Шутер старой школы, который мы заслужили. Обзор CULTIC

CULTIC — веселый шутер, который создал один человек. Игроку выдают гору оружия и отправляют уничтожать культистов, захвативших город. Придётся не только метко стрелять, но ещё и взаимодействовать с окружением, использовать взрывчатку и тактически мыслить. И делать всё это чертовски весело!

На дворе 1963 год. В небольшом городке массово исчезают люди. Постоянно мелькают новости о жестоких убийствах. Представители власти боятся совать нос в эти дела, поскольку никто не хочет быть жестоко убит. Никто, кроме Детектива – нашего главного героя. Протагонист сдает значок, оружие, и отправляется расследовать это дело с голыми руками. Что могло пойти не так?  

Детектив пробуждается в яме с трупами. Осмотревшись, главный герой обнаруживает, что город захвачен неким кровавым культом. Улицы кишат вооруженными до зубов людьми в робах. Остается только убивать.

Развлечения со стволами

Игровой процесс прост — вот ствол, вот враги. Иди и меси культистов!

И стрельба приносит удовольствие при использовании. Огнестрельным оружием, вроде пистолета, автомата или винтовки можно отстрелить голову незадачливому культисту из любой точки на карте. Главное видеть цель, а уж точность позволяет. 

Некоторое оружие проявляет себя лучше на отдельных уровнях. Вроде обреза, который станет лучшим другом в узких коридорах. При нахождении снайперской винтовки начинается дуэль со снайперами культистов — эти ребята любят прятаться на возвышенностях.

Динамит в игре работает, как вы и можете себе представить — поджигаешь и бросаешь во врагов. Но на этом веселье только начинается! Взрывчатку можно бросить, чтобы взорвать её точным выстрелом. Связку можно разделить, и закидывать культистов отдельными шашками, что увеличит радиус взрыва. Или объединить с Коктейлем Молотова! Или пнуть после броска, что позволит забросить динами ещё дальше! Игроку не нужен гранатомет. Он и есть гранатомет!

На поздних этапах патронов будет не хватать. Стоит обыскивать локации на наличие секретов. В них есть и патроны, и увеличение максимального здоровья, и инструменты. Инструменты нужны для улучшения оружия на верстаке.

При поиске секретов придется взрывать стены, ломать ящики и залезать в труднодоступные места. Большинство секретов очевидны, и их легко найти.

Протагонист умеет бросать предметы. Разрубите труп, и убейте противника вывалившимся глазом. Запустите в супостата стулом, бочкой, лампой, мылом или куском разбитого унитаза. Но больше всего это умение радует в битве с призраками. Они любят бросаться предметами силой мысли. Так отберите снаряд и верните отправителю!

Протагонист умеет: скользить по земле, чтобы уходить из-под плотного огня; делает перекат, чтобы уменьшить урон от падения; в настройках можно еще и уклонение включить, чтобы делать отскоки — хотя эта способность должна быть включена по умолчанию.

Культисты и мертвецы

По большей части игроку противостоят культисты в разноцветных робах. От цвета робы зависит оружие: топор, обрез, автомат, гранатомет и чего потяжелее.

У каждого врага — уникальные способности: культист с топором любит пинать в протагониста предметы; противник с обрезом, бросается динамитом; собиратель — мужик с бензопилой, который швыряется гранатами и медвежьими капканами; элитный культист сумел перекатиться от динамита. Правда, приземлился последний прямо перед дулом обреза, но пятерка за попытку!

Мертвецы тоже заставляют попотеть. Зомби в CULTIC – это непривычная игроку нежить. Медленная походка компенсируется умением далеко прыгать. Подвижная плоть в доспехах будто прибыла из Зловещих Мертвецов. 

Враги на уровне разделены по группам. К некоторым из них ведет пара-тройка проходов — это даёт время обдумать тактику. Что приятно — уничтожение группы не активирует всех врагов на карте, так что можно зачищать локацию по частям.

Несмотря на тупость врагов — монстры больно бьют, а культисты метко стреляют. Я играл на уровне сложности «Hard», и быстро понял: в открытом бою не выстоять — пришлось думать креативно.

В игре десять уровней, которые проходятся за пять часов, если не обыскивать каждый угол. Чтобы растянуть удовольствие — попробуйте режим «Survival». Игрока переносят на арену, где придётся отбиваться от волн противников. В перерывах позволяют закупаться оружием и патронами, чтобы продержаться ещё немного. 

Атмосфера

CULTIC игра красивая и гротескная. В ней полно атмосферных мест, вроде доков, шахты или психбольницы, но играть в неё скорее весело, чем страшно. До тех пор, пока не оказываешься рядом с мужиком с бензопилой в узком пространстве — вот тогда становится страшно.

Графика в игре выполнена под старину — зайдёт не всем. Но, несмотря на пикселизацию и смешение цветов, врагов на уровне отлично видно. 

Музыка больше годится для фона, хотя под некоторые треки удаётся покачать головой. А вот звуков много, и они качественныепри использовании оружия или взаимодействии с объектами испытываешь удовольствие. 

Для полного счастья игре не хватает Стефана Уейте – актёра, который подарил голос Калебу из Blood. В 2018 году его голос стал частью DUSK – еще одного отличного старомодного шутера.

Diagnosis

CULTIC – это игра, в которой всё сделали правильно. Приятное управление, отзывчивое оружие и драйвовый геймплей. Пусть разработчик вдохновлялся шутерами 90-х, в ней полно уникальных элементов. И всё это без скидки, что её создал один человек!

Но что означает приписка Chapter One на странице игры в Steam? CULTIC будет разделена на две части, и вторую будут продавать отдельно. Стоит ли тогда спешить и покупать уже сейчас первую часть? Определенно — это сама по себе полноценная игра! И надеюсь, что Chapter Two окажется столь же качественной.

Pro:

  • Игровой процесс «под старину», но с уникальными механиками 
  • Необычный визуальный стиль
  • Разнообразие врагов

Contra:

  • Нет перевода на русский язык
  • Музыка почти не запоминается
  • Игра разделена на две части

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!