Халтура. Непопулярное мнение об Elden Ring

Превосходные продажи, огромная фан-база, максимальные оценки от профессиональных критиков — все восхваляют новое творение From Software. Но так ли хороша Elden Ring на самом деле? Мой ответ — нет.

Elden Ring имеет лишь один новый элемент для всей Souls-серии — открытый мир. Он удивляет, его интересно изучать, нахождение очередного подземелья заставляет хлопать в ладоши, но это лишь вступительная часть Elden Ring. Начиная со второй половины прохождения, разработчики запирают игрока в полуоткрытых или вовсе закрытых локациях, которые сделаны из рук вон плохо. Cамокопирование, искусственное увеличение сложности, сюжетная калька с манги Berserk — это лишь вершина айсберга.

Зачем нужен был Джордж Мартин?

Когда Elden Ring только анонсировали, игроки сразу возбудились от информации, что над сюжетом игры работает автор цикла «Песнь льда и пламени» (киноадаптация получила название «Игра Престолов»). Люди рассчитывали на интересный сюжет и прямую подачу истории, но финальный продукт показал — это была просто реклама на громком имени. И этот трюк удался: за две с половиной недели Elden Ring продалась тиражом в 12 миллионов копий.

И пусть Хидетака Миядзаки, президент From Software, заявляет, что в основе Elden Ring лежит созданный Джорджем Р. Р. Мартином мир, но даже поверхностно знакомый с мангой или аниме Berserk человек легко укажет вам, откуда растут ноги. Даже завязка игры, где протагонист должен уничтожить 5 полубогов и восстановить порядок в Междуземье — это история противостояния Божественной Длани пяти апостолов и воина-берсерка Гатса! Не секрет, что Миядзаки является фанатом произведений почившего год назад Кэнтаро Миуры.

В игре можно получить шесть концовок, и каждая связана с разными персонажами. Например, помощница протагониста Мелина просит Погасшую душу сжечь Древо Элден. А невеста мёртвого бога Фия — соединить мир живых и мёртвых. Но по итогу игрок, разбивая все надежды и мечты союзников, использует их и сам становится божеством, овладевая Кольцом Элдена. То же самое проделывает главный антагонист Berserk, Гриффит — из презираемой черни он стал тем, кто управляет мирозданием.  

Совсем уж неприкрытой копиркой стал помощник волшебницы Ренни — рыцарь-волк Блайд с огромным двуручным мечом, что является прямым образом героя из поздних глав манги Berserk. А как вам такой сюжетный поворот: во главе Вулканового поместья стоит свихнувшийся демонопоклонник Рикард в образе змея. Это калька с Апостола-Змея или Барона-Змея из «Берсерка». Они имеют небольшое визуальное различие, но общий образ срисовывается тут же.

К чему тут прикасался Джордж Мартин — не ясно. Возможно, он и прорабатывал какую-то часть мира, придумывал имена драконам или названия локаций, но в остальном сюжет Elden Ring списан с произведения Кэнтаро Миуры, работы которого обожает Хидетака Миядзаки.  

Копирование собственных ошибок

Первое моё впечатление от Elden Ring было положительным — открытый мир вдохнул жизнь в уже изрядно поднадоевшую формулу Dark Souls. Исследование цельных, больших локаций с множеством секретов приносило удовольствие и хотелось заниматься этим часами. Но как только игрока запирали в закрытых помещениях, подземельях, лабиринтах или тесных улицах городов, становилось  ясно — это знакомая формула Dark Souls 3.

From Software, имея за спиной огромный багаж опыта и такие проекты как Sekiro: Shadows Die Twice и Bloodborne, даже не постарались совместить удачные элементы своих игр. Более быстрый и агрессивный игровой процесс заставлял идти на риски, давал перчинку — всё или ничего! 

Однако Elden Ring взяла худшее из Dark Souls 3. Большое количество врагов с огромным уроном в одной комнатке или крохотной аренке, а также боссы, снимающие почти половину здоровья за один удар — это искусственно завышенная сложность. Таким грешила именно третья часть «Тёмных душ». Elden Ring не полагается на умение игрока приспосабливаться к разным ситуациям — качай живучесть, одевай доспехи попрочнее, пей зелья для восстановления здоровья и может быть победишь.

Вторая половина игры характеризует From Software как типичного ААА-разработчика. Количество повторяющихся локаций, врагов и даже боссов резко возрастает! Игроку пихают кучи уже переваренного им контента раз за разом. Сильных противников ставят в парах, наделяют особыми эффектами или помещают уже побеждённых недругов в новые локации. Хочется спросить: «Вы вот этим занимались пять лет? Копировали одних и тех же противников?». Я уже не говорю про то, что движения и атаки большинства врагов взяты из предыдущих игр From Software.

Фундаментальные проблемы

Боссы из нового творения Хидетаки Миядзаки скорее раздражают, чем дают интересный опыт схватки. Большая часть «главарей» Elden Ring — огромные монстры или драконы. Суть победы над ними едина — внеси как можно больше урона и избегай атак. Но их приёмы чересчур агрессивные, очень болезненны и обычно обладают негативными эффектами. Это никак не вяжется с «деревянным» игровым процессом Dark Souls 3, лежащим в основе Elden Ring. Даже самому ловкому персонажу не хватает стремительности как в Sekiro или Bloodborne — здесь она была бы очень кстати.

Финальный враг «Кольца Элден» является отличной иллюстрацией ошибок From Software. Космическое нечто, атакующее несколькими заклинаниями в один момент и ударами меча в следующий, тактика против которого одна — перекатывайся и атакуй. 

В оригинальной Dark Souls финального босса игрок мог унизить своим мастерством. Атаки Гвина можно было парировать и наносить критические удары, что убивало его почти моментально. После такого боя ощущаешь себя умелым воином. А после победы над космической жижей из Elden Ring чувствуешь только разочарование.

Показательным моментом является и то, что количество доступного вооружения в Elden Ring увеличилось в разы по сравнению с предыдущими проектами команды Хидетаки Миядзаки, но его использование сильно ограничено. Огромные мечи почти не наносят урона боссам из второй половины игры, катаны с кровотечением уничтожают даже самых сильных врагов по щелчку пальца, а магию, как всегда, никто не балансировал. Почти бесполезные заклинания соседствуют с ультимативными. Выход один: читать гайды и качать лучшее, если не хочется без причины страдать.

Читать советы в Интернете придётся и в том случае, если вы захотите открыть какую-то из нестандартных концовок. Квесты местных персонажей настолько неинтуитивны, что любая прошлая игра From Software позавидует. Например, чтобы принести Эру Мёртвых в мир Междуземья, нужно помочь женщине Фие. И я честно пытался сделать это своими силами, но под конец игры просто сдался и полез читать прохождение. Как оказалось, нужно выполнить половину миссий другого персонажа, получить предмет, а затем прийти в самую неочевидную локацию и в определённом месте применить его. И это только один из примеров! 

Система крафта, которую так рекламировали в трейлерах, теряет свою полезность как раз во второй половине игры. Используемых предметов очень много, они разбросаны повсюду. Если исследовать мир, никакой крафт попросту не нужен. Находя очередной рецепт, в голове возникала мысль: «Ну и зачем мне это нужно сейчас? Чем этот предмет будет полезен?». 

Разработка в процессе

Elden Ring пытаются довести до ума потоком патчей. И это не только заплатки, ведь появляется новый контент в заданиях, добавляются метки на карте для удобства игрока. Ну и меняется баланс — медлительные воины с большим оружием наносят так мало урона, что From Software постепенно усиливает этот класс. То же самое и с боссами. Многострадальный Радан Бич Звёзд уже три раза изменялся — его то ослабят, то вновь вернут ему былую силу. 

Техническая часть игры на персональных компьютерах страдала и страдает по сей день. Зависания, просадки кадровой частоты, дырявый сетевой режим, где хакеры могут уничтожить сохранения обычного игрока — который месяц разработчики не способны решить главные проблемы Elden Ring.

Diagnosis

Когда видишь 95 баллов на Metacritic у нового творения From Software, становится грустно. Деградация в отношении своих же проектов, неприкрытое использование материалов из прошлых игр, наполнение локаций во второй половине кампании в худших традициях Ubisoft, ужасное техническое исполнение, кривой баланс, пустой сюжет — всё это про Elden Ring. Единственное её достоинство — интересный открытый мир. Пока не начинаешь вязнуть в самоповторах.


Отмена
  • 0

    жалко автора

    я эту парашу снес через 10 минут, такого графония со всемен PS3 не видывал.

    ну а Жора Мартин был приглашен просто чтобы посидеть рядом, пока монстриков из Солсов копипастили, ибо никаких "сюжетов и диалогов в духе престолов никто и не обещал", ибо дорого и долго.

    да и зачем

    фанбои и так схавают

    солс-жанр это вотчина мазохистов, 5 минут скакать и перекатываться чтобы один раз ударить и потом снова 5 минут скакать - такое себе развлечение...

  • D
     2022-04-25 19:06:01 (обновлено 2022-04-25 20:58:02)
    3

    Неосиляторы дико орут!

  • DK
     2022-04-25 19:08:43 (обновлено 2022-04-27 04:59:56)
    -1

    Мда, мнение действительно непопулярное.

    Пробовал играть в Dark Souls, долго не выдержал из-за плохого дизайна уровней. Все эти бесконечные коридоры метр шириной достали очень быстро, драться толком негде.

    А Elden Ring прямо огонь, чуть ли не лучшая open world игра вообще

  • Сейчас тебе фаны старых частей накинут говнеца) Хотя большинству людей, которые хоть что-то понимают в дизайне очевидно что ds устарела причем безнадежно, те кто играл в ремастер первой после дс3 поймут. Все эти запутанные локации, невозможность перехода между кострами большую часть игры. Ну а мнение автора статьи это вообще не пойми что, очередной нонконформист хочет рассказать о своем особенном мнении не таком как у всех. Размышление о слабом сюжете, это вообще что!? Автор вообще в соулсы играл? Понаберут по объявлениям)) у фромов всегда с сюжетом все было непонятно, спроси 10 человек что за сюжет в дс и никто тебе толком ничего рассказать не сможет, тк понимание всего что там происходит для каждого сильно разнится, тк повествование через иносказательные методы ведется. Короче статья пытается сказать, что игра недостойна звания шедевра, но по факту огромный онлайн и фанбаза говорит об обратном - видно игроки опять не те... Вот вам и разговоры потом про верхний интернет, журналюги у нас теперь уже постфактум привыкли судить геймеров за несоответствие их вкусам и считают это нормой(

    Но особенно смешно, когда журнализды судят о технических проблемах игры ничего в этом не смысля. Читеры в сетевом режиме это уже однозначный бич нашего времени и если игра популярна, то вы никуда от этого не денитесь. И даже топ ААА продукты взламывают. Короче топ предъявы - Мартина взяли для пиару, ой никогда такого не было чтобы брали какого-то медийного персонажа для раскрутки своего проекта, капец.

  • Ты видимо играл в первый дарк солс, наслушавшись знатаков, так вот играть надо исключительно в третью часть. Она самая лучшая. И гораздо интереснее елдена

  • С какого перепугу нужно играть только в 3й Дарк? Играл во все три части и Демонов, жаль Блодеборне пока не эмулируется. Каждая из этих игр имеет свои преимущества и недостатки, каждая более чем достойна прохождения. 

  • Ах да, Секиро - тоже замечательная игра. 

  • PL
    0

    "Мнение" что в Дарках якобы плохой лвл-дизайн наоборот крайне популярно у слепых хейтеров. Однако с тем что исследование мира "солса в опенворлде" на практике оказалось даже интереснее чем в 3м Возьмаке, имхо. 

  • Как тут удалить случайно отправленное недописанное сообщение? (

  •  "Мнение" что в Дарках якобы плохой лвл-дизайн наоборот крайне популярно у слепых хейтеров. Однако соглашусь тем что Элдус в плане "открытости" весьма неплох. Исследование мира "солса в опенворлде" на практике оказалось даже интереснее чем в 3м Возьмаке, имхо. 

  •  2022-04-25 19:10:30 (обновлено 2022-04-25 20:05:54)
    3

    Для удержания интереса к такой огромной и длинной игре нужен нормально подающийся сюжет и хорошие персонажи, но ни того, ни другого тут нет, и в этом заключается главная проблема Elden ring. А что касается остальных претензий автора, так в Скайриме всё стократ хуже, что не помешало ему продаться несколько раз, и все довольны, обмазываются прекрасным балансом, великолепным техническим исполнением и глубоким сюжетом по третьему кругу.

  • D
     2022-04-25 19:14:06 (обновлено 2022-04-25 20:05:57)
    -2

    Хочешь кинца - для тебя мыльца соня наварила. Там вон гениальный сюжет в НИМАССЭФФЕКТ2, ГОДОФВОР3. Несиляторы, это игра про игру. Про геймплэй. Знаете что это такое? Понимаете? 

  • А ты понимаешь, что сам по себе геймплей прекрасно работал в Dark souls свои положенные 30 часов, но для гигантского открытого мира Elden ring он слишком примитивен, однообразен и без сюжета и персонажей надоедает часу к пятидесятому?

  • Нету никаких "положенных 30 часов". Это уже твои выдумки.

  • "По данным сайта HowLongToBeat, подсчитывающего среднюю продолжительность игр, обычное прохождение Bloodborne занимает 35 часов, а полное, со всеми дополнительными локациями и «боссами» — 77.5. У Dark Souls III показатели примерно те же: 31.5 часа — стандартный забег, 86.5 — предельно тщательный. То есть в случае с Sekiro вы вправе рассчитывать на 30-часовое путешествие по заснеженной Японии эпохи Сэнгоку."

    Так что для нормальных людей это 30 часов, для гордых форумных осиляторов - сколько угодно. И не стоит забывать, что Dark souls, Sekiro, BB - чистый проработанный геймплей, в то время как половина Elden ring - бессмысленные и беспощадные скачки на лошади.

  • О, пошло-поехало. Для "нормальных людей". Всё, я всё понял.

  • Чел пройти весь дс3 с допами за 30 часов это какая то шутка? 

  • Чувак, приведенные тобой метрики учитывают НГ+? Ты вообще в курсе, что в соулсах есть НГ+? Когда игроки идут на второе, третье и так далее прохождение они не пылесосят игру, а идут строго по выбранным маршрутам. Отсюда и 30 часов среднее прохождение

  • Elden Ring как раз правильная игра в открытом мире, антипод играм рокстарз. Рокстарз это скриптовое кинцо про сюжет, где геймплея нет практически вообще и зачем открытый мир этим скриптам, непонятно. Elden Ring это игра про геймплей, где нет сюжета, который action играм как собаке пятая нога, зато есть мощная атмосфера и лор. Как раз то, что и надо играм.

    И персонажи там есть. Вы наверное удивитесь, но заинтересовавшись торговцами можно зайти достаточно далеко, глубоко по землю к тайной двери, которая ни много ни мало меняет концовку игры. И попутно узнать много интересного про мрачную историю и верования племени торговцев.

    Просто все это в игре не пихают тебе в рот с двухметровыми желтыми маркерами. Это все надо раскопать самому.

  • Я очень удивлюсь, если ты оказался настолько гениальным, что сам, без помощи гайдов заинтересовался торговцами, зашел глубоко под землю к тайной двери и изменил концовку. А если с гайдами, то толку от всего этого?

  • Зачем вообще открытый мир? Чтобы бить одних и тех же врагов? В этом суть, дрочево ради дрочева? 

  • Ну кому как, мне не нужен сюжет для наслаждения геймплеем, а чтоб не приедалось можно использовать разные виды оружия или даже магию (сейчас меня могут полить говном некоторые «хардкорщики»)

  • Мне Dark Souls не очень понравилась достаточно паршивым левел дизайном, в котором вечно не хватает места ни для чего. То ты идешь по коридору метр шириной, то по мосткам метр шириной, то по пилону пол метра шириной... В Elden Ring с этим все отлично.

    До сюжета в играх мне нет никакого дела, я в игры играю не для того, чтобы часами читать плохо написанные диалоги с экрана или смотреть кое как сделанные ролики. Если я захочу почитать - я книжку возьму, посмотреть кино - телевизор включу. 

  • Скайрим это RPG, а Elden Ring - слешер в открытом мире, первый и единственный.

    Боевка в Скайриме убогая, как и в любой RPG

  • Вот и надо было давать больше сюжета и персонажей - больше RPG, потому как длиннющий слэшер не вытягивает такие масштабы и продолжительность игры.

  • Это  к Юбикам со значками на карте и указателями "нужный нпс сидит вон там, не пропустите".

  • А в старом очке , Боёвка не убогая? Тут вообще ничего не изменилось со времён dark souls. Только открытый мир добавили.

  • Ну как слешер элден убог как нельзя, там не нужно делать комбинации связок и прочее. 4 крысы или собаки готовы поиметь игрока только, что убившего дракона.

  • Вполне справедливо)

  • ZT
     2022-04-27 22:36:38 (обновлено 2022-04-27 22:36:46)
    0

    Вполне справедливо)

  • Скайрим это слешер, а елден это рпг. Боевка в скайриме убогая как и у любого слешера

  • "Скайрим это слешер, а елден это рпг. Боевка в скайриме убогая как и у любого слешера" - наоборот. А вообще слешеры - это DMC, Bayonetta. Что ТЕС5, что Элдус - обе экшн-РПГ. Вот только в первой из них даже перекатов нет... 

  • Скайрим вещь, в отличие от этого. Там и квестики интересные и развлечения с даэдрами прикольные да и открытый мир живой. Зря вы так про Скайрим.

  • Мне нравится Скайрим как раз тем, что вышел и пошел искать приключений. Про сюжет я ничего не знаю, потому что я на него полностью забил. Ходил куда глаза глядят, лез везде, как точки интереса стали кончаться - прошел.

    А боевка в любой RPG убогая, такова традиция. Сравнить тот же Fallout 1/2 и Jagged Aliance 2 - небо и земля.

  • В джагет алианс охриненная боевка. Когда ты спрятался в доме, а тебя пальнули пробили окно, а потом пуля вылетела через окно напротив, пролетев у тебя над головой это чистый кайф

  • Да да так интересно бегать туда сюда, ловить рыбу, собирать всякий мусор, чтобы крафтить другой мусор для продажи. Класс так интересно

  • А ещё Скайрим можно использовать как движок для производства 3D порно. Слава похоти! 

  • У тебя открытый мир Скайрима.... живой?
    Держу пари, ты никогда за свою жизнь ни одного мода не поставил даже.

  • Пройдя игру 4 раза, со многим соглашусь. Но все же есть в этой игре и то, что заставляет в нее возвращаться и пробовать новые стили игры, узнавать новые секреты. Вот кто, например, знал, что каменных существ можно агрить друг на друга особыми дротиками? Многие ли использовали ветвь Микеллы, чтобы не страдать против нескольких врагов? В игре множество скрытых механик, которые полностью ее преображают, если знаешь о них.

  • Есть ресальник "Одинокий гроб", первый на Альтусе если своим ходом лезть. Знамения на вагонах отдыхают от тяжких трудовых будней. В общем я там десятки часов проводил, просто перебирая различные пухи, шмотки и спеллы, исследуя дамаг, внешний вид и так далее - такое уж хобби. Один минус - мне таки пришлось немного погриндить, потому что приходится качать все статы сразу. Вариативность впечатляет.

  • Чем же такая шикарная игра обидела этого жалкого автора?

    Может жёпа порвалась в момент прохождения?

    Одно понятно точно - автор не любитель соулсов, т.к. иначе он знал бы чего от игры ждать.

    А по поводу проблем - игра такого масштаба с таким малым кол-вом проблем уже давно не выходила. Многим бы поучиться у фромов, но автор будет хейтить.

    "Пустой" сюжет. Ну и дурачка ты взял в штат Виталя)

  • А это клиника, если сюжет не разжёвывают как ребёнку 7 лет - всё, его нет. Атрофия мозга. Эффект соникинца.

  • А мне нравятся игры от Сони. Мне это не мешает играть в Элден Ринг и наслаждаться игрой. 

  • Просто ты более или менее адекватный человек. Но таких меньшинство. А судят-то то по основной массе.

  • Сюжета в игре нет, если ты не в курсе. Потому что "убить босса, собрать кольцо" - это не сюжет.

  • Традиционно в Соулс играх под сюжетом понимается "лор" - что происходило раньше и привело к тому, что мир помирает.

  • Интересные истории. Есть ещё?

  • Да игра достаточно несложная на самом деле. Тот же Ninja Gaiden Black был сложнее

  • Слепое вылизывание с оправданками "ну ета же солс знали шо ждать" ничем не лучше слепого нытья и хейта. У игры МАССА реальных, объективных косяков - о которых в статье, к сожалению, ни слова. 

  • D
     2022-04-25 19:11:27 (обновлено 2022-04-25 19:24:48)
    0

    Главная претензия автора - "МАААММММ! МАААМ! А ЧЁ ТАК БОС СИНА БЬЁТ МААААМ ПОПААА БОЛИИИТ МАААААМ УУУУУУУ БОССС СИНА ХРЯЯСЬ УУУУ МААААААМ!!!! МАААММММ!!!!!!!"

  • Модер дико орёт и трёт! Дорогой братишка-модер, автор должен был понимать, что ему напихают. Зачем???

  • по-твоему ты имеешь право оскорблять человека, если его мнение не совпадает с твоим? совсем ебобо уже. и виталик еще имеет наглость зазывать людей на эту помойку с персонажами вроде тебя.. позорище.

  • Он специально написал этот высер, чтобы получить негатив, а теперь модеры защищают его нежную пятую точку от полыхания?

    "Мнение не совпадает" - в игре есть куча недоработок, которые раздражают во время игры, но к которым привыкли - да.

    Но БЛЯДЬ сравнить элден ринг с Берсерком? АЛО я бы понял, если бы автор увидел в этом компиляцию старых сюжетов, потому что некий самоповтор есть, он обусловлен привычной темой "собери великие души и пройди пару ключевых локаций".

    Баланс... Это не ПВП игра, поэтому по сути баланс означает некую внутреннюю "иерархию сложности", и то, в разных локах враги имеют разные особенности, из-за которых один вид оружия не может быть эффективен везде и всегда. Пользуешься магией - на трекере был бедный обиженный, которого Реанна унижала, а тот плакался "почему для перекача надо убивать врага, у которого защита от магии". Тяжело с боссами или напрягает, что босса 2 в одном месте - у тебя с середины игры есть ложная капля, которая займет лишнего босса, а может и сама его убьет. Сделать некий "идеальный баланс" в такой большой игре нереально. Но это и не требуется, так как ПВП сугубо опционален. И к тебе могут вторгнуться ТОЛЬКО в том случае, когда ты играешь с кем-то. За 80 часов ни одного вторжения ко мне, так как играл соло.

    В итоге половина его текста - повторение известных проблем соулс серии (к которым привывкли и не особо мешают), а половина - придуманные аллюзии на берсерка и прочий вымысел.

    Получается, как обзор чувака, который не смог пройти тренировочный уровень в капхэде и обосрал шикарную игру.

  • Согласен с придуманными аллюзиями на Берсерка

  • SM
     2022-04-26 12:24:18 (обновлено 2022-04-26 12:24:56)
    0

    автор всего лишь выразил своё частное мнение. с какой целью автор это сделал мне не ведомо, я, в отличии от тебя, не телепат. он никого не оскорблял, но видимо задел чувства верующих, что элден ринг это 10/10. так у кого пукан нежнее?

  • Пример оскорбления приведи.

  • жалкий, дурачок, клиника, атрофия мозга - это оскорбления, если что, ребята. если вы себе позволяете такое общение на улице, то у вас просто стальные яйца. с такими яйцами бы нациков мочить, а не воевать за игрульки в интернете лол

  • Надёргал слов из разных постов, половина не моих да ещё и не адресованных конкретно. Ты пришёл на сайт про игры и чёт там кукарекаешь про гитлера и малафью. Туда ли ты зашёл? Ты походу порвавшийся сонябой. Мой детектор не врёт.

  • D
     2022-04-25 19:28:39 (обновлено 2022-04-26 02:02:04)
    0

    "мааааааам тут лишком СЛОЗНА БОС ХРЯСМЬ БУМ БАМ ПОЛЬ ХП НЕТ НУ МАААААААМ"

  • Вот вот лучше бы он сбегал мамке пожаловался, а то сразу статью

  • Не читал, ибо не трачу время на разбор этой перехайпленой дешевой клоняры предыдущих соулсов, с заголовком согласен полностью

  • Ну, в тебе никто и сомневался)

    "Чукча однако не читатель, чукча писатель" пффхах. 

  • KK
     2022-04-25 19:29:10 (обновлено 2022-04-25 20:57:39)
    3

    Использование анимаций,звуков,геймплея,интерфейса и других ассетов из первой части(2009 года) не является халтурой? Ну окей.Хавайте)

    Фанаты соулс игр- они как фанаты айфона.Хавают что-то только потому что оно актуально,и когда завозят какие-то фичи,которые в геймдеве существуют много лет,то реагируют так,будто это что-то 'новое'А на открытый мир в игре молятся так,будто это первая игра с open world

  • DK
     2022-04-25 19:32:50 (обновлено 2022-04-26 07:32:26)
    1

    Эм.. Максим вы курнули?                          Со многими можно согласиться, но вот манга берсерк и elden ring, найти связь указав пару образов это как то бредово. В скольких сюжетах манги и прочих произведений есть личности хотящие из "грязи в князи". Божественная длань и местные полубоги могут быть схожи лишь количеством, а а остальном это вообще другие персонажи и личности. То что в игре и в серии всегда тенью был Гатс всем давно известно. Так что очень притянуто за уши. Проходил изначально ловкачом с двумя мечами и вертелся как уж во многих моментах так как прилетало больно из-за малого за. Потом играл за тяжа ещё до патча и какого то низкого урона не почувствовал. Но даже так, о каком балансе в дарк соулс играх речь, там его никогда не было и все постоянно правилось. В остальном конечно огрехов хватает, но для меня плюсы перевесили. А и по поводу боссов, дерево конечно разочаровало, но остальные вполне себе и каждый запомнился. Запоминать атаки и подстраиваться нужно. Урон от боссов всегда был огромным, ну да тут немного выше))) но думаю поправят. Меня разочаровало отсутствие боссов людей среди главных, там по сути только маления. И то что не стали добавлять отличные механики из прошлых игр, вроде отрубания хвостов или силовой стойки для билдов с двумя пухами. С учётом исправлений и добавления контента, возможно многое поправят и добавят.                                                           А и квесты всегда были в соулсах неинтуитивные и большинство приходилось гайдами. Понять было не легко, но найти Фию просто, я фанат Дарк соулсов и исследовал каждый уголок при прохождении, а вот фанату юбисофт такое чуждо так как исследовать углы бессмысленно, там ничего нет))))

  • Хз, в 3ем Соулсе только Фриде что-то из себя представляет, остальные боссы одноразовые. Впрочем, во 2м проблема такая же - только Сэр Алон ради харакири, да дымный рыцарь. Т.е. боссы из дополнений, в основе всё убого.

  • Фриде как бы тоже из дополнения. А Безымянный король? А Мидир? раб Гаэль? . Хочешь сказать с первого раза, не смеши. Понтифик, танцовщица, два брата Лотрик и Дориан, Душа пепла

  • al
     2022-04-25 20:52:24 (обновлено 2022-04-25 20:57:28)
    0

    Знатно у автора подгорело

    Видать драконы здорово напинали. Так сказать передали превет от Джорджа Мартина. 

  • Здорово у автора подгорело. Видать знатно драконы напинали. Так сказать передали привет от Джорджа Мартина ?

  • 3

    странненько, а мой коммент чем неугодил?

    походу автор реально инвалид...

  • Зарегался специально чтобы написать, что абсолютно согласен с автором. Не будучи фанатом творчества FromSoftware я всё же попробовал игру и, если абстрагироваться от всех выше перечисленных претензий, то игралось вполне себе интересно. Сразу оговорюсь, что я как настоящий казуальщик упростил себе игру модами, чтобы было комфортнее получать удовольствие и чтобы оно не приходилось на точку ниже спины. И в целом я его получал, но стоило мне добраться до вулканова поместья, под которым я столкнулся с противником плюющимся смертельной скверной (или как-то так, Death Blight короче), то тут меня даже моды не спасли. Но не трейнеры же качать, так? Короче жижа, которая ваншотит тебя по накоплении это есть самая несправедливо отвратительная вещь, которую можно было добавить в игру. Я не понимаю какой уровень самообладания нужен, чтобы смиренно принимать такую смерть. Я хотел проникнуться творчеством товарища Миядзаки, но понял для себя, что зря. Есть стремление сделать игру сложной, а есть и ублюдочный несправедливый садизм. И это я ещё не упомянул про смерть после двойного прыжка на Торренте при падении с большой высоты.

  • Бещ обид, но ума не стоять в отравляющей фигне у тебя не хватило? Не думаю, что игра в этом как-то виновата.

  • Как же тебе, наверное, сочувствуют люди, которые в первом ДС умерли отпроклятия василисков в озере золы и пешочком топали через весь блайттаун обратно в храм огня с уполовиненным хп за дорогущим камнем очищения.

  • В игре есть два амулета специально против Death Blight.

  • еще один казуал порвался) Понимаю тебя брат, я так в дс3 начинал играть и бросил в болоте. Но потом все равно вернулся, да так вернулся, что прошел все части дс, купил пс4 чтобы сыграть бб, купил пс5 чтобы сыграть demon souls, апгрейдил пеку чтобы сыграть в секиро и теперь уже купил ноут с 3060 чтобы сыграть в ELDEN RING. Про прохождение всех более менее значимых клонов дс вообще молчу - их не счесть. Даже такую срань как Mortal Shell прошел

  • Всë не займусь сведением списка игр-аналогов. Поможешь? )

  • А че на пятерке не играется в элден? Норм графон же 

  • еще один казуал порвался) Понимаю тебя брат, я так в дс3 начинал играть и бросил в болоте. Но потом все равно вернулся, да так вернулся, что прошел все части дс, купил пс4 чтобы сыграть бб, купил пс5 чтобы сыграть demon souls, апгрейдил пеку чтобы сыграть в секиро и теперь уже купил ноут с 3060 чтобы сыграть в ELDEN RING. Про прохождение всех более менее значимых клонов дс вообще молчу - их не счесть. Даже такую срань как Mortal Shell прошел

  • Вообще не понимаю как и где можно умереть от прокли. Достаточно всего лишь не стоять на месте. А про смерть при даблджампе сложный вопрос - с одной стороны самого это поначалу бесило. Но потом задумался: а какой вообще смысл в уроне от падения, если его можно будет проигнорить там простым методом? 

  • Не знаю. Засчет механики DS + открытый мир + ветки квестов неплохие мне очень понравилась игра в целом.

    Мне не понравились повторы боссов, мобов и т.д., но много выдумывать и не стоило.

    Самая сильная боль в игре - это производительность. 4к средние-высокие где-то 30 фпс тянет где-то 60, с просадками. + микрофризы из-за попыток соединиться к миркам.

    Другая боль для меня - ко мне никто не влетает, как это было в DS 3 (сам при этом влетать могу). Грустно конечно, но фиг с ним.

  • А 1080р поставить не судьба? На кой ставить 4К, если не устраивает фпс?

    4К это джимик для владельцев топов, у которых в 1080р 200 фпс в любой игре. Им надо дать какую-нибудь настройку, чтобы оправдать покупку видео за пару тысяч долларов, хоть эта самая настройка на визуал особо не влияет.

  • Я бы тоже просто разрешение понизил. На 1080р у меня RTX 2070s в данженах стабильно выше ста карлов выдаёт, а в опнворлде - более 70. Естессно в некоторых местах ловятся подфризы подгрузок, а некоторые спецэффекты частит садят фпс так что игра начинает лишь через раз на команды реагировать (до сорока кадров). 

    -

    Элдусу однозначно не хватает достойной оптимизации и DLSS. А заодно кто-нибудь пусть дождь со снегом пофиксят, а то превый может за минуту десять раз вкл-выкл и идёт практически сквозь любые скалы, а второй неестественно летает вслед за игроком. 

  • Я большой поклонник соулсов, но именно ER мне не нравится ? и ранее чувствовал, что один такой... потратил деньги на какую-то копипасту. Скажу так: игра хороша только потому что другие совсем плохи, но относительно воображаемого идеала в ней огромное количество недостатков

  • В принципе так и есть. И всегда было. ДС при всей своей топорности и кривости как раз привлек тем, что на фоне выходящего шлака он смотрелся необычно и привлекательно.

  • А по мне почти все тамошние реальные косяки (примитивное шеймпадное управление, клятый лок на 60 кадров, нерабочий античит, неадекватный редактор персонажей, отсутсвие детальных настроек графики, странный таргет и так далее) были присущи и всем их предыдущим играм. 

  • Халтура процентов на 50-60, но это проблема огромного открытого мира, который надо чем-то заполнять, а ресурсов и времени насытить его оригинальным контентом не было. Вот отсюда и тонна копипасты. Открытый мир Элдену практически ничего не дал (потому что настоящего свободного исследования Ботва стайл в игре нет, она всё равно структурирована как солс, только с чрезмерно раздутыми локациями), но обнажил и умножил старые проблемы Дарков чисто из-за огромного масштаба.

  • Что за ботва? А по поводу того что открытый мир не пошёл на пользу - и да, и нет. Куча повторных боссов, крипы которые стали босссми, боссы которые превратились в крипов, однообразные дополнительные данжены не раскрывающие лор игры - это реально плохо. Однако исследовать этот мир было гораздо приятнее и интереснее чем тот же Возьмак 3, как ни странно. Тут сама концепция опенворлда виновата на мой взгляд. Можете смеяться, но я всё ещё считаю лучшим вариантом систему как в первых Финалках и прочих классических JRPG - примитивный "глобус" с переходами на конкретные локации. 

  • Чем можно восторгаться в этой игре? Да даже *** анимации глав героя не поменяли, открытый мир дал новых ощущений, это правда, но 95 баллов это игра не заслуживает. 5 лет делали игру? что нового они добавили, сделали баланс или "отполировали" игру? Претензий куча и на мой взгляд, в целом, это скорее провал серии чем шаг вперёд. На мой взгляд игра должна была развиваться в направлении работы игрока с персонажем,  получении навыков и опыта управления и боя, и со временем упрощения некоторых сражений и механик игры. А по факту деревянное ощущение и нереальный урон из-за того что механика игры не даёт увернуться. Как уже говорили это мазахизм, это не игра. 

  • Восторгаться тут есть чем - красивый мир, просторы для билдов и тактик, иногда хорошая музыка, история и персонажи несмотря на вонь от мартена цепляют и запоминаются. Про "механика игры не даёт увернуться" - это как? Вы про кривую оптимизацию, которая сбивает кадровую частоту на некоторых спецэффектах типа тумана служанки и игра может просто проигнорировать нажатие кнопки? Или про то что управление - примитивная шеймпадная керь, в которой перекат активируется только после релиза кнопки - потому что видите ли на шеймадах мало кнопок и пришлось на эту же кнопку поставить бег, вот игра и ждёт более секунды - вдруг вы это бежать а не перекатиться хотите... 

    -

    Сомневаюсь что вы говорили об этом. А так - уйти от урона можно тут десятками способов: ходьба, бег, отскок, перекат, пепел рывка, пепел бешеного рывка, пепел подскока, парирка кучи разных видов, блок щитом, отбивание магии щитом, инвул щитом... 

  • Просторы для билдов - это ты про десятки катанодрочеров? Будем объективны - в игре не сосут только катаны. Остальное - изьебы для ценителей или любителей отыгрыша. Шутка ли, что у тебя есть гиперармор на спецатаках катаны, блядь. Нормально так сбалансили. В это же время двуруч просто получает за щеку во время фазы подготовки, а у каждой катаны кровоток из коробки, блядь, бешеный урон и охуевшие скейлы.

    Боссы, которые буквально сделаны ради дробящего оружия? Драконы, суть которых в убогом кружении по кругу на коне? Пиздец весело, я в шоке. Копипаста подземелий с наградой в виде помойного праха, который никогда и никто не будет использовать?

    Самый большой хаха я словил, когда вложил 70 Инты ради красивой лунной сферы, а она мало того что прерывается, так ещё и сносит большое ничего даже с посохом на лунные спеллы. Причем жезл смерти бабахал спецатакой на взрыв в полтора раза выше, вешая при этом обморожение и нокдауня боссов некоторых.

  • главная проблема игры, в ней оригинального контента на уровне ДС3, но размер игры в 4 раза больше. Из этого следует повторение и затянутость. Некоторые боссы по 5 раз встречаются, многие мобы к середине игры надоедают, так что стараешься пробежать мимо. Во многом любил прошлые работы Фромов за оригинальность каждой минуты игры, когда на каждые сто метров игровго пространства, полагаются оригинальные ништяки, особые игровые ситуации. У Элдена с этим все гораздо хуже. Концепция открытого мира хороша, но требует гораздо больше оригинального контента и гораздо больше ручной проработки. По итогу для меня игра ощущается недоделанной, недоработанной 

  • Согласен полностью, хоть и играл по большей части с удовольствием. Когда в сотый раз из-под земли вылезает скачущий червехрен - поневоле вспоминаешь Волка "шо, опять?" и агента Смита из финала Матрицы со словами "это несправедливо". 

  • Игра натурально сырая, урон проходит сквозь стены, стрелы попадают в коня? Станлок.

    Стрелы попадают в игрока? Станлок. Упал? Добили. Кончилась мана? Ну анимация тебя точно прикончит, в дарк соулсах раньше тоже персонаж тупил по полгода или я просто в 123 перекачивался до предела? Ещё эти километры расстояния, эти горы, эти тропы к нужным локациям, эти мобы которые сложнее боссов, эти подземелья, реки моря океаны озера огромные в которых непонятно куда идти, поставьте таблички - выносить урода там, у меня плюхи по 1200 урона при отсутствии резистов, самая большая проблема дойти до босса

  • Повторю свое мнение - игра отталкивает с самого начала.

    Управление класса "мы тут придумали велосипед даже не с квадратными, а с прямоугольными колесами" - причем без возможности поменять, и совершенно детские ошибки в левел-дизайне первых же локаций (угу, особенно круто с туториалом получилось!).

    Нужно быть серьезным поклонником Захера-Мазоха, чтобы в ЭТО играть. Ну и себя не уважать заодно.

    А то, что там еще и с контентом и балансом беда - после этого уже не удивляет.

  • Субъективщина. У игры сотни реальных, объективных недостатков и косяков - но ведь бездумно ныть гораздотпрлще, да? Разве что про управление вы верно подметили. Хотя и вряд ли понимаете что конкретно там не так... 

  • H
     2022-04-26 07:55:22 (обновлено 2022-04-26 08:19:06)
    -1

    Как я и писал выше.

    Что автор, что комментаторы - не играли толком в серию и не понимают её.

    В рамках серии, да и игровой индустрии - эта игра лучшее, что выходило.

    А любители казуальщины могут и дальше выставлять из себя дурачков, строча тут комменты.

  • А я всегда и везде говорил, в основе соулсов унылый и медлительный геймплей, в котором опыт игрока не используется никак. И ведь эти игры на самом деле вовсе не сложны, просто в них так криво настроено управление что ты больше с ним борешся чем с местным зверинцем. И только в BB и в секиро появилось хоть какое-то использование опыта игрока, больше ни в какой соулс игре это не используется. И я ведь могу привести два примера: titan souls и yotun. 

    В первую я ещё малым играл, и тогда у меня не было геймпада, поэтому приходилось играть на клаве. Ох как я научился с богом со стрелой, как я матерился. А как долго я вымучивал призрака-копирку с нашего персонажа. Но я все-таки одолел игру. Через пару лет я решил в игру вернутся, и был уже с геймпадом. Первого бога завалил по щелчка пальца, второго. После пятого мне стало скучно и я удалил игру и больше никогда к ней не возвращался. 

    Yotun я решил попробовать недавно, и она страдает тем же чем и все соулсы: просто перекатывайся и наноси пару ударов между сериями босов. И все, никакого разнообразия, никакого гемдизайна в принципе. 

    Все соулс игры по сути не имеют геймплея, они про то что бы подождать. Подождать пока босс завершит свою серию, затем подойти и ударить 1-2 раза. Вот босс замахнулмя, но ты подожди прежде чем перекатываться. Подожди-подожди-подожди... И это просто отвратительно.

  • Сразу видно человека не играющего в игры. Ну давай расскажи как ты дарксайдерс, скайриме, принце персии, в монстер хантере и еще кучи игр не ждешь момента для атаки а прешь напролом. Опять же бери щит и пожалуйста не перекатывайся, а укрывайся и бей в окнах. Станлок? не не слыхал. Просто такая чушь про "подожди" как будто в других играх этого нет. И о каком опыте речь?, я переиграв во все соулсы, в каждой части убивал всех боссов с пары попыток, кроме реально противных боссов вроде Мидира. И ER то же самое, имея опыт я знал, что и от кого ожидать. Под конец игры ты не стал имбой, а где наоборот? Большинство противников будут легко убиваться как в первой локе так и в последней, если ты прокачан. Ласт боссы тебя сильно дамажат хотя ты прокачан, а как иначе? В игры поиграйте, а потом пишите.

  • Да это вообще какая-то бабка "интернет не нужон" писала, полный абсурд. От ударов можно вообще ходьбой уходить, или пеплом на рывки, или пеплом на прыжок, или пеплом кровавого шампура на отскок с серией последующих ударов... Простор для фантазии и экспериментов, за что и люблю эту игру. 

  • Оу, реклама шеймпадов - добро пожаловать на разделочную доску. Давайте, расскажите как шеймпад в подобных играх поможет вам быстро и точно вертеть камерой, юзать перекат сразу по нажатию кнопки а не её релизу, почти мгновенно использовать каждый из 16ти предметных слотов, 6ти жестов и 12ти спелловых слотов отдельными кнопками, одной отдельной кнопкой вырубать-врубать интерфейс для шикарных скринов, одной кнопкой предельно быстро выходить в меню, отдельной кнопкой спамить действие для сбора ресурсов и так далее. Если что - всё это легко обеспечивает хорошая игровая мышь. 

    -

    Геймпад имеет по сути два преимущества: это портативность и аналоговые стики с триггерами (для рейсингов самое то, после руля конечно). Однако расслабиться можно и за столом с КМ в удобном игровом кресле, а от стика особой пользы нет из-за дурацкой привязки к нулевому градусу - персонаж чуток приклеивается к центральному направлению и заметен небольшой рывок во время поворота. Я добрую часть игры прошёл с геймпадом в левой руке - но в итоге плюнул, потому что эти небольшие рывки у центрального направления бесят почти так же как и рывки при контроле через wasd клавиатуры. Зато на клаве можно ахк для магии юзать.