Шедевр на все времена. Обзор Dwarf Fortress

Игра-легенда, послужившая примером разработчикам Minecraft и RimWorld, спустя 16 лет наконец-то попала в Steam в премиальной-версии с улучшенной графикой и системами. Её называют самым сложным проектом игровой индустрии и идеалом от безумных гениев, которые даже близко не собираются завершать развитие. Dwarf Fortress невероятно сложно описать, но она точно опередила своё время.

Dwarf Fortress придумали братья Тарн и Зак Адамсы, основатели студии Bay 12 Games из США. Проект родился спустя годы экспериментов двух программистов, любителей «рогаликов», ролевой системы Dungeons & Dragons. Первое воплощение с названием «Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress» вышло в 2000 году, но спустя шесть лет было переделано в Dwarf Fortress. Главным для энтузиастов была не графика, а глубина проработки, с возможностью быстрого внедрения нового контента. 

На протяжении многих лет Dwarf Fortress была уделом избранных, отважных энтузиастов, готовых погрузиться в запутанные механики управления, минималистичную символьную ASCII-графику и невероятно сложный игровой процесс. Популярность росла благодаря фанатам, создававшим крутейшие истории жизни своих кланов, которые дразнили геймеров, пока не рискнувших погрузиться с испещрённые множеством букв руководства.

До недавних пор игра распространялась бесплатно, а авторов поддерживали спонсоры. Возможно, так бы и продолжалось, но рождению коммерческой Steam-версии «поспособствовала» болезнь Зака, и понадобились серьёзные деньги.

Dwarf Fortress – симулятор управления колонией с непрямым управлением и «рогалик» с моделированием фэнтезийного мира. Целого мира, а не его части. После выставления первых настроек формируется не только ландшафт, климат и нации, но и геологические и культурные особенности, история, мифы и легенды. Каждый игрок получает уникальную вселенную. Да, с собственными правилами, но подготовленную специально для него. Разработчики продумывали и продолжают работать над каждым аспектом существования крепости, от потребностей и желаний одного дварфа до всего мира.

Но и в новой версии визуальная часть не самая симпатичная даже после серьёзной переработки. У жителей крепости и других существ нет сложной анимации, движения упрощённые, текстуры игровых земель просты и невыразительны. И здесь мнения о внешнем виде зависят от опыта игры в ASCII-редакцию: избалованные новички скажут: «фу!», а ветераны: «вау!».

В любом случае, всё отлично работает. А такой облик – это не просто поклон оригиналу, но и необходимость из-за огромного количества действий, происходящих в мире в любой момент времени. Красивые графика и анимация даже на самых производительных домашних ПК создадут нагрузку, сделав игру невозможной.

Игровой мир на первый взгляд двухмерный, но это заблуждение. Стоит покрутить колёсиком мышки и понимаешь, что он состоит из десятков слоёв – атмосферного, поверхности и недр планеты. Но так как имеешь дело с расой дварфов, то чаще всего придётся копать вниз, в интригующую неизвестность.

В Dwarf Fortress нет общепринятого повествования. Определена история, выбрано место на карте, а остальную сюжетную составляющую «пишет» игрок, заботясь о колонии, возводя крепость и превращая её в самодостаточное поселение.

Каждый обитатель – отдельная личность с уймой индивидуальных черт, взглядов, эмоций, потребностей и взаимоотношений. Он будет счастливым (особенно, когда пригубит чего-то горячительного), затем грустным, влюбится, даст жизнь детям, будет горевать о погибшем друге, совершит преступление или оклевещет невинного, чтобы спасти свою шкуру. Желательно, чтобы у всех жителей была собственная специализация – никто не хочет проводить жизнь в бессмысленных блужданиях, а получает кайф от любимого дела. Но иногда его поведение кажется неразумным и даже идиотским, в общем, как в жизни.

В Steam-версии три режима, из которых на декабрь 2022 года доступны два: режим крепости с планированием и постройкой своего городка и режим легенд с изучением истории мира. Третий, приключенческий режим с возможностью путешествовать по миру, выполняя задания в роли одного из дварфов, появится позже. Самый популярные — режим крепости.

Изначально конвой из семи крепышей появляется заранее выбранном клочке земли с фургоном, наполненным припасами, и пускает корни, вгрызаясь в гору или землю. Нужно построить комнаты, мастерские, склады и готовиться выживать, обеспечивая главные потребности в питье, еде и ресурсах с помощью охоты, рыбалки, земледелия, скотоводства и собирательства. Причём воду уважающий себя дварф пить будет лишь в предсмертном состоянии, поэтому нужно освоить производство напитков с содержанием алкоголя.

Дварфы обожают комфорт и удобство. И, само собой, каждый житель захочет получить отдельную обустроенную комнату. Для этого в мастерских организуется производство мебели, орудий труда, бытовых вещей. Какое-то добро пригодится для торговли с блуждающими предпринимателями или соседями. 

В игре колоссальное количество предметов и, кроме мастерских для обработки камня и дерева, потребуется освоить металлообработку. Но сначала предстоит найти руду, переработать в слитки, смешать в сплавы и уже потом начать производство, например, снаряжения и оружия. И подобных видов занятости масса: изготовление одежды, луков, ювелирное дело, варка мыла и многое другое.

Для эффективности в боях придумана армейская система с боевыми навыками, чтобы защищать колонию от гоблинов, вампиров и других ужасных зверей.

Чтобы не превращать игру в хаос, когда поселение начнёт разрастаться, есть инструменты для оптимизации большинства моментов через управленцев с отдельными офисами: командира ополченцев, шерифа, менеджера, счетовода и так далее. Также есть автоматизация определённых процессов, например, бесконечное изготовление выпивки, порций еды и много другого.

Саундтрек – приятное дополнение к атмосфере проекта: задаёт настроение, настраивает на тяжёлый труд вместе со своим кланом и меняется в ключевых моментах. А чего стоят мелодии, которые исполняют в тавернах барды – чувствуешь себя истинным подвыпившим дварфом, а ноги сами просятся в пляс!

Цели развития крепости обозначены опционально: выжить, преумножать богатства, уметь защититься от врага, превратить поселение в столицу цивилизации или просто проиграть самым весёлым способом. Никто не мешает придумать свой уникальный высший смысл существования: создать знаменитейшую таверну, наполнить хранилища шедеврами или как можно глубже закопаться в землю и уцелеть. Буквально же главная задача – получать от игры удовольствие.

Вариантов развития событий в игре настолько много, что вряд ли у разных игроков возможны похожие сценарии. Этим прекрасна и ужасна Dwarf Fortress. Ужас в том, что условия победы попросту нет. К тому же далеко не всегда можно предсказать, от чего вымрет колония, просуществовавшая сотню часов: от жажды, голода, затопления, беспощадных гоблинов или кровожадных пещерных тварей? При этом проигрыш ждёт в каждой партии. Кто-то махнёт рукой и пойдёт создавать новую крепость, учитывая ошибки, а для другого это станет большим разочарованием. Ведь даже спустя годы экспериментов вряд ли кто-то с уверенностью назовёт себя профессионалом игры.

И ещё важный нюанс. В Dwarf Fortress много текста на английском, причём важного текста, дающего понимание происходящего. В сети есть неидеальные, но приемлемые способы перевода на русский, над которым продолжается работа.

Diagnosis

Братья Адамсы сделали максимально приближенную к реальности игру, сосредоточившись не на красивостях, а на проработке систем. Это проект об экспериментах и решении проблем в постоянном уникальном мире, где за каждым действием скрываются сюрпризы, а необдуманный шаг или случайность может привести к катастрофе и гибели всех индивидуумов. Но неофициальный лозунг игры: «Проигрывать – это весело!».

Dwarf Fortress расцветает после того, как проникнешься её духом и почувствуешь себя владыкой над своенравными особями, ведь от творца этого мира зависит их благополучие. В то же время никто не запрещает побыть «злым богом», жаждущим крови маленьких, крепких духом и телом, но вечно недовольных существ.

Dwarf Fortress – игра о выходе из зоны комфорта, о сложностях, о неожиданностях, о поиске смысла существования. Это грандиозное динамическое полотно, посвящённое жизни существ бесконечно на нас похожих.

Pro:

  • Одна из величайших игр в истории человечества, которая переживёт нас всех
  • Неимоверное количество систем и механик
  • Безграничные возможности для творчества и экспериментов
  • В Steam-версии намного более доступна

Contra:

  • Высокий порог вхождения и недружелюбность к новичкам
  • Слабая проработка руководства игры
  • Интерфейс мог бы быть лучше

Сейчас на главной

Публикации

Как попасть в дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где стартует, какой нужен персонаж, какого босса убить и как это сделать

Статьи 19 июня 17:55 0

21 июня состоится релиз дополнения Shadow of the Erdtree для игры Elden Ring. По словам разработчиков, DLC по сложности будет сравнимо с финальным отрезком основной игры, а попасть в него не так уж просто. Разобрались что и как нужно сделать, дабы отправиться в новое приключение — в этом гайде.

(18+) Пульсирующая в руке теплота... Мобильного телефона! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 18 июня 12:20 0

«Мобильные телефоны нужны для звонков и отправки SMS» — подобного мотто люди придерживались долгие годы, пока жизнь не заставила адаптироваться. Однако сегодня, загрузив в эту адскую коробочку столько пикантных игр, сколько физически возможно, можно неплохо провести время. Нам удалось провернуть подобный эксперимент и сделать подборку из самых интересных проектов для взрослых!

Инди-игры мая. Милые котики, убойные шутеры, пиратская вольница, а также выживачи. Много выживачей!

Итоги 17 июня 17:00 0

Глядя на оценки майских инди-игр, проникаешься глубоким уважением к независимым разработчикам. Каждая вторая игра — шедевр с рейтингом под 100% счастливых игроков в Steam. Пусть некоторые из проектов собрали только сотню отзывов, но есть и такие, что получили десятки тысяч мнений и миллионные продажи.

Милое приключение не для всех. Обзор Little Kitty, Big City

Обзоры 17 июня 11:31 0

Все любят котиков. Почти. По какой-то причине, раньше разработчики игр их не особо жаловали. Однако сегодня приключенческие игры с кошками в главной роли завоевывают свое место в сердцах игроков. Почему в этот список попадает Little Kitty, Big City? Узнаете в нашем обзоре, ведь есть нюанс!

Платные моды от Bethesda вместо исправлений. Как студия упала на дно в глазах преданной аудитории

Статьи 15 июня 10:57 0

Starfield вышла в сентябре прошлого года и была принята неоднозначно. Среди прочего, проект обладал рядом технических проблем, которые всё ещё продолжают исправлять. Ситуацию на ПК спасли пользовательские модификации, но, долгожданный выход инструментария Creation Kit, для облегчения жизни мододелов, вызвал новый скандал.