Поножовщина в космосе. Обзор Warhammer 40,000: Darktide
Left 4 Dead популяризировала концепцию игры вчетвером. Разработчики из Fatshark взяли её же и сделали акцент на ближний бой. В результате получилась Vermintide — игра, где вы вырезаете орды гигантских крыс в фентезийном мире Warhammer. События Darktide разворачиваются же в мрачном мире Warhammer 40k. Смогла ли игра выделиться или стала Vermintide в космосе? Сейчас расскажем.

Зараженный улей
Святейшая Инквизиция — организация с безграничной властью и ресурсами. В поисках еретиков и ксеносов Инквизиция уничтожает всех, включая лояльных космодесантников, солдат и мирных жителей. В этот раз взор Инквизиции пал на мир-улей Терциум, где обосновались культисты Нургла.
Даже в мирное время представители власти стараются не лезть на нижние уровни ульев — обитающие там банды способны постоять за себя. Если же там окапываются еретеки, то выкурить их особенно сложно.
В условиях постоянной гибели ветеранов, Инквизиция стала использовать каторжников. И нет никого лучше в зачистке ульев, чем штрафные легионы. Запустите пару миллионов преступников на нижние уровни, дайте им худшую экипировку, и забудьте на некоторое время. Если они справятся, то их можно снова использовать. Если же нет... У Империума нет проблем с пушечным мясом.
Вам доступно четыре класса на выбор:
- Ветераны: хорошо стреляют.
- Огрины: колоссальная мощь компенсируется низким интеллектом. Зато твердолобость огринов хорошо защищает от влияния хаоса.
- Псайкеры: мутанты, что способны черпать силу из варпа. Империум использует их таланты повсюду – для путешествия в варпе, общении в космосе, лечении ран, подпитывания Золотого Трона, предсказания будущего. Местный псайкер исполняет более простую функцию — взрывает головы демонам и еретикам.
- Изуверы: фанатики, что без страха уничтожают врагов Человека-Императора. Чем сильнее их ранило – тем выше их решимость.
Редактор даёт настроить прошлое, внешность и голос персонажа. Озвучка мужчин на высоте — отдельно отмечу псайкеров с их безумными выкриками. Если в команде соберется пара таких, то игра превращается в забавный балаган. А вот с женскими голосами все хуже — если выбрать фанатичку, то слышно, что актриса не видит разницы между религиозным рвением и криком.
Дедушка Нургл
Нургл – повелитель чумных бедствий и разложения, один из пяти Богов Хаоса. Воплощение страха перед неизбежностью смерти. Его слуг сложно убить, они повсюду разносят мор и чуму. Заразившиеся жертвы умирают в муках, а их разлагающиеся тела порождают новых тварей и болезни. Это цикл жизни и смерти, что искореняет слабых, но стимулирует сильных. В некотором смысле, Нургл является воплощением природы.
Но что побуждает людей принимать столь ужасающие дары, кому захочется гнить заживо? Ответ прост! Вселенная Warhammer 40k полна боли, страха и лишений. Дедушка Нургл же дарует способность игнорировать все это, делая последователей энергичнее и жизнерадостнее. Не удивительно, что в зараженном улье он найдет себе миллиарды последователей — эти культисты Хаоса радостно делятся болезнями с бывшими товарищами.
Зомби будущего
Выбрав миссию, игрока закидывает либо в лобби, либо в идущую игру. Цель — истреблять орды несущихся на команду зомби. Причем умирают они красиво: дальнобойное оружие взрывает им головы, а оружие ближнего боя отрубит конечности. При этом из зомби вылетят жившие в нем твари.
Но на живых мертвецах разнообразие врагов не заканчивается. Встречаются и культисты, чья броня защищает их в ближнем бою. Есть и те, что предпочитают атаковать с расстояния — при получении урона они сразу ищут укрытие.
Жизнь будут усложнять и минибоссы. Среди них есть толстые и злые культисты. Огрины хаоса умеют больно бить, прятаться за щитом или врываться в ряды команды. Ну а самыми неприятными являются специалисты: гранатометчик с огнеметчиком поражает большие области; культист с сеткой временно делает игрока беспомощным; камикадзе пытается взорваться; чумная гончая постоянно маневрирует, пытаясь придавить служителей Империума к земле.
Элитой среди врагов являются боссы. Как и положено, они могут похвастаться здоровьем и уроном. А если команда случайно активировала демонхоста, то остается только молиться — демонюга медленно добивает упавшего игрока, пока товарищи отчаянно пытаются помочь. Со стороны это похоже на группу дошколят, отбивающих товарища у старшеклассника.
Если игрока вырубили, то у персонажа уменьшится максимальное здоровье. Потеряете здоровье – окажетесь в плену, ожидая спасения. Причем игре плевать на состояние команды — это заметно при сравнении с Left 4 Dead. В последней искусственный интеллект насылал зомби, основываясь на поведении игроков. В Darktide ему все равно. На двух выживших бросить босса, группу минибоссов и орду сверху — типичная практика.
На количество и качество боссов влияет уровень сложности. Первый и второй — легкая прогулка. А вот третий и выше делает игру тяжелее и интереснее. Важен и состав группы — на высоком уровне сложности псайкер будет незаменим, ведь его способности позволяют быстро избавляться от минибоссов. Но и без огрина не обойтись — чтобы он впитывал урон. Важно следить и за патронами. Они быстро заканчиваются, что побуждает чаще использовать оружие ближнего боя.
Кроме здоровья у персонажей есть и энергетический щит. Восстанавливается рядом с товарищами и при убийстве врагов в ближнем бою — это побуждает как держаться вместе, так и кромсать еретиков в отдалении. Ведь для выполнения заданий приходится разделяться.
Воплощение безумия
Чтобы продвинуться по миссии, придется выполнять повторяющиеся действия. Снова и снова уничтожайте наросты. Вставляйте элементы питания в машинерию. Активируйте консоли. Причем делать это придется несколько раз подряд. Но худшим заданием является сканирование объектов. Это очень занудно. Один раз я выполнил задание и последовал за сервочерепом. Сервочереп облетел вокруг «дерева», и все обновилось. Пришлось снова сканировать трупы – на той же самой локации.
Похожим образом проходит и битва с чемпионом хаоса. Снимаете ему щит и бьете. Щит восстанавливается. Снова его сносите. И так до победного конца.
За выполнение заданий вы получаете ресурсы и повышаете уровень доверия инквизиции. За деньги покупается оружие, но оно появляется случайно, с рандомными характеристиками. Если не нашли необходимое — подождите часик, магазин обновится и желанный предмет появится. А может и не появится... Придётся ждать ещё час.
Оружие меняет ощущение от игры. Гранатометы, огнеметы, посохи, плазменные пушки, болтеры — все они заставляют взглянуть на классы по-новому. А цепные топоры, ножи и мечи делают резню еще веселее.
Также в магазине продается одежда. Выглядит неплохо, если сравнивать с изначальными лохмотьями, но красивые шмотки покупаются только за реальные деньги. Потратили 2749 рублей на игру? Купили саундтрек и шкурки за 1572? Спустите еще пару тысяч на внутриигровую валюту! Шмоток много не бывает.
Есть также возможность улучшать оружие. За собранные ресурсы поднимается ранг, а вооружение получает дополнительные свойства.
Повысив уровень доверия, игрок откроет особые задания. Они сводятся к убийству таких-то врагов и сбору сяких-то предметов. За их выполнение дают ещё один вид внутриигровой валюты — с её помощью покупаются особенно крутые пушки. Или «кот в мешке» со случайным видом оружия, но по меньшей цене.
В итоге приходится повторять миссии снова и снова, чтобы экипироваться получше или поэкспериментировать с видами оружия. А другой цели в игре и нет.
Атмосфера
Fatshark удалось создать красивый и атмосферный мир-улей — на каждом шагу хочется сделать скриншот, особенно когда попадаешь на открытое пространство. Радует и музыка, под которую крошишь орды зомби. А звуки! Это так приятно, когда точно знаешь: кто и откуда на тебя нападет. В современных играх такое редкость.
Но в игре не хватает элемента, без которого нельзя представить Warhammer 40,000 — фирменного пафоса. Darktide воспринимается как средний боевик. И это при том, что другие проекты смогли пафос вселенной уловить: Dawn of War, Mechanicus, Fire Warrior. Даже у Space Marine это получилось.
Зато в игре хватает курьезных моментов. Чего только стоит фраза «целься безжалостно» на экране загрузки. А ролики в игре так вообще комедия: начальство подробно рассказывает о важности миссии, а персонаж все это выслушивает с каменным лицом, разворачивается и уходит. Каждый раз смешно.
Техническое состояние
Игра сырая. У неё долгие загрузки на любых настройках. Выбрали персонажа? Заварите чайку, загрузка займет минут пять. То же касается и улучшения оружия с началом миссии. И даже если все загрузится – модели персонажей и иконки оружия будут подгружаться отдельно.
Игра тормозит, если на экране будет слишком много врагов. На высоких настройках эффекты мешают выцеливать минибоссов. И, конечно же, вылеты. Не успели вовремя вернуться в игру? Потеряли весь прогресс! Один раз у меня случилась ошибка, из-за которой была потеряна вся награда. Ничего не поделаешь – начинай заново.
Diagnosis
Warhammer 40,000: Darktide — это хороший способ провести вечер и красивая игра, в которой весело уничтожать орды врагов. Back 4 Blood так и не смогла стать полноценной Left 4 Dead 3, зато Darktide лучше выполняет функцию кооператива на четверых. Но не сейчас. Игру лучше опробовать через год-другой, когда её отполируют и добавят новые миссии.
Стоит отметить, что Darktide поверхностно относится ко вселенной Warhammer 40k. Игра ощущается как Vermintide, но с меньшим количеством классов. Не чувствуешь, что играешь за заключенных — лучше этот элемент вообще упразднить. И тогда получится ввести новые, интересные классы — вроде экзотических гвардейцев, сестер битвы или даже ассасинов из официо ассасинорум.
Pro:
- Игра красивая
- Весело уничтожать врагов
- Красочная расчлененка
- Отличная музыка
- Великолепный звук
Contra:
- Занудные миссии
- Долгие загрузки
- Подгружающиеся текстуры
- Мало пафоса
Играю с момент выхода публичной бета для сделавших предзаказ.
Нравится:
- В целом очень бодрый, не дающий скучать геймплей, орды довольно серьезные, как и мини боссы. А вот крупные боссы более скучны (если не считать призрака, который появился на офф релизе, но его просто обходишь стороной и он не трогает, в общем тоже не ахти по сути).
- Просто потрясная графика со всеми техническими наворотами, которые доступны на 4090 (это и лучи и глобальное освещение и DLSS-3).
- Красивейшие уровни
- Довольно много народу играет, ждать миссий почти не приходится
- Нормальный по сложности и интересу 4-ый уровень миссий, на нем действительно приятно играть в компании других ребят с 30-ым уровнем, тут постоянно нужна забота друг о друге и слаженность в игре, иначе долбят быстро. 5-ый уровень имхо слишком суров для текущей возможности прокачки, ждем дополнений в ней.
Не нравится:
- Ограниченная по времени прокачка, 30-го уровня достигаешь за пару недель игры (в формате часик-два вечерком), далее остается только прокачка оружия и доп предметов, но это медленно и в общем то говоря не доставляет какой то доп мотивации.
- Мало разнообразия в геймплее в части вариативности "фишек"- в общем то поведение врагов всегда одинаковое, нет изюминки когда играешь постоянно. Все разнообразие - получить изподтишка или гранатой или топором от очередного мутанта )
- Технические проблемы - главное это вылеты, их лечат патчами, лечат, а все равно через миссию другую они случаются
p.s. у меня не грузится игра по 5 минут, как у автора заметки, пускаю ее с M2 PCI-E 4. Минуту-другую да, бывает, но это скорей связано с сетевыми фишками взаимодействия с облаком игры.
Когда выйдет на иксбакс?
Долго загружается? IXBT, выдайте пожалуйста своему обзорщику SSD. Ну реально, 2023 год на носу. А у него модели персонажей загружаются по частям.
В игре реально есть технические косяки. Вылеты, пусть и не настолько часто как в бете. Встречается и падающая на ровном месте производительность - причем счётчик кадров вроде в районе 30, а ощущается как слайд-шоу. Но загрузки быстрые. Хотя нет, бывают по несколько минут - видимо не у всех игроков харды в прошлом.
Ну и совершенно дурацкий заезд на тему шмоток. В донатном магазине ровно два комплекта внешек на каждый класс: один пафосный до кровавых слез и вполне нормальный. А за ачивки (в том числе за достижение 5 и 10 уровней) открывается ещё четыре, после чего в уже в обычном магазине можно купить их вариации в разных цветовых гаммах. И это выглядит ничуть не хуже. Я понял бы эту истерию, если бы бесплатно была только тюремная роба. Но ведь нет. Так какого ж хрена? В верминтайде то же самое - скины на любой вкус за добываемое в игре и лютая наркомания (типа "шлема" с рыбиной) за донат.
Это не проблема hdd как такового, а проблема игры. В раннем доступе такого не было, на релизе появилось.
Она и на ссд долго грузится.
Не зря в game pass появилась) она не стоит такого ценника)
Демонхост это просто халява если есть огрин с щитом он агрит его и закрывается все главное чтобы хост его не выталкал в зону где упасть можно, а так руби его переодически отбиваясь от адов что прибегают.
Пафаса там как раз нормально очередной обзорщик как Виталя о вахе знает только поверхностно. Прекрасно передана эстетика андерхайва и общая стилистика.
Загрузки и нет код у игры дно полнейшее эти ошибки постоянные вымораживают на этой неделе должны появиться приватные команды в которых можно будет нормально дождаться человека если его выкинуло и его не заменит рандомом
Если ты с человеком в пати, то там прилично времени дается на реконнект. У меня ни разу рандомом не заменило вылетевшего тиммейта, когда мы были в пати - всегда спокойно возвращаешься в игру.
Если вылетает цикличная ошибка 4008 можно было не не успеть пару раз такое было.
Малал не существует.
Немного странная статья. Во-первых, какие, блин, изуверы? Они - проповедники (preacher), религиозные фанатики. Во-вторых, траппер не на время обездвиживает игрока, а навсегда, пока его не освободят. Если попался в ловушку там, куда тиммейтам не вернуться и некому тебя убить - ливай с катки. В остальном всё в целом так и есть. Еще отмечу падение серверов в снг регионе. Кузница и крафт предметов еще недоделаны, так что с топовым шмотом дела не очень. А без него действительно на 5 уровне сложности крайне трудно, если скилла не хватает. Впрочем, 5 с пониженной ордой мне проходить удавалось. Еще расстраивает, что карты с пониженной видимостью отчего-то убрали из ротации. Вероятно, баговали. И все же, мне они нравились.
I don't feel this one. It's like a ripoff of destiny 2. I love the war hammer RTS though!
Victoria Stairs Design
This is so cool. Love it! dodge ram
I hope this warhammer has really improved in terms of gameplay and story. I think the side missions are decent but can be improved more, like having a back story for some characters. We at Retaining Wall Services are playing always in co-op mode.
Хорошая игра, стоящая своих денег.
Мне очень понравилось обучение. Прошёл прямо с удовольствием. А как начал играть, переблевался буквально через 5 минут и снёс её к чертям собачьим. Ровно туда же, куда до этого снёс Верминтайд. А всё потому, что Верминтайд, в который я поиграл дня 3, отличается унылейшим и тупым однообразием. Ровно два рубящих движения, которыми эти бесконечные волны вырубаются на раз-два, очень скучный кач и много другого негатива. Ну а Дарктайд, это тупо клон Верминтайда. Вот прямо 1 в 1, даже актёры озвучки как будто те же самые, и звуки в игре ровно такие же, например погремушка, когда бежит какой то ловец или подрывник. Именно поэтому, поняв что это та же самая игра, которую я до этого снёс, я и не дал Дарктайду шанса :)
"Человека-Императора" :) ...oh, the God-Emperor!
>> Стоит отметить, что Darktide поверхностно относится ко вселенной Warhammer 40k
надо обязательно, дада)) когда у автора статьи Император Человечества превратился в Человека-Императора :)
>> Не чувствуешь, что играешь за заключенных
в прологе тебя держали в клетке и собирались расстрелять просто для сокращения бумажной работы; во время бунта ты сбежал и не был убит только потому, что спас женщину-следователя (Zola), но всё равно одно слово и ты будешь "больше чем мёртв"; ходишь в ошейнике и рваной тюремной робе с цепями по служебным помещениям Инквизиции, а вокруг вооружённая охрана; каждый служивый прямо говорит, что нихрена тебе не доверяет ??
хмм, нет, ощущения не те :)
Про всё остальное и говорить нечего, просто доверастия во всю ширь, аффтор знаком со вселенной только по играм.