Сообразить на троих. Обзор ранней версии Hellcard
Скептицизм в отношении карточных «рогаликов» понятен. Зачастую разработчикам не даёт спокойно спать безумная популярность Slay the Spire и желание продать чужие механики, залив собственным соусом. Но авторы Hellcard сделали кое-что интересное. Тем более, что у студии за плечами отличная ролевая игра с 90% в Steam. Новинка продолжает идеи оригинала.
Варшавская студия Thing Trunk в декабре 2018-го выпустила свой первый проект – Book of Demons, клон первой Diablo с карточными элементами. После успеха забавной игры в Бумажной Вселенной, разработчикам в голову пришла отличная мысль – почему бы не наделать кучу других проектов в подобном стиле, но в разных жанрах и в других универсумах.
Hellcard с Book of Demons объединяет один мир и одна борьба с Архидемоном и его миньонами под Кафедральным Собором. Но, в отличие от «отцовского» проекта, это чисто карточная roguelike-игра, а значит предстоит штурмовать этажи перед адскими вратами огромное количество раз, пока где-то в бумажном небе не сойдутся звёзды.
Главное, что стоит учитывать до покупки, – Hellcard в первую очередь кооперативный проект. Да, её можно пройти в одиночку, но идеальной будет игра в компании с двумя приятелями. Только так проект засияет, позволит проникнуться геймплеем и удивительной глубиной. Второй вариант – пробовать найти сопартийцев в сети, но это будет непросто.
История полностью взята из оригинальной Diablo – странствующие герои отправляются в катакомбы убить Архидемона и спасти мир. Банальность событий отметит даже местная саркастическая фея.
Художественный стиль авторы перенесли из Book of Demons. Все объекты и персонажи будто вырезаны из бумаги. Задача игрока/ов – спуститься на двенадцатый этаж подземелья, где проживает главный гад, истребив всех демонов и нежить.
Как и в оригинале, на выбор даётся три класса: воин, разбойница и маг. Персонажу вручат базовую колоду из восьми карт, которая по ходу игры изменится. Необходимо собрать максимально эффективный набор. И здесь важную роль сыграет не только элемент удачи, присущий всем «рогаликам», а опытность, желание думать и экспериментировать. Но новый прогон начнётся с потери деки и всех улучшений.
В кооперативе перед схваткой выбирается локация с определённым типом врагов и возможными наградами. Игровое поле в условном круге разделится на три сектора для каждого из героев, а также на ближнюю и дальнюю дистанции, влияющие на атаки. Например, воин лучше сражается с врагами, находящимися рядом, а урон разбойницы удваивается для супостатов, скалящих зубы в заднем ряду.
Кроме обычных врагов, погибающих после того, как здоровье падает «на ноль», есть монстры со специальными механиками: зомби, наносящие урон после смерти; берсерки, усиливающие атаку после получения повреждений; призыватели. Также на пути к Архидемону встретятся ещё два «жирненьких» босса.
По умолчанию ход начинается с того, что игрок получит три маны и пять карт-заклинаний, каждая стоимостью от 0 до 3 маны и тратится на их розыгрыш. Заклинания могут нанести или усилить урон, поставить временный блок, позволят добрать карты, получить выносливость, заморозить и так далее. Некоторые карты одноразовые или из-за своей силы дают негативный эффект. После розыгрыша мини-колода тасуется и прокручивается заново. Затем действия совершает противник-ИИ.
Партия напоминает решение задачки, где необходимо зачистить территорию, ограничиваясь использованием доступных элементов и механик.
Одиночные игроки на первых уровнях смогут включить в команду случайных NPC-персонажей разных классов и делать за них ходы без контроля за составлением колоды. Победить в этом случае гораздо сложнее, но вполне можно. Автору показалось, что в этом режиме сильнее всех воин. Баланс ранней версии, как он есть.
Фанаты карточных игр скажут, что в основе любой колоды должна быть какая-то идея и синергия карт друг с другом, позволяющая творить «грязь» на ратном поле. В случае с Hellcard – это замедление и уничтожение монстров с наибольшей эффективностью, используя преимущества классов.
Комбинаций в Hellcard по-настоящему много, ведь карт в ранней версии более трёхсот. Возможности разных классов можно великолепно совмещать. Простой пример: воин ударяет уроном по площади, добирает, вновь бьет по площади, затем маг дарит ему ману и три предыдущих действия повторяются. Конечно, чтобы собрать такое убийственное комбо, придётся потрудиться, но есть не менее интересные стратегии.
После зачистки этажа выдаются награды в виде самоцветов и новых карт на выбор. После следует экран, где можно потратить самоцветы, чтобы полечиться, выбросить-улучшить-заменить карты, купить артефакты или 50%-ный шанс на нахождение дополнительных самоцветов и другое. Кстати, владение артефактами даёт игроку преимущества: увеличит ману, восстановит здоровье, нанесёт урон.
За победу в забеге разблокируют артефакты, компаньонов, облики и карты, а также откроются модификаторы «Мучения», усложняющие прохождение. Это небольшие стимулы, которые придадут смысл победам.
Analysis
Hellcard – интересный карточный «рогалик» для вдумчивого освоения компанией. И моё твёрдое убеждение, что одиночкам здесь не место. Кооперативная борьба предполагает общение между игроками, мудрые (или не очень) советы и даже ругань. И коммуникация – единственно верный способ успешной и весёлой игры.
Способов развлечь себя вдумчивым игрокам хватит на десятки часов, серьёзных багов нет, но невозможно отделаться от ощущения, что Hellcard – ограниченная игра. Даже в раннюю версию, могли бы «насыпать» чего-то ещё, ведь она сделана с использованием движка и ресурсов Book of Demons.
Hellcard однозначно стоит добавить в желаемое фанатам прошлого проекта и любителям неспешных кооперативов. Но вопрос рекомендации к покупке неоднозначный. Если разработчикам не придёт в голову гениальная идея с расширением контента и добавлением чего-то для одиночек, то проект вряд ли обретёт популярность.