Простите. Нас очень просили оценить эту игру. Обзор Karryn's Prison
Karryn's Prison — это возбуждающая (в самом очевидном смысле) игра на RPG Maker MV от студии Remtairy. В ней секретарша императора должна привести в порядок мужскую тюрьму. Сможет ли она взять ситуацию под контроль, или же ей суждено стать новой игрушкой для заключенных?

Не меня с вами заперли, это вас заперли со мной!
Форт Гэнон — это позор для всей империи. Заключенным в нем настолько комфортно, что люди совершают преступления, чтобы попасть туда. Порядок там отсутствует, помещения разрушены и разграблены. А если верить слухам, то самые опасные заключенные готовят восстание против самого императора!
Нужен хороший надсмотрщик, чтобы навести порядок в этой помойке. На эту роль поставили личную секретаршу и телохранителя по имени Карин. Именно ей предстоит превратить Форт Гэнон в оплот правосудия. Особо сложной эту задачу делает то, что Карин — красивая девушка. Ей нужно постараться, чтобы уберечь свою скрипку от смычков заключенных.
В начале тюрьма находится под контролем заключенных. Они вольготно разгуливают по каждому этажу. Пока Форт Гэнон находится в таком состоянии — будет уменьшаться порядок. Это такой параметр, который нужно поддерживать. Если он достигнет нуля, то будет плохая концовка.
Самый простой способ поддерживать порядок — разобраться с заключенными, которые гуляют по этажам. В бою у противников есть один из трех типов атаки. Сама Карин обладает тремя, каждый из которых эффективен против определенного мужиков. В тюрьме обитают люди, орки, гоблины, слизни и т.д. И у каждого из них уникальный стиль боя.
Перед фазой боя у Карин есть время на усиление. Она может увеличить урон или шанс контратаки. Или уменьшить возбуждение одной из пяти частей тела. На все это уходит сила воли, которая восстанавливается с каждым ходом.
Шкала энергии позволяет восстановить выносливость или совершать особые действия. Выносливость уменьшается при получении урона. Если она закончится, и не останется энергии для её восстановления, то Карин проиграет.
Постоянно избивать заключенных не получится. Каждая драка увеличит усталость и возбужденность. Чем выше усталость — тем меньше характеристики. В возбужденном состоянии Карин нормально не выспится, но можно снять стресс на диване. Делать это лучше под охраной, иначе на стоны придут заключенные.
Другой способ поддержания порядка — издание указов. Указы позволяют повысить характеристики, купить снаряжение, увеличить уровень контроля, порядка и коррупции. Количество указов ограничено, а для их исполнения нужны деньги.
Доход увеличивается за восстановление тюрьмы. Можно продавать и информацию о Карин: какие у неё фетиши, к чему она чувствительна. Все заключенные в форте Гэнон — мужчины. Каждый из них мечтает залезть под юбку Карин, и готов заплатить за любую информацию о ней. А позже — использовать её в бою.
Также Карин может подрабатывать на стороне. Работа — это мини-игры, где надо принять на себя разные роли, вроде секретарши или официантки. В процессе придется отбиваться от домогательств посетителей. Все это не входит в обязанности Карин и повышает уровень коррупции.
Управление тюрьмой — это каверзная механика. Она рассчитана на то, что игрок будет принимать неправильные решения, и проиграет при первом прохождении. Ему придется жертвовать безопасностью Карин, принимать тяжелые решения и подавлять восстания, если он хочет избавить все пять этажей от анархии. Но со временем он будет знать тюрьму как свои пять пальцев.
Порядок и похоть
Карин стала секретарем и личным телохранителем императора не за большие ... глаза. Она быстра в обучении и эффективна в бою. Одной силой воли она способна противостоять заключенным и подавлять собственные желания. Английский голос ей подарила SilkyMilk, известная по роли Киллисион из Subverse.
В форте Гэнон до неё постоянно будут домогаться, стягивать одежду, пытаться надругаться. Когда её одолеют в бою, то затащат в особую комнату. Там начнется мини-игра, где обессиленную Карин обступят со всех сторон. Если грамотно использовать навыки, то все закончится только пятнами на полу.
Со временем Карин станет опытнее. Она может стать садисткой и начать издеваться над противниками. Если возбудить врага и ударить ему между ног, то он получит дополнительный урон. Или же она станет мазохисткой, и будет усмирять заключенных ненасильственным способом.
Каждое действие в игре влияет на Карин. После каждого боя, указа или события, у неё появляются новые черты. Это пассивные особенности, отвечающие за её реакцию на домогательства. Она может выработать устойчивость к сальным шуткам. Или наоборот, получать больше урона от воздействия на её тело. Все эти факторы делают бой непредсказуемым, а каждое новое прохождение — необычным.
Diagnosis
Karryn's Prison отличается от большинства ... возбуждающих игр, куда игрок заходит только для того, чтобы посетить галерею и сразу выйти.
Karryn's Prison обладает огромным количеством механик и выборов. Это сложный и продуманный симулятор надзирателя, который не перестанет удивлять игрока своими возможностями. Из-за этого к игре захочется возвращаться снова и снова. Достаточно лишь проявить терпение и получше изучить её.
Pro:
- Качественные изображения
- Характер Карин
- Озвучка
- Музыка
- Продуманная механика
- Множество вариантов прохождения
- Разнообразие возбуждающих сцен
- Затягивающий игровой процесс
Contra:
- Нет перевода на русский язык
- Не подойдет нетерпеливым игрокам
Колбасный цех...
что с ее телом? такое кому то нравиться?
Ну ладно, пышная грудь многим нравится, но должен же быть предел... такой размер уже отталкивает чем привлекает.
Вас попросили обозреть эту игру, но не рассказали, как это делать.
Или товаристч Иванов впервые столкнулся с необходимостью писать обзор. Или не в курсе, что такое гугол и как анализировать хоть что-то.
Полчаса гугления показывают, что это игра в распространённом жанре "унылое говно на РПГ мейкере". Поджанр - "у нас есть куча нормальных картинок героини, так что всё остальное делалось жопой, зато есть сносные ассеты окружения".
В игре есть неплохо нарисованные элементы UI, однако тот факт, что та же боёвка, пиктограммы врагов и сами НПС нарисованы всрато наводит на мысли о заимствованиях с бесплатных картинкохранилищ.
Основа игры - множество картинок главной героини в разных позах, поэтому вся игра крутится именно вокруг них. Остальные малозначительные мелочи вроде геймплея, сюжета, механих, никого особо не волновали кроме вероятно, одного геймдиза с каким-то небольшим опытом работы. Ну то есть он уже подозревает, что в игре должны быть какие-то механики, что-то вроде сюжета и каких-то связующих элементов, но придумать(или скопировать) и грамотно увязать их пока ещё не умеет.
Отсюда растут ноги и у поджанровой принадлежности - поскольку куча картинок есть только про одну женщину - значит, героиней будет она. А поскольку просто раздевать её будет совсем уж тупо - делаем игру с акцентом на проигрыше. Это такой вид наизжопного геймдева, когда ни сценарист, ни геймдизайнер вообще дупля не режут, как сделать интересно, поэтому секс-сценки привязываются к проигрышу гг в бою. Играются такие поделки всегда уныло, поскольку всё сводится к сливу гг в разных ситуациях чтобы получить новые сценки, при этом подсознательно это вызывает отторжение, ведь люди играют чтобы выигрывать, а не чтобы проигрывать.
Но это мы ушли в высокие материи вроде геймдева, патологически недостижимые для 90% делателей хентайных поделок.
Поэтому переходим к самой мякотке, тому, ради чего люди качают такое.
Ещё 10 минут поиска и просмотра сценок ан ресурсах с документальными видео показывают, что сценки в игре статичны, СНОВАОПЯТЬ построены вокруг поз героини - а значит всё, что кроме неё в кадре - либо нарисовано на отвали, либо просто подразумевается - например, от мужских персонажей присутствуют летающие гуюни. Анимация сводится к внезапному появлению доп. изображений а-ля X-ray или эффектов вроде капель и потёков пота и не только. Если картинка где-то движется - это простейшая анимаця деформации типа подрагивания.
Видно, что художник приложил какие-то усилия по рисованию героини в различных позах, но учитывая кривость некоторых поз и общую всратость остального (в том числе - пропорций героини) - у художника либо купили этот пак, либо ему предложили построить вокруг этого пака типа-игру.
Отдельно стоит упомянуть озвучку - внезапно, героиня иногда вскрикивает во время атак и стонет в сценках. Видно, что была проделана работа в этом направлении. Но общего впечатления это не спасает.
Кто и зачем поручил человеку вообще не в теме это обозревать, а также кто проглотил этот "обзор" и допустил к публикации - тема для отдельного обсуждения со множеством ругательств, характеризующих обоих героев.
Я не соглашусь. Игра весьма удачная и комплексная на фоне таки-же игр на РПГмейкере. То о чём вы говорите это вообще линейные игры с оригинальной боёвкой РПГмейкера. Пример: Knightess Rebecca - The Path of Loyalty. Победил серию монстров - получил сценку. Тут есть интерактив . Качественная рисовка, не плохой сюжет и не плохая боёвка, интересные перки и т.д.
Единственный действительный минус в игре: автор жид. Буквально. Я следил за разработкой с самого начала и если само тело игры ХОРОШЕЕ, то всё остальное просто ужасно и недоделано. Стрипклуб добавили буквально в последний месяц и это при не полированных остальных мини играх кроме собственно Бара. Ещё сильно гадил патреон, поэтому ВСЁ СО ВЗАИМНОГО СОГЛАСИЯ! Из-за этого обе ветки(сабмиссив и доминирование) сильно кастрированы, по факту это просто одна с разным вкусом.
И всё равно игра одна из самых качественных за последнее время. Прошлая игра - Мелти квест была хитом, увы с приходом на патреон, а позже на стим очень много зацензурири.
Элсо, писать на такие игры всё таки нужно человеку который знает об этой индустрии больше. Фан факт: русские занимают чуть ли не 40% от всей индустрии. Всякие симуляторы дев, парней и рабовладельцев придумали именно здесь. Акабур просто известен на весь мир, хоть и русофоб. Дегросс и Охотник - основатели жанров. Большинство 3Д ширпотреба к сожалению тоже от нас.
Все эти сравнения "на фоне" - есть самообман. Велосипед без покрышек - быстрое движение на фоне ходьбы. Но всё ещё всратое. Я говорю о том, чтобы в принципе не тратить время на "фон".
Есть куча более красивых игр. У тов. boobsgames например есть свой стиль, хоть и своеобразный,но рисовка в разы круче чем тут. Правда и дыры в механике размером с лошадь. Есть про хогвартс, с очень качественной рисовкой, хотя там за пределами рисовки какие-то конченые обвмщики упоролись по совственной важности. Про жизнь и личность Акабура не знаю, мне пофиг, чем он там дышит и на кого фапает - у него есть собственный стиль, и он его придерживается. Для начинающих игроделов он вообще пример примеров - потому что рисует ручками на бумажках, а потом переносит в игру. Это к вопросу о дорожающей разработке.
Есть игры с кучей механик - тов. towerfag упоролся по таким взаимодействиям, которые и ааа студиям не снились. И туева хуча анимаций. Да - простеньких, но - куча и собственный стиль есть.
Просто надо потратить время на поиск. А тут же просто симпатично нарисованная героиня. Не _красиво_, а _симпатично_ с явными косяками в пропорциях и физике. Такоэ.
По поводу русских в индустрии - тут всё просто, для таких игр по сути, нужна только какая-никакая рисовка чтобы стартовать.
Я легко могу представить себе структуру такого проекта, там не так много программирования и нет сложных взаимодействий.
А собрав простенький проект и получая 500+ баксов в месяц на патреоне, в РФ можно жить. Было.
Вот кстати, вместо вылизывания говна вроде дисайплов-которые-нихрена-не-дисайплы, или вот этих "мне тут звонили 100500 разработчиков популярных игр, не скажу каких, но все счастливы" парням стоило бы запилить серию интервью именно про такие вот проекты. Как например, выживал тот же Акабур в условиях поехавшего патреона? Как выживали остальные мелкие разработчики этого жанра в условиях серой так сказать, зоны законности? Вот это могло бы помочь начинающим. Через месяц-два такие интервью тоже будут актуальны - такой себе мануал для маленьких стартапов.
Но никак не это вот говно "мне тут звонили, я полтора часа брал интервью, сказали всё будет хорошо, но публиковать это нельзя". Ну дак и засуньте это себе в ухо такое интервью, нахрен тогда об этом рассказывать вообще? ЧСВ поднять?
Адская дрочильня
тот момент когда геймплея и зависимостей в порноигре больше чем в игра за 5к
Уж лучше бы какую-нибудь Dohna Dohna обозрели, ей-богу
Выйдет на английском в стиме (желательно без цензуры) тогда будет смысл обозревать. Мало кто полезет на dlsite или тому подобное покупать игру в йенах и пытался накидывать сторонний англофикатор или автогуглотранслейтер.
Товарищи вы хот бы в механиках разобрались..... пол обзора инфа неправильная.
С механиками Рем действительно устроил сущий ад. Одних только пассивок многие сотни, да и взаимосвязи характеристик сложно уловить.
>Не подойдет нетерпеливым игрокам
В общем кто более терпеливый Миша или Виталик тому и делать обзор :D
задумка интересная, но рисовка гг... сисиндровичи размером с половину тела - это слишком.