Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

God of War – это одновременно и перезапуск, и продолжение знаменитой серии. Кратос перестал быть безумной машиной для убийств и старается поставить на праведный пусть собственное дитя. Игровой процесс стал менее динамичным, но больше полагается на тактические способности игрока и оценку ситуации, нежели безумную долбёжку кнопок. Открытый мир – эталон для некоторых игровых студий (учись, Ubisoft). Без проблем не обошлось, но об этом – далее.

Скандинавская сказка для взрослых

Путешествие Кратоса и Атрея – это одно из самых сильных высказываний в игровой индустрии. Проблема отцов и детей часто поднимается в эксклюзивах Sony, но именно директору проекта Кори Барлогу и студии Sony Santa Monica удалось сделать лучшее из них. Здесь затрагиваются натянутые отношения с неблизким родителем, потеря родного человека, осознание собственного божественного начала, а также путь к пониманию и примирению со своей судьбой.

Всё это возведено вокруг скандинавской мифологии, которая изменилась в God of War, но свободное обращение с мифами всегда было в серии. Радует, что создателям удалось найти баланс и вплести историю Кратоса и Атрея в главный миф северных народов, скорый приход Рагнарёка, а также сделать спартанца частью этой истории. Об этом вы можете подробнее прочитать в нашем разборе имеющейся информации о God of War: Ragnarok, но берегитесь спойлеров.

Помимо Кратоса и Атрея в игре есть множество второстепенных персонажей, проработанных также круто, как и главные герои. Чего только стоят Бальдр и Фрейя – их натянутые отношения по итогу и приведут к тем событиям, которые мы скоро увидим в God of War: Ragnarok. Братья-гномы Брок и Синдри, всезнающий Мимир, сыновья Тора Магни и Моди – все они появляются по сценарию не просто так, а как частички мозаики собирают единую картину сценария.

Эталонный подход к игровому дизайну

Но помимо великолепного сюжета в игре присутствует не менее шедевральный игровой процесс. Бездумное закликивание врагов осталось в прошлом, теперь боевая система строится иначе. Основные элементы остались прежними: несколько видов вооружения, парирования, перекаты и режим ярости – всё на месте. Однако появились и новые механики.

Один из них – рунические атаки. Каждое оружие Кратоса имеет две способности – слабую и сильную. Слабая полагается на расчистку арены и убийство совсем уж захудалых видов противников. Сильная ориентирована на нанесение большого урона или добивание толпы врагов. Количество урона и время восстановление рун завязаны на снаряжении Кратоса.

Да, теперь спартанец не будет бегать в одной обмотке на голое тело – возраст не тот, пора уже и о сохранности бренного тела подумать. Броню можно находить или создавать из редких материалов в кузнице братьев Синдри и Брока. Каждая часть доспеха имеет собственные статусы и характеристики, позволяя собрать «билд», ориентированный на нанесение большого урона с помощью оружия, рун или же на увеличение выживаемости Кратоса. Но справедливо это только для сложностей выше «нормальной».

Атрей не является обузой, но игроку придётся прокачивать и его снаряжение тоже – доспехи и лук нужно улучшать, если вы хотите получить внятную помощь от сына Кратоса. А ещё у него есть рунная способность. Всего одна, но зато очень мощная. Можно либо наносить повышенный урон, отвлекать врага, оглушать его (и дать Кратосу добить неприятеля быстро), накладывать негативные эффекты – в зависимости от выбранной руны. Всё это действительно полезно, а на высоких уровнях сложности куда важнее, чем может показаться на первый взгляд. 

Чтобы усиливать Кратоса и Атрея, игроку нужно исследовать открытый мир. Он ограничен определённой зоной в Мидгарде, имеющей множество скрытых мест и точек, где что-то да спрятано. А ещё God of War берёт самое лучшее от жанра «метроидвания». Вот сундук с ресурсами для прокачки снаряжения, открыть который можно только определённым видом вооружения. Тут загадка на реакцию. А здесь последует бой с превосходящими силами противника. Заниматься возвращением в уже пройденные места никто не заставляет – это побочный и необязательный контент.

Ограничение некоторых локаций по уровню может кому-то не понравится, но меня такая концепция всегда привлекала. После 20 неудачных попыток победить вервольфов 4 и 5 уровня на отдалённом островке пришло понимание - герои заявились сюда слишком рано. Придя чуть позже, я наказал эти собачьи морды меньше, чем за минуту – Кратос и Атрей стали сильнее, у них появились новые способности. Осознание прогресса принесло удовольствие.

Побочные задания тоже не кажутся попыткой растянуть игровой процесс – они отлично проработаны, а для их прохождения выделены большие отдельные локации, которые больше никогда не повторяются. Все миссии имеют собственную историю, и в качестве награды отваливают горы ресурсов и снаряжения для героев.

Рулетка оптимизации

Если вы вдохновились и уже хотели приступить к прохождению – придержите коней. Увы, в этот бочонок славного мёда придётся влить дёгтя.

Техническое состояние God of War оказалось не таким впечатляющим, как хотелось бы. Такое чувство, что все те, кто тестировал проект, играли только во вступление. Чем дальше продвигается игрок и чем больше становятся локации – тем хуже становится производительность. С последним патчем 1.0.3 большинство проблем уже поправили, но мы столкнулись с ними при прохождении – поэтому упомянем их.

  • Один из наших авторов, на компьютере полностью собранном на основе комплектующих от AMD (Ryzen 3600 + RX 5700), вообще не смог поиграть в God of War. Среднее количество кадров равняется 20 на любых настройках.
  • На компьютере со связкой Intel Core + Nvidia GeForce (i7-5960X+RTX 2060) всё лучше, но на высоких настройках имели место: просадки частоты кадров во время долгих сессий, утечки памяти, на некоторых аренах с боссами количество кадров не поднималось выше 25.
  • Затем игра была протестирована на слабом ПК и удивила сильнее всего: на связке i5-3340 + GTX 960 God of War выдает стабильные 30 кадров в секунду на «оригинальных» настройках в разрешении 1080p.
  • На системе с i9-10900R + RTX 3080 играть можно в разрешении 4К со стабильными 60 к/с. Проблем с утечками памяти замечено не было.

Также мне удалось пощупать технологию DLDSR, которую Nvidia внедрили в God of War, и это шокирующий опыт – в хорошем смысле. На Full HD мониторе удалось повысить качество картинки больше чем в полтора раза, а в связке с DLSS в режиме качества просадка кадров была едва заметной. После патча 1.0.3 играть стало комфортно.

Diagnosis

God of War – шедевр и один из лучших эксклюзивов компании Sony. Если вы не были с ним знакомы, то сейчас перед вами нет никаких преград. Игровой процесс не отпускает до самого финала, сюжет заставляет вжиматься в кресло, графически игра выглядит потрясающе.

Если бы не проблемы технического плана, которые разработчики ускорено чинят, можно было бы советовать сразу покупать God of War в Steam. Сейчас же надо быть очень внимательным и готовым оформить возврат средств, если на вашей системе игра будет тормозить. 


Отмена
  • "Нвидиа занесла чемоданы". Игра просто по ублюдски работает на райзенах в связке с картой от АМД

  • А на IXBT орут, что работает ИДЕАЛЬНОЮ ГОТИ, 12 из 10!

  • дак все сидят на НВ)

  • Я что-то глянул на ютубе прохождение, первый бой только через пол часа "игры". Очередное кинцо, подумал я, и охладел. Но раз там есть открытый мир, надо попробовать.

    Насчет боевки, автор играл в Ninja Gaiden? Или с чем сравнение то идет? Хорошая по сравнению с чем?

  • Скучное говно, если честно, ну боёвка. Игра - кинцо на самом деле. Как и большинство игр от сони.

  • Любая игра превращается в кинцо если ее смотреть на ютубе, так что твой комментарий спорный

  • Ну ты конечно косноязычный

    Обожаю такие комментарии ?

  • В игре по идее слешерная механика боя с набором уникальных атак для оружия, помимо обычных комбо. Ближе всего по стилю Darcsaiders.  

  • Что ты смотрел? Битвы с первых минут игры начинаются.

  • "На Full HD мониторе удалось повысить качество картинки больше чем в полтора раза"

    Как вы поняли, что качество выросло именно в полтора раза? Может там 49% или 51%?

  • Когда увидел продольную щёлочку в заснеженной зоне, по которой спускался Кратос, ко мне пришло осознание гениальности этой игры. Серьёзно.

  • На xvideos зайди, будешь в полном восторге

  • Первый красиво поставленный бой с кентом которому удалил спинной нерв был шикарнейший просто.Кто-то видит кинцо,а кто-то отличную игру.Не играл на ПС4 так как нет её,а немного катал у друга.На ПК сейчас играю и всё прям нравится. Пацан-агр которого кидаешь под любого моба чтобы они его пинали пока вы пинаете их,прям Xzibit'a вспомнил :D.Пока прошёл мало,наиграв часа 3-4,но нраица и не проседает.Дальше будет видно.

  • "Встретившись с двумя вервольфами 4 и 5 уровня во время исследования открытого мира, после 20 попыток их победить пришло понимание, что герои заявились сюда слишком рано".


    Здравствуй и ты, Максимище! И тебе не хворать, я, понятное дело, тоже здесь. 


    Очередная вариация нашего любимого вопроса по твоему любимому обороту: зачем понимание, которое пришло, встречалось с вервольфами?

    Про этих "собачек": это да, я тоже с ними встретился и потратил, может, попыток и 40 (или 50), но завалил-таки, не возвращаясь прокачанным позже - спартанец не позволяет отступать почему-то.

    Про игру: тоже да - не идеальная, к сожалению, но таки шедевр, сложно что-то ещё добавить. 

  • Есть вопрос к "одному из ваших авторов": что у него за комп в целом, раз его r3600+rx5700 не вытянули игру? Потому что на моём r3600+rx5700xt игра выдавала 60фпс на макс графике в 1440р. Может быть этот человек забыл докупить оперативки и ssd? 

  • Ну кому и TLoL2 - шидевр.

    А по сути - это однокнопочное кинцо, с псевдо-открытым миром (а туда тебе нельзя - пока змей не свалит, а обратно - хрен тебе, дверку прикроем), с кучей маркеров (привет, юбисофт!) под которыми однотипные задания (помоги духу, слегка понажимай кнопку атаки, повтори три раза в разных местах - и будет щщастье. Или простыми головоломками). Элементы метроидвании - просто фейспалм, ибо вспоминать, где что не открылось при первом появлении в зоне - не что иное, как искусственное растягивание игрового времени.

    Концептуально и технически - все тоже плохо. Сохранения хрен знает где, в результате тупые пробежки через пол-уровня, и издевательская кнопка "Save" - которая просто копирует последний чекпоинт. Эти дебилы не в курсе, что в 2022-м если я не могу в любой момент выйти из игры и потом продолжить ровно с того же места - это просто неуважение к моему времени?

    Отдельно доставил тот факт (это что - новая мода такая?), что полностью отсутствует полноэкранный режим - только окно без рамки. Ну кто вам, дебилам, сказал, что разрешение в игре обязано совпадать с десктопом (впрочем, начал этот дебилизм Halo Infinity)? В результате - пляски с бубном по переключению разрешения десктопа - туда-сюда.

    Кстати, DLSS у меня просто неактивно. Баг.

    Заключение - это God of Shit. Перехайпленное однокнопочное кинцо. Впрочем, на приставках другого и мало, там думать в процессе игры вредно, главное кнопки нажимать.

    PS: Вишенкой на торте - глядя на Кратоса понимаешь, что греки там рядом не стояли - чистый семит. Впрочем, вспоминая кто рулил разработкой - оно и не удивительно. Все герои должны быть такида.

  • Не читал после первого предложения. Ну ты и мудак, я должен сказать.

  • Я просто помню, как выглядели и игрались настоящие игры. И даже сделал несколько. В 2022-м таких была ровно одна (и нет, это не хало).

  • Ох как пахнуло то...

  • а какие игры нравятся тебе ? 

  • Увы, 2022-й почти мимо, только пара хороших (но не вау!) инди.

    Лучшей игрой для себя я до сих пор считаю System Shock. Первый, не второй. Так до этой планки никто и не дотянулся, хотя многие пытались. Был очень неплох первый и третий Far Cry (хотя первый - это еще CryTek, а третий - уже убейсофт). Ранние вещи Remedy - тоже вау. Те же первые Pain-ы и Wake.

    И, кстати, если сравнить GoS и Вейка - сравнение будет не в пользу первого. Видно, что бабла влили, но результат... Не лучше, скорее еще хуже.

  • z
     2022-01-30 08:44:53 (обновлено 2022-01-30 21:00:59)
    -1

    ты ебнут на всю голову, которой у тебя нет, 3й фар дно ебаное

  • z
     2022-01-30 08:44:56 (обновлено 2022-01-30 21:01:02)
    0

    ты ебнут на всю голову, которой у тебя нет, 3й фар дно ебаное

  • Однокнопочный? ? Сразу видно что ты н играл в gow, но дибильный коммент высрать нужно.

  • поддерживаю, эта игра, как и почти все за роследние года три рассчитана на деградировпвших игроков. Если тебе нравится он, или к примеру метро последнее, то может лучше фильм посмотреть? А если надо в процессе просмотра иуками теребонькать, что мешает держать пульт при просмотре фильма?))

    Я к примеру люблю читать и читаю много. Если хочу читать, то читаю. Если хочу играть, то хочется играть самому, а не тупо жать кнопку, что бы посмотреть, что ро сюжету будет дальше

  • Если честно я думал что это будет фигня, но ошибся реально  интересная игра, интересно сони выпустит бог войны Рагнарёк на ПК или опять четыре года ждать,  как думаете 

  • Да выпустит конечно, ориентир уже взят на то чтобы люди больше приобщались к отличным играм. Когда портируют на ПК продолжение это конечно вопрос времени только. Все хорошие и отличные игры выходят как на ПК так и на ПС.

  • Прошел в 2018-м, потрясён, шикарно. Но не так шикарно и не так потрясён как Зельда на Свич в 2017-м. Сейчас лениво перепрохожу на PS5 на лёгком режиме - просто любуюсь графикой, арт дизайном и локациями. На ПК играть могу - но не хочу. Это игра для большого ТВ, комфортного кресла и геймпада DualSense в руках.

  • 'Это игра для большого ТВ, комфортного кресла и геймпада DualSense в руках.' - верно. Но играть как-то иначе в игры в целом в 2022г - это себя не любить. 

  • Забыл упомянуть бигмак, большую фри и диетическую коку рядом.

    Верно, так играть - себя не уважать.

  • Мы же не про каловдутие или фифу говорим. Вот тут как раз амерские реднеки к месту со своим бургером и хвох'ом


  • Ну да играть за столом перед монитором даже очень большим, это конечно себя не любить

  • ни какого преимущества у консолей в этом давно нет, оптический HDMI на алике от 4к стоит за 10м, DualSense тоже нативно практически работает и на ПК

  • Ага, всё ровно, кроме того факта что надо играть на 4 года позже чем все????

  • Все верно, но для консоли ничего докупать не надо.

  • Что за оптический hdmi, самый обычный 10м провод hdmi прекрасно работает

  • шдми на видюхах уже сто лет как старина

  • Какой шедевр, обычное недорпг со скинчиком Кратоса. К ГоВ не имеет никакого отношения, обычный проходняк.

  • С обзором солидарен. Игра охеренная. Кинцо не кинцо - кому что нравится. Но ребятки из IXBT, читая комментарии под вашими статьями, не могу не сказать: вы сами виноваты, что прикормили это стадо малолетних уебанов... Нет, пардон, уебанчиков.. Уебан - это как-то слишком серьёзно для них.. Вобщем стадо уебанчиков, мыслящих в категориях "свои-чужие, бей всех, опплёвывай всех, если что-то где-то не так". Адекватные люди есть, но прям исчезающе мало.


  • Ну не все любят кинцо, некоторым нравится играть. Безотносительно консоли vs ..., вон Halo Infinite отличная игра: фриплей, AI, вариативность.

  • Чувак, нет проблем. Я о другом.. Не кажется ли тебе, что мир станет чуток получше, если люди не будут поливать друг друга и результаты чьего-то труда только потому, что им не нравится? Ну не нравится - не играй. Кому-то нравится. Мне вот как раз Halo не нравится, ну и ок. Я рад, что кому-то нравится, и только за это я их гандонами не считаю.

  • Так людям обидно. Вот первый God of War был отличной игрой, а God of War 3 скатился в тупое кинцо, я больше 40 минут не выдержал, сдал обратно в trade in. Начиная с 2010 тренд в ААА играх: все больше "сюжета", который в action играх на самом деле нафиг не нужен, не к чему его там приделывать в action. И все более примитивный и тупой геймплей. Та же Killzone 3 отличный пример, вторая - хороший шутер, третья - тупейший видеотир аля 1990-ый.

    Может этот God of War хорошая игра, может нет. Все таки первая драка через пол часа сразу наводит на тяжкие размышления. Покупаешь игру, садишься играть, а вместо этого битых пол часа занимаешься какой-то убогой тупней: посмотри ролик, встань сюда, нажми кнопку Х, посмотри ролик...

  • верно, ты будешь полтвать людей говном за их мнение, часто культурное и обоснованное.

    Получается кто с тобой не согласен те уебаоы, потому, что посмели высказать свое мнение.

    А ты неуебан будешь решать кому и что писать, а кому и рот закрыть надо.

    Индульгенция на плевки гупна только у тебя есть? Ну плюйся, набирай в рот побольше и плюйся))

  • Расслабься, мальчик :) Другие пишут гавно, я пишу гавно. Все мы в гавне ?

  • Если бы реализацию не отдали в Бангалор - я бы согласился. Но то, что они сотворили с полноэкранным режимом - это днище ада.

  • А что там с полноэкранным режимом? У меня на весь экран играет 

  • Скучный "шедевр"

  • Скучный "шедевр"

  • нет тут открытого мира, лишь его иллюзия, хотя сегодня это даже плюс 

  • <img src="https://pbs.twimg.com/media/DbzgQPPX4AAu8qa?format=jpg&name=large"/>

  • нормальная боёвка где одной кнопкой не затыкаешь, и годный сюжет который интересует до самого конца.

    что еще нужно от игры ?...

  • Это если не думать. Я уже к озеру собрал себе однокнопочную имбу, и бои стали "Press E to win"

  • Тогда чтобы не быть голословным, билд в студию. И какая сложность игры? Есть ощущения, что игра даже не запустилась у тебя и поэтому так бомбит.

  • По сравнению с орегинальными частями боевка замедлилась. Кому как, но мне это не понрапилось.

  • А нет ли какого мода с выпиленным видео, или чтобы его скипнуть можно было? ПК бояре не должны отвлекаться на всякую дичь. Мальчонка настолько тупой, что я бы его в самом начале завалил, а потом и самого бородача немытого.

  • I9 10900k+3090, всё на ультрах. 120-130 фпс. Кайфанул! 

  • z
     2022-01-30 08:48:37 (обновлено 2022-01-30 21:01:04)
    -1

    чот мало выдало? сам собрал ведро обосрался поди внутрь пару раз))

  • Спасибо, держи в курсе! Как там на 8к фпс?

  • На ноуте с ртх 2060 и i7-10750h игра выдает на высоких стабильно 55-60 ФПС ,так что не так уж и высоки запросы по поводу железа )

  • Кто-то заработает миллионы...

    А так, игра топ. я даже не припомню чтобы меня так цепляло после ласт оф ас и анчартет 4. Ну опоздала на несколько лет, так за эти несколько лет нихера выдающегося и не случилось в эдвенчер жанр, а жаль.

  • Херотень, а не игра.

  • Херотень, а не игра.

  • z
     2022-01-30 08:50:20 (обновлено 2022-01-30 21:00:45)
    1

    с таким ником интересны попугаи и температура в жопе в момент нагрузки, какие там игры)

  • Мы очень ценим ваше неаргументированное мнение(нет)

  • Все было круто , если бы не :

    -Проблема отцов и детей, нафига мне эта проблема нужна?психологи есть для этого, идешь и обсуждаешь, раз надо.Это игра, а игра должна давать эмоции. Нужно делать как в пред частях, все по максимуму: геймпад и пальцы в пыль просто стираются , драйва адово много, девахи и много , очень радуют глаз, а если ты женат так тем более ,ибо уже тебе не кто не доступен, печальные,посмотрите во что превратился Кратос ))

    И так, что есть в итоге: всё классно ,кроме занудства со спиногрызом и всю игру он комментируется на фоне. Симулятор бати. Лучше пройти пред части. Но я понимаю почему такие возгласы про шедевр, потому что дань Кратосу ,а это часть игры как фан сервис.

  • z
     2022-01-30 08:51:43 (обновлено 2022-01-30 21:00:49)
    -1

    графон на скринах сильно хуже стал, под пук все-таки обрезали

  • z
     2022-01-30 09:08:39 (обновлено 2022-01-30 21:00:41)
    0

    Джиму Пидору Райану надо памятник поставить, ждем лесбух на пука на финальное вбитие гвоздя в гроб)

  • Мля) читаю комменты и понимаю лесбиянок )))

  • Геймплей - унылое гумно. Сюжет - такой себе. Ну графика красивая да. Хз почему ixbt так облизывают игру. Есть куча игр куда интереснее.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 9

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 10

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.