Хит не для всех. Обзор Hogwarts Legacy

«Хогвартс: Наследие» уже стала главным событием года. Искушённый игрок, который не знаком со вселенной «Гарри Поттера», вряд ли погрузится в этот мир и поймёт ценность проекта. Но для фанатов «поттерианы» — это одна из самых волшебных игр за последние годы. И отрицать этот факт невозможно.

Hogwarts Legacy — это приключение от третьего лица с элементами ролевых игр, где главным героем выступает ученик пятого курса школы чародейства и волшебства Хогвартс. Это одиночный продукт, законченный от и до — без микротранзакций, дополнительных покупок, лутбоксов и внутриигровых магазинов шкурок для героя. А ещё — единственная игра, где можно насладиться красотой мира, который придумала Джоан Роулинг. Но обо всём по порядку.

Истории избранных

Главный герой — пятнадцатилетний волшебник, которого приглашают начать обучение в школу Хогвартс. Сразу на пятом курсе! Таких случаев было всего три за хронологию волшебного мира, а связаны они с умением таких учеников использовать древнюю магию — неизученный источник волшебства. И вокруг этой способности героя и строится глобальный сюжет.

Не стоит ждать откровений, неожиданных поворотов, глубоких философских пассажей — это игра о мире чародеев, которые храбро бросаются бороться со злом с волшебной палочкой наперевес. История не бесит, не раздражает и следить за происходящим увлекательно — всё в духе «Гарри Поттера».

А вот удивить разработчики смогли дополнительными заданиями, а в особенности заданиями компаньонов. Себастьян Сэллоу, Натти Онай, Поппи Добринг — эти трое станут главным интересом тех, кого Hogwarts Legacy увлечёт. У каждого из этой тройки своя трагедия и предыстория, каждый ученик нуждается в друге и помощнике. Без деталей — сюжетные линии компаньонов достойны прохождения и собственного ознакомления с ними.

Остальные дополнительные задания разнятся по качеству исполнения и чаще оборачиваются знакомой схемой «подай-принеси» или «найди-убей». Но даже такие простенькие задания цепляют историями и ощущением присутствия в этом волшебном мире.

Отправившись на занятие по зельеварению, меня останавливает ученица и просит сбегать в кабинет музыки и починить колокола на башне — чтобы директора донимать, которому они о свадьбе напоминают! Или бежишь по незнакомой деревеньке, и видишь мнущуюся женщину — после расспросов она отвечает, что хотела подчинить тролля и поставить существо защищать деревню, но тролль тупой и от него больше вреда. Ну как тут не помочь!

Интересный факт: не так много игр позволяют отыграть неприятного героя, который вроде и выполнил поручение, но забрал квестовый предмет себе. Или "кинул" заказчика, и теперь вся школа величает того трусом и придумывает обидные прозвища. И это крутой штрих, который даёт побыть неприятной личностью в рамках сценария. Сделал гадость — сердцу радость!

Никуда не деться и от проходных заданий, вроде следования за бабочками или поиска китайской капусты-убийцы, но всё равно их выполняешь. Не потому что награду дадут, а только из-за желания побыть в этом мире ещё немного. Что не говори, а у Avalanche получилось создать лучший Хогвартс и его окрестности в видеоиграх по «Гарри Поттеру».

Мир, в котором хочется жить

Школа чародейства и волшебства в Hogwarts Legacy — это произведение искусства. Ни в одной игре с открытым миром я не тратил столько времени на изучение коридоров, комнат, сбор мелочи или страничек с фактами. По Хогвартсу приятно ходить, наблюдать за учениками, приведениями, картинками — некоторые даже кинут парочку фраз в сторону игрока или сыграют музыкальное произведение. Школа будто живая, наполнена секретами от и до, а уходить из неё не хотелось на протяжении всего прохождения — даже за 40 часов не удалось найти все секреты в Хогвартсе.

Иконические места перенесены бережно — часовая башня, внутренний двор, большой зал, кабинеты магии. Разве что меняющиеся лестницы сделали винтовыми, но это даже не придирка и легко объясняется внутренней логикой мира. Avalanche добились главного — фанаты «поттерианы» будут часами исследовать Хогвартс, делать скриншоты знакомых мест и обсуждать игру. Чёрт, да я сам так делал!

Остальной открытый мир, севернее школы, также перенесён с удивительной бережностью. Деревушка Хогсмид, Запретный Лес — оба этих места также заставят игроков провести в игре намного больше времени. Чего не скажешь про остальные регионы открытого мира.

Не поймите меня неправильно — Hogwarts Legacy необычайно красива. Но наполнена она средненькими активностями: лагеря бандитов и гоблинов, гнёзда пауков-переростков, источники древней магии, места обитания животных — видов «точек интереса» с десяток. Зачищать их не заставят при прохождении дополнительных миссий, разве что пару животинок в собственное пользование отловить. В остальном — контент ради контента для тех, кто хочет остаться в Hogwarts Legacy подольше.

Перемещаться по миру можно как на ножках, так и на лапках — приручение некоторых крупных животных позволит даже прокатиться на них. А если приручить гиппогрифа или фестрала — даже полетать получится. Но это произойдёт только ближе к середине игры, а до того момента придётся довольствоваться метлой. Управление последней, кстати, интуитивно понятное — летать на ней одно удовольствие.

Отдельно хочется отметить игровой саундтрек. Каждая мелодия на месте, каждая нота задаёт нужное настроение, где бы игрок не находился — в коридорах Хогвартса, внутри пещеры с пауками или посреди Выручай-комнаты. Настолько «попадающего» звукового сопровождения уже давно не было в играх с открытым миром.

Гринду — нет!

Выручай-комната, которую можно заполнить столами для варки зелий и выращивания растений, нужна тем, кто хочет углубиться в Hogwarts Legacy. На нормальном уровне сложности использование зелий или боевых растений в сражениях ни разу не пригодилось — я даже отключил в настройках интерфейса их отображение и использовал только когда этого требовали задания учителей. Так что таймеры ожидания того, как быстро вырастет бадьян и сварится зелье не так страшны, как выглядели на презентациях проекта.

То же касается и системы лута в игре — нужна только для того, чтобы соответствовать тренду. Улучшение снаряжения с помощью ресурсов, прокачка камнями характеристик — всё это нужно только тем, кто решил укорениться в игре надолго и познать весь контент. Бегайте по миру, просто меняя вещи на уровень силы выше, чем ваша — чтобы уровень атаки и защиты соответствовал уровню игрока.

А вот «модная» составляющая Hogwarts Legacy заставляет обратить на себя внимание. Спасибо разработчикам, что не заставили бегать как цветастый павлин в несовпадающих элементах снаряжения. В игре есть смена внешнего вида — игроку дают выбрать одежду из коллекции и применить её на надетый элемент: скрыть очки и головной убор, сменить накидку и одежду, выбрать перчатки под цвет шарфа.

Если боитесь, что здесь придётся гриндить, ходить на зачистку открытого мира для прокачки — этого здесь нет. Выполняя дополнительные задания, исследуя Хогвартс и Хогсмид, удалось перекачать персонажа на 10 уровней выше, чем того требовало любое сюжетное задание. Hogwarts Legacy создана для удовольствия игрока, а не для попыток его удержать подольше и впарить ему очередную микротранзакцию. Учись, Ubisoft!  

Могущественные заклинания и где они обитают

Всё взаимодействие с миром происходит с помощью заклинаний. Их больше тридцати и каждому найдётся место как в бою, так и в путешествиях по миру игры.

Исследуя пещеры и подземелья придётся двигать предметы Вингардиум Левиосой и «включать» Люмос для расчистки пути от дьявольских силков. Решение загадок потребует использовать отталкивающие чары Депульсо или притягивающие Акцио, огненное заклинание Инсендио и замораживающее Глациус.

Прокачка местных талантов на удивление полезна. Открывать чары за очки характеристик — творческая импотенция. Поэтому Avalanche с выдумкой подошли к вопросу: «Как вплести прокачку в мир «Гарри Поттера»?». Вкладка «Таланты» делится на пять разделов, среди которых даже есть прокачка тёмной магии: стандартные заклинания можно сделать «проклятыми», наносить по поражённым проклятиями врагам больше урона, а затем убить всех проклятых противников одной Авада Кедаврой — рабочая сборка тёмного волшебника, опробованная мной.

Открываются новые заклинания по ходу выполнения сюжетных и дополнительных поручений учителей Хогвартса. Последние выглядят так, будто пришли из ММО — примени зелье в бою, используй мандрагору на нескольких врагах, лопни 10 шариков при полёте на метле. Но выполняются поручения настолько быстро, что радость от полученного заклинания перебивает любое возмущение.

Непростительные заклятия легко пропустить — они завязаны на цепочке заданий дополнительного персонажа. Игрок, выбрав неправильный диалог в разговоре с товарищем, теряет шанс выучить запретное заклинание. Но радует, что выбор есть — не зря заклинания называются «непростительными» и вряд ли добряк-гриффиндорец захотел бы такое изучать.

Скрестить палочки

Я был скептически настроен к тому, какими будут сражения. И поначалу скепсис оправдывался. Поднимай врага в воздух да долби «основным заклинанием» до посинения. Пока игра не стала предлагать новые и новые варианты — разоружить противника, поджечь группу врагов, ударить висящих в воздухе противников об землю и ещё десяток возможных комбинаций уже выученных заклинаний.

В основе боёвка напоминает серии Batman Arkham и Middle-Earth: Shadow Of — есть атака, уклонение, есть контратака. Это базовые связки для создания комбинаций и этому обучают в первые пару часов нахождения в Хогвартсе. А затем игроку выдают на руки, порционно, новые виды чар, которые создают феерию эффектов на экране.

При этом драться не надоедает ни с одним из видов противников: пауки атакуют стаей, плюются паутиной и больно кусаются; тёмные волшебники защищаются от некоторых видов заклинаний и используют атаки по области; тролли больно бьют и живучи, но зато их можно победить умом — отбивая дубину им в голову или отбрасывая летящие в героя камни обратно; гоблины атакуют со всех сторон, стреляют по волшебникам из арбалетов и прессуют игрока. При этом видов врагов пусть и не так много, но нашлось место и экзотическим противникам, вроде волшебников-анимагов, которые по ходу боя превращаются в животных и обратно.

Технические шоколадки

Оговорюсь сразу: версия для PlayStation 5 близка к идеалу — за 40 часов прохождения вылезло пару некритичных багов, которые лечились перезагрузкой с контрольной точки, и произошёл один вылет. Ни проблем с производительностью в режиме «качества», ни с пропаданием текстур не было.

Единственное предупреждение для владельцев консолей нового поколения — не включайте режим «производительности». 60 кадров в секунду достигаются варварскими методами — впервые пришлось увидеть, чтобы из игры пропадали куски геометрии уровня для поддержки кадровой частоты. А «трассировка лучей» ломает освещение — оригинальное, расставленное разработчиками, в разы приятнее выглядит. Выбирайте режим «качества» и разблокируйте частоту кадров, если не терпите кинематографичные 30 к/с.

Режим «качества»

Режим «производительности»

А вот с ПК-версией проблем куда больше. Несмотря на высокий рейтинг игры в Steam (93% из 55 тысяч обзоров на момент написания статьи), техническая часть проекта едва жива. Зависания, тормоза, низкая частота кадров, прогрузки, баги, засветы в режиме — только часть проблем ПК-версии Hogwarts Legacy. При этом игра получила статус «верифицирована» на Steam Deck и идёт на слабом портативном железе без сучка в волшебной палочке — магия вне Хогвартса, не иначе!

Diagnosis

Hogwarts Legacy — главный хит 2023 года для миллионов фанатов «Гарри Поттера», в числе которых и я. В ней легко найти десяток минусов, проблем игрового дизайна или обратить внимание на недостоверность симуляции жизни каждого ученика в Хогвартсе.

Но вместо этого скажу иначе. Если любите «поттериану», обожаете волшебный мир, созданный Джоан Роулинг, и хотели попасть в школу чародейства и волшебства не в роли Мальчка-Который-Выжил — бегите, покупайте и не слушайте злые языки. Это один большой, качественный фансервис, который утянет из вашей жизни 50-100 часов на полное изучение, а также заставит ещё не раз вернутся и перепройти себя.

Если же «Гарри Поттер» безразличен — эта игра не для вас. Здесь нет «чего-то для каждого», ведь Hogwarts Legacy создавалась фанатами и для фанатов — это её характеризует как нельзя лучше. Но если есть желание познакомиться с миром, который придумала Джоан Роулинг — возможно, это ваше письмо из Хогвартса. 


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.