Тюрьма меняет зверей. Обзор инди-игры Back to the Dawn (ранний доступ)

В Back to the Dawn игроку придётся ощутить себя в шкуре заключённого: научиться выживать по тюремным законам, хитрить и обзаводиться могущественными «друзьями». Всё для того, чтобы выжить и добиться справедливости.

Мир Back to the Dawn населен антропоморфными животными. Здесь хищники, травоядные и амфибии встали на задние лапы и взяли на себя привычные для людей роли. Так получилось, что наши герои оказались по ту сторону закона и их поместили в тюрьму. Увы, но пока игра находится в раннем доступе, и мы не можем опробовать черную пантеру по имени Боб. Доступен только лис Томас – журналист с повышенным чувством справедливости.

История Томаса начинается с репортажа о загрязнении реки отходами с фабрики – работников которой покрывает коррумпированный мэр. Репортаж вызывает общественный резонанс и на ретивого журналиста выходит лакей мэра. Мерзавец подставляет Томаса, напичкав его машину запрещенными веществами. Афера срабатывает и нашего героя приговаривают к тюремному заключению. 

В тюрьме боевой дух Томаса не угас. Он полон решимости доказать свою невиновность и разобраться с коррумпированным мэром. На свободе за права Томаса борется Рид – отличный адвокат и единственный друг Томаса. Совместными усилиями они надеются докопаться до истины. Но нужно торопиться, ведь выборы мэра уже скоро – если не успеют, то всё будет потеряно. 

В тюрьме прослеживается четкая иерархия:

  • Всеми правит надзиратель. Этот петух (буквально) постоянно придумывает способы мотивировать арестантов. Заключается это в специальной системе баллов. Если хотите комфортно жить, то ведите себя тихо, подчиняйтесь охране, вовремя кушайте, пишите хвалебные оды новому «дому»;
  • За порядком следит капитан Брюс. Это тупой пес (снова буквально), но свою работу он знает. Ради возможности встречаться с адвокатом, получать работу, наслаждаться привилегиями — придется с ним подружиться. Задания Брюса связаны со слежкой за заключенными и помощью в цензуре книг в библиотеке; 
  • Власть среди заключенных распределена между тремя крупными бандами. Они контролируют доступ к телевизору, спортплощадке и библиотеке. Хотите попасть на их территорию – платите дань. К одной из банд можно присоединиться, что даст премиальный доступ на их территорию и связанные с членством привилегиями. 

Тюрьма населена разношерстными и разночешуйчатыми заключенными. Среди них находятся: качки, ботаники, задиры, культисты хтонических тварей, душевнобольные, любители галлюциногенных грибов и просто подозрительные личности. Все они следуют определенному распорядку – участвуя в тюремной жизни и строя козни.

С заключенными можно подружиться, что позволит покупать у них полезные предметы. Для этого нужно с ними разговаривать, дарить подарки, делиться обедом. Хорошие отношения позволяют побрататься. Братание открывает доступ к лучшим предметам, уникальному умению и раскрывает секреты названного брата. 

Как говорится в пословице: «В Риме – поступай, как римлянин». Вы можете вымогать из заключенных деньги, шарить в их карманах. Если никого нет рядом, то устройте потасовку и возьмите желаемое с бесчувственного тела. Только помните: подобные трюки грозят последствиями и ухудшают отношения с потерпевшим.

Каждый в тюрьме уважает обитателя парикмахерской. Это таинственное существо скупает всё собранное нечестным трудом и заинтересовано в слухах. Выполняя задания существа игрок повышаете репутацию, что открывает новые возможности.

Приемлемая еда, горячий душ, подушка и одеяло – все элементы тюремной роскоши стоят денег. Деньги выдают за выполнение заданий и работу. Работа представляет собой мини-игры, которые сложны и требуют хороших рефлексов:

  • В прачечной нужно отсчитывать время глажки;
  • На почте нужно быстро разбирать поступающие посылки;
  • На крыше вы поднимаете ведро с битумом – в опасных для здоровья условиях.

Работа позволит и продвинуться по сюжету. Пока никто не видит, игрок может изучать потаенные комнаты. У каждой проблемы есть множество решений, которые связаны с разгадыванием головоломок и взаимодействием с персонажами.  

Во время действий игра бросает кубики. Успех броска зависит от базовых характеристик и используемых предметов. Если в начале рандом привносит перчинки в прохождение, то, со временем, он начинает ошеломлять. 

От рандома зависят и драки – хотя обязательных столкновений не так уж и много. Для победы подойдут любые грязные приемы: царапанье; использование самодельного оружия; бросание грязи в глаза; бросание мыла под ноги. Баланс плохо продуман и успех зависит от нескольких мощных умений – вроде повторной атаки после крита. 

Для продуктивной работы нужно поддерживать организм в здоровом состоянии: 

  • Плохие условия жизни негативно влияют на здоровье;
  • Неудачи, сомнительные действия и кошмары бьют по рассудку;
  • Постоянно работать не получится – без отдыха не будет выносливости;
  • Постоянно носите с собой закуски – Томас очень быстро переваривает съеденное;
  • Успевайте добежать до горшка;
  • Не будете мыться – прослывете вонючкой.

Здоровье и рассудок восстанавливаются хорошей едой, качественным отдыхом и молитвой в церкви.

Так и будет проходить повседневная жизнь: подстраивайтесь под расписание; заводите знакомства; саморазвивайтесь; ищите способы добиться справедливости. Можно даже наладить личную жизнь – звоните и пишите бывшей, или познакомьтесь поближе с тюремной медсестрой.  

У игры красивая пиксельная графика и яркие ролики. Во многих местах отлично передана иллюзия объемности. Интересно показана и животная сторона заключенных:

  • Роль охранников исполняют собаки;
  • Жираф подался в программирование, хоть ему и пророчили карьеру в баскетболе;
  • От панголина постоянно пытаются оторвать кусочек – отсылка на истребление несчастных животных браконьерами (особенно этим увлекаются в Китае и Вьетнаме). Всё из-за нелепого поверья о лечебных свойствах их чешуи;
  • Медоед бросается на всех, кто косо на него посмотрит;
  • Скунс пользуется вонью для самозащиты 

Хоть игра и в раннем доступе, но она отлично оптимизирована – за время прохождения не было ни одного вылета. Но могут возникнуть и неприятные баги. Например: по сюжету нужно взломать электронный замок и заключенные будут предлагать разные способы взлома — если поговорить с оленем, то это уберет все остальные варианты.

Analysis

Back to the Dawn отлично симулирует жизнь в заключении — заставляя почувствовать себя рыбешкой среди акул. Интересно раскрыта история не только главного героя, но и всех обитателей тюрьмы. 

Поражает вариативность и внимание к деталям – один только побег из тюрьмы вы сможете реализовать разными способами. Увы, но удовольствие портит зависимость от рандома – кубики приходится бросать по поводу и без. Если разработчики исправят баланс до полного выхода и сделают историю второго персонажа столь же увлекательной, то Back to the Dawn станет одной из лучших ролевых игр в истории жанра. 

Рекомендуем, хотя и нюансы раннего доступа стоит учитывать — как и отсутствие русского языка. 

Pro:

  • Увлекательная история
  • Симуляция жизни в заключении
  • Харизматичный главный герой
  • Проработанные персонажи
  • Вариативность прохождения
  • Отсылки на популярные произведения
  • Красивая графика

Contra:

  • Зависимость от рандома
  • Слишком часто бросаются кубики
  • Игра затягивается
  • Отвратительный баланс
  • Не поддерживается русский язык

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.