Это Silent Hill, только сбоку. Обзор Lone Survivor

Lone Survivor — это хоррор, вышедший аж в 2012 году. Игра выделялась необычным видом, схожестью с Silent Hill и галлюцинациями протагониста. Прошло 10 лет, об игре все забыли. Стоит ли уделить ей внимание сегодня? Сейчас узнаете.

Цель игры — выживание. Мы играем за безымянного протагониста в медицинской маске (эпидемия, как-никак). Это привыкший к одиночеству и ужасам флегматичный мужчина. Ему нужно есть, спать и собирать припасы, чтобы поддерживать психическое здоровье. Ему предстоит медленно изучать окружение, чтобы выбраться из этого ада. 

Подобранные предметы можно использовать. Если повесить на крюк мясо, то это отвлечет монстра поблизости. Заменив газовый баллон, вы запустите плиту. Кошачью еду надо отдать коту. Также предметы можно обменять на что-то полезное у других персонажей. Попробуйте разные варианты, результат может удивить.

С самого начала выжившему встречаются агрессивные мутанты. Их можно пристрелить из пистолета или обойти. Гнилое мясо отлично их приманивает, а сигнальные огни — пугают. В игре два основных вида мутантов (не считая боссов). Первый — высокий и тонкий. Второй — низкий и толстый. 

Поскольку это выживание, то протагонисту нужно есть и спать. Еда подбирается при исследовании локаций. Со временем её можно будет приготовить на кухне. Хорошая еда позитивно влияет на настроение протагониста, а сон — единственный способ сохраниться. 

Сам протагонист заслуживает отдельного упоминания. Он отличается от героев других хорроров. Это опрятно одетый мужчина. У него спокойный характер. Он искренне радуется хорошей еде, всякий раз по-разному её комментируя. Он играет в игры, слушает музыку, привязывается к другим выжившим. Все это заставляет воспринимать его как живого человека. 

Периодически у него возникают галлюцинации. Они могут появиться в любой момент. Если принять таблетку перед сном, то перед ним появится один из двух персонажей. Они различаются характерами, и могут поделиться предметами. С кем именно встретится протагонист, зависит от цвета пилюли. 

Основная проблема игры — её неочевидность. Концовка Lone Survivor зависит от уровня психического здоровья героя, а оно определяется его действиями. Но игра в лучшем случае только намекает на последствия от принятых решений. 

Скажем, плохая еда негативно влияет на психику. Логично! А вот убивать монстров тоже плохо — для хорошей концовки их надо избегать! На это есть намеки, но они больше похожи на подсказку при прохождении. В галлюцинациях странные персонажи задают вопросы, ответы на которые влияют на игру. И так во всем! 

Также в игре неудобный инвентарь. В нем предметы попадают в одну из трех категорий. Со временем их становится много, и придется долго искать нужный. Со временем про предметы начинаешь забывать, а их комбинирование или использование может быть важным для прохождения. А еще игра не ставится на паузу при открытии инвентаря, что может привести к смерти.

Ситуации не помогает и карта. В ней нахождение протагониста показано в виде синего квадрата. По ней сложно понять, куда именно вы направляетесь. 

Зато с атмосферой в игре все в порядке! Двухмерная графика прекрасно реализована. Монстры выглядят жутко, неестественно. Они подрагивают при движении, у них множество анимаций. Шаги этих тварей гулко разносятся по коридорам. Их звуки и внешний вид давят на психику. Особенно когда пытаешься проскользнуть мимо них.

Само окружение явно вдохновлялось потусторонним миром из Silent Hill. Двери, стены и вещи здесь выглядят старыми, проржавевшими и прогнившими. В некоторых местах комнаты сливаются с плотью. Из-за этого создается впечатление, будто находишься в чреве живого существа. 

Игра отлично передает атмосферу безысходности Silent Hill. Но в ней есть свои уникальные элементы. Можно оборудовать кухню для создания нормальной еды и варки кофе. В определенный момент можно приручить котика. Тогда он будет спать у ваших ног. Если знать, что делать, то ваша комната станет островком спокойствия в этом безумном мире. 

Diagnosis

Заслуживает ли Lone Survivor того, что её так быстро забыли? Нет! Это хорошая игра. У неё запоминающийся внешний вид. Протагонист харизматичен и воспринимается живым человеком. С другими персонажами интересно общаться. Монстры уродливые и страшные, их хочется пристрелить при первой возможности, но лучше этого не делать. 

Однако игра слишком неочевидная. Ей сложно наслаждаться без инструкции под рукой! И вся эта недосказанность портит нервы не только герою, но и пользователю. 

Pro:

  • Давящая атмосфера
  • Жуткие монстры
  • Харизматичный протагонист
  • Звуки
  • Можно приручить котика

Contra:

  • Неудобная карта
  • Неочевидные механики
  • Неудобный инвентарь

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?