Стоит ли врываться сегодня? Обзор Warhammer 40,000: Darktide год спустя

Студия Fatshark мягко переключилась с мира Warhammer Fantasy на технофэнтезийную ветку Warhammer 40k. И отныне игрок, в кооперативе с такими же маньяками, уничтожает не безжалостных крысолюдов-скавенов, а сеет гнев императора в рядах слуг Хаоса в городе-улье Терциум. Заслуживает ли Darktide внимания в конце 2023 года?

Пусть игра вышла в ноябре 2022 года, но получила волны негатива из-за багов, вылетов, а также ужасных оптимизации, системы развития, экономики и многого другого. У нас есть обзор «Поножовщина в космосе», датированный декабрём 2022-го, и он не потерял актуальности. Но некоторые аспекты были сильно улучшены, из-за чего Darktide начала получать признание игроков в Steam. 

Студия Fatshark обычно не спешит с исправлениями. Крупная переработка со множественными улучшениями, ради которых стоит вернуться или познакомиться с игрой, появилась только в октябре 2023. И сегодня лучшее время, чтобы ворваться — количество игроков для кооператива значительно выросло.

В Darktide используется структура, характерная для игр, наподобие Left 4 Dead и Warhammer: Vermintide 1-2 от той же студии: четыре человека образуют группу, выполняют миссию с процедурно-генерируемыми элементами, разрывают орды разъярённых монстров и боссов, находят припасы и игровую валюту, а также прокачиваются и отыскивают экипировку.  

История начнётся с побега из тюрьмы, в результате которого герой спасёт жизнь имперского офицера — за это ему дадут искупить вину схватками в Мёбийском домене, провинции Империума. Город Терциум подвергается набегам приспешников Бога Хаоса Нургла, с которыми и будет сражаться игрок, повышая «доверие».

Графически игра, по сравнению с франшизой Vermintide, похорошела, поддерживает  изыски для владельцев высокопроизводительных видеокарт — например, трассировку лучей. Отныне используются выделенные, а не P2P-серверы, что положительно влияет на стабильность и пинг. Не стоит забывать и о кроссплее между Steam и Microsoft Store — в Xbox Game Pass игра доступна на консолях и ПК.

Игра одновременно «улучшилась» и «деградировала»: имя и личность персонажа выбирает игрок, а не разработчики, как в Vermintide, а команды могут состоять из одинаковых классов, коих здесь четыре. Это ведёт к быстрому подбору партии, но меньшей индивидуальности героев. Система диалогов модульная: главные действующие лица говорят какие-то фразы, а сопартийцы отвечают, попадая по смыслу — но «глубокого лора» персонажей тут нет.

Каждый класс использует собственный подход к игровому процессу, репликам, древу навыков и классам оружия: Огрин – танк, Изувер – ассасин, Псайкер – маг, а Ветеран – стрелок. Разъяснение классов условное, но отражает суть. Darktide поощряет создание нескольких персонажей для понимания игровых механик и новизны.

После обучения игрока забрасывают на операционную базу: здесь можно покупать и улучшать оружие, косметические предметы (в том числе за реальные деньги), изменить внешность, познакомиться с еженедельными заданиями, потренировать-поэкспериментировать-оценить текущий билд.

Уровни в игре, «доверие», дают очки в ветвистое древо активных и пассивных способностей. Сборку до начала сражения позволяют менять и настраивать как угодно. У каждого класса древо уникальное.

Когда всё готово, игроку предлагают ознакомиться с заданиями, почитав цель и обоснование забега, выбрать сложность и модификаторы, влияющие на награды. Сюжет в игре сделан для галочки, каждые пару уровней напоминает о себе постановочными сценами, и по достижении 30 уровня завершится, что разочаровывает. Забавно, что за него отвечал Дэн Абнетт — патриарх и автор почти пяти десятка книг по вселенной (циклы «Инквизитор Эйзенхорн», «Ересь Хоруса»)!

Битвы в Darktide – главное блюдо игры, которое доставит истинное наслаждение любителям виртуальной брутальности. Они жаркие, выразительные, интуитивно понятные и всегда разные. Удары ножами и цепными мечами вызывают фонтаны алой крови и заливают окружение, попадания пули в голову крошит черепа, а пламя огнемёта обугливает кожу противника. В пылу побоища пригодятся реакция, ловкие пальцы и знание карты.

У персонажа два счётчика здоровья – стойкость, по сути, возобновляемый щит, при пробитии которого тратится здоровье. Пассивно сражаться за спинами товарищей не получится, игра закидывает партию в сердце сражения, понуждая переключать оружие с дальнего на ближнее, а одиночные похождения заканчиваются гибелью. Вернее, умереть герой в игре не может, а попадает в заключение и дисквалифицируется — пока его не освободят приятели.

Дизайн уровней великолепен: одни состоят из тёмных и узких коридоров, другие – ярко освещённые открытые локации. Разработчики из кожи вон лезут, чтобы постоянно оправлять игроков на лифты, демонстрируя многоуровневость Терциума, что слегка подбешивает. Но заставляет открывать рот роскошная готическая архитектура города, что вызывает невольный упрёк – дальним объектам на фоне будто бы уделили больше внимания, чем происходящему перед носом игрока.

За безумие музыки Darktide, адски сочетающей драйвовый металл и жёсткую электронщину, отвечает Йеспер Кюд. В его послужном списке работа над десятками видеоигр с начала 90-х, включая серии Assassin’s Creed и Borderlands. Композитор доказал, что понимает мир и энергетику Darktide.

Выполнение миссии редко занимает более получаса – комфортное время для игрока. За 25-30 часов берётся максимальный уровень и возникает естественный вопрос: «А что дальше?». Вариантов несколько: сосредоточиться на улучшении сборки и получить оптимальные для неё вещи — что заставляет гриндить, — или сменить класс и попробовать другой стиль боя.

С этим наигрались, а дальше-то что? И здесь всё зависит от того, насколько нравится здешний игровой процесс. Если устраивает и хочется более инфернальных забегов, то добро пожаловать на 5-й уровень сложности и убийственные миссии. Безбашенных ждёт «золотой уровень» с зонами высокой интенсивности, где волны врагов утихают ненадолго, чтобы затем с новой силой сносить даже самые стойкие отряды. На познание тайн Darktide уйдут сотни часов.

А теперь главное кратко по пунктам, что изменилось в игре за прошедший год (с ноября 2022 до ноября 2023):

  • Добавили новые карты. Вероятно, карты были сделаны до релиза, но не были готовы до конца;
  • Полностью переделали деревья талантов, которые на старте были посредственными. Построение сборок стало интересным и разнообразным;
  • Получить желаемые вещи стало проще и удобней. Облегчили прокачку до максимального уровня;
  • Выросли награды за миссии. Появились бонусы за быстрые игры;
  • Внедрена система улучшения предметов. Она не идеальна, но даёт массу стимулов;
  • Валюты стали общими для всего аккаунта, а не для отдельных персонажей;
  • Переработали подбор миссий, добавили сверхсложные «золотые уровни»;
  • Исправили море багов, подтянули оптимизацию и устранили вылеты во время миссий. Поменяли баланс врагов и оружия.

Но не всё так радужно. Игры Fatshark любят, но разработчики трудятся неспешно, иногда не сдерживают обещаний и разочаровывают. Есть тенденция: проект развивают с годик, а после студия переключается на новый и забрасывает текущий. Как будет с Darktide? Покажет время. Возможно, уже ведётся работа над Darktide 2.

А тем временем фанаты всё ещё ждут в Darktide: новые режимы, больше карт, больше классов, вменяемой кампании (мечты-мечты), новых сложностей, больше бесплатных обликов, врагов и улучшенной итемизации.

Analysis

Darktide — истинный примарх среди игр по Warhammer 40,000. Красивая, безжалостная, депрессивная, и увлекательная. Пусть повествовательно поверхностная, хотя и с бескрайней вселенной о жести, смерти и Боге-Императоре. Но если субъективно сравнивать Darktide напрямую с Vermintide, то последняя глубже, сложней и делает больший упор на ближний бой. 

За роскошным фасадом скрываются внутренности трёхмерного кооперативного дьяблоида со смыслом — прокачиваться, чтобы убивать сильных монстров. По достижении потолка, игрок переключается на получение удовольствия от напряжённости заходов. Начинает играть роль мастерство отдельной личности и каждая из них образует партию. Пара-тройка ошибок превращаются в поражение всей команды. 

Остаётся надеяться, что разработчики не бросят проект в погоне за быстрыми деньгами на второй части, а продолжат развитие дьявольски жестокой игры.

Обзоры Дмитрий Кривов К обсуждению