Ещё одна игра-сервис, которая не смогла. Обзор Hunt: Showdown 1896

С момента релиза Hunt Showdown прошло 5 лет. За это время для неё вышло 54 дополнения на покупку которых потребуется 18 000 рублей. Сюда же ещё можно учесть боевые пропуска и встроенный донатный магазин. А ещё за это время extraction-шутер в сеттинге оккультного Дикого Запада пережил множество балансных и технических изменений. Но именно последнее обновление, которое связано с переходом игры на новую версию CryEngine, стало поводом для возложения надежд на исправление своих ошибок. Ну а насколько изменения Crytek сумели оправдать ожидания пользователей я поведаю вам в сегодняшнем обзоре обновления.

Игра не тянет? Вам просто нужно обновить ПК!

Начать рассказ об изменениях стоит с того, что попросту урезало аудиторию шутера – с системных требований. Переход игры на CryEngine 5.11, очевидно, ударил по железу геймеров. Причем это повышение требований имеет сразу два направления, которое можно назвать как «техническое» и «партнерское». С технической точки зрения всё довольно очевидно. Новый движок Crytek оказался намного требовательнее и сегодня Hunt больше не сможет нормально запуститься на том же GTX 1050 Ti. Минимальным требованием стало наличие GTX 1650 Super, а в рекомендованных числится RTX 2060 Super.

Говоря уже о «партнёрских» причинах для изменения требований, то тут нужно заявить тот факт, что разработчики уже много лет являются близкими партнерами Nvidia. Они уже много лет продвигают технологии зелёной корпорации в своих играх, не давая другим видеокартам какого-либо шанса. Так было во время игр Crysis, такое происходит и по сей день. И именно это партнерство сегодня негативно сказывается на владельцах графических процессоров от AMD или Intel.

Но даже с видеокартой конкурента можно будет кое-как поиграть. Куда хуже дела обстоят на консолях прошлого поколения. На момент выхода этого обзора, пользователи Hunt Showdown на PlayStation 4 и Xbox One больше не смогут поиграть в этот шутер по той причине, что новый движок слишком требователен к консолям прошлого поколения.

Из главного меню в «Магазин на диване»

Говоря о консолях, стоит отметить еще одно изменение, которое вызывает огромное негодование ветеранов — полная переработка главного меню. Разработчики полностью переработали главное меню, сделав его более “консольным”. Хотя куда более правильно было выразиться, “игросервисным”. Дело в том, что новое оформление интерфейса главного меню полностью слизан с донатного магазина. Людям сейчас требуется какое-то время, чтобы понять, какая вкладка отвечает саму игру, а какая пытается тебе что-то втюхать.

Радует, что негодование аудитории всё-таки дошло до разработчиков и они заявили, что переработают главное меню. Остаётся лишь надеяться, что Crytek не сделают интерфейс ещё хуже...

Но даже когда игрокам удается пройти всю эту полосу препятствий из баннеров и понять какая кнопка за что отвечает, начинается игра на терпение т.к. различные меню настроек любят закрываться в лобби чуть ли не после каждого сделанного выбора. Интерфейс настройки охотника стал очень нагруженным и не таким интуитивным, как раньше. Потому на его изучение может потребоваться солидное количество времени.

Говоря о большем уклоне в игру-сервис, я не могу не упомянуть о таком нововведении, как еженедельные испытания, за которые предлагают донатную валюту в качестве награды. Правда, её дают невероятно мало (10 монет за задание), но зато у игроков появилось ещё несколько причин засиживаться в рейдах и не донатить в эту игру.

Что по геймплею?

Изменения в игровом процессе Hunt Showdown были известны ещё за несколько дней до релиза обновления. Некоторые из них показались игрокам незначительными, а другие — наоборот, полностью меняют внутриигровую мету.

Одним из наиболее значимых изменений стало то, что перестрелки стали куда сильнее походить на Escape from Tarkov. В обновлении был пересмотрен урон в голову, из-за чего теперь попадание из абсолютно любого оружия в голову охотника или рядового монстра всегда будет фатальным. С одной стороны, это сделало игру куда более хардкорной и теперь даже у опытного одиночки есть все шансы справиться с пати из троих человек. С другой — здоровья у любого охотника хватает ровно на 2 выстрела из любого огнестрельного оружия. Потому такое нововведение будет иметь свою ценность только для про-геймеров.

Куда сильнее эта фишка будет идти на руку читерам с автонаводкой в голову. Это увеличение урона в голову дает им невероятное преимущество. А учитывая тот факт, что Easy Anti-Cheat едва справляется с читерами и российский сервер продолжает страдать от экспансии китайских жуликов, случаев внезапного попадания в голову становится ещё больше.

В эту же копилку можно было внести солидный бафф дробовиков, которым увеличили кучность стрельбы и урон. Правда на дроби ранее упомянутый бафф на урон по голове не работает, но это не мешает дробинкам убивать других охотников с одного выстрела. Потому сборки из дробовиков и дальнобойных винтовок становятся самыми востребованными.

Помимо увеличения частоты убийства в голову, разработчики всё-таки решились на введение полноценной баллистики. Пули теперь имеют свою траекторию и скорость полёта. И вот тут кроется менее очевидная проблема, которая может проявляться далеко не у всех. 

Речь идет о проблемах с синхронизацией между игроками и сервером Crytek. С выходом обновления и стартом бесплатных выходных пользователи Европы и Северной Америки начали сталкиваться с проблемами подключения. Кого-то не пускает в игровую сессию, кого-то выкидывает посреди рейда, а у кого-то и вовсе начинается история с “призрачными” пулями, которые могут проходить сквозь врага т.к. у стрелка соединение с сервером хуже, чем у противника. Хотя подобное случается довольно редко. Куда чаще случаются первые два сценария, которые существуют ещё с момента релиза игры.

Перки охотников тоже подверглись переработке. Теперь они разграничены по способам приобретения и количествам использования:

  • По способам приобретения: “обычные/редкие”. Обычные навыки можно приобрести по мере прокачки аккаунта. Редкие же нужно добывать в рейдах;

  • По количеству использования: “сгораемые/постоянные”. Сгораемые навыки работают 1 раз, после чего их нужно будет приобретать заново в настройках охотника. Большинство таких перков связаны с воскрешением себя или товарищей.

Значимым изменениям также подверглись ловушки и зажигательные бомбы. Во-первых, ловушки теперь можно устанавливать практически куда угодно, даже на окна. Во-вторых, в игру ввели медвежьи капканы — ловушку, способную нанести огромный урон и вызвать кровотечение. Ну и в-третьих, разработчики усилили урон от огня, благодаря чему монстры и охотники будут быстрее терять здоровье.

Из мелочей стоит упомянуть то, что разработчики скорректировали прицеливание с мушки. Теперь прицел находится точно в центре экрана, а не внизу, как это было раньше. Ещё одно изменение связано с ящиками боеприпасов. Теперь их условно можно назвать бесконечными. То есть, каждый сможет из ящика взять патроны. Раньше таких ящиков хватало только на 2 использования для двоих игроков.

В общем можно сказать, что все эти изменения направлены на увеличение темпа в матчах. При этом, они не забывают и о любителях играть в одиночку, предоставив им несколько полезных навыков и изменений, нацеленных на большую выживаемость в неравных боях.

Но что-то остается неизменным

Несмотря на весь этот “технологический прорыв”, разработчики по-прежнему не могут нормально бороться с багами. Crytek уже 5 лет занимаются тем, что выпускают патчи с устранением ошибок, но при этом они умудряются плодить новые и реанимировать исправленные ранее. И данное обновление исключением не стало. 

В этот раз, продвигая технические возможности видеокарт Nvidia, разработчики хотели продемонстрировать магию трассировки лучей, но вместо этого они серьезно напортачили с тенями и освещением. Из-за чего, для некоторых игроков, ночные вылазки, а также тёмные пространства во всяких пещерах и подвалах зданий почему-то стали чернее чёрного — даже с повышенной яркостью монитора… Сюда же можно отнести проблемы с сетевым кодом и читерами, которые я упоминал ранее.

Diagnosis

Пару лет назад в игровой индустрии появилась новая сомнительная методика выпуска сиквелов к своим играм-сервисам. В октябре 2022 года мы увидели подобный шаг с Overwatch 2, когда геймеров буквально лишали купленных копий первой игры и давали взамен бесплатную копию с боевым пропуском, безвкусными донатными обликами и полностью сломанным балансом, который до сих пор не могут починить. Потом в 2023 года случился релиз Counter-Strike 2, который заменил собой Global Offensive и привнес целую прорву технических проблем, связанных с сетевым кодом и анти-читом, который триггерился на высокую чувствительность мыши. 

И подобные примеры я привёл для того, чтобы заявить, что Hunt Showdown 1896 продолжает эту традицию. Поставив аудиторию перед фактом, что прошлая игра “закрывается”, а на её место приходит сиквел с подзаголовком 1896. А самыми заметными изменениями станут повышенные требования к железу и полная переработка главного меню. 

Геймплей стал более ощущаться бодрее, а матчи стали проходить быстрее, но это не стало панацеей. Переход на новый движок с повышением требований к железу сумел затмить все положительные стороны патча, из-за чего аудитория проекта поредела, а оставшиеся геймеры серьезно негодуют из-за непонимания запросов аудитории… 

Новичкам с хорошим железом эта игра может понравиться. Всё-таки, сеттинг и жанр extraction-шутеров в этом году обрел свой пик популярности. С другой же стороны, длительное пребывание в этом проекте рано или поздно заставит понять, что эта “красивая” игра имеет в себе целую кучу недостатков, которые никак не могут быть устранены.

***

Права на все изображения в материале принадлежат Crytek


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.