Метаморфоза чистокровного файтинга в захватывающий «рогалик». Обзор BlazBlue Entropy Effect
Привычная формула файтингов получила обновление, когда бойцов из BlazBlue переместили с арен в просторные коридоры. Там герои могут на полную использовать свои яркие приемы и комбинации ударов — что и демонстрирует ответвление Entropy Effect. Пусть оно и вышло пару месяцев назад, но волна популярности игры добралась до неё только сейчас. Разбираемся почему.
Влияние кошкодевочек
На протяжении истории было создано множество игр в жанре файтинг. Это игры, где бойцы жестоко дерутся на небольшой арене. Среди них широко известны лишь немногие, и каждый такой представитель обладает запоминающимися особенностями:
- Guilty Gear: может похвастаться самыми привлекательными девушками и лучшим диктором, который радовал роботизированным голосом – произнося «Heaven or Hell Let's Rock» (в версии 1998 года на PS1. В последующих версиях реплика уже не столь эпична);
- Tekken: файтинг, который не стесняется быть глупым и забавным. В бою могут участвовать как обычные бойцы, так и кенгуру, медведи или динозаврик;
- Darkstalkers: воплощение безумия, где бойцы постоянно меняют свою форму, а против чудовища из кошмаров может сражаться Красная Шапочка;
- Mortal Kombat: серия, что радовала фанатов красочными фаталити и простым сюжетом, пока разработчики не ввели титанов и мультивселенную
Серия BlazBlue интересна своим запутанным сюжетом. История большинства файтингов сводится к тому, что злодей устраивает турнир, где бойцы сражаются за будущее мира. Для понимания происходящего в BlazBlue нужно изучать как игры, так и мангу, и занимаются этим неблагодарным делом лишь самые ярые фанаты.
А вот набор персонажей BlazBlue не мог бы похвастаться особой оригинальностью, если бы не Таокака. Это жизнерадостная и глупая кошкодевочка, которая запоминается светящейся улыбкой и красными глазами на месте лица. Люди культуры также знают о существовании Коконое – гениальной бакенеко (кошкодевочка с двумя хвостами) со скверным характером, что любит фастфуд и продвинутые технологии. Она играет главную роль в качественной додзинси (любительская манга) для взрослых, где ночные тренировки не дают ей растолстеть и загрустить. Обе кошкодевочки отлично справляются с задачей по рекламированию BlazBlue Entropy Effect среди ценителей. Но даже если вы не ценитель — игре всё равно есть чем удивить.
Спасение человечества от непонятной угрозы
Мир находится на грани катастрофы. 99% людей перестало существовать, когда волны энтропии начали движение. Лишь особая программа Ace позволяет тренировать мозг таким образом, что тот получает возможность сопротивляться энтропии. Частицы энтропии обрывают жизнь того, кто осмелится не пользоваться защитой, и медленно отравляют остальных — тренировка является единственной надеждой человечества на спасение. Звучит всё это эпично, но, на деле, сюжет сложно назвать понятным и осмысленным даже по меркам BlazBlue.
В программе участвуют летающие роботы – один из них является протагонистом, которого зовут ACER. Эйсер тренирует мозг, когда управляет персонажами из BlazBlue, и заставляет их проходить испытания. Видимо так теперь молодежь тренирует мозги...
Бойцы различаются скоростью, мобильностью и здоровьем. Каждый из них может похвастаться уникальными навыками, которые позволяют играть от парирования, жертвовать здоровьем в бою, или обрушивать на головы врагов ливень из ракет. Каждый забег в роли разных героев уникален, и приносит кучу ярких эмоций.
Прохождение уровней заканчивается развилками, что предоставляют выбор в развитии персонажа:
- Самым простым вариантом является лечение, где персонаж восстанавливает случайное количество здоровья;
- Заработанные за время прохождения очки тратятся в магазине, где продают аптечки и приятные усиления;
- Развитие личных умений позволяет персонажам выучить яркие и крутые комбо;
- Связанные с элементами способности одинаковы для всех персонажей. Они позволяют бить огнем или льдом, или призывать в бою тентакли;
- Особая комната позволяет испытать удачу – обменять здоровье на умения, или жонглировать позитивными и негативными эффектами
Нормальный уровень сложности позволяет спокойно наслаждаться игрой. Нужно бегать по уровню и уничтожать всё на своём пути. Враги на каждом отрезке разнообразны и интересны, а в конце, по заветам жанра, поджидает босс. Каждый босс обладает интересным способом вести бой, а также опасными, но честными атаками. Победа над боссом избавляет от всех негативных эффектов и награждает позитивным.
Но это не значит, что стоит расслабляться. Враги имеют неприятную привычку атаковать сразу после появления и всячески пакостить — некоторые гады атакуют за пределами экрана! Также стоит учитывать наличие шипов, ям с ядом и лазеры. Подвижные персонажи легко попадаются в ловушки, однако однотипные локации позволяют запомнить расположение опасных зон. Иногда приходится пережить событие, где нужно продержаться определенный отрезок времени, убить заданное количество врагов, или бежать от опасности до конца уровня и сражаться с противниками на пути.
Высокий уровень сложности позволяет самостоятельно "подсолить" себе – ловушки наносят больше урона, враги учат новые приемы, появляется куча мешающих жить мелочей. Придется подбирать уникальные умения и собирать синергию из элементальных умений. Битва с боссами превращается в заучивание порядка атак и способов борьбы с ними.
После каждого забега игроку позволяют сохранить получившегося персонажа. До двух таких сборок можно использовать в помощь для нового забега. Также сборка нужна в специальном режиме испытаний, где прокачанный персонаж используется в битве с боссом.
Прохождение медленно, но верно продвигает сюжет. Из боссов выбивается феномен, который большой шар превращает в сюжетные ролики. Для продвижения по сюжету нужно выполнять особые условия во время забега: уничтожения определенного босса, или накапливание нескольких сборок с высоким счетом. Правда я эти условия выполнил задолго до того, как они понадобились по сюжету, что снизило получаемое удовольствие от игры.
Стоит отметить, что BlazBlue Entropy Effect слабо связывает сюжет и геймплей. Не дается адекватного разъяснения причины, по которой тренировать мозг нужно именно при помощи персонажей из BlazBlue. С таким же успехом можно использовать персонажей из любого другого файтинга. Или устроить партию в шашки или маджонг – а что, мозг-то всё равно тренируется! Да и сам сюжет BlazBlue Entropy Effect не схож с сюжетом и стилистикой серии файтингов BlazBlue, что разочарует фанатов сериала.
Атмосфера
Зато игра поражает детализацией и яркими фонами на уровнях. Персонажи обладают огромным количеством анимаций, что добавляет им живости и харизмы – Коконое так вообще разъезжает на самокате по полю боя. Радует неоновое свечение героев, которое делает проход через темные участки особенно атмосферным.
Жалко только, что дизайн и расцветка не позволяют быстро различать особенности атак многих врагов (на примере разноцветных ниндзя) — приходится всё запоминать. Полученные за время прохождения ролики, хоть и красивые, скучны и лишены атмосферы. Реплики персонажей приятно озвучены, а музыка со звуками составляют приятный фон к прохождению.
Diagnosis
BlazBlue Entropy Effect является отличным примером метаморфозы файтинга как жанра. Это красивый и динамичный рогалик (с англ. rogue-like), который подарит кучу позитивных эмоций новичкам в жанре, и предоставит развитую систему прокачки для опытных игроков. Но с крепким и увлекательным геймплеем, граничит скучный, не дающий удовлетворения от финала сюжет — если вы фанат вселенной, то Entropy Effect вряд ли даст того, что вы от неё хотите.
Pro:
- Яркий и затягивающий геймплей
- Игра за каждого персонажа уникальна
- Интересные битвы с боссами
- Разнообразная прокачка
- Красивые дизайн и графика
- Динамичная сложность, которую можно регулировать
- Удобное управление
- Приятные звуки и музыка
- Кошкодевочки
Contra:
- Ужасная подача скучного сюжета
- Происходящее связано с серией игр BlazBlue только персонажами
- Плохой дизайн некоторых врагов, который вводит в заблуждение об их способностях
***
Права на все изображения принадлежат 91Act. Изображение-превью взято с сайта SteamDB