Кто в ресторане на дне океана? Обзор мобильной игры Губка Боб: Готовка бургеров

Игры на смартфонах для широкой аудитории разнообразием не радуют. На этом фоне «Губка Боб: Готовка бургеров» (SpongeBob Squarepants: Krusty Cook-Off) выделяется не только жанром (в этой игре придется готовить блюда для ресторанов быстрого питания), но и способностью подарить удовольствие от процесса.

Удивительно, что подобной игры не появилось раньше, учитывая тот факт, что Губка Боб мастерски готовит крабсбургеры в заведении мистера Крабса. Красти Крабс и конкурирующее с ним Помойное ведро Планктона находятся в центре многих забавных сюжетов сериала. 

Сценаристы «Готовки бургеров» не стали отходить от канона. Юджин Крабс жаден до денег, Планктон — до рецепта крабсбургеров, а Губка Боб и его друзья позитивны и веселы, за исключением осьминога Сквидворта.

Перед игроком на экране вся кухня ресторана быстрого питания, в которой ему предстоит готовить блюда для посетителей. Одно нажатие отправляет на сковороду блинное тесто или котлету для крабсбургера. Другое — нарежет зелень, запечет кукурузу в духовке. Затем такими же тапами по экрану из различных ингредиентов собираем готовое блюдо, добавляя соусы и гарнир.

На освоение простой игровой механики уйдут минуты, если не секунды. Для многих детей с подобного геймплея начинается знакомство с видеоиграми, настолько все просто и интуитивно. Для его освоения даже читать не требуется, достаточно беглого взгляда на блюдо, которое требуется заказчику, чтобы понять, как его приготовить.

Вот только «Готовка бургеров» — игра не для маленьких геймеров. Пусть вас не обманывает Губка Боб на заставке. По мере прохождения сюжетной линии  игрокам открываются новые рестораны. Сложность при этом серьезно возрастает, так как количество точек внимания увеличивается.

На первом уровне в блинной Губке Бобу предстоит оперировать одной плитой, четырьмя тарелками, двумя видами топпингов. А уже на третьем уровне в барбекю-ресторане Сэнди придется готовить стейки и ребрышки (по три гриля и тарелки на каждый вид мяса) с двумя видами гарниров. Кроме того, есть еще соус, отдельный мангал для кукурузы, автомат для напитков и духовка для пирогов.

Чтобы обслужить всех нетерпеливых посетителей, требуется незаурядная сноровка. Не просто удержать в голове большое количество заказов, расставить приоритеты в готовке блюд, правильно подобрать гарнир и при этом не сжечь на плите мясо. В зависимости от задания на уровне (заработать определенную сумму, не потерять клиента, не испортить блюдо, не выкинуть готовое блюдо) приходится менять порядок подачи блюд, чтобы добиться успеха. Но как раз эта сложность дарит удовольствие. Игра без вызова — не игра.

Каждый ресторан приходится заучивать на уровне мелкой моторики, чтобы не вспоминать во время наплыва посетителей, где же находится соус или помидоры для крабсбургера. 

Лишь одна деталь портит удовольствие от процесса. Учитывая хват телефона двумя руками, предполагается игра большими пальцами руки. Но если у вас большие пальцы действительно большие, то на сложных уровнях порой плохо срабатывает тап по мелким элементам кухни.

Некоторые уровни ошибок не прощают, любая оплошность обозначает проигрыш. Усилители, которые продаются за премиальную игровую валюту, существенно облегчают игру. Но в «Готовке бургеров», в отличие от бесчисленных «три-в-ряд», победа зависит от мастерства игрока. Наоборот, усилители лишь портят вкус победы. В любом случае элементы «плати-чтобы-побеждать» не должны быть в играх и заслуживают однозначного осуждения.

Есть и другая неприятная особенность, характерная для многих условно-бесплатных игр. Количество попыток-жизней на игру ограничено. Не справился с заданием на уровне? Теряешь жизнь. Использовал все пять попыток? Отдохни либо заплати. Это очень раздражает и мешает. Раз в день можно получить на 15 минут бесконечные жизни. 

Также разработчики не постеснялись расставить «пейволлы» (от англ. paywall — платный доступ). Это уровни, которые в обязательном порядке требуют прокачки какого-либо кухонного оборудования. Для прокачки нужна премиальная валюта, и по мере прохождения ее стоимость растет. Так что, если после первого ресторана вы спустили виртуальные деньги на облики для персонажей, у вас проблемы.

Валюту можно нагриндить, получая достижения, участвуя в событиях, украшая рестораны, просматривая рекламу и т. п. Но процесс этот небыстрый, проще заплатить… если у вас есть такая возможность. Если такой возможности нет, то придется смотреть рекламу. Обилие рекламы портит впечатление от игры. При десятом за час просмотре «самой успокаивающей игры» хочется на стенку залезть. К счастью, постоянного подключения к сети «Готовка бургеров» не требует, что частично решает проблему.

Техническое исполнение можно записать разработчикам в плюс, хоть и с оговорками. «Готовка бургеров» на смартфоне под управлением Android работал безупречно. Вылетов, зависаний и иных проблем замечено не было. Графически игра выглядит достойно. Прежде всего хочется отметить фоновые рисунки. 

Музыкальное и звуковое оформление на хорошем уровне. Стейки на гриле шкворчат и блины на плите шипят достойно.

Diagnosis

«Губка Боб: Готовка бургеров» — достойный кандидат на установку на смартфон не только для детям, но и их родителям. На фоне засилья головоломок в жанре «три-в-ряд» с манипулятивной монетизацией эта игра отличается в лучшую сторону как в плане геймплея, так и в плане выкачивания денег из игроков. Если вы не чураетесь казуальных игр «про забегаловки», то этот проект подарит вам удовольствие.

Pro

  • Залипательный игровой процесс
  • Много видов ресторанов со своей кухней и расстановкой
  • Грамотно настроенная сложность
  • Хорошее техническое исполнение

 Contra

  • Засилье рекламы, если донатить возможности нет
  • Манипулятивные методы монетизации (плати-чтобы-побеждать, плати-чтобы-играть, пейволлы)
  • Сюжетная часть могла бы быть поинтереснее и посмешнее

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!