Механики против терминаторов. Обзор Warhammer 40000: Mechanicus

Отличный пример, когда атмосфера, проработанные персонажи и задорные битвы перебивают однообразный геймплей. В этой пошаговой тактической игре нужно постоянно сражаться с металлическими скелетами. Но этот процесс не надоест до самого конца.

С кем имеем дело

Действие Mechanicus проходит на планете Сильва Тенебрис. Адептус Механикус, могущественная организация Империума Человечества, сражается с жуткими некронами. Победа сулит им славу и богатства. Поражение же поставит под угрозу миллиарды жизней на многих планетах Империума.  

Адептус Механикус удерживают монополию на технологические знания в Империуме. Они производят, освящают и поддерживают в рабочем состоянии бесчисленные машины войны. Если бы не они, то миллионы солдат не могли бы ежедневно жертвовать собой во имя Человека-Императора. Их могущество и влияние столь велики, что даже космодесантники подумают дважды, прежде чем конфликтовать с ними.

На строительстве и ремонте деятельность Адептус Механикус не ограничиваются. Техножрецы следят за чистотой механизмов. Если гвардеец решит модифицировать свой лазган на глазах у техножреца, то его ждет кара. Также они исследуют галактику в поисках утраченных технологий. Если они наткнутся на ксеносов (инопланетян), то безжалостно их уничтожают. Трофейная технология изучается, чтобы получить преимущество в будущих боях.

Адептус Механикус почитают Бога-Машину. А Императора они воспринимают как земное воплощение Бога-Машины — Омниссию. Работа с техникой для техножрецов представляет собой ритуал. Если техножрец правильно помолится сломанному тостеру, то тот заработает. Для культа Механикус машины представляют высшую форму жизни. Его члены заменяют части своего тела на механические. Со временем они принимают бездушный и жуткий облик, что делает их гораздо эффективнее в бою.  

Некроны — это стальные скелеты. Их армии практически неуничтожимы. Получив урон, тело некрона быстро восстанавливается. Если урон слишком велик, то его телепортирует для починки. Технология этой расы столь развита, что её принимают за магию (частично это и есть магия). А оружие достаточно мощное, чтобы истребить все живое в галактике. 

Задолго до людей некроны были расой, известной как некронтир. Их жизнь была короткой и полной мучений из-за близкого расположения солнца к родной планете. Солнечная радиация настолько изменила тела бедолаг, что даже бегство на другие планеты не помогло. Постоянная агония заставила некронтир ненавидеть все живое.

Однажды некронтир обнаружили существо, пожирающее их солнце. Они назвали его К'тан и сумели наладить с ним контакт. Некронтир изготовили для существа и его товарищей оболочку из живого металла. Взамен К'тан подарили им металлические тела, избавив от страданий. И сделали своими безвольными рабами, превратив в некронов. Получившиеся войска уничтожили практически всю жизнь в галактике. Со временем некронам удалось избавиться от власти своих поработителей. Но к тому моменту они уже были окружены своими врагами, и решили погрузиться в спячку. Она продлилась более шестидесяти миллионов лет.

   

Что делаем

Геймплей Mechanicus делится на три части: подготовка, исследование и бой. На борту бороздящего космос собора вам показывают имеющиеся улучшения и дополнительные отряды. За чёрный камень (основной ресурс) можно усилить техножрецов. Все техножрецы имеют несколько путей развития. Разные ветви развития отвечают за нанесение урона, поддержку, сбор ресурсов, лечение и т.д. Специализаций много, а ограничений нет. Также повышение уровня увеличивает количество слотов для аугментов. К аугментам относятся оружие, одежда и вспомогательные предметы.   

Выбрав задание и собрав отряд (когорта), вас переносит в гробницу (подземелье). Там когорта продвигается до точки с заданием. При посещении зала происходит Событие: вам дают на выбор три действия. После выбора увеличится или уменьшится инициатива когорты, её здоровье, очки познания, уровень пробуждения гробницы. Или вы получите чёрный камень. В зале со знаками эффект схожий, но нужно наугад выбрать символ ксеносов. 

Уровень пробуждения повышается при путешествии по гробнице и во время боя. Чем он выше — тем больше появится некронов и увеличится их скорость восстановления. В конце миссии повысится общий уровень пробуждения некронов. Придется поторопиться с выполнением задания, чтобы он не достиг 100% раньше времени. 

Битвы в игре пошаговые. На дополнительные действия, использование оружия, способностей и предметов используются очки познания. Они добываются из возобновляемых источников и поверженных некронов. Также каждый боец (включая дополнительных) может произнести один из гимнов. Гимны позволяют пополнить здоровье, пройти дальше, ударить больнее, получить очки познания и т.д.

Игра несбалансированна. В начале техножрецы очень слабые. Но с повышением уровня и установкой мощного оружия они начинают уничтожать все на своем пути. Дополнительные юниты, для использования которых нужно потратить чёрный камень и очки познания, также становятся сильнее.

   

За время прохождения будут появляться новые виды некронов. Они отличаются поведением и способностями: телепортируются, чинят друг друга и всячески портят жизнь игроку. Получив достаточно урона, некрон отключается. Если его вовремя не добить, то он воскреснет. Иногда их поведение не поддается логике. Вроде смертоуказателя (снайпера), который любит телепортироваться в упор к техножрецам. 

Задания в бою всегда одинаковые. Нужно либо всех убить, либо эвакуировать техножрецов, либо отсканировать/уничтожить терминалы. Ситуацию осложняют подкрепления некронов, которые появляются в самый неподходящий момент. Причем их не просто телепортирует на поле боя. Они выходят из саркофагов, поднимаются вместе с частью арены, вылезают из бездны. Выглядит это эпично!

Битва с боссами ведется до уничтожения босса. Интересным этот процесс делают их уникальные особенности, вроде телохранителей, которые принимают весь урон на себя. Или умение босса, когда он находится на вершине арены и увеличивает максимальный запас здоровья за каждого убитого слугу. Если убивать всех на своем пути, то в конце вас ждет очень большая проблема!

Атмосфера

Миссии в игре однообразные. Но интерес сохраняется благодаря тому, как игра их подает. Перед началом персонажи рассказывают, насколько важно убийство врагов на арене. Они описывают происходящее, комментируют ваши поступки, спорят друг с другом. 

Привлекает и мрачный визуальный стиль игры. Во время Событий показывают различные изображения. Это может быть турель или обычный проход. Или же это гора из отрезанных ног, окровавленный труп или увешанный кожей зал. 

Музыка напоминает смесь церковного хора и звука работы механизмов. Она идеально подходит к тематике Механикусов. Звуки также на высоте. Будь то стрельба, перемещение или ближний бой, они отлично передают происходящие. Интересной деталью является общение механикусов. Они разговаривают на двоичном языке. Со стороны это звучит как жуткое звучание машин. Или перепалка модемов. 

Diagnosis

Warhammer 40,000: Mechanicus — это долгая и однообразная игра. Но все это с лихвой компенсируется интересным сюжетом, красивым визуальным стилем и отличной музыкой. Кроме того, каждый бой в игре увлекательный. Неудобные враги, неожиданные подкрепления и необходимость двигаться вперед заставляет продумывать каждый свой шаг. Однозначная рекомендация. 

Pro:

  • Атмосфера Warhammer 40000 
  • Наконец-то без космодесанта
  • Интересные бои
  • Эпичная музыка
  • Великолепный звуковой дизайн
  • Разнообразные противники

Contra:

  • Неудобная камера
  • Однообразие
  • Периодические баги

Сейчас на главной

Публикации

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.

Летучий Голландец нашей игровой индустрии. Обзор игры «Приключения Капитана Блада»

Обзоры 15 мая 15:00 0

Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.