Ультрамарин под грибами. Обзор Warhammer 40000: Space Marine

Это кровавый шутер от третьего лица и лучший боевик по вселенной Warhammer 40000. Игра была разработана компанией Relic Entertainment в далеком 2011 году. В ней вы примеряете роль капитана Тита – космодесантника из ордена ультрамаринов. Расстреливайте, рубите и разрывайте на куски ксеносов во имя Императора, пока никого не останется!

С кем имеем дело

На имперский мир-кузню «Грайя» вторгся толпа орков, под руководством варбосса Гримскала. Для сдерживания зеленокожих ксеносов на планету прибывает отряд ультрамаринов под командованием капитана Тита. Однако орки не являются основной угрозой. В тени ожидают своего часа те, кто хочет воспользоваться хаосом войны.

Орки – это самая счастливая раса вселенной Warhammer и Warhammer 40000. Им неведомы душевные метания и тревоги. Две вещи наполняют их сердца радостью: хорошая драка и победа. И у них полно не менее злобных соседей, которые доставляют им эту радость в неограниченном количестве. Еще в древние времена они сражались против некронов.

Орки – это смесь животного и гриба. Из зараженной грибком земли вырастают сквиги, за ними следуют снотлинги и гретчины. В конце появляется вершина орочьей эволюции – сам орк. Это крепкий и злобный гуманоид с самым лучшим цветом кожи – зеленым. 

Чем больше зеленокожих – тем сильнее генерируемая ими энергия ВАААААГХ!! Она делает реальностью то, во что орки верят. Вроде влияния краски на скорость механизмов, удачу или способность маскироваться. Эта вера позволяет превращать груды ржавого металла в смертоносные орудия войны. Со временем орков становится настолько много, что их энергия заставляет работать космические корабли. И тогда уже можно начинать ВАААААГХ!!!! на другие планеты.

После хорошей драки орки увеличиваются в размере. Правильный орк – большой орк. Самый большой и самый злобный орк становится варбоссом. Он имеет право управлять зеленокожими и вести их на ВААААААГХ!!! А если он еще и умный, то его тактика и стратегия повергнет в ступор любого противника. А Горк и Морк, орочьи боги, всегда помогут парням найти хорошую драку.

Космодесантники – это одно из величайших творений Императора. Они были созданы, чтобы завоевать галактику, заморить голодом богов хаоса и вести человечество к светлому будущему. Но конфликт между Хорусом и Императором положил конец этому плану. Из-за Жиллимана, примарха ультрамаринов, лояльные космодесантники были разделены на ордены, состоящие из тысячи боевых братьев (официально). 

Ростом более 230 см, и весом в 350 кг крепких костей и стальных мышц, космодесантники являются религиозными машинами для убийств. Набор запасных органов позволяет им видеть в темноте, есть практически все, получать информацию из ДНК поглощаемого зверя, плеваться ядом, обладать идеальным слухом, обонянием и памятью, быстро регенерировать и т.д. В купе с лучшим оружием, броней и техникой они являются внушительной силой. Никто и никогда не сможет превзойти это творение. А из-за того, что их создают из геносемени примархов, не может существовать женщин-космодесантников. Кроме слаанешитов – Детей Императора.

Ультрамарины – это одни из самых почитаемых и благородных орденов космодесантников, которые любят создавать империум внутри Империума. Причиной является то, что они во всем следуют доктрине «Кодекс Астартес» – инструкции на все случаи жизни, созданной их примархом. Благодаря этому они одерживают победы даже тогда, когда это противоречит логике. Многие ордена также следуют Кодексу, но они не столь успешны. Возможно, из-за вмешательства бога хаоса по имени Мэтт Вард.

Космодесантники хаоса – это космодесантники, но с шипами. Они поклоняются хаосу, и обитают в Оке Ужаса (прореха, соединяющая реальность и имматериум). Большинство космодесантников хаоса не любит Императора. А те, кто любят, делают это своеобразно.

Рви, руби, стреляй

Игровой процесс Space Marine полностью сфокусирован на уничтожении ксеносов и еретиков. Под вашим командованием Тит уничтожит орды врагов – волну за волной. 

Титу предоставлен целый арсенал смертоносного оружия. Правда, отведено под него четыре активных слота. Все оружие не просто уничтожает противника, оно превращает его в кучки кровавых ошметков, а иногда и вовсе аннигилирует. Особенно приятно ощущаются снайперские винтовки. 

В ближнем бою Тит использует цепной меч, топор и молот. Молот эффективен, однако убирает доступ к двум слотам оружия. Особенно приятно его использовать в моменты, когда Тит экипирует реактивный ранец. Он идеально подходит для обрушивания кары с небес. 

Убивая врагов, Тит накапливает ярость. Когда шкала ярости заполнится, её можно использовать. Тогда на короткое время его атака возрастет, а при стрельбе время замедлится. 

Пинок или удар кулаком оглушает врага. В такой момент его можно добить. Добивание восстанавливает здоровье. Однако в этот момент Тит не неуязвим, и его могут убить.  

Атмосфера

Мир-кузня в игре выполнен великолепно. Многочисленные помещения проработаны, и их интересно изучать. Огромные объекты, которые в других играх были бы фоном, в Space Marine становятся полем боя. 

Отлично выполнен и Тит. Его брутальный стиль боя. Звук оружия и как оно разрывает врагов. Тяжелая поступь космодесантника показывает массивность его брони. Да и музыка не подкачала!

А вот диалоги в игре отвратительны. Для дешевого боевика они подойдут, но во вселенной вархаммера им не место. Ситуацию усугубляет ужасная озвучка. Причем звучит она плохо и на английском, и на русском. Единственный, кто говорит правильно – это варбосс Гримскал. Актер понимаел свою роль.

Diagnosis

Warhammer 40,000: Space Marine – это отличный боевик на 8-10 часов. В нем можно отвести душу, с особой жестокостью уничтожая врагов. Новые виды противников и оружия поддерживают интерес во время прохождения. Разве что диалоги разрушают атмосферу. В остальном, крутая игра.

Кстати, над сиквелом Space Marine трудится российская команда Saber Interactive. 

Pro:

  • Атмосферные локации
  • Варбосс Гримскал
  • Приятное и отзывчивое оружие
  • Звуки и музыка
  • Эпичные сражения

Contra:

  • Отвратительные диалоги
  • Скучные битвы с боссами

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?