Простите. Нас очень просили оценить эту игру. Обзор Karryn's Prison

Karryn's Prison — это возбуждающая (в самом очевидном смысле) игра на RPG Maker MV от студии Remtairy. В ней секретарша императора должна привести в порядок мужскую тюрьму. Сможет ли она взять ситуацию под контроль, или же ей суждено стать новой игрушкой для заключенных?

Не меня с вами заперли, это вас заперли со мной!

Форт Гэнон — это позор для всей империи. Заключенным в нем настолько комфортно, что люди совершают преступления, чтобы попасть туда. Порядок там отсутствует, помещения разрушены и разграблены. А если верить слухам, то самые опасные заключенные готовят восстание против самого императора! 

Нужен хороший надсмотрщик, чтобы навести порядок в этой помойке. На эту роль поставили личную секретаршу и телохранителя по имени Карин. Именно ей предстоит превратить Форт Гэнон в оплот правосудия. Особо сложной эту задачу делает то, что Карин — красивая девушка. Ей нужно постараться, чтобы уберечь свою скрипку от смычков заключенных.  

В начале тюрьма находится под контролем заключенных. Они вольготно разгуливают по каждому этажу. Пока Форт Гэнон находится в таком состоянии — будет уменьшаться порядок. Это такой параметр, который нужно поддерживать. Если он достигнет нуля, то будет плохая концовка.  

Самый простой способ поддерживать порядок — разобраться с заключенными, которые гуляют по этажам. В бою у противников есть один из трех типов атаки. Сама Карин обладает тремя, каждый из которых эффективен против определенного мужиков. В тюрьме обитают люди, орки, гоблины, слизни и т.д. И у каждого из них уникальный стиль боя. 

Перед фазой боя у Карин есть время на усиление. Она может увеличить урон или шанс контратаки. Или уменьшить возбуждение одной из пяти частей тела. На все это уходит сила воли, которая восстанавливается с каждым ходом. 

Шкала энергии позволяет восстановить выносливость или совершать особые действия. Выносливость уменьшается при получении урона. Если она закончится, и не останется энергии для её восстановления, то Карин проиграет. 

Постоянно избивать заключенных не получится. Каждая драка увеличит усталость и возбужденность. Чем выше усталость — тем меньше характеристики. В возбужденном состоянии Карин нормально не выспится, но можно снять стресс на диване. Делать это лучше под охраной, иначе на стоны придут заключенные. 

Другой способ поддержания порядка — издание указов. Указы позволяют повысить характеристики, купить снаряжение, увеличить уровень контроля, порядка и коррупции. Количество указов ограничено, а для их исполнения нужны деньги. 

Доход увеличивается за восстановление тюрьмы. Можно продавать и информацию о Карин: какие у неё фетиши, к чему она чувствительна. Все заключенные в форте Гэнон — мужчины. Каждый из них мечтает залезть под юбку Карин, и готов заплатить за любую информацию о ней. А позже — использовать её в бою. 

Также Карин может подрабатывать на стороне. Работа — это мини-игры, где надо принять на себя разные роли, вроде секретарши или официантки. В процессе придется отбиваться от домогательств посетителей. Все это не входит в обязанности Карин и повышает уровень коррупции. 

Управление тюрьмой — это каверзная механика. Она рассчитана на то, что игрок будет принимать неправильные решения, и проиграет при первом прохождении. Ему придется жертвовать безопасностью Карин, принимать тяжелые решения и подавлять восстания, если он хочет избавить все пять этажей от анархии. Но со временем он будет знать тюрьму как свои пять пальцев.   

Порядок и похоть

Карин стала секретарем и личным телохранителем императора не за большие ... глаза.  Она быстра в обучении и эффективна в бою. Одной силой воли она способна противостоять заключенным и подавлять собственные желания. Английский голос ей подарила SilkyMilk, известная по роли Киллисион из Subverse.

В форте Гэнон до неё постоянно будут домогаться, стягивать одежду, пытаться надругаться. Когда её одолеют в бою, то затащат в особую комнату. Там начнется мини-игра, где обессиленную Карин обступят со всех сторон. Если грамотно использовать навыки, то все закончится только пятнами на полу. 

Со временем Карин станет опытнее. Она может стать садисткой и начать издеваться над противниками. Если возбудить врага и ударить ему между ног, то он получит дополнительный урон. Или же она станет мазохисткой, и будет усмирять заключенных ненасильственным способом.

Каждое действие в игре влияет на Карин. После каждого боя, указа или события, у неё появляются новые черты. Это пассивные особенности, отвечающие за её реакцию на домогательства. Она может выработать устойчивость к сальным шуткам. Или наоборот, получать больше урона от воздействия на её тело. Все эти факторы делают бой непредсказуемым, а каждое новое прохождение — необычным.

Diagnosis

Karryn's Prison отличается от большинства ... возбуждающих игр, куда игрок заходит только для того, чтобы посетить галерею и сразу выйти. 

Karryn's Prison обладает огромным количеством механик и выборов. Это сложный и продуманный симулятор надзирателя, который не перестанет удивлять игрока своими возможностями. Из-за этого к игре захочется возвращаться снова и снова. Достаточно лишь проявить терпение и получше изучить её.

Pro:

  • Качественные изображения
  • Характер Карин
  • Озвучка
  • Музыка
  • Продуманная механика
  • Множество вариантов прохождения
  • Разнообразие возбуждающих сцен
  • Затягивающий игровой процесс

Contra:

  • Нет перевода на русский язык
  • Не подойдет нетерпеливым игрокам 

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?