Хит не для всех. Обзор Hogwarts Legacy

«Хогвартс: Наследие» уже стала главным событием года. Искушённый игрок, который не знаком со вселенной «Гарри Поттера», вряд ли погрузится в этот мир и поймёт ценность проекта. Но для фанатов «поттерианы» — это одна из самых волшебных игр за последние годы. И отрицать этот факт невозможно.

Hogwarts Legacy — это приключение от третьего лица с элементами ролевых игр, где главным героем выступает ученик пятого курса школы чародейства и волшебства Хогвартс. Это одиночный продукт, законченный от и до — без микротранзакций, дополнительных покупок, лутбоксов и внутриигровых магазинов шкурок для героя. А ещё — единственная игра, где можно насладиться красотой мира, который придумала Джоан Роулинг. Но обо всём по порядку.

Истории избранных

Главный герой — пятнадцатилетний волшебник, которого приглашают начать обучение в школу Хогвартс. Сразу на пятом курсе! Таких случаев было всего три за хронологию волшебного мира, а связаны они с умением таких учеников использовать древнюю магию — неизученный источник волшебства. И вокруг этой способности героя и строится глобальный сюжет.

Не стоит ждать откровений, неожиданных поворотов, глубоких философских пассажей — это игра о мире чародеев, которые храбро бросаются бороться со злом с волшебной палочкой наперевес. История не бесит, не раздражает и следить за происходящим увлекательно — всё в духе «Гарри Поттера».

А вот удивить разработчики смогли дополнительными заданиями, а в особенности заданиями компаньонов. Себастьян Сэллоу, Натти Онай, Поппи Добринг — эти трое станут главным интересом тех, кого Hogwarts Legacy увлечёт. У каждого из этой тройки своя трагедия и предыстория, каждый ученик нуждается в друге и помощнике. Без деталей — сюжетные линии компаньонов достойны прохождения и собственного ознакомления с ними.

Остальные дополнительные задания разнятся по качеству исполнения и чаще оборачиваются знакомой схемой «подай-принеси» или «найди-убей». Но даже такие простенькие задания цепляют историями и ощущением присутствия в этом волшебном мире.

Отправившись на занятие по зельеварению, меня останавливает ученица и просит сбегать в кабинет музыки и починить колокола на башне — чтобы директора донимать, которому они о свадьбе напоминают! Или бежишь по незнакомой деревеньке, и видишь мнущуюся женщину — после расспросов она отвечает, что хотела подчинить тролля и поставить существо защищать деревню, но тролль тупой и от него больше вреда. Ну как тут не помочь!

Интересный факт: не так много игр позволяют отыграть неприятного героя, который вроде и выполнил поручение, но забрал квестовый предмет себе. Или "кинул" заказчика, и теперь вся школа величает того трусом и придумывает обидные прозвища. И это крутой штрих, который даёт побыть неприятной личностью в рамках сценария. Сделал гадость — сердцу радость!

Никуда не деться и от проходных заданий, вроде следования за бабочками или поиска китайской капусты-убийцы, но всё равно их выполняешь. Не потому что награду дадут, а только из-за желания побыть в этом мире ещё немного. Что не говори, а у Avalanche получилось создать лучший Хогвартс и его окрестности в видеоиграх по «Гарри Поттеру».

Мир, в котором хочется жить

Школа чародейства и волшебства в Hogwarts Legacy — это произведение искусства. Ни в одной игре с открытым миром я не тратил столько времени на изучение коридоров, комнат, сбор мелочи или страничек с фактами. По Хогвартсу приятно ходить, наблюдать за учениками, приведениями, картинками — некоторые даже кинут парочку фраз в сторону игрока или сыграют музыкальное произведение. Школа будто живая, наполнена секретами от и до, а уходить из неё не хотелось на протяжении всего прохождения — даже за 40 часов не удалось найти все секреты в Хогвартсе.

Иконические места перенесены бережно — часовая башня, внутренний двор, большой зал, кабинеты магии. Разве что меняющиеся лестницы сделали винтовыми, но это даже не придирка и легко объясняется внутренней логикой мира. Avalanche добились главного — фанаты «поттерианы» будут часами исследовать Хогвартс, делать скриншоты знакомых мест и обсуждать игру. Чёрт, да я сам так делал!

Остальной открытый мир, севернее школы, также перенесён с удивительной бережностью. Деревушка Хогсмид, Запретный Лес — оба этих места также заставят игроков провести в игре намного больше времени. Чего не скажешь про остальные регионы открытого мира.

Не поймите меня неправильно — Hogwarts Legacy необычайно красива. Но наполнена она средненькими активностями: лагеря бандитов и гоблинов, гнёзда пауков-переростков, источники древней магии, места обитания животных — видов «точек интереса» с десяток. Зачищать их не заставят при прохождении дополнительных миссий, разве что пару животинок в собственное пользование отловить. В остальном — контент ради контента для тех, кто хочет остаться в Hogwarts Legacy подольше.

Перемещаться по миру можно как на ножках, так и на лапках — приручение некоторых крупных животных позволит даже прокатиться на них. А если приручить гиппогрифа или фестрала — даже полетать получится. Но это произойдёт только ближе к середине игры, а до того момента придётся довольствоваться метлой. Управление последней, кстати, интуитивно понятное — летать на ней одно удовольствие.

Отдельно хочется отметить игровой саундтрек. Каждая мелодия на месте, каждая нота задаёт нужное настроение, где бы игрок не находился — в коридорах Хогвартса, внутри пещеры с пауками или посреди Выручай-комнаты. Настолько «попадающего» звукового сопровождения уже давно не было в играх с открытым миром.

Гринду — нет!

Выручай-комната, которую можно заполнить столами для варки зелий и выращивания растений, нужна тем, кто хочет углубиться в Hogwarts Legacy. На нормальном уровне сложности использование зелий или боевых растений в сражениях ни разу не пригодилось — я даже отключил в настройках интерфейса их отображение и использовал только когда этого требовали задания учителей. Так что таймеры ожидания того, как быстро вырастет бадьян и сварится зелье не так страшны, как выглядели на презентациях проекта.

То же касается и системы лута в игре — нужна только для того, чтобы соответствовать тренду. Улучшение снаряжения с помощью ресурсов, прокачка камнями характеристик — всё это нужно только тем, кто решил укорениться в игре надолго и познать весь контент. Бегайте по миру, просто меняя вещи на уровень силы выше, чем ваша — чтобы уровень атаки и защиты соответствовал уровню игрока.

А вот «модная» составляющая Hogwarts Legacy заставляет обратить на себя внимание. Спасибо разработчикам, что не заставили бегать как цветастый павлин в несовпадающих элементах снаряжения. В игре есть смена внешнего вида — игроку дают выбрать одежду из коллекции и применить её на надетый элемент: скрыть очки и головной убор, сменить накидку и одежду, выбрать перчатки под цвет шарфа.

Если боитесь, что здесь придётся гриндить, ходить на зачистку открытого мира для прокачки — этого здесь нет. Выполняя дополнительные задания, исследуя Хогвартс и Хогсмид, удалось перекачать персонажа на 10 уровней выше, чем того требовало любое сюжетное задание. Hogwarts Legacy создана для удовольствия игрока, а не для попыток его удержать подольше и впарить ему очередную микротранзакцию. Учись, Ubisoft!  

Могущественные заклинания и где они обитают

Всё взаимодействие с миром происходит с помощью заклинаний. Их больше тридцати и каждому найдётся место как в бою, так и в путешествиях по миру игры.

Исследуя пещеры и подземелья придётся двигать предметы Вингардиум Левиосой и «включать» Люмос для расчистки пути от дьявольских силков. Решение загадок потребует использовать отталкивающие чары Депульсо или притягивающие Акцио, огненное заклинание Инсендио и замораживающее Глациус.

Прокачка местных талантов на удивление полезна. Открывать чары за очки характеристик — творческая импотенция. Поэтому Avalanche с выдумкой подошли к вопросу: «Как вплести прокачку в мир «Гарри Поттера»?». Вкладка «Таланты» делится на пять разделов, среди которых даже есть прокачка тёмной магии: стандартные заклинания можно сделать «проклятыми», наносить по поражённым проклятиями врагам больше урона, а затем убить всех проклятых противников одной Авада Кедаврой — рабочая сборка тёмного волшебника, опробованная мной.

Открываются новые заклинания по ходу выполнения сюжетных и дополнительных поручений учителей Хогвартса. Последние выглядят так, будто пришли из ММО — примени зелье в бою, используй мандрагору на нескольких врагах, лопни 10 шариков при полёте на метле. Но выполняются поручения настолько быстро, что радость от полученного заклинания перебивает любое возмущение.

Непростительные заклятия легко пропустить — они завязаны на цепочке заданий дополнительного персонажа. Игрок, выбрав неправильный диалог в разговоре с товарищем, теряет шанс выучить запретное заклинание. Но радует, что выбор есть — не зря заклинания называются «непростительными» и вряд ли добряк-гриффиндорец захотел бы такое изучать.

Скрестить палочки

Я был скептически настроен к тому, какими будут сражения. И поначалу скепсис оправдывался. Поднимай врага в воздух да долби «основным заклинанием» до посинения. Пока игра не стала предлагать новые и новые варианты — разоружить противника, поджечь группу врагов, ударить висящих в воздухе противников об землю и ещё десяток возможных комбинаций уже выученных заклинаний.

В основе боёвка напоминает серии Batman Arkham и Middle-Earth: Shadow Of — есть атака, уклонение, есть контратака. Это базовые связки для создания комбинаций и этому обучают в первые пару часов нахождения в Хогвартсе. А затем игроку выдают на руки, порционно, новые виды чар, которые создают феерию эффектов на экране.

При этом драться не надоедает ни с одним из видов противников: пауки атакуют стаей, плюются паутиной и больно кусаются; тёмные волшебники защищаются от некоторых видов заклинаний и используют атаки по области; тролли больно бьют и живучи, но зато их можно победить умом — отбивая дубину им в голову или отбрасывая летящие в героя камни обратно; гоблины атакуют со всех сторон, стреляют по волшебникам из арбалетов и прессуют игрока. При этом видов врагов пусть и не так много, но нашлось место и экзотическим противникам, вроде волшебников-анимагов, которые по ходу боя превращаются в животных и обратно.

Технические шоколадки

Оговорюсь сразу: версия для PlayStation 5 близка к идеалу — за 40 часов прохождения вылезло пару некритичных багов, которые лечились перезагрузкой с контрольной точки, и произошёл один вылет. Ни проблем с производительностью в режиме «качества», ни с пропаданием текстур не было.

Единственное предупреждение для владельцев консолей нового поколения — не включайте режим «производительности». 60 кадров в секунду достигаются варварскими методами — впервые пришлось увидеть, чтобы из игры пропадали куски геометрии уровня для поддержки кадровой частоты. А «трассировка лучей» ломает освещение — оригинальное, расставленное разработчиками, в разы приятнее выглядит. Выбирайте режим «качества» и разблокируйте частоту кадров, если не терпите кинематографичные 30 к/с.

Режим «качества»

Режим «производительности»

А вот с ПК-версией проблем куда больше. Несмотря на высокий рейтинг игры в Steam (93% из 55 тысяч обзоров на момент написания статьи), техническая часть проекта едва жива. Зависания, тормоза, низкая частота кадров, прогрузки, баги, засветы в режиме — только часть проблем ПК-версии Hogwarts Legacy. При этом игра получила статус «верифицирована» на Steam Deck и идёт на слабом портативном железе без сучка в волшебной палочке — магия вне Хогвартса, не иначе!

Diagnosis

Hogwarts Legacy — главный хит 2023 года для миллионов фанатов «Гарри Поттера», в числе которых и я. В ней легко найти десяток минусов, проблем игрового дизайна или обратить внимание на недостоверность симуляции жизни каждого ученика в Хогвартсе.

Но вместо этого скажу иначе. Если любите «поттериану», обожаете волшебный мир, созданный Джоан Роулинг, и хотели попасть в школу чародейства и волшебства не в роли Мальчка-Который-Выжил — бегите, покупайте и не слушайте злые языки. Это один большой, качественный фансервис, который утянет из вашей жизни 50-100 часов на полное изучение, а также заставит ещё не раз вернутся и перепройти себя.

Если же «Гарри Поттер» безразличен — эта игра не для вас. Здесь нет «чего-то для каждого», ведь Hogwarts Legacy создавалась фанатами и для фанатов — это её характеризует как нельзя лучше. Но если есть желание познакомиться с миром, который придумала Джоан Роулинг — возможно, это ваше письмо из Хогвартса. 


Сейчас на главной

Публикации

Привет из детства! Подборка лучших игр по кино-франшизам XX-го века

Статьи 09 декабря 15:00 0

9 декабря состоялся выход игры Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames. Это игровая адаптация знаменитой серии фильмов о приключениях археолога Доктора Генри Джонса-младшего, роль которого исполнил актёр Харрисон Форд. Оригинальная трилогия фильмов популярна и любима многими. В честь такого события, мы подготовили для вас небольшую подборку игр — созданных по «тем самым» любимым фильмам из детства.

Страх и ненависть в Гигахрущевке. Что такое вселенная «Самосбора» и какие по ней есть игры

Статьи 06 декабря 16:00 0

12 декабря выходит кооперативный хоррор «КЛЕТЬ» от создателей «Кужлевки». Мрачная вселенная Гигахрущёвки ждёт вас: роль осуждённых, живой лифт «Клеть» и лабиринт панельных стен, кишащий аномалиями и ловушками. Готовы узнать, что скрывается за гермодверью и пугающим словом «Самосбор»? Добро пожаловать на нашу экскурсию.

Правильный «мобильный Frostpunk» с зомби. Обзор градостроительного симулятора After Inc.

Обзоры 05 декабря 16:00 0

Представьте: зомби-апокалипсис, вы спрятались в бункере с горой тушёнки и консолью. Двадцать лет спустя тушёнка съедена, игры пройдены, а за дверью — лишь руины. Настало время выйти наружу и сделать человечество великим снова. After Inc. от создателей культовой Plague Inc. приглашает вас в этот мир. Но заслуживает ли он спасения? Ответ — в нашем обзоре.

Во что поиграть на смартфоне. Тактическая RPG от наших разработчиков, After Inc от создателей Plague Inc, а также игры про танки, зомби, головоломки и не только

Итоги 04 декабря 16:00 0

Ноябрь порадовал нас целым рядом интересных мобильных новинок: продолжением культовой Archero, игрой от создателей Plague Inc., бесплатной тактической ролевой игры от «НАШЫх» разработчиков, новыми танковыми баталиями и несколькими другими проектами, способными надолго увлечь любителей игр на смартфоне.

Приятный обман ожиданий. Запоздалый обзор аниме-экшена Dungeon Munchies

Обзоры 03 декабря 15:00 0

Изначально Dungeon Munchies кажется приятным развлечением на вечер. В игре нужно управлять зомби, который разнообразными способами способен уничтожать всё на своём пути. Но чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что у игры хватает сюрпризов — она способна затянуть на куда большее число часов, чем вы могли бы решить сначала!