Любовь прошла. Обзор Assassin's Creed Valhalla: Заря Рагнарёка

После того, как ответственными за серию назначили создателей Assassin's Creed Odyssey, «Вальгаллу» начало штормить. Последнее дополнение «Осада Парижа» было настолько плохим, скучным и неинтересным, что казалось, хуже выйти просто не может. Но тут со дна постучали. Ubisoft Sofia и представили новое дополнение – Dawn of Ragnarok.

«Заря Рагнарёка» – это дополнение, где главным героем выступает сам бог Один. Он ищет своего сына Бальдра, которого украл владыка огненных земель Муспельхейма – Суртр. Негодяй также атаковал земли гномов и захватил их под свой контроль. Одину и его маленьким союзникам предстоит освободить Свартальфахейм от гнёта огненного тирана и спасти сына мудрейшего из богов.

Viva la resistance!

Ничего не напоминает? Завязка настолько часто повторяется в играх Ubisoft за последние десять лет, что это уже даже не смешно. Всегда есть сопротивление, которое главный герой обязан поднять на борьбу с захватчиком и по итогу победить. Но в Dawn of Ragnarok не смогли даже этого сделать нормально.

Прибыв в Свартальфахейм, Одину придётся мотаться по огромной локации как мальчику на побегушках и выполнять требования гномов. Для чего? Ну это же очевидно – чтобы показать, какой Один хороший, милый и ничего не делает только ради себя. И именно таким Всеотца и показывают в новом дополнении! Он нудит, ноет, брыкается, рассказывает, как его достали все гномы, но всё равно выполняет их прихоти. Злодеи и побочные персонажи – все подстать главному герою, такие же картонные.

90% происходящего бесит и вообще никак не находит отклика в душе. Маленькие дела великого бога и типичная история про сопротивление. Однако 10% истории сделаны впечатляюще и раскрывают не Одина, а главного героя Valhalla – викинга Эйвора. Мы узнаем его переживания, его страхи, про то, что за собой несут видения из жизни Одина. И эта часть отлично дополняет образ протагониста, в отличие от той же «Осады Парижа», которой будто вообще не происходило в его истории.

Концовка дополнения добила во мне любую веру в развитие франшизы Assassin's Creed. После победы над главным злодеем дополнения, появляются титры и… Всё. Никакой финальной сцены, никаких напутствий – ничего. Но не беспокойтесь, всё это на самом деле есть в игре. Чтобы это увидеть придётся сначала сбегать в ближайшее убежище гномов, а потом вернуться в мир Эйвора – и только там дополнение действительно заканчивается. Ответственного за решение поместить концовку в разных местах, хочется огреть чем-то потяжелее.

Метод одной механики

У всех команд Ubisoft есть такая традиция – делать каждое дополнение одинаковым с точки зрения основных игровых механик, но добавлять один новый элемент. В «Гневе друидов» была целая сеть с контрактами, выполняя которые игрок получал ресурсы для торговли и собирал крутые доспехи – прямо как в Brotherhood. В «Осаде Парижа» были планирования убийств главных целей – как в Unity. Здесь решили обо всём этом забыть, ведь появилась новая механика!

Браслет Хуг позволяет поглощать способности врагов. Всего их пять: превращение в огненного турса,  ледяного ётуна, в ворона, воскрешение мёртвых врагов и привлечение их на свою сторону, а также телепортация с помощью лука. Иметь одновременно можно две способности – остальные можно поглотить с павших противников. На бумаге все эти навыки звучат круто, тем более что у них есть прокачка. Но по сюжету пользоваться нужно только одной из них – превращением в жителя Муспельхейма. Всё!

Ubisoft Sofia просто не придумали интересных игровых ситуаций, где игроку нужно было бы жонглировать всеми способностями или хотя бы периодически их сменять. Только в некоторых дополнительных активностях удаётся попользоваться всем и по чуть-чуть, но эти загадки и задания можно пропустить и не увидеть. Это даже как-то обидно, учитывая какая ставка делалась на все эти возможности.

В остальном игровой процесс дополнения «Заря Рагнарёка» идентичен любой другой главе из похождения викинга Эйвора. Исследуем открытый мир, ищем броню и ресурсы для прокачки, ищем артефакты и ценности, а также проходим дополнительные миссии. Последние, в очередной раз, вышли куда лучше основной сюжетной линии – пародия на Фродо и Кольцо, любовь между ётуншей и гномом, воскрешение свалившегося с крыши строителя. Каждое такое маленькое событие запоминается сильнее, чем вся сюжетная линия Dawn of Ragnarok.

Отдельно хочется отметить боссов с каким-то невероятным количеством жизней. А некоторые ещё и умудряются лечиться во время боя! Интересно ли по десять минут пилить болванчика, удары которого ты выучил ещё на первых тридцати секундах? Особенно это бросается в глаза после недавней Elden Ring и её подходу к боссам.

Техническая часть

В 2022 году хочется поругать Ubisoft не только за их неумение делать интересные игровые ситуации, но и за количество багов в новых проектах. Одежда выглядит как деревянный макинтош на персонажах, постоянно растягивается под их движениями, ломается под изгибами ног и рук. Работа с моделями сделана из рук вон плохо.

То же самое касается и анимаций в бою. Прошло уже столько времени после выхода оригинала (который даже я, фанат серии, журил за боевку) и Ubisoft просто наплевать на то, как выглядит их проект. Анимации рваные, удары не чувствуются, бой постоянно прерывается, чтобы игрок мог произвести тот или иной удар. Смотреть на это без слёз нельзя.

Отдельно хочется отметить убитую атмосферу за счёт отсутствия музыки – вот такой критический баг мне встретился. Только послушав саундтрек на официальном канале Ubisoft Music, я узнал, что для дополнения писали отдельные треки! В игре они просто не проигрывались, кроме вступительной заставки с главной темой Dawn of Ragnarok. Вдвойне жаль, ведь музыка вышла отличной.

Diagnosis

Иронично, что «Заря Рагнарёка» знаменует закат моей фанатской любви к серии Assassin's Creed. Жаль, что основной состав разработчиков Assassin's Creed из Ubisoft Montreal покинул студию – теперь игрокам придётся довольствоваться вторичными идеями и вовлекаться в «огромные открытые миры». Одна новая механика, которую даже по сюжету использовать на полную катушку нельзя, слитый сюжет про душевные муки Всеотца, проблемы с технической частью – не такое дополнение ждали фанаты Assassin's Creed и «Вальгаллы» в частности.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.