Пистолет, заткнись, пожалуйста. Обзор High on Life

High on Life обладает узнаваемым и, в какой-то степени, уникальным стилем. Все дело в Джастине Ройланде, создателе сериала «Рик и Морти». Его рука чувствуется в каждом аспекте этого шутера. Но вот только что-то получилось хорошо, а всё остальное — отвратно.

Смешно наблюдать за тем, как High on Life пытается быть похожей на DOOM или ту же Wolfenstein, но сыплется на половине пути. Игра пытается развлекать не стрельбой и игровым процессом, а плоскими шутками команды Ройланда на тему коитуса, фекалий и цистерн с семенной жидкостью инопланетян.

Вступление повествует о простом американском подростке, чья размеренная жизнь с прыщами, тусовками и первым знакомством с противоположным  полом прерывается инопланетным вторжением. Пришельцы из картеля G3 внезапно для себя обнаружили, что людей можно курить, а потому они очень дорого стоят на черном рынке.

Во всей суматохе наш славный протагонист ухитряется обзавестись говорящим пистолетом по имени Кенни, а через какое-то время и вовсе становится одним из самых опасных охотников за головами, поочередно устраняющим лидеров картеля в попытках спасти Землю и человечество.

Сюжет High on Life даже не пытается в высокие материи и следует уже отработанной модели Ройланда: накидать бредятины в надежде, что она приживется и вызовет у зрителя смех. Тут и возникшая из ниоткуда любовная история сестры протагониста с каким-то инопланетным парнем, а также вечное нытье калеки Джена, у которого герой одолжил скафандр для своих приключений — подобного здесь много. Эти отдельные истории никак не двигают сюжет и не добавляют ему глубины, сжирая вместо этого хронометраж.

Часто решение споров возникших между второстепенными героями ложится на главного героя и пропустить их никак нельзя. А диалоги тянутся бесконечно. Команда Ройланда будто пытается рассказать шутку, но когда понимает, что панчлайн не вызовет у слушателя смеха — продолжает набрасывать, делая её более глупой и нелепой.

Между выполнением заданий игроки могут побродить по инопланетному мегаполису и пособирать сундуки с кредитами на покупку улучшений. Чтобы такие прогулки не утомляли, команда Ройланда решила немного их разнообразить возможностью пообщаться с горожанами, но вышло как всегда.

Героя попросят посторожить велосипед, а потом обложат девятиэтажным матом, когда его успешно украдут; предложат купить цистерну семенной жидкости инопланетян; разрешить спор между двумя говорящими шлагбаумами, пытающихся выяснить, кто из них красивей. Эти небольшие истории, как и споры второстепенных героев, отнимают время.

Разработчик отчего-то думает, что игры можно делать по тому же принципу, что и мультсериал. В «Рике и Морти» безумие и бессмысленные диалоги, с выдуманными на ходу словами, способны вызвать улыбку и никак не утомляют — каждый эпизод длится чуть больше 20 минут. Здесь же шутер на 10 часов, половину из которых протагонист стоит и слушает шутки, будто написанные детьми, открывшими для себя богатство ненормативной лексики.

Чего у игры не отнять — неплохой стилистики. Каждая локация в High on Life имеет ярко выраженный стиль: густые джунгли, футуристический мегаполис или жаркая пустыня, кишащая крысами. Проблема в том, что часто в рамках одного задания придется посещать одну и ту же локацию по два-три раза — причем иногда с другой стороны, просто уже с джетпаком или другим инструментом. Да, блуждание кругами иногда поощряется возможностью наткнуться на какой-то секрет, но зачастую вы просто хотите двинуться дальше.

Арсенал главного героя состоит из четырех говорящих пушек, представителей так называемых гатлинов. Кенни — это пистолет, озвученный самим Ройландом, превращающийся в альтернативном режиме в аналог гранатомета. По мере развития сюжетной линии появится дробовик Гас, способный притягивать врагов к себе и стрелять циркулярными пилами. Копия игломета из Halo, Суизи, умеет пулять останавливающими время пузырями. Существо, последний гатлин, производит отвратительных существ, умеющих активировать генераторы и вгрызаться во врагов. Есть еще кровожадный нож Кнайфи — его любимое занятие выкалывать глаза противникам. С его помощью также позволят вскрывать сундуки, а также хвататься за всякие платформы и выступы — ножик умеет превращаться в гибкое щупальце.

Режимы альтернативного огня каждого гатлина не только помогают в бою, но также могут быть использованы, чтобы добраться в ранее недоступные локации. Из тех же дисков Гаса в определенных местах можно построить лестницу, а гранаты Кенни активируют аналоги катапульт, которые могут запустить героя на другой конец карты.

Ближе к середине игры каждая стычка с противниками превращается в настоящую вакханалию, когда вы пытаетесь использовать поочередно каждого гатлина. Жаль только разновидностей врагов в High on Life значительно меньше, чем способов их устранения.

Гатлины и враги болтают без умолку. В определенный момент это начинает не просто утомлять, а даже раздражать. Будто понимая, что слушать 90% времени болтовню не захочет никто, в игре предусмотрена опция, снижающая количество трепа на минуту экранного времени, но она либо не работает, либо во второй трети игры никто не затыкается ни на секунду. Совет: попробуйте играть в наушниках и вытаскивать их из ушей, как только видите, что, скажем, Кенни набирает кислорода в рот, чтобы начать снова о чем-то вещать.

Уже к середине у High on Life заканчиваются идеи, и она скатывается в повторы. Иронично, ведь в одной из миссий игра будто высмеивает однообразие и заставляет заниматься скучной сортировкой документов, выполненной в виде мини-игры.

Diagnosis

Почти весь бюджет High on Life ушел на шутки Ройланда про половые отношения и семя инопланетян, после чего у Squanch Games остались деньги только на несколько ярких локаций, джетпак и игломет, способный стрелять останавливающими время пузырями.

Pro

  • Одна из ста шуток все же рассмешит
  • Яркие локации
  • Интересный дизайн персонажей и гатлинов
  • Игра есть в Game Pass

Contra

  • Из ста шуток, рассмешит всего одна
  • Бесконечная болтовня
  • Примитивный сюжет
  • Однообразная музыка
  • Однообразные враги
  • Постоянный бэктрекинг

Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.