Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

«Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

Люди королевства Миртаны ведут кровопролитную войну с орками. Несмотря на героическое сопротивление, орки продолжают наступать. И будто этого мало, королевский флот, из-за самоуверенности командования, пошел ко дну. 

Чтобы сдержать сильного и многочисленного врага, король Робар Второй направляет все ресурсы королевства на войну и ссылает преступников, вне зависимости от тяжести преступлений, на остров Хоринис. Там, в Долине Рудников, каторжники добывают магическую руду, из которой делают оружие и доспехи для сопротивления орков. Там же начинаются события первой «Готики».

События «Хроники Миртаны» разворачиваются на острове Архолос. За экономику острова отвечает Гильдия Торговцев, а Городская Стража поддерживает порядок. Крестьяне выращивают пшеницу, тыкву и виноград — из последнего делают вино. Верующие поклоняются Инносу и Аданосу, принося молитвы к их статуям. Статуи Белиара, бога тьмы, ненависти и разрушения, уничтожены на острове Архолос — в будущем это грозит ужасными последствиями!

Остров таит в себе опасности. В лесу, пещерах и на пляже бродят дикие звери и монстры. Дороги стерегут безжалостные бандиты. А тех, кто осмелится отдалиться от цивилизации, жестоко убивает таинственный Зверь. Но это не останавливает людей, которые пытаются сбежать от войны. Среди них оказались и наши главные герои:

  • Марвин: обычный деревенский парень. Не отличается умом, но с лихвой компенсирует это упорством и способностью быстро обучаться.
  • Йорн: брат Марвина. Прибыл на остров, чтобы найти дядю и начать новую жизнь на острове. Сильный, самоуверенный, характер скверный, не женат. Имеет склонность к фатализму. 

Добро пожаловать в Архолос

На острове игроков ждет много сюжетных линий и квестов — Марвин может помочь крестьянам, горожанам, магам и знатным людям. От способа исполнения поручений будет зависеть жизнь и судьба людей. Скажем, игрок помогаете незнакомцу, а тот, вместо награды, заводит Мартина в темный уголок — там уже поджидают товарищи незнакомца. Или Мартин согласился убрать овечий навоз, но потом героя просят подбросить экскременты одному негодяю. Такие повороты делают повествование интереснее.

Поручений и заданий в «Архолос» не счесть! Только в стартовой локации я провёл 10 часов — это при том, что квесты необязательные! Также на доске объявлений висят заказы на убийство бандитов и опасных зверей — они имеют уникальный внешний вид, усиленные атаки и крепкое здоровье. А когда охотишься на монстров и помогаешь людям, складывается впечатление, что играешь в первого «Ведьмака».

Город Архолос разделен на две части: одна часть доступна для всех, а о Старом Городе забудьте — вы ещё не гражданин! В городе, кстати, квестов и поручений становится ещё больше.  

Пути развития

Убивая противников и выполняя задания, Марвин получает очки обучения. Они понадобятся для развития в трёх направлениях:

  1. Воин: крепыш в тяжелой броне. Своим верным мечом уничтожает все преграды на пути.
  2. Ловкач: предпочитает уничтожать врагов при помощи лука или арбалета. Умеет красться и обчищать карманы. Носит легкую броню. 
  3. Маг: использует силы стихий в бою. Умеет превращаться в животных. 

Становление магом требует много времени и усилий. В начале игрок используется одноразовые свитки с заклинаниями. Позже Мартин овладеет рунами, которые позволят колдовать сколько угодно. Остается только следить за уровнем маны.

Выбравшим лук и арбалет придется создать много стрел и болтов. И лучше запастись терпением! На ранних этапах Марвин часто промахивается, даже когда стреляет в упор.

А вот любителям помахать мечом досталась самая проработанная часть «боёвки»! У «Готики» необычная система ближнего боя: нажатие клавиш движения во время сражения определяет направление удара. Возникает ощущение, будто Мартин и вправду фехтует! Умелые игроки легко одолеют сильного противника, вовремя нанося и блокируя удары.

С животными будет сложнее. Их позволяют затормозить, если бить в момент броска. Причем для каждого зверя нужен собственный подход — поведение в бою у них различается! В моде добавлены уникальные животные, вроде медведя.

Выбор профессии

Игроку позволено выбрать себе профессию по вкусу. Охотник убивает животных, снимает с них шкуру и вырывает зубы — трофеи можно либо обменять на золото, либо использовать в создании оружия и брони. Кузнец-Мартин, при наличии навыков, может создать себе меч или лук по вкусу! Персонажу-алхимику придется заглянуть под каждый камень в поисках растений — третий уровень алхимии позволяет создавать зелья, которые навсегда увеличивают силу, ловкость, ману и здоровье героя. Очень полезная профессия!

Также герой умеет создавать свитки и готовить. Для последнего действия придётся купить рецепт у торговца, и только после приготовить что-нибудь вкусненькое! А ведь правильное питание еще и характеристики повышает. Но бойтесь: надпись, что «что-то изменилось» при поедании грибов не просто так выглядит настораживающе! 

Но в новых профессиях есть и недостаток! Инвентарь в моде остался из второй «Готики». Предметы не делятся на категории, всё складывается в рюкзак без сортировки. В результате приходится искать нужный предмет среди трофеев, ингредиентов и другого мусора.

По ходу прохождения Марвину позволят присоединиться к Гильдии Торговцев или Городской Страже. Это даст доступ к новым заданиям, экипировке и союзникам в будущем.

В этом мире хочется жить

Мир «Готики» полон жизни. Животные спят и охотятся на других животных. Если близко к ним подойти, то они будут рычать перед атакой. В городах у каждого жителя есть расписание. Персонажи едят, работают, идут в туалет. Люди адекватно реагируют на поведение игрока: если достать оружие, то они приготовятся к бою. И им не понравится, если Мартин зайдёт в дом без разрешения или попробует что-то украсть.

Остров Архолос полон деталей, секретов и интересных мест. Все здесь выглядит красиво и атмосферно. Чтобы было проще передвигаться, разработчики добавили быстрые способы перемещения. К ним относится телепортация, курьеры и лодочники. На карте присутствуют срезы и дорожки, но они всегда охраняются сильными противниками.

У каждого человека в моде прописано поведение. Когда игрок приходит в деревню, город или лагерь лесорубов, то увидит иллюзию повседневной жизни. Дающие квесты персонажи прописаны, и с ними просто интересно говорить. Я поставил польскую озвучку, и получил от неё удовольствие — актеры озвучки проделали профессиональную работу для пользовательского мода.

Diagnosis

«Хроники Миртаны: Архолос» – отличная игра, с красивыми и полными деталей локациями. Персонажи вызывают интерес, а история затягивает. Это еще один пример того, что фанаты умеют делать полноценные игры, а игроки с теплотой принимают атмосферные миры, даже если графика и механики устарели — потому что в эту работу было вложено много души.

Оригинальная «Готика» концентрировалась на эпичном приключении. Это была история становления Безымянного, который стал персонажем из легенд. «Хроники Миртаны» же делает акцент на семейных отношениях и взаимовыручке. 

Но стоит помнить, что основу игры составляет та самая «Готика». А она любит тормозить и вылетать. Топорное управление и необычная боевка нравятся далеко не всем. Поэтому и мод понравится, в первую очередь, фанатам «Готики». В остальном, это удовольствие на любителя.

Pro:

  • Ощущение «той самой» «Готики» 
  • Огромный остров для изучения
  • Проработанный мир и персонажи
  • Разнообразные способы прохождения
  • Переработанный баланс и новые механики
  • Отличная польская озвучка (ждем русскую?)

Contra:

  • Механики «Готики» понравятся не всем
  • Неудобный инвентарь
  • Возможны фризы и вылеты

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!