Поверьте. Это прекрасно. Обзор Elden Ring

Самая амбициозная игра FromSoftware, вобравшая в себя все самое лучшее, что было в предыдущих проектах японской студии. Если вы скептически относитесь к оценкам прессы, кричащей про «10 из 10 на кончиках пальцев», то напрасно. Пусть идеальных игр не существует, но Elden Ring подошла настолько близко к совершенству, насколько это вообще возможно.

Elden Ring собрана из элементов игр серии Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice, но каждый элемент повествования и каждая игровая механика здесь выводятся на принципиально новый уровень. Мы убиваем боссов в напряженных сражениях под эпичную музыку и не задаемся вопросом, зачем нам это вообще нужно.

До Elden Ring лишь Sekiro поставила перед игроком четкую цель и представила героя, которой должен был ее преследовать. Однако во многом игра отличалась от предыдущих работ From Software и пришлась по вкусу не всем ее фанатам. Слишком много динамики, всего один фиксированный персонаж, пусть и со своими многофункциональными и сменными протезами. Elden Ring идет иным путем, возвращая привычную для всех поклонников концепцию Souls и сохраняя при этом динамику той же Sekiro.

Вся игра — это один сплошной оммаж предыдущим работам японской студии. Здесь те же анимации и звуки, встречаются знакомые враги и даже персонажи, вроде небезызвестного Лоскутика, пытающегося подставить главного героя под неприятности, направляя того в сторону сокровищ, но не раскрывая деталей того, как они охраняются.

Что же отличает Elden Ring от той же серии Souls или Bloodborne, как это уже было отмечено выше, так это четкое понимание своего места в этом мире и целей, которые он ставит перед Погасшим, нашим героем. Созданная Джорджем Мартиным вселенная полна загадок, которые, будто детали головоломки, постепенно складываются в цельное полотно по мере прохождения и развития сюжетной линии. Сначала не до конца понятно, что за Кольцо такое и зачем нам топать к сияющему благодатью дереву высотой несколько тысяч метров, когда рядом есть такое чудное болото с плещущемся в нем драконом, но потом все встает на свои места.

Вы быстро разберетесь, как к полубогам попали Великие руны, извратившие их тела и души, и почему самым правильным поступком будет их уничтожение, а не попытки воззвать к разуму. Даже поведение многочисленных второстепенных персонажей, которые повстречаются на нашем пути, будет понятно без глубинного изучения многочисленных статей на Fextralife или чтением десятков страниц фанатских форумов. Они охотно делятся секретами, дают четкие указания, что делать и куда идти, а не ограничиваются пространственными рассуждениями о вечном и древних богах, как это было в той же Bloodborne.

В Elden Ring сюжет двигает именно жажда приключений игрока, его желание залезть под каждый камень, посетить каждую локацию, изучить каждое подземелье и разорить все гробницы. И игра щедро награждает за любознательность новыми доспехами, свитками с заклинаниями, оружием или иными сокровищами.

К слову, о гробницах. Это те же подземелья Чаши из Bloodborne, которые встречаются повсюду в Междуземье. Каждая гробница скрывает одного босса. Сложность гробницы и злоба таящихся в ней противников зависит от региона, в котором она находится. На более поздних этапах игры награды будут соответствующие, но и сам расхититель столкнется с немалыми трудностями.

Кроме гробниц Междуземье таит множество шахт с ценными ресурсами, в каждой из которых также копошатся различные монстры, и сидит один злобный босс — решать головоломки, чтобы до него добраться, не нужно. Надо только дойти далеко не самым простым и прямым маршрутом.

В одном из интервью Хидетака Миядзаки заявил, что при работе над Elden Ring он хотел дать игрокам мир, который хотелось бы исследовать. Чтобы каждая локация, попадающая в поле зрения игрока, была доступна. И ведь не соврал, Elden Ring действительно хочется изучать, тратя на это десятки часов. Если на горизонте виднеется какая-то башня, будьте уверены, что вы до нее сможете добраться. Приметили странную равнину — ждите очередного босса, который ее стережет. 

Хочется как можно дольше мчаться на своем верном скакуне по пустынным равнинам, заснеженным горам, полям давно минувших и кровавых сражений, и даже оскверненным темной энергией пустошам, ставшим домом для каких-то отвратительных созданий. В столице Лимгрейва просто одолевает желание останавливаться у каждого столба и долбить по кнопке «Сделать скриншот» на контроллере до посинения пальца.

Боссы подстерегают на каждом углу в Elden Ring. Помимо длинного списка злодеев, которых нужно одолеть, чтобы увидеть финальные титры, в игре есть несколько могучих опциональных боссов. Чтобы добраться до них, необходимо выполнить ряд непростых второстепенных заданий. 

Взять ту же валькирию Малению, смотревшую на игроков почти из каждого промо по игре и даже ставшую фигуркой в коллекционном издании. Чтобы добраться до нее, вам нужно разыскать два фрагмента медальона, один из которых сторожит крайне неприятный босс, а второй держит у себя притворившийся кувшином старик. После этого надо решить головоломку, попутно сражаясь, а потом взять штурмом гниющее дерево, в которое встроен величественный замок. 

Если битвы с боссами в подземельях и гробницах зачастую повторяются, то злодеи сюжетных и второстепенных заданий раскрывают Elden Ring в полной мере. Схватки с ними проходят напряженно, заставляя кувыркаться, прыгать и внимательно следить за каждым их взмахом и выпадом, пытаясь поймать удобный момент для атаки. Их взмахи сокрушают арены, сопровождаются снопами искр и разрядами магической энергии и проходят под великолепную музыку, которая временами может и вовсе отвлечь  от самой битвы (вспомните эти слова, когда дойдете до финального босса).

Каждый босс имеет две фазы, а то и две шкалы здоровья. Некоторые и вовсе могут вытягивать жизнь Погасшего, восстанавливая свою собственную. 

Может показаться, что Elden Ring сложная, но на практике это одна из самых простых игр From Software. Она дает все возможности одолеть любого босса даже без помощи других игроков, полагаясь исключительно на свои способности. Противники кажутся грозными и бьют больно, но большинство их атак долго заряжаются и легко предугадываются. 

Если же ставшее уже столь популярным «git gud» не для вас, то From Software ввела в игру специальных фантомов, которых можно призвать на подмогу в битве с любым боссом. Это своеобразный аналог покемонов — их нужно сначала разыскать, а потом еще можно прокачать, причем некоторые фантомы настолько хороши, что определенных боссов могут и вовсе побеждать самостоятельно. Есть и вовсе лютый фантом под названием мимик, полностью копирующий снаряжение и способности героя, но при этом обладающий куда большим запасом здоровья и бесконечной маной. Искусственный интеллект весьма ловко обращается с мимиком, правильно используя полученные от игрока способности.

В игру даже была добавлена новая фляга, позволяющая смешивать различные компоненты, чтобы получить зелье с необычными свойствами. Один из таких компонентов позволяет не терять души после смерти, когда другие могут увеличить скорость восстановления выносливости, сопротивляемость стихиям или сделать так, что на протяжении 10 секунд заклинания не будут расходовать ману.

Арсенал в Elden Ring просто огромный и включает в себя в общей сложности 31 категорию мечей, саблей, рапир, молотов, дубинок, кистеней, алебард, кинжалов и других средств нанесения тяжких телесных — есть даже составной лук и ручная пушка. И почти каждое оружие можно улучшить так называемым пеплом Войны, добавляющим ему новые свойства и подстраивая именно под ваш стиль игры. Скажем, накладывающую эффект кровотечения катану можно значительно усилить «Кровавым выпадом», запускающим в противника волну энергии, созданной из крови героя.

Некоторые способности и оружие не до конца сбалансированы и требуют некоторой доработки —  настолько они сильные даже в неумелых руках.  Кровопускание наносит огромный урон боссам, а в связке с вооруженным катаной мимиком и вовсе превращает их в груши для битья, поскольку эффект суммируется. Или же меч «Ночи и Пламени», способный дать залп магической энергии, аннигилирующей 9 из 10 противников.

Единственный раздражающий минус Elden Ring — это оптимизация. Она оставляет желать лучшего на консолях, а на ПК и вовсе вспоминать нехорошими словами FromSoftware. Режимы производительности и качества практически не отличаются на консолях PS5 и Xbox Series X, а даже на мощных компьютерах частота кадров падает настолько, что битвы с буйством спецэффектов (попробуйте побить Астеля без мата) превращаются в слайдшоу. Самой стабильной оказалась версия для PlayStation 5. Да, на консоли Sony тоже замечаются проседания частоты кадров, но это происходит крайне редко и лишь при переходах из одной области карты в другую, или продолжается несколько секунд после быстрого перемещения.

Впрочем, оптимизация никогда не была сильной стороной FromSoftware. Студия всегда предпочитала визуальный нарратив, не придавая особого значения тому, как это будет работать на вашем железе. Простые декорации в Elden Ring зачастую рассказывают более цельную и законченную историю, чем иные игры посредством нескольких часов постановочных сцен.

Как пример, вы встречаете прячущуюся около дороги девушку, которая просит вас помочь уговорить отца оставить замок, захваченный взбунтовавшимися слугами. Чуть дальше по дороге вы видите развороченный караван и пирующих на трупах ужасных монстров и понимаете, что встреченная ранее девушка чудом избежала ужасной участи. Вернувшись к ней же позже, с вестью о том, что отец обещал вернуться, как только спадет осада, вы находите лишь ее труп. Elden Ring не держит игрока за круглого идиота, которому нужно все разжевывать длительными монологами, а дает ему включить мозги и самостоятельно сложить детали произошедшего воедино.

Diagnosis

Это огромный мир, таящий множество тайн и загадок, в котором можно провести десятки часов, не убив при этом даже первого сюжетного босса. Elden Ring — лучшая работа FromSoftware на сегодняшний день и одна из лучших игр последних лет. Точка.

Pro:

  • Потрясающий мир
  • Огромная карта с множеством дополнительных заданий
  • Обширный бестиарий
  • Обширный арсенал
  • Множество заклинаний
  • Великолепная музыка
  • Напряженные и схватки с боссами
  • Первый проект From Software (не считая Armored Core), настроенный к новичкам дружелюбно
  • Можно грабить корованы
  • Одна NPC может просто обнять главного героя, подарив ему немножко тепла

Contra:

  • Ужасная оптимизация (на ПК и Xbox). Сносно на PS5, но не идеально
  • Некоторые типы заклинаний и способностей кажутся чересчур сильными

Отмена
  • Я конечно только начал игру, но пока ни с каким  проблемами по части оптимизации не сталкивался

  • На ПК уже вышли патчи, которые поправили ER

  • Я начал замечать подтормаживания часу на 30-ом, видимо от локации зависит

  • Наиграл часов 40, впечатления от игры 1 в 1 как в обзоре. Сначала показалась пустоватой и простой, но это видимо из-за того, что я в бетку играл, сейчас оторваться не могу

  •  2022-03-10 20:27:43 (обновлено 2022-03-11 12:23:58)
    -1

    Это высер говна вонючего, а не игра

  • Пойди поиграй в фортнайт, и не воняй тут

  •  2022-03-10 21:26:29 (обновлено 2022-03-11 12:24:00)
    0

    Ну фортнайт получше будет, чем это говно, но я лучше в доту поиграю

  • z
     2022-03-10 20:58:51 (обновлено 2022-03-11 12:24:02)
    0

    Убейсяапстену, кусок дебила

  • А почему в плюсах нет про дизайн боссов? Это вообще умопомрачительно. Только Миядзаки, как и подобает богу гейминга, каждый раз может переплюнуть самого себя. Сегодня завалил с третьей попытки Пласидузакса - дизайн как и босса, так и боя, просто туши свет/ А чего стоят Мог или Астель? А Раданн? Не ну вы чё? Никто в современном геймдеве даже близко к Фромам приблизиться не может И не сможет. А все эти сраные, убогие, пустые опенворлды от убейсофта можно выкинуть в мусорку, вместе со всем убейсофтом. Я не могу представить себе, как теперь можно играть в какую-то крупнобюджетную игру - ЭР затмевает вообще всё. После этого только инди за чем-то...просто другим и не похожим ни на что.

  • Я бы не был столь категоричен. Мне Вальгаллу больше элдика понравилась. Не очень люблю ссать заходить за каждый угол. Игра хорошая, и вообще единственная из соулсов, в которую я могу играть без анальной боли, но слишком напряжённо.

  • Я в первые часы тоже от ЕР горел, больше чем от дарков, но постепенно, шаг за шагом, становится интереснее. Миядзаки новый гений, Кодзима прощай.

  • Не играл, но осуждаю

  • В игре есть неплохие минусы. Вспоминаются боссы, приехавшие прямиком с трехи. Студия просто слила опыт бладборна и секиро, где сражение буквально чувствовалось. Игра поощряла агрессивные действия со стороны игрока. Здесь же имеем классическое с демон соулс взаимодействие перекатился - ударил (повторить). Поведение боссов абсолютно тупое и рельсовое, никакой реакции на твоё поведение - прут как танки. Есть откровенно халтура, например, Древесный дух.

    "Огромный" открытый мир при повторном прохождении вызывает уныние своей пустотой. Разрабы не смогли вписать в его концепцию квесты, которые без вики как правило не проходятся. Донжоны быстро надоедают, являясь почти одинаковым копипастом шахта-пещера-склеп. Враги не отличаются большим разнообразием - большой реюз как рядовых мобов, так и боссов. Причина естественно в открытом мире, который пришлось "наполнять", а идей видно, что не хватало. 

  • Пока видно только поклонников ассасинов и фоллаутов 4, которым открытый мир обязательно должен быть наполнен активностями на каждом шагу.

  • В элде "открытый мир" работает только при первом прохождении, на всяких НГ+ или просто НГ эта унылость скипается и никому не нужна.

  • Игра на любителя. Не всем заходит. ( ровно как и дота, фортнайт и прочие геншин импакты) нужно самому пробовать , играть и выбирать для себя что нравится а что нет. Обзоры часто предвзяты, не справедливы и субъективны. Да и спорить о вкусах тоже глупо. Рад за тех кто получил то, чего ожидал или даже больше. Лично мне игра совсем не понравилась. Всем хорошей игры, добра и мира !!! 

  • Уберите скриншот с картой, ироды, не лишайте людей кайфа самостоятельного постепенного её открытия

  • Это никаким образом не мешает 

  • "Один из таких компонентов позволяет не терять души после смерти"
    Неверно. Не терять души позволяет другая вещь и является расходником - разовой, съел и все. Фляга же с чудесным зельем маркируется компонентами (двумя) как талисманами и наполняется после каждого отдыха у благодати.

  • Не верно. У этой фляги есть компонент который позволяет не терять души после смерти в течении её действия.

  • E
     2022-03-10 23:35:20 (обновлено 2022-03-11 08:26:01)
    1

    На самом деле игра полное дно, эти уебки ничего нового не внесли в игру, всё старое рука ебаное лицо... 

    Это срань, вся игра сделана на ассетах старых нога сцука лицо 

    ГОВНО ТРАМПА А НЕ ИГРА 

  • "Одна NPC может просто обнять главного героя, подарив ему немножко тепла"

    После объятий вешается дебаф на количество хитпоинтов, который снимается использованием предмета, который она дает )

  • "Джорджем Мартиным"... Автор... Ну блин...

  • Несогласен с оценкой игры, игра скучна и душит, мир исследовать неохота. В Киберпанке от открытого "декоративного" мира больше эмоционального импакта, чем от этого кладбища. Играю через силу несколько часов в день потому что душит примитив. Играть в нее банально скучно, поэтому восторгов не разделяю.

  • Ты прямо 1 в 1 описал мои эмоции от игры. Я большой фанат всех соулсов, особенно бладборна, но вообще не хочу играть в эту игру, через силу 5 часов, уже тошнит

  • Бедные казуальные ежики, не могут никак остановиться жрать кактусы.

  • Киберпанк не бросает вызова игроку никакого- это лёгкая игра для казуалов, единственный плюс киберпанка это нормальный попкорновый сюжет, геймплей и мир там тухлее некуда, не одного нормального босса 

  • Даже не буду спрашивать, зачем играть в настолько душную и скучную игру.

  • В смысле зачем? даешь игре шанс может станет интересно, может что зацепит. Но не в моем случае. Перс 37 уровня, игра удалена.

  • Я точно такой же восторженный текст рецензии "лучшая игра времен" и т.д. читал в Игромании "У СDRed получилось" как только вышел Киберпанк, понятно что это была заказуха. 

    Эта "рецензия" на Элден Ринг тоже похожа на заказуху. Особенно когда смотришь на "минусы" игры где не видишь ничего кроме оптимизации и каких то заклинаний)) ну камон что минусов больше нет что ли?? В топку такие рецензии)) Игры это не картины, которые вешаешь на стену и смотришь на них, а в рецензии описан именно такой геймплей. Видимо санкции все таки сломили "принципиальность" редакции) 

  • 37 уровня ты даже играть еще не начал) у меня уже почти 400)) и то думаю чутка подкачаться хотя и этого хватает с головой) но тут появляется комбинированность навыков и умений)

  • К игре миллион притензий, а тут только сильные заклинания? Куча минусов которые списываются за то, что это соулс. 

    Отратительное меню-инвентарь, неудобное переключение фласок, кривоватая камера и захват цели, разная дальность прицеливания от места, дисбаланс сложность (что-то слишком легко, что-то затянуто), отсутствие журнала, противники игнорирующие стены, унылый гринд,что даже в юбисофте лучше и общая растянутость, малое количество контента на карте (данжи одинаковые, босы повторяются, огромные расстояния, что хочется просто скипнуть), убогие кристальные заклинания, где новые хуже стартовых, низкая прогрессия персонажа, дешевая подача сюжета. И можно продолжать и продолжать. Ещё и один и тот же эмбиент на фоне. 
    Знаю кучу народу, что тащились в начале, но такой открытый мир их задушил и бросили. Ты очень часто делаешь то, что не приносит абсолютно никакого удовольствия, ещё и повторяя в случае смерти. 

    Плюнул, попросил друга скинуть 20 лямов рун. Игра заиграла новыми красками, тут уже можно было сделать нормального мага на мудрости и вере и геймплей стал красочнее и разнообразнее. 

    Игра была бы в разы лучше, если бы это были свитки или фейбл. Жду миллион модов что попилят все огрехи разработчиков и сделают из игры конфетку. А пока хочется дорашить сюжет и закончить. 

  • В Elder Scrolls убогая боевка, это совсем другой жанр. Elden Ring чуть ли не единственный слешер в открытом мире.

    И вместо того, чтобы просить друзей, лучше просто поставь трейнер. В играх от фромов это практически необходимый элемент, потому что полно каких-то совершенно тупых моментов, которые лучше просто скипнуть. Например, когда тебя из самой начальной локации сундук телепортирует в пещеру с высокоуровневыми монстрами, и ты не можешь вернутся обратно, пока из нее не выберешься.

  • Дай угадаю, это твоя первая игра Фромов и купил ты ее поведясь на хайп? Потому что твои претензии выглядят как "аррряяяяя нету журнала вопросиков и ничего непонятно в сюжете!".

  • Я еще играл в Die by Sword, если ты про такой когда-нибудь слышал. Игры от фромов косоватые и кривоватые в плане геймплея, особенно если сравнивать с лучшими представителями жанра в виде Blade of Darkness и  Ninja Gaiden Black. И какой-то реальной сложности там тоже нет, просто поиграйте в Ninja Gaiden (крайне желательно оригинальный Black), и сами поймете.

    Но игры хорошие, с отличной атмосферой. И наконец то появился open worl слешер в кои то веки

  • ну вообщето это разные жанры и разная боёвка Ninja Gaiden Black- это слешер чистой воды, да что говорить, даже God of War на боге войны сложнее любой игры от фромов, но это не делает его лучше, не в сложности дело

  • Когда за два часа игры не можешь ни одного уровня поднять... интерес стремительно пропадает. С точки зрения наказания за смерть эта игра абсолютно неправильная.

  • Соулзы не для любителей попсы и казуалов. Пора бы уже давно это понять. Это не просто игра, это испытание, философия.

  • Вылези из за компьютера и помойся, воняет геймером аж сюда. 

  • Там просто запаха конченного нубаса, а не геймера, чел считает соулсы испытанием, когда их даже на руле с педалями проходят за час, ну это диагноз.

  • Трейнер поставьте, отлично помогает в подобных случаях. Не постоянно читы включенными держать, а упал случпъайно с обрыва и безвозвратно потерял кучу рун - вернул. Есть какое-то сложное и бесящее место: включил отсутствие урона, прошел - выключил. Да и просто потренироваться на каком-нибудь боссе отпрыгивать и парировать помогает. 

  • Я еще с первых трейлеров сказал, что ЕР это готи. Да, она черт возьми местами сложная, но очень интересная. Маэстро Миядзаки превзошел сам себя.

  • Дизлайк, в игре куча повторных боссов, куча багов, очень много обьюзов, а сама игра легко проходится играя через магию с катанами, что имеют много эффектов. Игра казуальна и проходится если идти только по сюжету, после первого нг, за час. И это не шутка, у меня персонаж 266 лвл, легко позволяя мне с 4 моего нг, за спидранить до любого нг. Сложность вообще не сильно подымается играя через катану на кровотечение и обморожение. Игра на 6/10, не больше. 

  • Ну как и дс3. Правда у тебя явные проблемы с башкой, сетуешь на сложность, но знаешь про много абьюзов, вангую ты багал боссов, да еще прошел игру 4 раза, но 6 из 10 :D

  • Открытый мир бла бла бла, летающая лошадь бла бла бла, интересный сюжет бла бла бла, куча оружия и заклинаний бла бла бла, уникальные боссы бла бла бла ЭТО ШЫДЕВР!!!!11 (нет) так как игра как была симулятором перекатов, так им и осталась и все что вы там делаете, это одно и то же, изучение мувсетов босса, нахождение окна для удара, а до этого тупейшие катания по полу, либо те, кто потупее, просто траят раз за разом, пока рандом им не поможет и АИ не затупит и они наконец-то смогут задолбить босса, который начнет делать свои ужимки и прыжки в пустоту или перестанет бить ваншот атаками. Про хитбоксы промолчу, когда долбишь здоровенной дубиной по ноге дракона и не засчитывает удар, так как там только мизинчик считается.

  • На 560м радике и Интеле 3го поколения на высоких в ФулХД летает. Причём грузится с обычного харда также быстро, как и с быстрого ссд. Так что про оптимизацию - это такое. Скорее перед релизом не успели баги отловить.

  • Не покидает ощущение что рейтинг игры сильно завышен. Мир огромный и действительно красивый, тебя не отпускает ощущение грусти, безнадёжности, как такой прекрасный мир был разрушен, как создания, жившие там, могли привести к такому упадку. Но и этот же мир скучный, пустой, в котором кроме его осмотра красот, не хочется ничего больше делать. Однообразие монстров, боссов, подземелий. Весь хардкор сводится к ужасному интерфейсу и камере (которые делали люди, не любящие других людей), и если их изменить в лучшую сторону, как во многих других проектах, то ощущение хардкора уйдёт, не будет больше сложности. Многие элементы которые перешли из ДС. Часто обвиняют Far Cry, Assassin's Creed, Call of Duty и подобные игры в копировании своих же механик, минимальном улучшение, и в продаже full price старого проекта в новой обёртке. Но Elden Ring считают чуть ли не игрой года, которая почти полная копия ДС "только" с открытым миром, в ней нет особенностей, это не второй Skyrim, это небольшая переделка от более ранних проектов. Весь обширный ассортимент сводится к использованию одних и тех же вещей, заклинаний, многие не нужны, либо баланс был не одной из составляющих в данной игре, про него забыли, и весь энтузиазм шел на заработок денег на чувствах фанатах, и новых хомячков, желающих познать что же такое Dark Souls в новом платье. 

  • Не, не поверю. Унылая и скучная игра. А уж приводить ее в пример по части боевки и хейтить боевку Вальгаллы на стриме, прям верх непредвзятости. Симулятор кувырков - просто топ боевка xD

  • Читая новость про анонс елдарика думаешь, вот збсь щас дс3 с секиро соеденят, механики дадут, открытый мир, вместо этого получаешь полуинвалидный дс 3, опять ебанутая система квестов от пиздадзаки, что ты там подобрал, для чего, нахрена, никто не объясняет. Ладно в дс3 с этим можешь мириться, она рельсовая, но тут, да ещё и без журнала. 100500 повторений босов и мобья, изменяя сложность тупым созданием ебанутый преград в виде добовления бомжей на арену с боссом, сетевая игра мертва, вторгаешь к бомжу с ним в 90% случаев друган и оба на тренерах кидают тебя миллион чудес. Баланс как обычно проебан в сторону магии. Вычистил всю карту до зимней локации и просто не могу пересилить себя продолжать это, это не развитие соус лайка, это просто приклееный открытый мир к дс2. 

  • RL
     2022-03-13 18:14:45 (обновлено 2022-03-13 18:15:10)
    0

    Я прошел все соулс игры, много раз. Смотрел видеогайд тол ко по второму Дарк соулсу, когда учился играть магом. А вот Кольцо это просто жесть, или туда не знаю куда принеси то не знаю что..... Я 5 дней искал сюжетных проход в одну локацию, а оказалось чтобы туда попасть мне пришлось ещё видеогайд по видеогайду посмотреть, так нельзя игры делать.... Мир исследовать вообще не интересно, слишком огромный дисбаланс если ты играешь магом и Милли персонажем, в прошлых частях, это как то невилировалось

  • "Студия всегда предпочитала визуальный нарратив.."

    И такое ужасное качество скриншотов, которые еще и увеличить можно :/

  • Мог бы написать кучу плюсов и минусов, но... скажу проще. Игра ниачом. Потратил 120 часов. Ничего нового для себя не нашёл, во что надо было бы сыграть и узнать. Боссы прикольные до садомазохизма и это всё, что может привлечь))

  • застрял на первом боссе в подземелье. управление дерьмо. удалил

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 9

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 10

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.