас лишь к неудаче и падению. Грамотный политик знает, когда следует проявить смирение, солгать, заключить временный союз с врагом или же проявить принципиальность. Получить хорошую концовку из множества трудно, и путь этот тернист. Но ради Рима можно пойти на любую жертву.

Diagnosis

Expeditions: Rome – это хорошая ролевая игра с пошаговыми тактическими боями. Она продолжает вектор развития серии Expeditions с добавлением новых механик. В этот раз у разработчиков было больше финансов, а потому знакомство с историей Римской Республики проходит в приятной атмосфере, и не вызывая душевных травм у игроков, избалованных современной графикой. Отличная игра, способная увлечь минимум на десятки часов и обладающая неплохой реиграбельностью.

Pro:

  • Временной период заката Римской Республики
  • Система руководства управления своим легионом
  • Осады столиц
  • Сюжетные выборы и их последствия
  • Интересные напарники главного героя
  • Приятная графика
  • Хорошая музыка и звуковое сопровождение
  • Внимание разработчиков к историческим деталям
  • Интересные тактические бои

Contra:

  • Случайные события на глобальной карте могут серьезно портить планы
  • Вражеские лучники на максимальных уровнях превращаются головную боль

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.