Мы пропустили шедевр. Обзор The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

HD-ремастер одной из лучших игр в серии The Legend of Zelda ускользнул от нашего внимания в прошлом году. И это преступление, ведь игра за 10 лет после выхода на консоли Nintendo Wii нисколько не устарела. Более того, на фоне современных однотипных песочниц она ярко сияет, показывая, насколько за прошедшее время деградировала игровая индустрия.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD — первая по счёту игра в хронологии вселенной и одно из самых длительных приключений во всём сериале. Проект рассказывает о зарождении вечного цикла борьбы между богиней света Хейлией и тёмным повелителем Ганоном, а также про появление великого героя — Линка.

Романтическая история

Так как Skyward Sword является началом всего сериала The Legend of Zelda, сценарию и раскрытию героев здесь посвятили очень много времени.

Игрока постепенно погружают в мир «Легенды Зельды», рассказывают про зачатки конфликта богов и о том, как был образован известный фанатам мир. Во всех деталях говорят про образы Героя Богини — Линка, и Смертного воплощения Богини — Зельды. Если вы хотите познакомиться с сериалом с нуля, Skyward Sword будет идеальным вариантом.

Знакомые образы главных героев, которые оказываются втянуты в борьбу высших сил, обыграны чуть иначе, чем в других проектах франшизы. Подростки, живущие в облаках, в городе Небоземь, влюблены и идут на подвиги ради своей второй половинки. Вся эта романтика как нельзя лучше играет на контрасте с происходящими в Skyward Sword событиями. Веришь в стремление Линка спасти возлюбленную, хочешь помочь ему и, в то же время, прикипаешь душой к милой ушастой девушке Зельде.

Обрадовало и то, что будущая принцесса перестала быть типичной для Nintendo «принцессой в другом замке». У Зельды есть характер, важные цели и путь в этой истории — и она показывает, что является не просто декорацией и мотивацией для Линка, а героем со своей судьбой. Хотя и присутствует в проекте не так много времени, как хотелось бы.

Второстепенные персонажи не являются статистами. У всех встреченных Линком важных побочных героев есть личности, а дуга характера меняется в зависимости от пережитых ими ситуаций. Даже настроенные к протагонисту негативно, они со временем меняются и… Впрочем — это уже спойлеры, пусть проекту и стукнуло больше 10 лет.

Повелитель демонов Гирахим — главный злодей Skyward Sword — настолько цепляет своей харизмой и издёвками, что каждая встреча с ним превращается в театральное представление. Он знает, куда уколоть не только Линка, но и игрока, чтобы мы всем сердцем захотели победить самоуверенного негодяя и наказать за сказанные им гадости.

Концовка проекта пробивает на скупую мужскую слезу — такой доброй и трогательной сказки сильно не хватало в наши дни. Здесь герой спасает свою принцессу, побеждает главного злодея и становится легендой, но именно такого финала и хочется для полюбившихся тебе персонажей — «хэппи-энда» и теплоты на душе.

Геймдизайн от Nintendo

Skyward Sword — это квинтэссенция всех классических The Legend of Zelda, но в 3D-графике. Исследование огромного открытого мира в четырёх разных по настроению и ландшафту локациях, прохождение подземелий для получения новой экипировки, множество побочных заданий — всё это может занять не на один десяток часов.

И в этом вся прелесть ремастера. Игра даёт опыт прямиком из 2011 года, когда Nintendo уже крепко стояла на ногах, экспериментировала и не боялась допускать ошибки. В 2022 году Skyward Sword кажется глотком свежего воздуха среди большинства современных продуктов.

Мир-хаб Небоземь, где Линк перемещается на огромной крылатой птице между островами в небесах, наполнен разнообразными побочными активностями, секретами и позволяет отвлечься от основного сюжета. Центральными уровнями для исследования будут три локации под небесами: Фаронские леса, Элдинский вулкан и пустыня Ланейру.

В зависимости от места меняются и условия путешествия Линка. В пустыне всё завязано на использовании хронокамней и возвращении в прошлое, где ущелье и завод Ланейру ещё не пришли в упадок. Смещение реальности происходит непосредственно в игровом процессе и без загрузок, а при каждой смене времени меняется музыкальная композиция. 

Моей главной претензией ко всему приключению является лёгкая репетативность. Из раза в раз игроку придётся возвращаться в одни и те же локации, чтобы отыскать новое подземелье, но и здесь стоит сделать оговорку. Пусть это всё те же лес, вулкан или пустыня, но каждое новое посещение по кусочку открывает новые районы или изменяет старые.

Подземелья, храмы и большие локации-загадки — это целая игровая механика в себе! Разные подходы к решению задач, разнообразные цели и испытания для игрока, а не набор одинаковых активностей. Постоянно приходиться пользоваться не только новоприобретённой экипировкой, но и комбинировать её с уже имеющимися предметами. От того и каждая головоломка заставляет пошевелить мозгами, а решение приносит больше удовольствия, чем победа над каким-нибудь боссом в Elden Ring.

Кстати про боссов! В Skyward Sword их так много, что я даже сходу не назову их всех. Огромные монстры, воины-скелеты с множеством рук, роботизированные пираты, летающие рыбы и паразиты на их спине — к каждому нужен собственный подход, просто так запинать недруга не получиться. Здесь и раскрывается основная фишка всей игры — боевая система.

Она крайне необычная — вместо слабых и сильных атак, игроку нужно с помощью правого стика управлять ударами меча, а нажатие на левый стик выставляет щит вперёд. Провели по диагонали сверху-вниз или попытались совершить апперкот движением стика снизу-вверх — Линк сделает именно такие удары. Многократное движение в стика разные стороны позволяет выполнять суперприёмы, отбирающие выносливость у главного героя. Примерно по такому же принципу работает и управление с помощью джойконов: движение правого отвечает за меч, а левого — за щит.

Единственная механика, смущающая на протяжении всей игры — сбор ресурсов во время исследования открытого мира и их ценность. Жучки, перья, руда и прочие материалы понадобятся для варки усиленных зелий и улучшения используемых предметов. Но бывает и такое, что тратятся они впустую: купив последний подвид щита в лавке торговца и прокачав его до максимума, всё равно есть шанс, что он сломается — тогда придётся заново добывать редкие ресурсы, тратить рупии на покупку и прокачку щита.

Пройдя игру за 33 часа, я с уверенностью могу заявить, что видел лишь половину всей Skyward Sword — большинство побочных заданий прошло мимо меня из-за невнимательности или желания поскорее продвинуться по сюжету. По данным сайта How Long to Beat, для полного неспешного завершения всех активностей понадобится около 60 часов.

Что изменилось в HD-ремастере

Игра, вышедшая в 2011 году для консоли Wii, имела только управление при помощи контроллера движением. В HD-ремастере появилось управление кнопками на геймпаде, удобно адаптированное под стики.

Улучшили и качество картинки: оригинальное разрешение на Wii было равно 480p, тогда как Nintendo Switch выводит изображение в разрешении 720p в портативном режиме и 1080p во время игры через док-станцию. Было улучшено сглаживание, освещение и разрешение текстур окружающего мира. Но самое главное: игра стабильно работает при 60 кадрах в секунду во всех режимах, лишь иногда на пару мгновений «проседая» во время сложных батальных сцен.

Изменились и некоторые аспекты самой Skyward Sword. Улучшили получение дополнительных квестов и активностей — они теперь сугубо побочные, а не навязываемые персонажами, когда Линк проходит мимо. Подсказки и дополнительная информация теперь не терроризирует игрока и высвечивается один единственный раз при обучении — дополнительно её можно увидеть с помощью специальной кнопки. Исправления «по мелочи», но уважающие время игрока.

Проект также полностью переведён на русский язык, о чём в 2011 году приходилось только мечтать, познавая историю The Legend of Zelda: Skyward Sword. 

Diagnosis

Nintendo неспроста выбрали именно эту часть для переиздания на своей текущей платформе в честь 35-летия франшизы. Это отличный способ познакомиться как с классическим игровым процессом серии The Legend of Zelda в трёхмерном мире Небоземи, так и с серией в целом. Трогательный сюжет и проработанные персонажи, затягивающий игровой процесс и открытый мир с множеством побочных активностей, а также улучшения, созданные специально для Nintendo Switch — вот такой HD-ремастер мы пропустили!


Отмена
  • SM
     2022-04-14 14:21:24 (обновлено 2022-04-15 21:01:03)
    0

    они выбрали эту часть лишь потому, что остальные части уже были переизданы. это оригинальная SS ещё была приурочена к 25летию франшизы, а  SS HD это халтурное переиздание не самой лучшей игры серии приуроченное к желанию Nintendo по лёгкому срубить бабла. вот если бы они по аналогии с Link's Awakening выпустили ремейк A Link to the Past или The Minish Cap, то это еще было бы уважаемо. 

  • "управление кнопками на геймпаде, удобно адаптированное под стики" - Чтоооо? Прошел игру, управление отвратительное - страшно бесило все время, особенно во время стычек с боссами. Честно пытался играть на про контроллере - схема управления "нетрадиционной ориентации" - чтобы поворачивать нужно зажимать кнопку. Перешел на джойконы, вроде так и задумано было разработчиками. Но они постоянно теряют ориентацию в пространстве! Постоянно - это не раз в пол часа, Y нужно жать раз в 5 минут. А во время схваток с боссами - раз в 20 секунд. В других играх проблем со джойконами нет. Игра сама по себе хорошая, но "вот такой HD-ремастер мы пропустили!" должно звучать "И слава богу, что пропустили".

  • Ты просто в предыдущую версию не играл. А так все действительно хвалят игру за улучшенное управление на Свиче. 

  • Ориентироваться нужно на лучшее, а не на худшее. 

  • Ну, а как ты реализуешь ещё такую боёвку? Или им надо было ориентироваться на For Honor, тоесть лучшее. 

  • Не согласен. Мне эта Зельда не понравилась, наиграл через силу часов пять и выключил и удалил. Корявое управление, полупустой мир, плохой левел дизайн и неочевидные решения или нелогичные проходы без подсказок. Эта Зельда мне непонравилась, после BOTW это буэ. А вот понравилась мне zelda link awakening - вот это недооцененный шедевр, вот это uncut gem, вот этотнастлящая консольная жемчужина.

  • Да, с подсказками там бывает проблема, надо включать мозги, с непривычки больно. Дошёл до момента когда стали снова засылать на те же самые уровни, в остальном норм, наиграл часов 20

  • В том то и дело, что мозги и логика там не всегда работают. Иногда просто тупая угадайка и "пойди туда не знаю куда"

  • Всегда можно спросить совета у Фай или поговорить с ключевыми персонажами текущей локации. Они всё подскажут и косвенно намекнут как решить задачку. 

  • В ботве ьоёвка хуже,тут же классно что во время боя иногда нужно бить строго под нужным направлением,либо делать прямой тычковый удар. А вообще в зельде Twilight Princess самая лучшая боёвка,лучше чем в ботве. 

  • Левел дизайн лучший в истории видеоигр. Что данжены, что "открытый мир". От него просто челюсть на полу лежит. Надо просто подальше пройти.

    В этой то части как-раз всё логично впервые в серии, вот в твайлайт принцесс когда я играл, часто приходилось гайд смотреть.

  • tsya.ru
    казалось бы, не первый год человек пишет статьи

  • "Это отличный способ познакомится..." с тем, как нинке насрать на фанатов. Выглядит как говно. У бедной долбонинки нету 2,5 копейки на нормальный ремастер? Ну так и пошла она в жопу тогда, фигли.

  • Свич выдаёт в ней 1080р/60fps. Улучшать там нечего особо, у графики свой стиль.

  • Игра отличная. Для своего времени и серии это прорыв, потому что мир в трёхмерных зельдах наконец-то перестал быть пустой поляной (как в Окарине, Вейкере, ТП) и стал продолжением данжей, что потом получило кардинальное развитие в Ботве: у игр один главный дизайнер. Однако без виишного моушн управления, бенчмарком и лучшей реализацией которого СС является, игра теряет половину своего шарма.

  • Спасибо за обзор! Картридж брал по скидке. Пока ещё только до первой локации дошли с дочкой. Она машет мечом, а я бегаю. Вот так и играем) 

  • Звучит круто! Необычный опыт для одиночной игры :)

  • Мы так Марио Одесси раза три прошли. Я бегал левым джойконов, она тресла правый и прыгала. Зашляпить и прыжок две команды. Благо кнопка L ещё сразу за спину камеру кидает. 

  • Прочитав статью, я так и не понял чем хороша игра и почему стоит отдавать 60$ за это. Уж лучше скайрим или нью вегас перепройти, а не это УГ.

  • Ты в курсе, что ты долбоёб?

  • У кого есть нормальный комп, советую просто версию с Вии на дельфине пройти в фанатском переводе.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 9

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 11

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.