Потенциал есть. Проблемы — тоже. Обзор Warhammer 40000: Rogue Trader

В новой игре от Owlcat Games игроку позволяют вжиться в роль вольного торговца. Предстоит преодолеть все ужасы вселенной Warhammer 40000, чтобы стать самым богатым и влиятельным среди товарищей по ремеслу. Но знакомиться с игрой стоит сейчас только ортодоксальным фанатам вселенной — на то есть несколько причин.

Мы не бандиты! Мы благородные пираты

Существует множество игр по вселенной Warhammer: 40,000, в которых уделяют внимание определенной стороне извечного конфликта:

  • В Warhammer: 40,000:Space Marine и Boltgun вы ощутите себя в силовой броне Адептус Астартес (космодесантника) из ордена Ультрамаринов;
  • Онлайновый шутер Warhammer: 40,000: Darktide заставит испытать на себе невзгоды заключенного, которого отправили вычищать ересь из города-улья;
  • В Warhammer 40,000: Mechanicus вы разграбляете гробницу некронов (летаргические роботы-скелеты) – силами Адептус Механикус (техножрецы);
  • Warhammer 40,000: Fire Warrior позволит поиграть за представителя расы Тау (космические коммунисты).

Разработчики из Owlcat Games взялись показать в деле вольного торговца. Это привилегированные слуги человечества, которым еще сам Император подписал патент на торговлю. Многие потомки вольных торговцев все еще владеют этим правом — другим же добро дали примархи (величайшее творение Человека-Императора) или Высшие Лорды Терры. 

Изначально вольные торговцы исследовали новые территории и расширяли влияние Империума. Но после восхождения Императора на Золотой Трон, на их плечи легла и менее легальная деятельность. Официально Империум проповедует уничтожение всех нелюдей и криминальных элементов. Но необходимость в выживании диктует свои правила, что заставляет поборников справедливости прибегать к услугам вольных торговцев.

Со временем династии вольных торговцев создают целые империи, обзаводятся личными армиями и целыми флотилиями. Их влияние становится столь велико, что даже священной инквизиции приходится закрывать глаза на некоторые нарушения:

–  Потрудитесь объяснить груз с товарами поганых ксеносов (инопланетян) в вашем распоряжении!

– В моем распоряжении? Он находится в открытом космосе! Просто так получилось, что его местоположение совпало с местоположением трюма моего корабля.

–  А что насчет развязно выглядящих эльдар (космические эльфы) в вашей свите?

– Они не настоящие. За щедрое пожертвование, техножрецы создали и освятили реалистичные подделки – для исследовательских целей.

В Rogue Trader игроку предстоит взять на себя роль наследника династии Фон Валанциус. В начале вашего предшественника убивают, что заставляет новоиспеченного вольного торговца взяться за бразды правления. Работы наследнику уготовано много: очистить родные миры от еретиков; проложить безопасные баршруты в варпе (психическое измерение, параллельное реальному миру\космический ад); защитить родные миры от рейдов ксеносов.

Путешествие через космический ад

Верное судно способен путешествовать через варп. Переход в новый сектор открывает путь к дальнейшим секторам. Со временем вы проведете нить между мирами и накопите интуицию навигатора — она позволят создавать срезы между секторами и понижать опасность маршрута. Увы, но путешествие через ад грозит стычкой с его обитателями — даже если сложность маршрута низка. Стычки происходят часто и быстро надоедают. Со временем начинаешь молить Императора о перелете без происшествий!

В секторе расположено множество точек интереса. Разработчики из Owlcat Games решили взять худшую механику из Mass Effect 2 — планеты с астероидами придется сканировать ради добычи ресурсов. Также вы можете наткнуться на местные подземелья, что полны ценностей и опасностей.

Периодически придется уничтожать корабли пиратов и еретиков. В начале этот процесс скушен и однообразен. Но со временем сложность боев увеличится, а ваш корабль окажется оснащен новым вооружением — только тогда бои раскроются.

Добытые ресурсы нужны для развития колоний и заключения контрактов. От выбранного курса развития колония увеличит количество производимых ресурсов, уровень защиты и дохода. Процесс этот интересен только в качестве отыгрыша.

На поверхности планет предстоит собирать трофеи из многочисленных ящиков и трупов. Трофеи нужны для повышения репутации с различными фракциями — это позволит покупать у них экипировку и открывать новые пути для развития колоний. Но и без торговли можно найти качественную экипировку, а потому этот процесс также нужен больше для отыгрыша.

В качестве сопровождения с торговцем путешествует разношерстная свита. Их умения помогут с дворцовыми интригами и общением с простолюдинами. Вы — вольный торговец, и можете действовать как пожелаете: флиртуйте с женой дворянина, когда сам дворянин стоит рядом; открывайте огонь по очереди, чтобы не стоять в ней; помогайте больным и страждущим; постигайте ремесло друкари (темные космические эльфы). Ваши действия влияют на мировоззрение, которое разделяется на три части:

  1. Догматик: уничтожайте всех на своем пути – Человек-Император найдёт своих;
  2. Схизматик: не всегда уничтожайте всех на своем пути;
  3. Еретик: уничтожайте всех на своем пути, но извращенно – порадуйте богов Хаоса.

Выбранное мировоззрение откроет новые варианты диалогов, и позволит использовать уникальное снаряжение.

С членами свиты можно заводить роман, но это плохая идея: половина из них фанатики и связаны с инквизицией, а вторая половина не нравится первой. А заводить себе наложниц на стороне игра не позволит.

Ваши выборы слабо влияют на что либо. Даже если поделите колонию с эльдарами — на геймплей это почти не повлияет. Вы можете отстраивать планету как захотите — и остроухие на это никак не отреагируют. Глубокая ролевая игра, говорите?

Вместе со свитой игроку предстоит пережить множество сражений. Перед началом боя вы должны расставить бойцов по удобным позициям. Область расстановки связана с расположением бойца до начала боя – если он отстал, то придется подводить его к месту боевых действий. Арены в игре обширные, а если противник решит отступать, то догонять заразу придется долго.

Каждый бой ощущается уникально, включая вторжение демонов на корабль:

  • Вам будут противостоять разнообразные противники, которые обладают интересными способностями; 
  • Иногда вам будут ставить условия: уничтожить определенных противников до истечения таймера, или продержаться до прибытия подкреплений;
  • Вы можете воспользоваться окружением себе на пользу: включив дружественные турели или отключив вражеские; 
  • Механика истончения реальности заставляет использовать психические способности с умом – перестараетесь и прибудут демоны.

Но подобное разнообразие, как не прискорбно, не делает бои интересными. Всё сводится к тому, что герои должны нанести как можно больше урона за свой ход, и получить меньше урона за вражеский. Бои быстро надоедают и ощущаются как искусственный способ затянуть игру. 

Особенно раздражает механика дружественного огня. За первый раунд противники могут, неточной стрельбой, перебить половину своих. Но не дай Император вам союзников с оружием дальнего боя! Умением «Поддержка» они вредят не меньше противников. Поэтому самым полезным среди умений является «Предупреждение», которое позволяет союзнику уклоняться от дружественного огня. 

Во время боя партия может получать травмы. Не успеете вовремя о ней позаботиться — получите штраф к характеристикам и придется с ним мириться до возвращения на базу.

За выполнение заданий и убийство врагов партию награждают опытом. Опыт тратится на изучение умений из архетипов: Солдат, Мастер-тактик, Архимилитант. Обилие умений типично огромное для игр Owlcat Games, но разработчики могли бы использовать более привычные для Warhammer 40,000 названия: техножрец, сестра битвы, эльдарский рейнджер. Вместо этого приходится возиться с менее удобной системой.

Улучшения характеристик помогут и в исследовании локаций. От уровня наблюдательности, атлетики или умения обращаться со взрывчаткой зависит шанс успеха на подрыв препятствий, перепрыгивания уступов или нахождения секретов — по ходу прохождения встречаются разнообразные паззлы. Но награда за решение редко стоит потраченных усилий.

Недоработанная атмосфера

Разработчики отлично поработали над давящей массивностью локаций: выглядящий как готический собор космический корабль, зараженные мусорным кодом (еретический вирус) фабрики техножрецов, планеты с чуждой для человека флорой и фауной. Интересно посещать и атмосферные подземелья, которые таят в себе неизвестные локации.

Вот только локации в игре слишком светлые и вылизанные для мрачной вселенной. Большое количество источников света делают стиль игры более схожим со StarCraft 2. То же самое можно сказать и про внешность персонажей – недостаточно нацепить на них импланты и религиозные предметы, чтобы добиться атмосферы Warhammer 40,000.

В игре множество интересных диалогов, но им не хватает стабильности. У персонажей постоянно скачет стиль речи: то собеседник говорит возвышенно, то по-свойски, а иногда вообще звучит как деревенщина. Эффект дополняет отвратительная локализация — создается впечатление, что разработчикам не знакома родная речь.

В игре практически отсутствуют два основных столпа, которые выделяют Warhammer 40,000: 

  1. Пафос: союзники и враги не вкладывают должного усердия в реплики. Речь встреченного вами космодесантника хаоса настолько банальна, что его и уничтожать-то не хочется;
  2. Гримдарк: не ощущается, что вы постоянно находитесь на грани поражения. Ваши противники некомпетентны, их попытки в злодеяния выглядят глупыми. Даже пленение в мрачной столице ксеносов выглядит как незначительное затруднение

По крайней мере хорошо показали превозмогание — в игре хватает отчаянных боев и побед вопреки.

Хорошо влияют на атмосферу и звуки, музыка, и озвучка персонажей. Нельзя не отдать разработчикам должное: над звучанием они постарались как надо! При условии игнорирования голоса первого встреченного вами космодесантника хаоса... 

Забаговано до неиграбельного состояния

У игры огромное количество багов, которые отравляют ощущение от прохождения. Создается впечатление, что нам продают альфа-версию, которую ещё дорабатывать и дорабатывать:

  • По мере прохождения всё больше персонажей на базе вставали в Т-позу. В один момент у меня открылся филиал ада на корабле, а на локациях виднелась звездная карта и летали астероиды. Загрузка совершенного несколько часов назад сохранения решила проблему;
  • Во время боя противник с энтузиазмом бежал в стену, что не давало начать свой ход;
  • На некоторых локациях игра отказывалась загружать сохранения, что привело к потере нескольких часов прохождения;
  • Один раз игра не учла нахождение спутника в отряде и создала его копию;
  • Забаговал личный квест с сестрой битвы и это не было очевидно.

К общим проблемам можно добавить: 

  • неудобный инвентарь, в котором долго приходится подбирать экипировку. 
  • Стоило бы добавить возможность вывешивать активные задания в угол экрана. 
  • Управление с геймпада удобное, но соратники начинают бегать как безумные и собирать лицом все ловушки на локации.

Diagnosis

У игры хороший потенциал. Она красивая, в ней харизматичные персонажи, хорошая музыка и звуки. Сюжетные линии интересные, подземелья увлекательно изучать. Но её еще дорабатывать и дорабатывать. На данный момент играть в неё больно из-за багов, а потому с покупкой стоит повременить — как и другие игры Owlcat, на эту стоит смотреть в момент выхода дополненного издания.

Pro:

  • Увлекательный сюжет
  • Разнообразный отыгрыш
  • Массивные локации
  • Харизматичные персонажи
  • Увлекательно исследовать подземелья
  • Уникальные схватки
  • Бои между космическими кораблями
  • Звуки и музыка

Contra:

  • Не ощущается весомость выборов
  • Нужно доработать торговлю
  • Нужно доработать баланс
  • Нужно уменьшить количество стычек с демонами
  • Скачущая речь персонажей — один персонаж может говорит по-разному
  • Мало пафоса
  • Мало гримдарка
  • Уникальные бои умудряются быть однообразными и затянутыми
  • Много багов
  • Интерфейс нужно доработать
  • Нужно доработать управление

Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.