The Legend of Zelda: Skyward Sword HD — первая по счёту игра в хронологии вселенной и одно из самых длительных приключений во всём сериале. Проект рассказывает о зарождении вечного цикла борьбы между богиней света Хейлией и тёмным повелителем Ганоном, а также про появление великого героя — Линка.
Романтическая история
Так как Skyward Sword является началом всего сериала The Legend of Zelda, сценарию и раскрытию героев здесь посвятили очень много времени.
Игрока постепенно погружают в мир «Легенды Зельды», рассказывают про зачатки конфликта богов и о том, как был образован известный фанатам мир. Во всех деталях говорят про образы Героя Богини — Линка, и Смертного воплощения Богини — Зельды. Если вы хотите познакомиться с сериалом с нуля, Skyward Sword будет идеальным вариантом.
Знакомые образы главных героев, которые оказываются втянуты в борьбу высших сил, обыграны чуть иначе, чем в других проектах франшизы. Подростки, живущие в облаках, в городе Небоземь, влюблены и идут на подвиги ради своей второй половинки. Вся эта романтика как нельзя лучше играет на контрасте с происходящими в Skyward Sword событиями. Веришь в стремление Линка спасти возлюбленную, хочешь помочь ему и, в то же время, прикипаешь душой к милой ушастой девушке Зельде.
Обрадовало и то, что будущая принцесса перестала быть типичной для Nintendo «принцессой в другом замке». У Зельды есть характер, важные цели и путь в этой истории — и она показывает, что является не просто декорацией и мотивацией для Линка, а героем со своей судьбой. Хотя и присутствует в проекте не так много времени, как хотелось бы.
Второстепенные персонажи не являются статистами. У всех встреченных Линком важных побочных героев есть личности, а дуга характера меняется в зависимости от пережитых ими ситуаций. Даже настроенные к протагонисту негативно, они со временем меняются и… Впрочем — это уже спойлеры, пусть проекту и стукнуло больше 10 лет.
Повелитель демонов Гирахим — главный злодей Skyward Sword — настолько цепляет своей харизмой и издёвками, что каждая встреча с ним превращается в театральное представление. Он знает, куда уколоть не только Линка, но и игрока, чтобы мы всем сердцем захотели победить самоуверенного негодяя и наказать за сказанные им гадости.
Концовка проекта пробивает на скупую мужскую слезу — такой доброй и трогательной сказки сильно не хватало в наши дни. Здесь герой спасает свою принцессу, побеждает главного злодея и становится легендой, но именно такого финала и хочется для полюбившихся тебе персонажей — «хэппи-энда» и теплоты на душе.
Геймдизайн от Nintendo
Skyward Sword — это квинтэссенция всех классических The Legend of Zelda, но в 3D-графике. Исследование огромного открытого мира в четырёх разных по настроению и ландшафту локациях, прохождение подземелий для получения новой экипировки, множество побочных заданий — всё это может занять не на один десяток часов.
И в этом вся прелесть ремастера. Игра даёт опыт прямиком из 2011 года, когда Nintendo уже крепко стояла на ногах, экспериментировала и не боялась допускать ошибки. В 2022 году Skyward Sword кажется глотком свежего воздуха среди большинства современных продуктов.
Мир-хаб Небоземь, где Линк перемещается на огромной крылатой птице между островами в небесах, наполнен разнообразными побочными активностями, секретами и позволяет отвлечься от основного сюжета. Центральными уровнями для исследования будут три локации под небесами: Фаронские леса, Элдинский вулкан и пустыня Ланейру.
В зависимости от места меняются и условия путешествия Линка. В пустыне всё завязано на использовании хронокамней и возвращении в прошлое, где ущелье и завод Ланейру ещё не пришли в упадок. Смещение реальности происходит непосредственно в игровом процессе и без загрузок, а при каждой смене времени меняется музыкальная композиция.
Моей главной претензией ко всему приключению является лёгкая репетативность. Из раза в раз игроку придётся возвращаться в одни и те же локации, чтобы отыскать новое подземелье, но и здесь стоит сделать оговорку. Пусть это всё те же лес, вулкан или пустыня, но каждое новое посещение по кусочку открывает новые районы или изменяет старые.
Подземелья, храмы и большие локации-загадки — это целая игровая механика в себе! Разные подходы к решению задач, разнообразные цели и испытания для игрока, а не набор одинаковых активностей. Постоянно приходиться пользоваться не только новоприобретённой экипировкой, но и комбинировать её с уже имеющимися предметами. От того и каждая головоломка заставляет пошевелить мозгами, а решение приносит больше удовольствия, чем победа над каким-нибудь боссом в Elden Ring.
Кстати про боссов! В Skyward Sword их так много, что я даже сходу не назову их всех. Огромные монстры, воины-скелеты с множеством рук, роботизированные пираты, летающие рыбы и паразиты на их спине — к каждому нужен собственный подход, просто так запинать недруга не получиться. Здесь и раскрывается основная фишка всей игры — боевая система.
Она крайне необычная — вместо слабых и сильных атак, игроку нужно с помощью правого стика управлять ударами меча, а нажатие на левый стик выставляет щит вперёд. Провели по диагонали сверху-вниз или попытались совершить апперкот движением стика снизу-вверх — Линк сделает именно такие удары. Многократное движение в стика разные стороны позволяет выполнять суперприёмы, отбирающие выносливость у главного героя. Примерно по такому же принципу работает и управление с помощью джойконов: движение правого отвечает за меч, а левого — за щит.
Единственная механика, смущающая на протяжении всей игры — сбор ресурсов во время исследования открытого мира и их ценность. Жучки, перья, руда и прочие материалы понадобятся для варки усиленных зелий и улучшения используемых предметов. Но бывает и такое, что тратятся они впустую: купив последний подвид щита в лавке торговца и прокачав его до максимума, всё равно есть шанс, что он сломается — тогда придётся заново добывать редкие ресурсы, тратить рупии на покупку и прокачку щита.
Пройдя игру за 33 часа, я с уверенностью могу заявить, что видел лишь половину всей Skyward Sword — большинство побочных заданий прошло мимо меня из-за невнимательности или желания поскорее продвинуться по сюжету. По данным сайта How Long to Beat, для полного неспешного завершения всех активностей понадобится около 60 часов.
Что изменилось в HD-ремастере
Игра, вышедшая в 2011 году для консоли Wii, имела только управление при помощи контроллера движением. В HD-ремастере появилось управление кнопками на геймпаде, удобно адаптированное под стики.
Улучшили и качество картинки: оригинальное разрешение на Wii было равно 480p, тогда как Nintendo Switch выводит изображение в разрешении 720p в портативном режиме и 1080p во время игры через док-станцию. Было улучшено сглаживание, освещение и разрешение текстур окружающего мира. Но самое главное: игра стабильно работает при 60 кадрах в секунду во всех режимах, лишь иногда на пару мгновений «проседая» во время сложных батальных сцен.
Изменились и некоторые аспекты самой Skyward Sword. Улучшили получение дополнительных квестов и активностей — они теперь сугубо побочные, а не навязываемые персонажами, когда Линк проходит мимо. Подсказки и дополнительная информация теперь не терроризирует игрока и высвечивается один единственный раз при обучении — дополнительно её можно увидеть с помощью специальной кнопки. Исправления «по мелочи», но уважающие время игрока.
Проект также полностью переведён на русский язык, о чём в 2011 году приходилось только мечтать, познавая историю The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Diagnosis
Nintendo неспроста выбрали именно эту часть для переиздания на своей текущей платформе в честь 35-летия франшизы. Это отличный способ познакомиться как с классическим игровым процессом серии The Legend of Zelda в трёхмерном мире Небоземи, так и с серией в целом. Трогательный сюжет и проработанные персонажи, затягивающий игровой процесс и открытый мир с множеством побочных активностей, а также улучшения, созданные специально для Nintendo Switch — вот такой HD-ремастер мы пропустили!