Шедевр на все времена. Обзор Dwarf Fortress
Игра-легенда, послужившая примером разработчикам Minecraft и RimWorld, спустя 16 лет наконец-то попала в Steam в премиальной-версии с улучшенной графикой и системами. Её называют самым сложным проектом игровой индустрии и идеалом от безумных гениев, которые даже близко не собираются завершать развитие. Dwarf Fortress невероятно сложно описать, но она точно опередила своё время.
Dwarf Fortress придумали братья Тарн и Зак Адамсы, основатели студии Bay 12 Games из США. Проект родился спустя годы экспериментов двух программистов, любителей «рогаликов», ролевой системы Dungeons & Dragons. Первое воплощение с названием «Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress» вышло в 2000 году, но спустя шесть лет было переделано в Dwarf Fortress. Главным для энтузиастов была не графика, а глубина проработки, с возможностью быстрого внедрения нового контента.
На протяжении многих лет Dwarf Fortress была уделом избранных, отважных энтузиастов, готовых погрузиться в запутанные механики управления, минималистичную символьную ASCII-графику и невероятно сложный игровой процесс. Популярность росла благодаря фанатам, создававшим крутейшие истории жизни своих кланов, которые дразнили геймеров, пока не рискнувших погрузиться с испещрённые множеством букв руководства.
До недавних пор игра распространялась бесплатно, а авторов поддерживали спонсоры. Возможно, так бы и продолжалось, но рождению коммерческой Steam-версии «поспособствовала» болезнь Зака, и понадобились серьёзные деньги.
Dwarf Fortress – симулятор управления колонией с непрямым управлением и «рогалик» с моделированием фэнтезийного мира. Целого мира, а не его части. После выставления первых настроек формируется не только ландшафт, климат и нации, но и геологические и культурные особенности, история, мифы и легенды. Каждый игрок получает уникальную вселенную. Да, с собственными правилами, но подготовленную специально для него. Разработчики продумывали и продолжают работать над каждым аспектом существования крепости, от потребностей и желаний одного дварфа до всего мира.
Но и в новой версии визуальная часть не самая симпатичная даже после серьёзной переработки. У жителей крепости и других существ нет сложной анимации, движения упрощённые, текстуры игровых земель просты и невыразительны. И здесь мнения о внешнем виде зависят от опыта игры в ASCII-редакцию: избалованные новички скажут: «фу!», а ветераны: «вау!».
В любом случае, всё отлично работает. А такой облик – это не просто поклон оригиналу, но и необходимость из-за огромного количества действий, происходящих в мире в любой момент времени. Красивые графика и анимация даже на самых производительных домашних ПК создадут нагрузку, сделав игру невозможной.
Игровой мир на первый взгляд двухмерный, но это заблуждение. Стоит покрутить колёсиком мышки и понимаешь, что он состоит из десятков слоёв – атмосферного, поверхности и недр планеты. Но так как имеешь дело с расой дварфов, то чаще всего придётся копать вниз, в интригующую неизвестность.
В Dwarf Fortress нет общепринятого повествования. Определена история, выбрано место на карте, а остальную сюжетную составляющую «пишет» игрок, заботясь о колонии, возводя крепость и превращая её в самодостаточное поселение.
Каждый обитатель – отдельная личность с уймой индивидуальных черт, взглядов, эмоций, потребностей и взаимоотношений. Он будет счастливым (особенно, когда пригубит чего-то горячительного), затем грустным, влюбится, даст жизнь детям, будет горевать о погибшем друге, совершит преступление или оклевещет невинного, чтобы спасти свою шкуру. Желательно, чтобы у всех жителей была собственная специализация – никто не хочет проводить жизнь в бессмысленных блужданиях, а получает кайф от любимого дела. Но иногда его поведение кажется неразумным и даже идиотским, в общем, как в жизни.
В Steam-версии три режима, из которых на декабрь 2022 года доступны два: режим крепости с планированием и постройкой своего городка и режим легенд с изучением истории мира. Третий, приключенческий режим с возможностью путешествовать по миру, выполняя задания в роли одного из дварфов, появится позже. Самый популярные — режим крепости.
Изначально конвой из семи крепышей появляется заранее выбранном клочке земли с фургоном, наполненным припасами, и пускает корни, вгрызаясь в гору или землю. Нужно построить комнаты, мастерские, склады и готовиться выживать, обеспечивая главные потребности в питье, еде и ресурсах с помощью охоты, рыбалки, земледелия, скотоводства и собирательства. Причём воду уважающий себя дварф пить будет лишь в предсмертном состоянии, поэтому нужно освоить производство напитков с содержанием алкоголя.
Дварфы обожают комфорт и удобство. И, само собой, каждый житель захочет получить отдельную обустроенную комнату. Для этого в мастерских организуется производство мебели, орудий труда, бытовых вещей. Какое-то добро пригодится для торговли с блуждающими предпринимателями или соседями.
В игре колоссальное количество предметов и, кроме мастерских для обработки камня и дерева, потребуется освоить металлообработку. Но сначала предстоит найти руду, переработать в слитки, смешать в сплавы и уже потом начать производство, например, снаряжения и оружия. И подобных видов занятости масса: изготовление одежды, луков, ювелирное дело, варка мыла и многое другое.
Для эффективности в боях придумана армейская система с боевыми навыками, чтобы защищать колонию от гоблинов, вампиров и других ужасных зверей.
Чтобы не превращать игру в хаос, когда поселение начнёт разрастаться, есть инструменты для оптимизации большинства моментов через управленцев с отдельными офисами: командира ополченцев, шерифа, менеджера, счетовода и так далее. Также есть автоматизация определённых процессов, например, бесконечное изготовление выпивки, порций еды и много другого.
Саундтрек – приятное дополнение к атмосфере проекта: задаёт настроение, настраивает на тяжёлый труд вместе со своим кланом и меняется в ключевых моментах. А чего стоят мелодии, которые исполняют в тавернах барды – чувствуешь себя истинным подвыпившим дварфом, а ноги сами просятся в пляс!
Цели развития крепости обозначены опционально: выжить, преумножать богатства, уметь защититься от врага, превратить поселение в столицу цивилизации или просто проиграть самым весёлым способом. Никто не мешает придумать свой уникальный высший смысл существования: создать знаменитейшую таверну, наполнить хранилища шедеврами или как можно глубже закопаться в землю и уцелеть. Буквально же главная задача – получать от игры удовольствие.
Вариантов развития событий в игре настолько много, что вряд ли у разных игроков возможны похожие сценарии. Этим прекрасна и ужасна Dwarf Fortress. Ужас в том, что условия победы попросту нет. К тому же далеко не всегда можно предсказать, от чего вымрет колония, просуществовавшая сотню часов: от жажды, голода, затопления, беспощадных гоблинов или кровожадных пещерных тварей? При этом проигрыш ждёт в каждой партии. Кто-то махнёт рукой и пойдёт создавать новую крепость, учитывая ошибки, а для другого это станет большим разочарованием. Ведь даже спустя годы экспериментов вряд ли кто-то с уверенностью назовёт себя профессионалом игры.
И ещё важный нюанс. В Dwarf Fortress много текста на английском, причём важного текста, дающего понимание происходящего. В сети есть неидеальные, но приемлемые способы перевода на русский, над которым продолжается работа.
Diagnosis
Братья Адамсы сделали максимально приближенную к реальности игру, сосредоточившись не на красивостях, а на проработке систем. Это проект об экспериментах и решении проблем в постоянном уникальном мире, где за каждым действием скрываются сюрпризы, а необдуманный шаг или случайность может привести к катастрофе и гибели всех индивидуумов. Но неофициальный лозунг игры: «Проигрывать – это весело!».
Dwarf Fortress расцветает после того, как проникнешься её духом и почувствуешь себя владыкой над своенравными особями, ведь от творца этого мира зависит их благополучие. В то же время никто не запрещает побыть «злым богом», жаждущим крови маленьких, крепких духом и телом, но вечно недовольных существ.
Dwarf Fortress – игра о выходе из зоны комфорта, о сложностях, о неожиданностях, о поиске смысла существования. Это грандиозное динамическое полотно, посвящённое жизни существ бесконечно на нас похожих.
Pro:
- Одна из величайших игр в истории человечества, которая переживёт нас всех
- Неимоверное количество систем и механик
- Безграничные возможности для творчества и экспериментов
- В Steam-версии намного более доступна
Contra:
- Высокий порог вхождения и недружелюбность к новичкам
- Слабая проработка руководства игры
- Интерфейс мог бы быть лучше